Мини-отчет о разработке игры «Седьмая руна»
Если вам будет интересно, начну выкладывать реальные дев-блоги о ходе разработки, реализованных механиках и планах. Пишите!
✅ Генератор локальных карт - в любой момент вы сможете зайти в сектор, и генератор создаст вам соответствующий вашему местоположению ландшафт. Поля, подлесок, ветровалы, овраги и перекрестки дорог, всё уже есть.
✅ Торговля на базовом уровне - можно продавать и покупать предметы.
✅ Умения на локальной карте, режимы поведения, физика передвижения и стрельбы, попадания, регистрация попаданий.
✅ Анимации портретов персонажей - они оглядываются, моргают, закрывают глаза когда спят. В будущем будут говорить.
✅ Персонажи на локальной карте реализованы основным телом (портрет), широкой стрелкой (направление тела) и узкой черной стрелкой (направление головы). Вся физика проработана реалистично, есть даже трекинг взгляда на союзных персонажах.
✅ Полноценный кастомный квестовый модуль с реакциями, поддержкой анимацией и озвучки в будущем.
✅ Столкновения на глобальной карте - реализованы пока автобоем, но уже почти готов поведенческий модуль для полноценных боев на локальной карте.
Через несколько недель думаю будет реально играбельная версия.
❌ Интерфейс на локальной карте частично черновой, в городе -- почти целиком черновой, включая торговлю.
❌ Реальная иконка предмета есть почти нигде, это нормально. По пистолету можно судить примерно какой будет визуал.


Хоть я не в восторге от движка юнити по разным причинам, но твое поделие выглядит неплохо. Еще не игра, но тема возможно будет интересной, если сможешь докрутить. Надеюсь что сценарий ты проработал, иначе можно бросать....
Если воспримешь совет, не слушай никого пока не сделаешь как нравится тебе и будет играбельно, с этим выходи в ранний доступ. А вот уже тогда начинай слушать.