А на столе у бабушки всегда были любимые пирожные: эклеры, «Картошка», безе, «Наполеон», корзиночки с кремом и трубочки с белковым кремом. Стоили они совсем недорого, а радости приносили столько, будто это был настоящий праздник.
А помните очередь в кулинарии? Стеклянная витрина, продавщица в белом халате, аромат свежей выпечки, и ты долго стоишь, выбирая глазами, какое же пирожное купить сегодня.
💛 Удивительно, но вкус тех сладостей многие помнят до сих пор.
🐱 Кот Кекс: «Самые вкусные сладости - те, что связаны с теплыми воспоминаниями». ❤️
Целых три мучительных года шоколадный мастер по имени Фрэнк Марс без продыху воевал за идеальный рецепт своего нового шоколадного батончика. Им двигала жгучая идея выкатить такую сладость, которую клиентульки бы жаждали трескать снова и снова. Этот чел был одержим идеей во что бы то ни стало ушатать своих злейших конкурентов из кондитерской империи Hershey.
Фабрика Hershey
На заре двадцатого века Милтон Херши конкретно зажал американский рынок сладостей. На фоне этого гигантского монстра Фрэнк Марс выглядел как тотальный неудачник. Он кучу раз открывал свои кондитерские лавки, но эти точки раз за разом тупо сжигали весь его наличман, вгоняли его в банкротство и заставляли каждый раз начинать все с абсолютного нуля.
Фрэнк Марс
Руины его первых стартапов во многом были результатом жесточайшего прессинга со стороны гиганта Hershey. Но даже в этой жопе Марс упорно бредил продуктом, который помножит на ноль продажи классической плитки Hershey и наконец принесет ему финансовую независимость.
Вообще-то он еще в 1920-ых придумал батончик Milky Way, который неожиданно бабахнул и превратился в грандиозный коммерческий триумф.
Только вот одного хита для победы было мало, потому что рынок тогда мутировал со скоростью света, а конкурентишки целыми вагонами генерили бесконечный поток всяких новых видов сладостей.
И вот однажды, он наконец забодяжил ядреное комбо из нуги, карамели и жареного арахиса, обмазанное шоколадом. Именно из-за этого четкого и гармоничного комбо-баланса батончик получался одновременно и мягким, и тягучим и даже сытным, а туева хуча арахиса резко выделяла его на фоне остальной тухлой шляпы, что лежала на прилавках.
Но буквально за два месяца до запланированного запуска, согласно легенде, у семейства Марсов откинула копыта их любимая лошадь по кличке Snickers. Домашние обожали это животное все душой, ведь этот жеребец олицетворял весь кайф их загородной сельской жизни, так что от этой внезапной утраты все знатно приуныли.
Лошадь Сникерс
Пытаясь хоть как-то утешить приунывшую жену, Фрэнк прямо перед отправкой этикеток в типографию выбросил на помойку стандартное название Mar-O-Bar и заменил на имя ушедшего питомца. Если Мар-О-Бар означало тупо буквально — «батончик от Марса», то слово Snickers означало нечто вроде лошадиного ржания, ну типа то самое тихое фырканье, которое обожал издавать их любимый жеребец.
Короче, в переломном 1930 году фабрика наконец выдала первую партию новинки.
Вот только свежеиспеченный батончик дебютировал в сказочно паршивый момент, когда на дворе во всю двигалась Великая депрессия, когда покупашки судорожно тряслись над каждым несчастным центом.
Но Фрэнк позиционировал батончик как супер ультрасытный перекус, который способен заменить даже полноценный плотный обед для простого работяги.
В итоге пока другие конторы пытались продать людям децл минутного удовольствия, Марс внезапно стал продавать самое настоящее физическое ощущение сытости в условиях тотальной голодухи. Плотная внутрянка из орехов реально моментально сбивала голод, и заводские работяги подорвались покупать Snickers, вместо дорогущего хавчика в столовке.
