Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
DELETED
4 года назад

Сарраниды - самая ущербная фракция⁠⁠

У меня есть три любимые игры: это Skyrim ; Dark Messia might and magic и mount and blade.


В данный момент хочу поговорить о последней -  в частности о warband.


Пост для тех кто знаком с игрой, неиграющие в этот шедевр вряд-ли поймут о чём вообще речь.


А речь пойдёт о самой по моему мнению ущербной фракции данной версии игры - о Сарранидском Султанате. Нет ну серьёзно может кто объяснит что за дикий дисбаланс творится с этой фракцией?


Всякий раз когда бы я не заходил в игру в разных кампаниях ( а я играл за все фракции по многу раз) Сарраниды это просто груши для битья - их шпыняют ну просто все. Единственное они Родокам иногда навалять могут и то из-за перевеса конницы.


Данная слабость по моему мнению вызвана ну просто ужасной основой армии: посредственной пехоте и лучниках.


Пехота от рекрута до 4 уровня (не включительно)  прокачки это такие смертники в песчаных халатах вместо нормальной  брони, со слабым вооружением и посредственными характеристиками уступающие вообще всем версиям пехоты других фракций. И самое интересное что основа всех армий лордов этой фракции это  как раз армии таких посредственных бойцов, которые дохнут как мухи.


Если говорить о лучниках, то тут получше учитывая то что они держатся подальше от ближнего боя, хотя их выживаемость в любом случае низкая. Приемлемые варианты появляются от предпоследнего и последнего уровня прокачки войска где появляется хорошее ( но всё же уступающее аналогам других фракций) снаряжение, которое даёт хоть какой-то шанс для выживания в бою. Навыки у лучников и лучников ветеранов сарранидов в принципе хорошие, но не настолько чтобы перекрыть недостатки армии в целом.


Конница у Султаната хорошая: Всадники сарраниды быстрые и хорошо вооружённая лёгкая кавалерия которая в основном вытягивает сражения. А тяжело-бронированная ватага Мамлюков вообще сметала бы всё на своём пути... Почему сметала бы? Дело в том, что их вооружение в виде часто попадающихся двуручных булав это медленное оружие совсем не пригодное к плотному бою когда армии сходятся вплотную и конница вязнет в массе юнитов врага и своих. Оружие хоть и бьёт мощно но из-за скорости оно только создаёт проблемы для владельца из-за чего мамлюки постоянно несут потери.


Конница несмотря на все недостатки помогает вытягивать сражение - когда большая часть армии лорда из этой конницы состоит. Но если Армия лорда основана не на конных войсках... Это пипец товарищи. Я сам играл за Сарранидов и таких потерь у меня никогда не было, даже прокачиваясь только на конницу я постоянно терял большую часть воинов, стоило мне столкнуться с равным противником. Если же я старался играть "честно" (то есть не прокачивая армию только на конницу,  ибо это имба и вражеские ИИ ничего не могут сделать) и делил армию на 3 части: 1/3 пехота 1/3 лучники 1/3 конница - то это был мрак и ужас. У меня погибало половина или больше армии в каждом  сражении, где я не превосходил оппонента количеством и качеством одновременно.


И глядя на глобальную карту Сарраниды ни разу не развивались дальше двух городов. Их территории как были в начале игры такими же они и оставались. Другие фракции были просто заняты друг другом и на Султанат внимания не обращали.


Чисто  на ваш взгляд товарищи игроки - почему такая несправедливость? Да султанат моя нелюбимая фракция и я не особо люблю геймплей за неё, но всё-таки хотелось видеть примерно равных противников в борьбе за трон Кальрадии а тут такой дисбаланс.


P.S  сложность ставил на максимум который был - у меня 111%


Любимая фракция Вегиры


И ещё я никогда не захватывал карту полностью потому что не хватало терпения)

Показать полностью
[моё] Mount & Blade Warband Фракции Юнит Текст Компьютерные игры
11
5
MartinStIvo
4 года назад

Starfinder. Фракции. Часть VI. Рыцари Голариона⁠⁠

Продолжаю цикл про фракции НРИ Starfinder.

