Artoriys1

Artoriys1

Пишу самые крутые тексты, генерю в нейросетях, знаю все о мире компьютерных игр. Автор канала "Нейродзен Arts" https://t.me/neyrodzen Все, что размещаю — пишу и генерирую сам. Хейтерам привет =)
Пикабушник
Дата рождения: 23 апреля
13К рейтинг 196 подписчиков 44 подписки 82 поста 38 в горячем
34

Про "зерно" случайности в играх и создание артов к предметам инвентаря, когда пилишь продукт в одинокого

Серия Разработка игры

Я разрабатываю игру в одиночку, поэтому не обойтись без нейронок. Иначе продукт увидят в лучшем случае мои внуки.

И вот дело дошло до элементов инвентаря. Были разные варианты, но этот покорил меня до глубины души:

Промт прикрепил ниже, можете попытать с ним удачи но учтите, что я генерю в персонализированном стиле Миджорни, поэтому у вас врядли получится так же. Можете разгромить промт — разрешаю во все горло и от всей душеньки, кто в этом разбирается =)

Промт прикрепил ниже, можете попытать с ним удачи но учтите, что я генерю в персонализированном стиле Миджорни, поэтому у вас врядли получится так же. Можете разгромить промт — разрешаю во все горло и от всей душеньки, кто в этом разбирается =)

Steampunk-dieselpunk fantasy post-apocalypse item sheet; isolated objects leather metalplate dieselpunk old worn brown ones equipment clothes armor elements; orthographic top-down flat lay (knolling), packshot lighting; pure white background (#FFFFFF), edge-to-edge; clean grid layout with even spacing and generous margins; each item centered, similar scale, slight soft shadow only if needed; gritty etched linework, patinated metal, rivets, filigree engravings, brass/steel/ivory with restrained amber accents; ultra-detailed, sharp, noise-free; studio high-key exposure;

А что по оружию?

Изящным движением промта он превращается, превращается... В элегантное оружие ближнего боя!

Только гляньте на этот ассортимент.

Только гляньте на этот ассортимент.

Ну и на закуске — немного огнестрельного оружия, патронов и примочек:

Терминатор бы позавидовал.

Терминатор бы позавидовал.

Вы меня спросите — а на кой ляд ты это выкладываешь? Геймплей покажи! У меня в ленте уже есть один видосик с полностью готовым загрузочным экраном, умными артами и подсказками, чтобы загрузку ждать не скучно было.

А вот геймплей в процессе. Сейчас я почти завершил неигровые системы и добавил сервис генерации случайных чисел. Он же RNG-сервис. Он же сид — это «код мира». Ввёл — и вся карта, встречные отряды, трофеи и случайные повороты сюжета складываются в тот же уникальный расклад. Можно поделиться кодом с другом и сыграть «одну и ту же» вылазку, проверить чья тактика лучше, а потом поменять сид и заставить игру изменить свой ход и отыграть другой расклад. Такое работает только если под капотом стоит единый RNG-сервис: один источник случайности для всей игры.

Почему разработчики без него как без рук

А еще RNG даёт воспроизводимость: любые билды, любые машины — одни и те же результаты при одном сид-коде. Это спасает автотесты и отладку: пойманный баг с «семенем» легко повторить, а сейв/лоад возвращают игру в то же состояние — даже счётчики потоков случайности не «уплывают». Плюс — если есть чистая интеграция и всё идёт через DI на UI-тред (никакой гонки потоков) и строго маршрутизируется событиями (никаких «потерянных» публикаций). Но это совсем другая история 😎

Почему без RNG нельзя начинать геймплейные системы

Любая тактическая механика — лут-таблицы, инициатива, патрули AI, генерация карт — опирается на случайность. Если её нет «в едином месте», ломаются два базовых столпа:

  1. Уникальный старт — новая игра должна гарантированно собирать мир по новым правилам. Иначе все случайные элементы не будут работать прямо со старта — каждый раз день сурка.