Этот гениальный ход буквально вытащил компанию из банкротства в первый же год продаж.
А потом прилетели черные тучи Второй мировой, притащив с собой жесткий дефицит сахара и орехов внутри страны. Марс словил тотальный сбой поставок и был вынужден урезать производство нескольких линеек своих товаров. Но фабрике повезло. Их другой бомбический продукт под названием M&M’s включили в военные пайки.
Однако амбициозной семье Марсов этого было мало, они жаждали сколотить по-настоящему глобальную империю. Поэтому они решили забуриться на рынок Великобритании. Потому что это одна из главных кондитерских арен Европы. Там уже процветала древняя культура пожирания шоколада, а на рынке правили балом вековые титаны типа Cadbury, Rowntree и Fry, так что спрос там был просто гаргантюанский.
Но когда в 1968 году они вторглись на британский рынок, боссы компании внезапно напоролись на лингвистическую мину. Слово Сникерс звучало опасно похоже на британское словечко nickers, которым островитяне называли женские трусы. Маркетологи впали в тотальный ступор от страха перед публичным позором и крахом продаж из-за этого созвучия. В итоге руководящая грядка переименовала бренд специально для британцев в Marathon.
Из-за этой каши в стратегии компании пришлось больше 20 лет сливать конские бюджеты на поддержание двух абсолютно разных торговых марок в Европе, ведь весь остальной мир знал батончик как Сникерс. И только в 1990 году, в рамках жесткой оптимизации логистики и расходов, боссы наконец набрались смелости и слили бренды воедино, выкинув дурацкое название Marathon.
Приличная часть британских клиентулек восприняла эту смену как откровенное кидалово. Батончик в миг улетел со своего почетного первого места по продажам в Великобритании сразу аж на третье. Как оказалось, бриташки до костей мозга прикипели к старому названию, а новое казалось им несусветно нелепой дичью. Компании понадобилось почти аж десять лет агрессивного вколачивания нового бренда в головы, прежде чем призрак слова Marathon окончательно выветрился из бошек туманного альбиоля.
К концу 2000-ых продажи культового батончика начали жестко проседать из-за повальной мировой шизы на почве здоровья, фитнеса и правильного питания. Клиентульки стали клеймить шоколадно-карамельное чудо вредным фастфудом и даже токсичным вредным мусором, а допотопная реклама про пользу арахиса для спорта уже давно перестала цеплять аудиторию.
Хуже того, конкуренты давно уже скопировали формулу, ведь повторить батончик из шоколада, карамели и орехов мог примерно любой колхозный производитель. В итоге бренд стремительно терял доминирование.
Чтобы остановить это, гении из маркетингового агентства в 2010 году запустили революционную кампанию с фразой «Ты не ты, когда голоден». Они красиво сместили фокус со здоровья на ушатанное и агрессивное состояние голодного человека, ведь голод реально мутирует поведение человека. Дерзкие рекламные ролики с мировыми звездами показывали, что голод превращает человека в токсичного душнилу, и лишь один единственный укус батончика мгновенно возвращает его в адекватное состояние.
Например, в одной из реклам пацаны жестко рубились в американский футбол. Один из игроков, Майк, которого играет Бетти Уайт, из-за дикого голода вдруг начинает жутко тупить и косячить, и даже падает в грязь, а то и вовсе агрессивно огрызается на своих.
Бетти Уайт
В момент когда его в очередной раз размазывают по газону, на поле выбегает его телка и сует ему батончик. Стоило Майку откусить кусочек, как он моментально превращается обратно в нормальную версию себя.
Этот ролик в миг стал вирусным, люди гиперактивно репостили и обсуждали этот видос. Компания перестала продавать в лоб просто тупо вкус, она начала продавать образ жизни. За счет этого эта рекламная кампания не протухла за один сезон, как это обычно бывает, а держалась целыми десятилетиями.