[моё] Pathfinder Настольные ролевые игры Фракции Лор вселенной Видео
2
5
MartinStIvo
4 года назад

Starfinder. Корпорация Абадар⁠⁠

Уже больше года вожу игры по НРИ Starfinder и какой-то момент понял, что нормально лор по вселенной нигде централизовано не описан. А ещё было желание покопаться с монтажными программами. И получилось вот это:

[моё] Настольные ролевые игры Фракции Лор вселенной Pathfinder Видео
0
28
Nikolja1990
4 года назад
Настольные игры

51-й штат⁠⁠

Пять поражающих факторов ядерного взрыва: ударная волна, световое излучение, проникающая радиация, электромагнитный импульс и радиоактивное заражение местности… Доза облучения в 50 мкР/ч (микрорентген в час), полученная единовременно, или 100 мкР/ч, полученная в течение года — безвредна…


Казалось бы, с момента последнего урока по ОБЖ прошло 15 лет, а я зачем-то помню все эти определения и числа. И надо признать, мне, как и большинству ныне живущих людей, повезло — мы знаем это все только теоретически. И можем только фантазировать, строить компьютерные модели и писать прочую научную и не очень фантастику — что будет, если на горизонте внезапно вырастет большой светящийся гриб.


Автор игры 51-й штат, Игнаций Тшевичек, как раз и является таким фантазером. Но он пошел дальше своих собратьев-антиутопистов и разработал целую настольную игру в сеттинге ядерного постапокалипсиса на территории нынешних США.


Согласно его произведению, человечество утратило большую часть своей цивилизованности, скатилось к полной анархии, разбилось на несколько фракций и живет по законам джунглей, где каждый сам за себя и все решается за счет грубой силы.


И именно в таком мире игрокам предлагается возглавить одну из четырех доступных фракций и вести жесткую, а порой и жестокую конкуренцию, за свое место под солнцем и победные очки. Но обо всем по порядку.


ЧТО ЗА ДИЧЬ ТУТ ТВОРИТСЯ.


В начале партии каждому игроку нужно выбрать фракцию, за которую он будет совершать разбой, мордобой, кровопролитие, рейдерские захваты, сделки, убийства и прочие развлечения. Всего фракций в игре четыре штуки — федерация Апалачей, банды Нью Йорка, Cоюз мутантов и Торговая гильдия. Каждой фракции соответствует свой планшет и цвет.

Причем, что интересно, все планшеты двухсторонние. Если на одной стороне изображен брутальный мужик, то на другой в обязательном порядке некая весьма опасная с виду женщина (порой даже чутка симпатичная :) ). Я, конечно, не очень понимаю, как даже трижды опасной, но все же хрупкой женщине, удается командовать бандой всяческого сброда в этом безумном мире, но феминистки, думаю, остались довольны.

Но это так скажем, косметические отличия, ни на что особо не влияющие. А вот что действительно важно, так это то, что каждая федерация каждый раунд производит разные ресурсы. Да! Отличается всего 1 ресурс из 4, но все же… Это отличие еще более важное, если учесть, что каждая фракция может выполнять действия, а точнее обменивать определенные наборы ресурсов на различное количество жетонов транспорта трех разных цветов. Для чего нужны эти жетоны я расскажу чуть ниже, а пока просто знайте, что здесь вроде бы программируется предрасположенность каждой фракции к определенным действиям.


После того, как все определились, за кого они сегодня будут беспределить, игрокам раздается по шесть карт так называемых точек. Вы же представляете себе пейзаж ядерного постапокалипсиса? По мшистым топким берегам чернеют избы здесь и там. Приют убого чухонца… Стоп! Это из другого произведения! Так вот! Яркое солнце, редкие, чудом выжившие кактусы, летающий на ветру мусор… И среди этой выжженной пустыни иногда попадаются остатки древней высокоразвитой цивилизации!


Тут полуразрушенный НПЗ, там — обвалившаяся парковка, на горизонте виден наполовину снесенный небоскреб… Не говоря уже о всяких бандах головорезов, снующих по окрестностям на боевых машинах — грузовиках, с приваренными на них металлическими плитами и парочкой пушек... В общем, кто что наколхозил из подручных материалов. И не забываем о разных торговцах, караванщиках, переговорщиках и прочих бензопоклонниках!


Все эти выделяющиеся элементы ландшафта и интереснейшие личности разной степени вменяемости в игре объединены одним общим понятием — точки.

Чтобы как-то взаимодействовать с ними, нашей банде нужно сперва до этих точек добраться. Видите числа в верхнем левом углу каждой карты? Это и есть расстояние, которое нам нужно преодолеть, чтобы иметь возможность получать ништяки (в правилах так и написано) с этих точек.


Но до этого мы еще дойдем. А пока же все игроки изучают свои карты и оставляют у себя четыре, сбрасывая две оставшиеся. И начинается фаза разведки первого раунда!


Вся партия делится на раунды, каждый из которых состоит из четырех фаз.


В фазу разведки дважды выкладываются несколько карт точек по числу игроков плюс 1 карта и дважды же каждый из игроков выбирает по одной карте. Рядом выкладываются красная и синяя карты транспорта, которые можно будет взять в течение раунда.

В фазу производства с одной стороны для многих неожиданно, но с другой — вполне логично производятся ништяки. Они генерируются планшетом нашей фракции и разыгранными картами. Это конечно необходимая, но весьма однообразная и скучная часть игрового процесса. Поэтому идем дальше.

2 канистры, 5 рабочих, 1 серый и 1 красный жетон транспорта, патроны и… карту пожалуйста!



А вот фаза действий — это безусловно то, ради чего все собственно и собрались за игровым столом! Здесь мы можем выпустить на волю все свои самые низкие инстинкты!


Каждый из нас, начиная с первого игрока, по очереди начинает совершать ровно по одному действию. Помните наши жетоны транспорта? Вот сейчас-то они нам и пригодятся.


В качестве действия можно выбрать с руки одну из карт, свериться с ее дальностью, сбросить указанное там число синих жетонов транспорта и скучно, я бы сказал, без огонька, заключить сделку с этой точкой. Подсовываем карту под свой планшет так, чтобы была видна только область «сделка». В фазе производства мы получаем ресурс указанный в этой области.


Вместо заключения сделки с точкой можно жестко на нее наехать и установить крышу. Попросту присвоить ее. Сбрасываем на этот раз серые жетоны транспорта и выкладываем эту карту в свой штат. Теперь мы имеем возможность вовсю эксплуатировать производства, свойства или действия, указанные на этой точке. Взамен мы конечно же предоставляем защиту этой точке...


Вы же не думали, что игра про постапокалипсис сведется к простому строительству точек на своем планшете?:) В этом безумном, но таком прекрасном мире точки можно и даже нужно не только присваивать, но и разносить!


Посмотрел дальность точки, сбросил красные жетоны и вперед! Карту в сброс, а на руку все ништяки, что указаны в графе трофеи…


Ой да кого я обманываю! Естественно, можно разносить и точки соперников! Только на этот раз уже не из руки, а прямо в их штатах! Посмотрел, какая у них там защита, сбросил нужное количество красных стрелочек и плотоядно ухмыляясь, показал пальцем на точку, которой только что лишился соперник. Получаем трофеи и чувство глубокого удовлетворения с толикой превосходства и пренебрежения. Ну и ждем ответки :)


Кстати, разнесенная точка не аннигилирует полностью, а остается в виде руин в штате жертвы агрессии. Её можно перестроить в другую точку с руки, просто сбросив кирпич. Можно, конечно, перестроить и одну из присвоенных точек, но тогда придется искать такие точки, у которых хотя бы одна из картинок их категорий совпадает, что порой бывает не очень просто. За перестройку мы тут же получаем победное очко и все прочие плюшки, как если бы мы эту точку просто присвоили.