  2. Управляемая игра — ты сможешь решить: «перегенерировать сид при каждой загрузке?». И если расклад не в твою пользу, новый сейвлоад заставит врага промахнуться, патруль не появиться и так далее. А если яички крепкие — играешь с отключенной перегенерацией мира, все почти как в жизни.

Так что, друзья мои, RNG-сервис — это не про «рандом ради рандома». Это про честный и повторяемый тактический опыт для игрока и надёжную инженерную опору для команды. С ним карта по одному коду собирается одинаково, сейвы честно восстанавливаются, а все игровые системы говорят на одном языке случайности. Без такого фундамента начинать строить бой, лут и генерацию — всё равно что класть кирпичи без уровня.

Возвращаясь к шмоткам

Открываешь сундучок — а там тряпки, а не лут. С включенной перегенерацией сида это легко исправить 😉

Если вам понравилось или интересно узнать о моей будущей игре — буду рад вашим огонечкам и коментам в моей ТГ-берлоге https://t.me/neyrodzen

Показать полностью 4
8

Дизельпанк-фэнтези Эсминец «Баркс»

Серия Воздушный флот
Дизельпанк-фэнтези Эсминец «Баркс»

А это разбор другого имперского корабля — эскадренный штурмовой эсминец «Баркс». И с совершенно другой ролью, чем у тяжелого артиллерийского «Церосса».

«Баркс» создан для лобовых столкновений, прикрытия крупных кораблей, прорыва строя и боя на короткой дистанции. Собственно, его силуэт довольно говорящий: массивный угловатый нос и угловатая же надстройка, покатые бортовые секции.

🔸 Главная особенность корабля — две скорострельные спаренные пушки в подвижных бронированных полусферах. Они вынесены в переднюю нижнюю часть корпуса и имеют широкий сектор наведения, позволяя вести огонь прямо по курсу, вниз и по диагонали при сближении с целью, и даже разнонаправленно.

Долгую артиллерийскую дуэль он не выдержит. Его задача — выйти на встречный курс, выдержать первый удар носовой броней, сломать строй противника и добить легкие цели универсальной артиллерией, а затем отступить полагаясь на орудия прикрытия в нижней части кормы.

Основные характеристики:
✅ Класс: легкий эскадренный штурмовой эсминец
✅ Длина: около 240 м
✅ Ширина: около 68 м
✅ Боевая масса: около 54 000 тонн
✅ Экипаж: 720 человек штатно, до 910 в полном боевом составе
✅ Крейсерская скорость: 48–55 узлов воздушного хода
✅ Максимальная скорость: до 80 узлов кратковременно в зависимости от сил рунианта
✅ Практический потолок: около 6 800 м

Вооружение:
Главный калибр — 2 спаренные 203-мм установки в подвижных полусферических бронебашнях. Рассчитаны на пробитие нанесение постоянного и очень неприятного ущерба, повреждение рулевых узлов, гондол и уязвимых секций вражеских кораблей благодаря подвижности полусфер.

Бортовое вооружение легче, чем у тяжелых эсминцев:
✅ 8 универсальных спаренных 105-мм установок
✅ 12 скорострельных 57-мм орудий
✅ 44 автоматические 37-мм пушки
✅ пулеметные и прожекторные точки ближней обороны

🔸 Корпус построен вокруг идеи фронтального удара. Носовая часть усилена покатыми бронеплитами и внутренними противоосколочными переборками. Большинство выступающих элементов имеют округлую или скошенную форму, чтобы пережить попадания при лобовом столкновении.

Броня:
✅ Носовая: до 380 мм
✅ Броня полусфер главного калибра: до 240 мм
✅ Бортовой пояс: 120–160 мм
✅ Палубное бронирование: до 90 мм

Это не летающая крепость, а настоящий бронированный таран Империи 🐱 Быстрый, грубый, злой корабль передней линии, который может как наступать, так и догонять отступающего врага.