Это аналогичный ролик snickers в 2010 года с Волочковой
Вообще эту мега имбовую фишку придумало рекламное агентство BBDO. Они провели глубокие исследования аудитории и раскопали любопытный паттерн поведения: у пацанов в тусовках есть свой негласный кодекс поведения. Стоит тебе начать вести себя не по-пацански, например кринжовать, тупить, ныть или паниковать, то друзья тут же это выкупают и начинают жестко тебя стебать и троллить.
Эта тема оказалась универсальной правдой жизни, которая одинаково работает в любой стране мира. Маркетологи отказались показывать в рекламе просто красивый продукт или какого одного чела смачно жующего продукт, вместо этого они, вооружившись этим инсайтом, показывали ситуацию, где целая грядка других людей замечает, что с тобой что-то не так. И добавили к этому люто хлёсткий слоган.
Концепт был простым до безобразия, но в этой простоте и крылась вся магия. Больше не нужно было разжевывать пользу батончика через химический состав или калории, достаточно было просто показать чела, у которого внезапно сорвало купол.
Этот психологический заход спровоцировал мощнейший коммерческий камбэк. Продажи оттопырились аж на безумные 15 процентов в первый же год. И бренд мгновенно вернул бренду себе корону самого продаваемого шоколадного батончика на планете. Кампания зашла настолько мощно, что ее адаптировали для всех других стран, а сам слоган стал впечатался в генетический код всей мировой культуры.
Ну а вы в кого превращаетесь, когда не потрескали?
Уважаемые читатели, помогите мне пожалуйста. Я люблю сайт Пикабу, но к сожалению контент тут не монетизируется так, как монетизируется в каналах, подпишитесь в Max или Telegram, так вы поможете мне продолжать писать для вас истории.
Для игроков Heroes of Might and Magic вопрос даже не стоит: возьми побольше воинов и вперёд. Или мага с гипнозом (применительно к Heroes IV). Или дождись, когда враг покинет столицу и оставит там слабый гарнизон. В общем, дело взятия столицы решаемо.
В Disciples II, в свою очередь, столица фракции почти неприступна. Да, обычные города вы можете захватывать хоть по несколько за ход, однако столицу охраняет «Супермен». Настоящий Супермен своего народа — дьявольски сильный страж с 900 ХП, почти полной неуязвимостью (защита 90% от всех ударов), невосприимчивостью к магии (он в городе — вы его не заколдуете всякими проклятиями) и атакой в 250 единиц по всему полю боя, от которой не защититься (тип атаки «здоровье»). Вот и всё. Или, как говорил известный заяц: «That's all folks».
Получается, если вы захотите штурмовать столицу, то в первом же раунде всех убьют (разумеется, ходит страж первым). Даже если ваши воины прокачаны до максимального уровня эволюции, это вас не убережёт. Не с первого, так со второго-третьего раунда страж всех убьёт, а вы его едва поцарапаете.
Однако убивать его можно и даже нужно, так как страж даёт огромную порцию опыта отряду, плюс вы получаете ресурсы уничтоженной фракции и, самое приятное, — эта фракция больше не будет вас беспокоить и засылать своих жезловиков на ваши территории, или строить героев и отвоёвывать ваши города. Напомню, что даже если вы полностью лишили врага всех ресурсов, то небольшой доход он всё равно будет получать и иметь возможность вам иногда гадить, отвлекая от завоевания мира.
Как расправиться с практически неуязвимым стражем столицы? У каждой фракции есть своя стратегия, и здесь мы их разберём.
Империя
У Империи два столпа, на которых опирается армия при конфронтации со стражем столицы: лекари и убийцы. Лекари, как понятно, лечат отряд, позволяя восстановиться после сильного удара стража. Поэтому здесь больше всего подходят прорицательницы, потому что они лечат сразу весь отряд. Единичное лечение в этом случае опасно тем, что вы не успеете вылечить всех, и потом вас будет мучить совесть до конца дней.