Последнее из интересных действий — выполнить действие фракции или карт действий. Тут все просто — одни ништяки меняем на другие ништяки, которые в свою очередь обменяются на победные очки или возможность совершить парочку лишних действий. В общем, все на картах написано!

Все остальные возможности тривиальны — взять или разыграть карты транспорта, сходить к соперникам за общим производством и закрыть границы. Последнее так и вовсе убивает все веселье на корню — лишает нас возможности продолжать совершать действия в этом раунде, а наших соперников разносить наши точки и пользоваться их общим производством.


Фаза уборки наступает сразу после того, как закроет границы последний головорез. Тут все просто — все, что не успел потратить с пользой для дела за исключением карт на руках, сбрасывай! Есть, конечно, точки, которые позволяют хранить на них некоторые ништяки, но их достаточно мало.


Жетон первого игрока переходит по часовой стрелке и начинается новый раунд.


Кстати, насчет этого жетона… С ним я считаю оформители схалтурили! Если на планшетах фракций у нас есть мужская и женская сторона, то жетон первоигрочества выполнен одинаковым с обеих сторон! Головорез, значится, у нас наличествует, а вот головорезиху не завезли!

ВПЕЧАТЛЕНИЯ


Игра добрая и веселая! :) Если у вас есть обидчивый друг, то 51-й штат — это ваш выбор. Честное слово!


Но ежели серьезно, то при общем весьма положительном впечатлении от игры есть парочка... нет не минусов, а скорее противоречий.


С одной стороны, игра позволяет играть через несколько разных стратегий. Можно искать и добиваться лучшей синергии присваиваемых точек и крутить комбо на них. Можно попробовать заключать много-много сделок и получать пусть не такой уж большой, но стабильный доход и прирост победных очков. Естественно, можно разносить все и вся на своем пути, получать трофеи и не давать застраиваться соперникам.


Но с другой стороны, я не зря в начале написал, что различия фракций ВРОДЕ БЫ должны программировать самую оптимальную стратегию. На деле же застройка планшета буквально во втором раунде уже нивелирует все различия и играть приходится от пришедших карт, а не от планшета фракции. Да и самих фракций, если уж на то пошло, по мне так маловато, и различия у них почти косметические.


Сама игра позиционируется как очень злобная с большим уровнем взаимодействия. Но на деле разрушать точки соперника не так-то просто, особенно самые ценные из них - точки действий, на которых собственно и крутятся основные комбо по зарабатыванию победных очков.


В общем, чтобы получить заряд адреналина от чувства постоянной опасности и быть все время в напряжении от того, что враги спалят родную хату, нужно играть как минимум втроем, а лучше вообще вчетвером!


А еще меня как человека, можно сказать выросшего на Каверне, Агриколе и прочих Цолькинах поначалу сильно фрустрировало то, что ресурсы тут нужны только для перековки их в победные очки посредством точек, но не для строительства этих самых точек. Это, конечно, проявления синдрома утенка, но все же решил поделиться своими внутренними переживаниями.


И позволю себе дать совет, всем, кто только начинает знакомиться с этой немного противоречивой, но весьма и весьма занимательной игрой. Не слушайте совет, написанный в правилах! Не начинайте играть свои первые партии только базовой колодой! Замешайте сразу хотя бы один из допов, входящих в набор!


Мы, сыграв свою первую партию, собрались после этого на кофе-брейк и начали обсуждать, чего не хватило базовой колоде. Озвучивались мнения, что неплохо бы иметь возможность добавлять защиту точкам, иметь карты, которые позволяют хранить жетоны транспорта между раундами, да и количество карт, позволяющих получать эти жетоны, тоже неплохо бы увеличить. И все эти идеи представлены на картах колод допов! И вот с ними-то игра стала значительно бодрее!

