Воздушный флот
3 поста
3 поста
5 постов
12 постов
1 пост
Я разрабатываю игру в одиночку, поэтому не обойтись без нейронок. Иначе продукт увидят в лучшем случае мои внуки.
И вот дело дошло до элементов инвентаря. Были разные варианты, но этот покорил меня до глубины души:
Промт прикрепил ниже, можете попытать с ним удачи но учтите, что я генерю в персонализированном стиле Миджорни, поэтому у вас врядли получится так же. Можете разгромить промт — разрешаю во все горло и от всей душеньки, кто в этом разбирается =)
Steampunk-dieselpunk fantasy post-apocalypse item sheet; isolated objects leather metalplate dieselpunk old worn brown ones equipment clothes armor elements; orthographic top-down flat lay (knolling), packshot lighting; pure white background (#FFFFFF), edge-to-edge; clean grid layout with even spacing and generous margins; each item centered, similar scale, slight soft shadow only if needed; gritty etched linework, patinated metal, rivets, filigree engravings, brass/steel/ivory with restrained amber accents; ultra-detailed, sharp, noise-free; studio high-key exposure;
Изящным движением промта он превращается, превращается... В элегантное оружие ближнего боя!
Ну и на закуске — немного огнестрельного оружия, патронов и примочек:
Вы меня спросите — а на кой ляд ты это выкладываешь? Геймплей покажи! У меня в ленте уже есть один видосик с полностью готовым загрузочным экраном, умными артами и подсказками, чтобы загрузку ждать не скучно было.
А вот геймплей в процессе. Сейчас я почти завершил неигровые системы и добавил сервис генерации случайных чисел. Он же RNG-сервис. Он же сид — это «код мира». Ввёл — и вся карта, встречные отряды, трофеи и случайные повороты сюжета складываются в тот же уникальный расклад. Можно поделиться кодом с другом и сыграть «одну и ту же» вылазку, проверить чья тактика лучше, а потом поменять сид и заставить игру изменить свой ход и отыграть другой расклад. Такое работает только если под капотом стоит единый RNG-сервис: один источник случайности для всей игры.
А еще RNG даёт воспроизводимость: любые билды, любые машины — одни и те же результаты при одном сид-коде. Это спасает автотесты и отладку: пойманный баг с «семенем» легко повторить, а сейв/лоад возвращают игру в то же состояние — даже счётчики потоков случайности не «уплывают». Плюс — если есть чистая интеграция и всё идёт через DI на UI-тред (никакой гонки потоков) и строго маршрутизируется событиями (никаких «потерянных» публикаций). Но это совсем другая история 😎
Любая тактическая механика — лут-таблицы, инициатива, патрули AI, генерация карт — опирается на случайность. Если её нет «в едином месте», ломаются два базовых столпа:
Уникальный старт — новая игра должна гарантированно собирать мир по новым правилам. Иначе все случайные элементы не будут работать прямо со старта — каждый раз день сурка.
Управляемая игра — ты сможешь решить: «перегенерировать сид при каждой загрузке?». И если расклад не в твою пользу, новый сейвлоад заставит врага промахнуться, патруль не появиться и так далее. А если яички крепкие — играешь с отключенной перегенерацией мира, все почти как в жизни.
Так что, друзья мои, RNG-сервис — это не про «рандом ради рандома». Это про честный и повторяемый тактический опыт для игрока и надёжную инженерную опору для команды. С ним карта по одному коду собирается одинаково, сейвы честно восстанавливаются, а все игровые системы говорят на одном языке случайности. Без такого фундамента начинать строить бой, лут и генерацию — всё равно что класть кирпичи без уровня.
Открываешь сундучок — а там тряпки, а не лут. С включенной перегенерацией сида это легко исправить 😉
Если вам понравилось или интересно узнать о моей будущей игре — буду рад вашим огонечкам и коментам в моей ТГ-берлоге https://t.me/neyrodzen
А это разбор другого имперского корабля — эскадренный штурмовой эсминец «Баркс». И с совершенно другой ролью, чем у тяжелого артиллерийского «Церосса».
«Баркс» создан для лобовых столкновений, прикрытия крупных кораблей, прорыва строя и боя на короткой дистанции. Собственно, его силуэт довольно говорящий: массивный угловатый нос и угловатая же надстройка, покатые бортовые секции.
🔸 Главная особенность корабля — две скорострельные спаренные пушки в подвижных бронированных полусферах. Они вынесены в переднюю нижнюю часть корпуса и имеют широкий сектор наведения, позволяя вести огонь прямо по курсу, вниз и по диагонали при сближении с целью, и даже разнонаправленно.
Долгую артиллерийскую дуэль он не выдержит. Его задача — выйти на встречный курс, выдержать первый удар носовой броней, сломать строй противника и добить легкие цели универсальной артиллерией, а затем отступить полагаясь на орудия прикрытия в нижней части кормы.
Основные характеристики:
✅ Класс: легкий эскадренный штурмовой эсминец
✅ Длина: около 240 м
✅ Ширина: около 68 м
✅ Боевая масса: около 54 000 тонн
✅ Экипаж: 720 человек штатно, до 910 в полном боевом составе
✅ Крейсерская скорость: 48–55 узлов воздушного хода
✅ Максимальная скорость: до 80 узлов кратковременно в зависимости от сил рунианта
✅ Практический потолок: около 6 800 м
Вооружение:
Главный калибр — 2 спаренные 203-мм установки в подвижных полусферических бронебашнях. Рассчитаны на пробитие нанесение постоянного и очень неприятного ущерба, повреждение рулевых узлов, гондол и уязвимых секций вражеских кораблей благодаря подвижности полусфер.
Бортовое вооружение легче, чем у тяжелых эсминцев:
✅ 8 универсальных спаренных 105-мм установок
✅ 12 скорострельных 57-мм орудий
✅ 44 автоматические 37-мм пушки
✅ пулеметные и прожекторные точки ближней обороны
🔸 Корпус построен вокруг идеи фронтального удара. Носовая часть усилена покатыми бронеплитами и внутренними противоосколочными переборками. Большинство выступающих элементов имеют округлую или скошенную форму, чтобы пережить попадания при лобовом столкновении.
Броня:
✅ Носовая: до 380 мм
✅ Броня полусфер главного калибра: до 240 мм
✅ Бортовой пояс: 120–160 мм
✅ Палубное бронирование: до 90 мм
Это не летающая крепость, а настоящий бронированный таран Империи 🐱 Быстрый, грубый, злой корабль передней линии, который может как наступать, так и догонять отступающего врага.
Вашему вниманию представляю ударный артиллерийский крейсер «Церосс» Имперского флота его величества Афелия IV, один из самых узнаваемых кораблей поздней имперской доктрины воздушной войны. По официальной классификации проходит как эсминец, хотя по размерам, бронированию и плотности огня может быть отнесен к малым линейным крейсерам.
Корабль создавался не для прямых лобовых столкновений, а для маневренного боя на средних и дальних дистанциях: резкого выхода на фланги, подавления воздушных целей разовым бортовым залпом и прикрытия флагмана. Его силуэт легко узнаваем: вытянутый многопалубный корпус, низкая тяжёлая посадка, массивная центральная цитадель и целый пояс башенных установок.
🔸 Главная особенность конструкции — отсутствие курсового вооружения. Носовая часть освобождена от тяжёлых орудий ради усиленного бронирования и противоосколочных переборок.
Вся ударная мощь сосредоточена по бортам: корабль не стоит на месте и не таранит ряды врага, а работает как постоянно движущийся по орбите цели многоствольный форт. Надстройка — это укрепленная цитадель. Наружные стены цитадели имеют наклонные броневые плиты.
Основные характеристики:
✅ Длина: 310 м
✅ Ширина: 95 м
✅ Высота от килевой рамы до верхней мачты: около 132 м
✅ Боевая масса: около 96 000 тонн
✅ Экипаж: 1 740 человек штатно, до 2 180 человек в полном боевом составе
Автономность: до 6 месяцев
Крейсерская скорость: 35-40 узлов воздушного хода
Максимальная скорость: до 70 узлов кратковременно в зависимости от силы рунианта
Практический потолок: 5 200 м
Вооружение:
Основной калибр корабля — двенадцать 305-мм спаренных артиллерийских установок, размещенных в бронированных бортовых башнях. Башни утоплены в броневой пояс корпуса и имеют ограниченный сектор горизонтального наведения, зато отлично защищены.
Также имеются 152-мм орудия непрямой наводки в бронированных казематах нижнего и среднего яруса для навесного огня по крупным воздушным или наземным целям.
Для защиты от малых воздушных целей корабль несёт многоуровневую систему ПВО: 120-мм универсальные орудия, 88-мм скорострельные зенитные установки, 37-мм автоматические пушки и многочисленные крупнокалиберные пулеметные турели.
🔸 Корпус крейсера имеет многослойную броневую схему. Внешний пояс состоит из крупных клёпаных бронеплит, закреплённых на усиленном каркасе из продольных балок. Под ним находится противоосколочный слой, затем еще один броневой слой.
✅ Бортовой броневой пояс: до 340 мм в районе цитадели
✅ Броня башен главного калибра: до 280 мм по лобовой плите
✅ Палубное бронирование: 120–140 мм, так как корабль полагается на мобильность и дистанцию, а также проэкционный щит штатных руниантов на борту.
Вобщем, это не изящный охотник и не парадный флагман, а практичное орудие Империи)
На днях я выпустил просто разрывной трек "А мы идем" с моим авторским текстом (музыка ИИ). Мой друг Makez вдохновился и сделал видео. Думаю, комментарии будут лишними.
Сам трек уже доступен на всех площадках: https://band.link/R3Bvx
Я много думал, какая музыка будет в игре, которую я разрабатываю. Начну с небольшого кусочка - некоторые из этих треков решено взять в игру. Наслаждайтесь.
Letters from the Amber Fog - осень, дух приключений, свободы и неизведанного.