Имперские ассасины, хотя и, вроде бы, имеют слабую атаку (стражам они будут наносить примерно 6 единиц), зато дают периодический урон от яда, который не уменьшается бронёй. Уже на базовом уровне это будет 20 единиц в ход. Для сравнения: защитник веры со своим гигантским уроном и большим конём будет наносить где-то 12 единиц повреждений стражу.
На мой взгляд, идеальный отряд для штурма такой: на передовой три воина (лучше всего защитники веры — потому что броня), сзади один убийца и лекарь. Если вам не будет хватать уровня лечения, то два лекаря.
Мне одному кажется, что её туника надета на голое тело? Это же срамота!
Однако это ещё не всё. Даже если вы соберёте идеальный отряд, это не убережёт вас от кончины в первый же раунд (задние ряды так уж точно). Нужна броня. У Империи есть заклинание защиты, которое увеличивает защиту воинов на 20%. Но этого всё равно мало. И даже если вы найдёте знамя с +15% к защите, всё равно не хватит, чтобы уберечь лекарей и убийц. А лекари — это ключ к выживанию. Так что понадобятся эликсиры защиты. Целителям нужна броня минимум в 70% (пузырёк с броней +50 и заклинание), можно 60%, но тогда нужны два целителя в отряде. Если время и деньги позволяют и на карте есть тренировочный лагерь, то вы можете поднять целителя уровня до 7–8, и тогда можно даже 50% брони, и лечить она будет сильнее. Тогда желательно прокачать и ассасина — его яд будет ещё более смертоносным и быстрее отправит стража столицы обратно к своему богу.
Горные кланы
Вот тут, честно говоря, самое сложное. У кланов нет ни контроля, ни лечения. Но есть отличные заклинания и толстая шкура. Поэтому максимально накачиваем все отряды бронёй (желательно до 90%), даём герою эликсиры или талисманы с восстановлением и в бой.
Разумеется, лучшими «убивашками» будут только сыны Имира благодаря урону и способности к заморозке (аналог яда) — это хороший периодический урон против стража столицы. А в помощь отряду пригодятся друиды. Причём здесь мне больше нравится вариант алхимика, потому что друиды просто доведут урон до максимального (300), а если у вас и так он был близок к максимальному, то… ничего они не сделают, только зря травы переведут. А вот алхимик подарит именно вторую атаку, что важнее.
За такую чёлку в нашей школе можно было схлопотать нагоняй от учителей
Состав для штурма должен состоять из одного или двух сынов Имира и героя-воина. Сзади обязательно стоит алхимик. Или вот как: два алхимика сзади, сын Имира и ещё два каких-то гномских воина (среди которых герой). Так будет максимальный урон по стражу столицы, что сократит время собственных страданий. Но страдания, безусловно, будут, и друиды-алхимики всё равно падут смертью храбрых. Может, герой их захочет оживить, а может, нет.
Орды нежити
Контроль решает всё!
А у нежити два типа воинов, которые вселяют страх в сердца врагов: спектры и воины-фантомы. Причём фантомы могут наслать паралич даже на несколько ходов (до трёх). Правда, шанс всего 50%, и его не поднять эликсирами, а спектрам можно поднять хоть до 100%. Не забудем и о смерти — Memento Mori! Смерть бьёт ядом, а как мы знаем из истории имперского убийцы, яд — это не только несколько ценных грамм убийственного средства, но ещё и двадцать-тридцать единиц периодического урона по стражу столицы (в зависимости от прокачки юнита).
В итоге, на мой взгляд, идеальный поход на столицу должен состоять из двух-трёх фантомов (лучше трёх, чтобы не рисковать — это вам не казино, на кону стоит даже не жизнь, а смерть), спектра или тени с увеличенной точностью, смерти и любого героя (однако носферату даст наименьший урон).
Вам главное — пережить первую атаку противника, а значит, всё равно придётся обложиться зельями брони (заклинаний защиты у нежити нет). Хуже всего придётся спектрам и смерти — у них очень мало ХП. Вот им броню придётся поднять до 60% минимум. После — поймайте противника в нескончаемый поток параличей и добивайте.