Штат здорового человека!



ИТОГ


Перед нами настольный Fallout! (Я просто других игр про постапокалипсис не знаю, поэтому пусть будет так:) Кому нравится такой сеттинг, явно не должны проходить мимо — атмосфера здесь на уровне.


Остальным игрокам тоже рекомендую задержаться. Хоть игра и не является каким-то откровением в мире настолок, но позволяет неплохо подразмять мозги. И даже отставание чуть ли не в 15 очков от лидера в начале последнего раунда за счет удачно сошедшегося пасьянса можно вполне нивелировать. Комбо тут порой можно закрутить нешуточные.


Но в то же время, партия, за счет того, что все игроки совершают действия по очереди, идет весьма динамично. И за игрой даже не замечаешь, как пролетает два, а то и три часа.


В общем, с чистой совестью могу рекомендовать эту игру всем любителям покрутить комбо и евро-игр.


P.S.


Как вы знаете, голословным я никогда не остаюсь! Видеопруф в подтверждение своих слов традиционно прилагаю!


Приятного просмотра!

Показать полностью 8 1
[моё] Настольные игры Обзор Правила Мнение Летсплей Постапокалипсис Fallout Ресурсы Фракции Видео Длиннопост
15
NosferatuZood
NosferatuZood
4 года назад

Братство стали истинное зло содружества или всё же спасение?⁠⁠

Играя в Fallout 4 задался вопросом, какая всё же фракция считается истинным злом, ядерной пустоши?

Игры Фракции Война Текст Fallout 4
11
16
NikolaTesla92
NikolaTesla92
5 лет назад
Warhammer 40k

Warhammer 40K без эпичного гримдарк фильтра⁠⁠

Warhammer 40K без эпичного гримдарк фильтра
Warhammer 40k Wh humor Фракции
18
5
InterUse
InterUse
5 лет назад
Лига Потерянных Игр

Поиск игры на подобии Heroes of Might and Magic⁠⁠

Когда-то давно, не помню когда (период с 2006-2012) я играл в игру, очень похожую на игры серии Heroes of Might and Magic (может это даже была одна из них, но вряд ли).

Там тоже были герои, которых можно было прокачивать, города, которые нужно было развивать, собирать отряды из различных существ, и было противостояние различных фракций.

Помню очень мало, но вроде как одна из фишек игры, которая очень запомнилась - дипломатия. Фракции со старта не были в состоянии конфликта.
Помню что было "колесо дипломатии", где противоположные фракции на этом колесе (например, Порядок и Хаос, Смерть и (Жизнь/Природа?) ) всегда имели отрицательные отношения, а фракции "по соседству" были либо нейтральными, либо чуть "теплее к друг-другу".

Вроде как игра была в 3Д, а не спрайты, но это не точно.

Ещё фишкой была карта, кусочки которой визуально соответствовали фракции, что их контролирует, и "противоположная сторона" этой фракции, вроде как, получала различные дебаффы на такой карте. Не уверен, менялась ли карта динамически от захвата контролирующего города.

Показать полностью
Стратегия Пошаговая стратегия Фракции Дипломатия Текст
7
Dobryi.Xpen
Dobryi.Xpen
6 лет назад

Peальный случай⁠⁠

Peальный случай.

Самое начало 90-х.

В Парламенте идут разборки за власть между разными преступными группировками (сейчас их называют фракциями). Представитель одной клановой структуры наезжает на представителя демократов. Коммунист, который явно симпатизирует клановому пpедставителю, оттягивает его за рукав:

- Чего ты с ним споришь? Не видишь, что ли он петух?

Клановый товарищ, распалившись, не въезжает в иносказательный смыcл термина, кричит разнимающему с вызовом глядя на демократа:

- Кто!? Он петух?!? Да я ещё больше, чем он, петух!!!

Истории из жизни Политика Фракции Россия Петух История Юмор Смех (реакция) Текст
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии