Оригинальный картридж Battle Tank для NES / Денди / Famicom
На полку 8-бит картридж Battle Tank (Garry Kitchen's Battletank) попался комплектный в коробке с мануалом и плакатом. 😎
Battle Tank это танковый симулятор, который выходил для восьмибитной приставки Nintendo (NES / Dendy / Famicom), это была попытка создать 3D-симулятор, где вы сидите в кабине танка, видите мир глазами механика-водителя и слушаете гул мотора.
Управляйте танком от первого лица, поворачивайте башню в поисках цели и стреляйте из четырёх видов оружия: 150-мм пушки, крупнокалиберного пулемёта, ракет и дымовой завесы.
Cib комплект Battle Tank
мануал Battle Tank
плакат Battle Tank
плата - микросхема Battle Tank
скриншоты Battle Tank
Для 1990 года на это было круто, хоть многие и не оценили. Хорошая коробочка в коллекцию! 💛
Первые видеоигры я увидел вовсе не дома и не у друзей. Это произошло в фойе нашего местного Дома Культуры, где стояли дохлые автоматы типа «Хоккей» или «Морской бой». «Морской бой» ещё как-то работал. Видимо, его поддерживали в рабочем состоянии, т.к. он приносил выручку, но остальные динозавры к тому моменту уже сдохли окончательно и стояли исключительно для антуража — примерно как чучело медведя в сельском клубе.
Игровой автомат «Морской бой»
Надо заметить, что в этот же самый автомат «Морской бой» мне удалось поиграть уже несколько лет спустя. Произошло это в гараже знакомого. Его батя, пользуясь общей разрухой того времени, утащил этот автомат из Дома Культуры к себе в гараж. Монет по 15 копеек тогда уже не было в ходу, поэтому мы запускали каждую партию не монеткой, а замыканием двух проводов, как настоящие автоугонщики.
Так вот, в закутке за этими монстрами советской эпохи кто-то очень предприимчивый воткнул настоящую игровую приставку. Из нас в то время никто особо и не разбирался, что это вообще такое — игровая приставка. Поэтому называли это устройство просто — «компьютер».
Расценки стояли конкретные: рубль за десять минут. Для пиздюка сумма была абсолютно неприличная. Но очередь приобщиться к прекрасному стояла как в мавзолей.
Сейчас смешно, но народ бился за право отдать рубль, чтобы посмотреть на прыгающие квадратики. У кого рубля не было, а таких было большинство, просто стояли рядом и смотрели, как играет счастливчик. Такая контузия сопричастности: сам не играешь, но вроде как при деле.
Что-то очень похожее на тот агрегат
Это сейчас, спустя годы, я понимаю, что это был то ли оригинал то ли клон Atari 2600, слепленный китайско-тайваньскими мастерами и каким-то чудом оказавшийся в нашем Доме Культуры на рубеже 80–90-х годов. Но тогда нам все эти подробности были до фонаря — на экране творилось натуральное колдунство. У «компьютера» было несколько встроенных игр, но абсолютным хитом была игра про самолёт, который летел и всех подряд бомбил. Как я сейчас понимаю, это был River Raid. А тогда — просто «самолёт».
River Raid
Следующий эпизод приобщения к прекрасному произошёл у знакомого из соседнего подъезда. У него одного из первых появилась приставка, и посмотреть на это чудо собиралась целая толпа. Пользуясь тем, что родители днём были на работе, в квартире образовывался настоящий балаган из тех, кто играл, и тех, кто просто смотрел. Сначала в квартиру приходили друзья хозяина, потом друзья друзей хозяина, а потом уже совершенно левый контингент. Приобщиться хотели все. Дверь в ту квартиру фактически перестала выполнять свою прямую функцию. Толпа ходила такая, что дверь уже не то что не закрывалась, а уже даже не захлопывалась.
Из увиденного в той квартире больше всего запомнились утиная охота и стрельба по бандитам из пластикового пистолета. Возможность палить в телевизор из настоящего пистолета будоражила воображение своей наглядностью: вот пистолет, вот утка на экране, вот ты попал, вот утка падает. Вот ты промазал — над тобой ржёт собака.
А потом случилось чудо. Я не знаю, откуда мои откровенно небогатые родители в то несытое время нашли средства на покупку нам с братом приставки. Я даже не помню, чтобы мы с братом вели по этому поводу активную психологическую работу. Подарок прилетел совершенно внезапно. В один прекрасный вечер батя куда-то уходит, а потом возвращается. А в руках у него — яркая коробка.
А дальше была распаковка. Запах дешёвого китайского пластика самой приставки и пенопластового ложемента я, кажется, помню до сих пор, его ни с чем не спутаешь. Внутри коробки, в ложементе по ячейкам лежала сама приставка, два джойстика, жёлтый картридж и пистолет. Разумеется, это была не оригинальная Денди, а китайский клон, но мы в то время даже особо не разбирались. Денди и Денди.