Легионы проклятых
У них вроде бы тоже ничего нет, что помогло бы против стража столицы, но это не совсем так.
У демонов есть приятный мужчина — инкуб, который развивается из демонолога. Не иначе как половым путём он приобрёл окаменевающий взгляд медузы, то есть паралич. Отличный контроль, который будет идеальным «крючком» для того, чтобы расправиться со стражей столицы. Ещё есть дьявол бездны, но его слишком долго качать, и шанс на окаменение всего 50%, и много в отряд вы их не возьмёте. Так что лучше уж взять владыку с ожогом в 30 единиц. Кстати, поможет здесь особый юнит легионов — сатир с его ядом. Хорошенько прокачав сатира (а это очень легко), можно довести урон от яда до внушительных показателей.
1/3
Идеальный отряд для пробития стража будет таков: владыка, сатир и герой-воин на передовой (разумеется, с усилением атаки), а сзади пусть летает инкуб. Все достаточно толстые, и пережить первую атаку будет несложно — нужно немного брони из бутылочек. Воинам передовой хватит и 20%, а инкубу — чуть больше. Не забудьте довести точность демона-искусителя до 100%, так как шансов на промах у вас не будет. В этом случае страж столицы будет переживать и ожог, и яд, и пусть думает, от чего лечиться первее.
Эльфийский союз
Самый первый кандидат — это лучник, но какой? Сначала взгляд падает на шершня (15 единиц урона ядом), но потом мы вспоминаем про стихийного лучника часового, обморожение которого отнимает 20 единиц. Именно часовой будет лучшим кандидатам, причём дополнительно раскачанный.
Обязательно брать в отряд кентавра-дикаря, который наносит дополнительный урон критической атакой, и этот урон не снижается бронёй — то есть халявные цифры. Обычная атака дикаря наносит стражу столицы 10 единиц урона, а критическая даёт ещё 5, то есть это на 50% больше. «Do the math!», как говорится.
Третий кандидат, разумеется, лекарь. Правда, они такие слабенькие (по 55 единиц лечения), что с трудом будут перекрывать урон от стража. А прокачивать их очень долго — вряд ли вам хватит терпения. Больше никто из эльфов особой пользы не принесёт.
У эльфов есть маг теург с уникальной способностью "Разрушение брони". Так вот же ключ к стражу столицы, у которого 90 единиц брони... и тут мы вспоминаем, что у стража всего один иммунитет, и он именно против разрушения брони. Увы.
Победный отряд эльфов я вижу таким: сзади шершень и две целительницы, а впереди герой-воин и два кентавра-дикаря (их очень легко и быстро прокачать). Тут очень важно именно две целительницы, потому что они будут давать хоть какое-то лечение. И обязательно много-много брони. Эльфам прямо-таки необходимо много зелий защиты, потому что заклинаний на эту защиту нет (кроме базового +10%).
Ещё хочется сказать, что приятным бонусом для героя будет артефакт с параличом или окаменением, чтобы увеличить ваши шансы по сдерживанию стража столицы.
Корреспондент «Комсомолки» рискнула попробовать тот самый «Муравейник». Фото: Алиса ТИТКО
В одном из столичных ресторанов в меню появился десерт, который вызывает вопросы: классический «Муравейник», но сверху — муравьи. Не шоколад, не имитация. Настоящие.
Идея рецепта родилась из шутки: весной в этом же ресторане уже подавали мороженое с муравьями, и гости сказали, что логичнее было бы сделать «Муравейник» с ними. Кондитер решила попробовать приготовить такой десерт. Теперь это постоянная позиция в меню. В основе — всё то же песочное тесто со сгущёнкой, плюс кедровое пралине, травяные гели, берёзовый уксус и варенье из шишек. И отварные в лимонном сиропе муравьи.
Столичные рестораны продолжают удивлять гурманов и шокировать неискушенную публику. Фото: Алиса ТИТКО.
Муравьи не с улицы — их специально выращивают в Калининграде, сертифицируют и проверяют. Врачи говорят, что муравьиная кислота даже полезна в небольших дозах.
Корреспондент «Комсомолки» Алиса Титко попробовала спорную новинку. Цена вопроса — 950 рублей. На вкус муравей оказался хрустящим и слегка кисловатым. Если есть его вместе с самим пирожным, то этот привкус почти не ощущается.
Здесь мы продолжаем разбор армий одной из лучших пошаговых стратегий Disciples II, а конкретно - его дополнения Восстание эльфов (Rise of the Elves). Напомню, что мы проходимся по всем категориям отрядов, где я рассказываю свои впечатления о бойцах, плюсы и минусы, а также вспоминаю любимые тактики.
Одна из мелких веток. Что логично, ведь эльфы славятся не своими воинами.
Кентавр-копейщик. Крепкий мужчина-конь с идентичными гномскому базовому воину характеристиками. Это значит, что он сильнее и крепче всех других воинов первого уровня, но инициатива подкачала, как и у гномов. И я с этим не согласен, потому что вот кентавры должны быть более юркими и шустрыми, чем неповоротливые гномы. Но тогда они стали бы слишком сильны, и подобным образом разработчики уравняли шансы, сделав из кентавров тормозов. На этих лучше не ставить во время скачек.
Далее кентавры разделяются на ветку дикарей и ветку латников.
Более защитная ветка
Кентавр-командир. Стандартный урон и здоровье для воина второго уровня, но у него есть достоинство: броня. Причём броня растёт с уровнем, который командиру набирать достаточно легко (всего 525 единиц). Поэтому он с удовольствием может стоять на передовой и выполнять роль конного танка.
Атакующая ветка
Кентавр-странник, Кентавр-дикарь. Эти ребята выходят в чистый урон, который у них, по-настоящему, дикий. Странник на своём втором уровне наносится 65 единиц повреждений, а дикарь — 100. Сто единиц урона ни один воин третьего уровня себе позволить не может. Нонсенс. Этим кентавры расплачиваются малым количеством ХП — ну посмотрите на них, бегают с голым торсом.
У дикаря есть критический удар, но это чисто бонус ради бонуса, потому что он даёт всего +5% к повреждениям (то есть 5 единиц к существующему урону). Хотя те самые ситуации, когда вы не добиваете врага и у него остаётся 1 ХП, за который он убивает всю вашу армию, встречаются в Disciples II довольно часто.
Если уж вы берёте в свою армию воинов, то следует хорошо подумать, кого развивать — здесь далеко не всё однозначно. Если хотите очень быстро пробежать небольшую карту, то лучше брать дикарей — они шустро прокачаются и вынесут все передние отряды. А если хотите развиваться долго и вдумчиво, то выбор за командирами, потому что они отлично будут защищать ваш тыл с лучниками.
Маги
А вот волшебники, казалось бы, у эльфов должны быть сильными, ведь природная магия и всё такое, но нет — это тоже ограниченная ветка из трёх уровней.
Адепт, Проводник. А эти очень похожи на людских магов — такие же хилые и бьют молнией. Проводник даже ещё более тонкий, чем маг Империи, зато с чуть увеличенной инициативой, что позволит ему иногда действовать раньше вражеских магов. Ничего особенного.
Теург. Проводника можно превратить в теурга. Этот ушастый бьёт слабо, но зато разрушает броню на 15 единиц с каждым попаданием — то есть можно вообще «раздеть» вражеского латника до гола.
Архонт. А этот просто бьёт молнией на 50 по всем. Боевой вариант проводника.
Как видно, теург крайне полезен, когда вы играете против Империи, славящейся своими бронированными паладинами. В остальном же маги эльфов легко пропускаются.
Стрелки
Ну наконец-то. Здесь начинается самый жир, сок, смак и мякотка. Луки со стрелами — альфа и омега эльфов. И здесь будет много веток.
Ветка стихийных лучников
Дозорный. Средний урон, но бьёт молнией. Нежить с иммунитетом к оружию в этот момент уже должна напрячься.
Смотритель, Часовой. Давайте разбираться во всех этих сторожах. Смотритель бьёт огнём и наносит ожог (аналог яда, который действует каждый ход), а часовой бьёт холодом и вызывает обморожение. У смотрителя чуть выше входящий урон, но у часового больше урон от обморожения. Выбирайте сами, что вам больше нравится. Оба два, предусмотрительно, защищены от своей стихии и пользуются, судя по дизайну, одним гелем для укладки волос. Ещё у них заметный бонус в виде огромной инициативы — самой большой в ветке лучников. Смотритель и часовой всегда будут ходить первыми.
1/2
Ветка физических лучников
Охотник. И он охотник, но он не очень опасен. Хотя урон чуть выше, чем обычно у лучников второго уровня (45 единиц).
Шершень (или Стингер). Тупиковая ветка, в которую можно завести охотника. Но тупиковая не в плане эффективности. Шершень — очень крутой лучник, который и урон большой наносит, и ещё вызывает сильное отравление у противника. Честно говоря, из всех лучников третьего уровня я бы выбрал его, но бьёт физикой, и это может быть не всегда актуально.
Бандит, Разбойник, Мародер. Все эти отбросы прекрасные господа являются эльфийской элитой. Их фишка в двойной атаке (как у святых мстителей и мастера рун). Вот и всё. Бандит — не очень приятный переходный вариант, потому что даже с двумя выстрелами его урон ниже, чем у шершня. Стоит потерпеть и дождаться разбойника с мародёром, которые аннигилируют задние ряды противника.
И вот что у нас получается: против нежити чаще пригодятся стихийные лучники, а против всех других — физические. Парочка мародёров восполнит недостаток эльфов в сильных магах, потому что эти ребята двойными выстрелами превратят задние ряды в ежей, и никакой маг или лучник не устоит, да и не успеет даже пикнуть. Так что иногда, ради счастья, нужно полюбить и бандита.
Поддержка
И опять нет ничего самобытного, и опять почти полностью слизанное у Империи. Поддержка эльфов — это лекари, но со своими особенностями.
Медиум, Оракул, Дева рощи. Лечат только одного юнита. Дева рощи ещё дарует счастливчику защиту от всех четырёх стихий, правда расплачивается за это очень низким рейтингом лечения — 50 единиц. Имперский жрец третьего уровня лечит 80 ХП! Хотя тут нужно понимать, что жрец учился в академии у лучших докторов наук, а дева рощи впитывала свои знания от скрипа деревьев и шепота ветра, пока находилась в трансе.
Солнечная танцовщица, Сильфида. И опять разделение на две стихии, только здесь это огонь и воздух. Солнечная танцовщица своим танго лечит все отряды и дарует им защиту от огня, а сильфида делает то же самое, но дарует защиту от воздуха. Лечат, правда, слабенько — по 50 (сильфида — 55).
1/2
Тут тоже выбираем стратегию, исходя из армии противника. Против Империи и, частично, Горных кланов берём сильфиду с защитой от воздуха. Против демонов и нежити (у них королева личей бьёт огнём) — солнечную танцовщицу. Полезный юнит в любом случае, жаль, что слабовато лечит, но всё равно у армии эльфов не очень много ХП.
Дополнительно
Внезапно, дополнительный юнит, который может улучшаться.
Грифон, Повелитель небес. Сильный юнит, достойная замена кентавру. А ещё огромный и неповоротливый грифон более юркий, чем кентавр, и обладает большей инициативой — как у нормальных бойцов. Грифон не требует много опыта для превращения во владыку небес, который для существа второго уровня наносит урон, достойный настоящего владыки (100 единиц). Жаль, что занимает две клетки. Обратите внимание, какой он грациозный и красивый! Сколько рук повелитель небес откусил желающим его погладить?