Disciples II: Как захватывать столицы?
Для игроков Heroes of Might and Magic вопрос даже не стоит: возьми побольше воинов и вперёд. Или мага с гипнозом (применительно к Heroes IV). Или дождись, когда враг покинет столицу и оставит там слабый гарнизон. В общем, дело взятия столицы решаемо.
В Disciples II, в свою очередь, столица фракции почти неприступна. Да, обычные города вы можете захватывать хоть по несколько за ход, однако столицу охраняет «Супермен». Настоящий Супермен своего народа — дьявольски сильный страж с 900 ХП, почти полной неуязвимостью (защита 90% от всех ударов), невосприимчивостью к магии (он в городе — вы его не заколдуете всякими проклятиями) и атакой в 250 единиц по всему полю боя, от которой не защититься (тип атаки «здоровье»). Вот и всё. Или, как говорил известный заяц: «That's all folks».
Получается, если вы захотите штурмовать столицу, то в первом же раунде всех убьют (разумеется, ходит страж первым). Даже если ваши воины прокачаны до максимального уровня эволюции, это вас не убережёт. Не с первого, так со второго-третьего раунда страж всех убьёт, а вы его едва поцарапаете.
Однако убивать его можно и даже нужно, так как страж даёт огромную порцию опыта отряду, плюс вы получаете ресурсы уничтоженной фракции и, самое приятное, — эта фракция больше не будет вас беспокоить и засылать своих жезловиков на ваши территории, или строить героев и отвоёвывать ваши города. Напомню, что даже если вы полностью лишили врага всех ресурсов, то небольшой доход он всё равно будет получать и иметь возможность вам иногда гадить, отвлекая от завоевания мира.
Как расправиться с практически неуязвимым стражем столицы? У каждой фракции есть своя стратегия, и здесь мы их разберём.
Империя
У Империи два столпа, на которых опирается армия при конфронтации со стражем столицы: лекари и убийцы. Лекари, как понятно, лечат отряд, позволяя восстановиться после сильного удара стража. Поэтому здесь больше всего подходят прорицательницы, потому что они лечат сразу весь отряд. Единичное лечение в этом случае опасно тем, что вы не успеете вылечить всех, и потом вас будет мучить совесть до конца дней.
Имперские ассасины, хотя и, вроде бы, имеют слабую атаку (стражам они будут наносить примерно 6 единиц), зато дают периодический урон от яда, который не уменьшается бронёй. Уже на базовом уровне это будет 20 единиц в ход. Для сравнения: защитник веры со своим гигантским уроном и большим конём будет наносить где-то 12 единиц повреждений стражу.
На мой взгляд, идеальный отряд для штурма такой: на передовой три воина (лучше всего защитники веры — потому что броня), сзади один убийца и лекарь. Если вам не будет хватать уровня лечения, то два лекаря.
Однако это ещё не всё. Даже если вы соберёте идеальный отряд, это не убережёт вас от кончины в первый же раунд (задние ряды так уж точно). Нужна броня. У Империи есть заклинание защиты, которое увеличивает защиту воинов на 20%. Но этого всё равно мало. И даже если вы найдёте знамя с +15% к защите, всё равно не хватит, чтобы уберечь лекарей и убийц. А лекари — это ключ к выживанию. Так что понадобятся эликсиры защиты. Целителям нужна броня минимум в 70% (пузырёк с броней +50 и заклинание), можно 60%, но тогда нужны два целителя в отряде. Если время и деньги позволяют и на карте есть тренировочный лагерь, то вы можете поднять целителя уровня до 7–8, и тогда можно даже 50% брони, и лечить она будет сильнее. Тогда желательно прокачать и ассасина — его яд будет ещё более смертоносным и быстрее отправит стража столицы обратно к своему богу.
Горные кланы
Вот тут, честно говоря, самое сложное. У кланов нет ни контроля, ни лечения. Но есть отличные заклинания и толстая шкура. Поэтому максимально накачиваем все отряды бронёй (желательно до 90%), даём герою эликсиры или талисманы с восстановлением и в бой.
Разумеется, лучшими «убивашками» будут только сыны Имира благодаря урону и способности к заморозке (аналог яда) — это хороший периодический урон против стража столицы. А в помощь отряду пригодятся друиды. Причём здесь мне больше нравится вариант алхимика, потому что друиды просто доведут урон до максимального (300), а если у вас и так он был близок к максимальному, то… ничего они не сделают, только зря травы переведут. А вот алхимик подарит именно вторую атаку, что важнее.
Состав для штурма должен состоять из одного или двух сынов Имира и героя-воина. Сзади обязательно стоит алхимик. Или вот как: два алхимика сзади, сын Имира и ещё два каких-то гномских воина (среди которых герой). Так будет максимальный урон по стражу столицы, что сократит время собственных страданий. Но страдания, безусловно, будут, и друиды-алхимики всё равно падут смертью храбрых. Может, герой их захочет оживить, а может, нет.
Орды нежити
Контроль решает всё!
А у нежити два типа воинов, которые вселяют страх в сердца врагов: спектры и воины-фантомы. Причём фантомы могут наслать паралич даже на несколько ходов (до трёх). Правда, шанс всего 50%, и его не поднять эликсирами, а спектрам можно поднять хоть до 100%. Не забудем и о смерти — Memento Mori! Смерть бьёт ядом, а как мы знаем из истории имперского убийцы, яд — это не только несколько ценных грамм убийственного средства, но ещё и двадцать-тридцать единиц периодического урона по стражу столицы (в зависимости от прокачки юнита).
В итоге, на мой взгляд, идеальный поход на столицу должен состоять из двух-трёх фантомов (лучше трёх, чтобы не рисковать — это вам не казино, на кону стоит даже не жизнь, а смерть), спектра или тени с увеличенной точностью, смерти и любого героя (однако носферату даст наименьший урон).
Вам главное — пережить первую атаку противника, а значит, всё равно придётся обложиться зельями брони (заклинаний защиты у нежити нет). Хуже всего придётся спектрам и смерти — у них очень мало ХП. Вот им броню придётся поднять до 60% минимум. После — поймайте противника в нескончаемый поток параличей и добивайте.
Легионы проклятых
У них вроде бы тоже ничего нет, что помогло бы против стража столицы, но это не совсем так.
У демонов есть приятный мужчина — инкуб, который развивается из демонолога. Не иначе как половым путём он приобрёл окаменевающий взгляд медузы, то есть паралич. Отличный контроль, который будет идеальным «крючком» для того, чтобы расправиться со стражей столицы. Ещё есть дьявол бездны, но его слишком долго качать, и шанс на окаменение всего 50%, и много в отряд вы их не возьмёте. Так что лучше уж взять владыку с ожогом в 30 единиц. Кстати, поможет здесь особый юнит легионов — сатир с его ядом. Хорошенько прокачав сатира (а это очень легко), можно довести урон от яда до внушительных показателей.



Идеальный отряд для пробития стража будет таков: владыка, сатир и герой-воин на передовой (разумеется, с усилением атаки), а сзади пусть летает инкуб. Все достаточно толстые, и пережить первую атаку будет несложно — нужно немного брони из бутылочек. Воинам передовой хватит и 20%, а инкубу — чуть больше. Не забудьте довести точность демона-искусителя до 100%, так как шансов на промах у вас не будет. В этом случае страж столицы будет переживать и ожог, и яд, и пусть думает, от чего лечиться первее.
Эльфийский союз
Самый первый кандидат — это лучник, но какой? Сначала взгляд падает на шершня (15 единиц урона ядом), но потом мы вспоминаем про стихийного лучника часового, обморожение которого отнимает 20 единиц. Именно часовой будет лучшим кандидатам, причём дополнительно раскачанный.
Обязательно брать в отряд кентавра-дикаря, который наносит дополнительный урон критической атакой, и этот урон не снижается бронёй — то есть халявные цифры. Обычная атака дикаря наносит стражу столицы 10 единиц урона, а критическая даёт ещё 5, то есть это на 50% больше. «Do the math!», как говорится.
Третий кандидат, разумеется, лекарь. Правда, они такие слабенькие (по 55 единиц лечения), что с трудом будут перекрывать урон от стража. А прокачивать их очень долго — вряд ли вам хватит терпения. Больше никто из эльфов особой пользы не принесёт.
У эльфов есть маг теург с уникальной способностью "Разрушение брони". Так вот же ключ к стражу столицы, у которого 90 единиц брони... и тут мы вспоминаем, что у стража всего один иммунитет, и он именно против разрушения брони. Увы.
Победный отряд эльфов я вижу таким: сзади шершень и две целительницы, а впереди герой-воин и два кентавра-дикаря (их очень легко и быстро прокачать). Тут очень важно именно две целительницы, потому что они будут давать хоть какое-то лечение. И обязательно много-много брони. Эльфам прямо-таки необходимо много зелий защиты, потому что заклинаний на эту защиту нет (кроме базового +10%).
Ещё хочется сказать, что приятным бонусом для героя будет артефакт с параличом или окаменением, чтобы увеличить ваши шансы по сдерживанию стража столицы.






































































