Отец, вернувшись уже затемно, сказал, что подключим приставку утром, а пока отбой. Но заснуть мы, конечно же, не могли — организм физически отказывался это делать. Мы сидели на кровати с джойстиками и пистолетом в руках, изучали каждую крохотную картинку на дефолтном картридже, где гордо значилось «9999 games», и обсуждали, во что сыграем первым из этих 9999 игр.
Реальность, как это всегда бывает, оказалась куда суровее ожиданий. На картридже с гордым числом 9999 при ближайшем рассмотрении обнаружился один скромный набор, размноженный в нескольких почти одинаковых версиях:
человечек, бегающий от белых ниндзя, собирающий золото и роющий ямы;
Popeye
морячок Папай, удирающий от жирдяя (кстати, до сих пор поражаюсь пиксель-арту и анимациям в этой игре);
Nuts&Milk
какой-то невнятный глазастый шарик с ножками, который должен был допрыгать до другого такого же шарика, но с бантиком (кажется, игра называлась Nuts&Milk);
Yie Ar KUNG FU
Кунг-фу, где надо было в роли, очевидно, Брюса Ли чистить морды разнообразным противникам-мужикам и даже одной девочке;
ну и, разумеется, утиная охота со стрельбой по бандитам.
Duck Hunt
Что удивительно, разочарования не было ни малейшего. Брату приглянулось Кунг-фу, а мне, внезапно, Папай. Lode Runner мы проходили вместе. Он на джойстике, т.к. был сильно ловчее меня, а я разрабатывал стратегию, в каком порядке надо собирать золото, чтобы пройти уровень. Этого набора нам на тот момент хватало, а потом уже были другие игры. Каждая из которых становилась откровением, но об этом в другой раз.
Ну и традиционный вопрос в конце, дабы забайтить на комментарии:
Как вы первый раз познакомились с видеоиграми? Дом Культуры? Квартира соседа? Цветная коробка у бати в руках?
Первое знакомство с принцем произошло не у меня дома. Дома у меня был чёрно-белый телевизор «Рекорд», отданный родителями нам с братом для ушатывание. Крутилка каналов телевизора уже давно отломалась. Переключать программы приходилось дежурными пассатижами, лежащими рядом с телевизором. Пассатижами ты зажимал торчащий штырёк и, чтобы найти нужный канал тебе приходилось крутить ручку с силой гориллы.
А у друга — сына дальнобойщика, единственного ребёнка в семье, что по тем временам звучало примерно, как «наследник состояния» — был цветной телевизор для игр на приставке.
Прихожу к нему в гости, а там по экрану носится принц. Весь в белом. Плавный, как будто живой. Это было первое, что бросалось в глаза. Все, кто хоть раз видел движения этого персонажа, произносили одну и ту же фразу: «как живой». Это не было фигурой речи. Это было единственное описание, которое подходило.
Цветной экран сам по себе тоже вызывал восторг. А тут еще и плавность движения персонажа, что на фоне дерганной анимации других игр на Dendy ощущалось как нечто невероятное.
Игра давала тебе час. Реальный час на прохождение всех уровней подряд. Мы, обычно укладывались. Но каждый раз это чувствовалось как марафон, где ты не просто бежишь к финишу, а решаешь головоломки на бегу, зная, что секунды утекают безвозвратно.
Сохранений в современном понимании не существовало в принципе. Чего вы хотите от восьмибитной приставки? Спасали только коды на уровни, которые запоминали не просто номер этажа лабиринта, но и остаток времени на тот момент, когда ты этот код получил. Это было единственное послабление системы, которая в остальном была беспощадна к игорькам. Так что если у тебя был код, то не факт, что ты до истечения времени сможешь пройти игру до конца. Поэтому если ты продолбался по таймингу, то был не иллюзорный шанс, что придется все начинать с начала.
Беспощадность игры проявлялась не только ограниченном тайминге, но и многочисленных ловушках. Шипы, гильотины, ложные полы воспринимались как часть механики. Настоящий шок вызывало другое: как игра показывала смерть.
Смерть принца
Красная пиксельная кровища на экране, и мёртвый принц, лежащий в неестественной позе - на фоне беззаботных прыжков Марио и жизнерадостных Tiny Toons выглядело как откровение. Детский мозг, привыкший к тому, что смерть в играх — это смешной писк и три жизни в запасе, впервые сталкивался с чем-то серьёзным и взрослым.
Расскажите, у вас так же было? Первое знакомство на чужом цветном телевизоре, шок от пиксельной крови, гонка со временем — или ваша история с принцем начиналась по-другому?
В середине 90-х у нас, тогдашних пиздюков, была своя биржа. Каждый страждущий любитель видеоигр мог прийти и приобщиться к прекрасному.
А по сути, это был прилавок на рынке, на котором аккуратными рядами лежали желтые картриджи, натурально золотой берег Эльдорадо. Заведовал всем этим делом мужик, которого знал весь район. За глаза его называли просто «мужик» и все мы прекрасно понимали о ком идет речь.
На точке можно было не только купить картридж, но и обменять свой картридж на другой. Либо с доплатой, либо просто меняешь, если у тебя на руках что-то стоящее. Ценников не было. «Мужик» называл цену каждого картриджа то ли по памяти, то ли ловко соображал на ходу, определяя платежеспособность клиентов по степени обсосности.
Для нас нищебродов сам по себе картридж с нуля стоил дорого. Кто мог себе покупать новые картриджи были в статусе мажоров. Кто не мог себе этого позволить играли в дефолтный картридж, который шел в комплекте с приставкой и могли рассчитывать только на коллекции своих друзей и знакомых, если удавалось что-то выпросить, например, на выходные.
Поэтому мы и толклись у этого прилавка, потому что там за минорные деньги по схеме трейд-ин можно было достать что-то новое для своей коллекции, расставшись с тем, что уже заиграно и пройдено и представляет для тебя по сути нулевую ценность. Ты через «мужика» сдавал неликвидные для себя игры, к которым утратил интерес и мог взять что-то стоящее.
Слово «стоящее» здесь вообще ключевое, потому что курс на этом рынке никто не устанавливал сверху. Всё решалось по формуле «договорённость плюс жадность каждой из сторон». «Мужик» как настоящая биржа регулировал этот процесс и брал свою комиссии в виде доплат при обмене.
Жирным плюсом было то, что это было в одном месте сразу. Не нужно изучать коллекции картриджей своих знакомых-приятелей с района. Долго выпрашивать, торговаться-договариваться. Можно было достать практически любую игру в одном месте.
Сборники были отдельной историей. 4 в 1, 8 в 1 - это была элитные картриджи, потому что там реально были разные хорошие игры, а не китайские подделка ради количества. А вот китайские шедевры «9999 в 1» мужик у прилавка оценивал скептически, потому что все прекрасно знали фокус — внутри это была одна и та же игра, только в 9999 вариациях. Количество на упаковке впечатляло только тех, кто ещё не в теме.
Дворовый обмен работал похожим образом, только без прилавка и без мужика-регулятора. Ты просто одалживал картридж другу на выходные, и это было чистое доверие, никаких расписок.
Были и эпохальные разводы в духе 90-ых. Дал я как-то раз чужой картридж (одолженный у другого приятеля) знакомому — поиграть. Тот меня уверил: мол, знает владельца лично, сам вернёт, всё будет чётко. Предсказуемо, что ни картриджа, ни знакомого.
Когда рынок, который до этого момента прекрасно саморегулировался своими силами давал сбой, подключались родители. Своими силами вернуть ситуацию в норму было уже невозможно в силу отпетости некоторых участников торгов. Такие вот мы были - дети 90-ых.
Всё остальное мы решали сами: договаривались, спорили, торговались, иногда обманывали друг друга — но чаще всё-таки держали слово, потому что репутация во дворе стоила дороже.
Расскажите, у вас так же было? Свой рынок с мужиком-обменщиком, свои сборники-легенды, свои истории про «дал и не вернули»?
Оригинальный картридж Pocket Bomberman для Game Boy
Pocket Bomberman — бомбермен, которого упаковали в жестяную банку и заставили стать платформером! 😁
Cib комплект Pocket Bomberman
Пришла посылка с японской баночкой-картриджем для Game Boy, комплектным мануалом и доп. инсертами. Немного ржавенький, но мне так даже больше нравится, тот случай когда старость — в радость;)
Карманный Бомбермен — это теперь 2D-платформер? Вместо привычных лабиринтов — горизонтальный скроллинг, прыжки и платформы. Бомбермен превратился в рыцаря, который спасает Меч Солнца от проклятия. Но главное — это был не просто картридж. Это был Game Can — специальная серия Hudson, где игры поставлялись в жестяных банках. Таких вышло всего девять, и Pocket Bomberman стал последним, девятым томом.
скриншоты Pocket Bomberman
Он короткий, лёгкий, но невероятно стильный.
Держать в руках такой кусочек истории Game Boy очень приятно! 😊
Оригинальный картридж TMNT 2 для NES (Famicom / Денди)
NES картридж второй части Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game - оригинальный с мануалом в отличном сохране 🙌 .
Декабрь 1990 года. Konami смотрит на успех своего же аркадного хита 1989 года и на провал первой части на NES (Dendy / Famicom). Решение принято: нужно портировать аркаду на 8-бит. И плевать, что консоль слабее. Получился чудо порт!
Cib комплект картриджа Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game NES
Konami собрала всё лучшее из аркады, добавила эксклюзивный контент и упаковала в картридж, который реабилитировал черепашек ниндзя.
Мануал Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
Плата - микросхема Turtles 2: The Arcade Game
Скриншоты Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
Начало TMNT 2 знакомо: Эйприл О'Нил похищена, Шреддер и его прихвостни — Бибоп и Рокстеди — злорадствуют. Вы берёте одну из четырёх черепах и пробиваетесь через полчища Клана Фут, чтобы спасти подругу ❤
Теннис 1984 года вошел в число первых семи проектов, с которых началась эпоха NES. Над игрой работал сам Сигэру Миямото, отвечая за дизайн персонажей и геймплей.