Показать полностью 1
15

Дизельпанк-фэнтези Крейсер «Церосс»

Серия Воздушный флот
Дизельпанк-фэнтези Крейсер «Церосс»

Вашему вниманию представляю ударный артиллерийский крейсер «Церосс» Имперского флота его величества Афелия IV, один из самых узнаваемых кораблей поздней имперской доктрины воздушной войны. По официальной классификации проходит как эсминец, хотя по размерам, бронированию и плотности огня может быть отнесен к малым линейным крейсерам.

Корабль создавался не для прямых лобовых столкновений, а для маневренного боя на средних и дальних дистанциях: резкого выхода на фланги, подавления воздушных целей разовым бортовым залпом и прикрытия флагмана. Его силуэт легко узнаваем: вытянутый многопалубный корпус, низкая тяжёлая посадка, массивная центральная цитадель и целый пояс башенных установок.

🔸 Главная особенность конструкции — отсутствие курсового вооружения. Носовая часть освобождена от тяжёлых орудий ради усиленного бронирования и противоосколочных переборок.

Вся ударная мощь сосредоточена по бортам: корабль не стоит на месте и не таранит ряды врага, а работает как постоянно движущийся по орбите цели многоствольный форт. Надстройка — это укрепленная цитадель. Наружные стены цитадели имеют наклонные броневые плиты.

Основные характеристики:
✅ Длина: 310 м
✅ Ширина: 95 м
✅ Высота от килевой рамы до верхней мачты: около 132 м
✅ Боевая масса: около 96 000 тонн
✅ Экипаж: 1 740 человек штатно, до 2 180 человек в полном боевом составе

Автономность: до 6 месяцев
Крейсерская скорость: 35-40 узлов воздушного хода
Максимальная скорость: до 70 узлов кратковременно в зависимости от силы рунианта
Практический потолок: 5 200 м

Вооружение:
Основной калибр корабля — двенадцать 305-мм спаренных артиллерийских установок, размещенных в бронированных бортовых башнях. Башни утоплены в броневой пояс корпуса и имеют ограниченный сектор горизонтального наведения, зато отлично защищены.

Также имеются 152-мм орудия непрямой наводки в бронированных казематах нижнего и среднего яруса для навесного огня по крупным воздушным или наземным целям.

Для защиты от малых воздушных целей корабль несёт многоуровневую систему ПВО: 120-мм универсальные орудия, 88-мм скорострельные зенитные установки, 37-мм автоматические пушки и многочисленные крупнокалиберные пулеметные турели.

🔸 Корпус крейсера имеет многослойную броневую схему. Внешний пояс состоит из крупных клёпаных бронеплит, закреплённых на усиленном каркасе из продольных балок. Под ним находится противоосколочный слой, затем еще один броневой слой.

✅ Бортовой броневой пояс: до 340 мм в районе цитадели
✅ Броня башен главного калибра: до 280 мм по лобовой плите
✅ Палубное бронирование: 120–140 мм, так как корабль полагается на мобильность и дистанцию, а также проэкционный щит штатных руниантов на борту.

Вобщем, это не изящный охотник и не парадный флагман, а практичное орудие Империи)

Показать полностью 1
5

А мы идем — новый трек

На днях я выпустил просто разрывной трек "А мы идем" с моим авторским текстом (музыка ИИ). Мой друг Makez вдохновился и сделал видео. Думаю, комментарии будут лишними.

Сам трек уже доступен на всех площадках: https://band.link/R3Bvx

2

Выпустил инструментальный ИИ-альбом мечтательной музыки

Я много думал, какая музыка будет в игре, которую я разрабатываю. Начну с небольшого кусочка - некоторые из этих треков решено взять в игру. Наслаждайтесь.

https://music.yandex.ru/album/41328360

https://vk.com/music/album/-2000147144_27147144_200d8a720242...

Letters from the Amber Fog - осень, дух приключений, свободы и неизведанного.

Выпустил инструментальный ИИ-альбом мечтательной музыки
Показать полностью 1
92

Когда-нибудь мечтали прогуляться по боевому воздушному стимпанк-крейсеру? Воплощаем мечты в реальность

Моя каморка - https://t.me/neyrodzen

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества