Хочешь поработать над следующей частью Satellite Odyssey?
Привет, товарищ!
Хочешь поработать над следующим проектом вместе с нами? Тогда это твой шанс!
Мы вышли из отпуска и уже приступили к разработке следующей части Satellite Odyssey! Ух, аж мурашки по спине от такого 🤭
А так как это будет уже второй наш проект, мы хотим сделать его больше, лучше и качественнее! К тому же, мне часто пишут ребята, которые хотят поучаствовать в разработке Satellite Odyssey на чистом энтузиазме, просто потому что им нравится проект и они хотят стать его частью! Поэтому я решила сделать удобную базу, в которой мы сможем искать, к кому обратиться в той или иной ситуации.
В данный момент мы ищем:
🤠 Сценарист-геймдизайнер
Услуги этого специалиста нужны будут в формате консалтинга! То есть мы можем обращаться время от времени для консультаций по сценарию. Платно или бесплатно - решать тебе.
😎 Геймдизайнер + Unity Programmer
Если ты хорош в обоих направлениях, то мы готовы взять тебя на постоянную официальную работу! Все условия обсуждаются на собеседовании и зависят от твоего опыта!
✨ Заполняй форму и договоримся на собеседование ✨
❗ Важное примечание:
перед заполнением формы просим тебя пройти нашу игру, если еще не делал(а) этого! Самостоятельно, а не на YouTube! Нам очень важно, чтобы ты понимал(а), с чем имеешь дело, чтобы мог(ла) указать на ошибки и предложить варианты как их избежать.
🥰 Если ты не подходишь под описанные вакансии, но очень хочешь поучаствовать в нашем проекте, то тоже заполняй форму! Ты будешь добавлен(а) в нашу личную базу и мы сможем обратиться к твоим услугам, когда они потребуются!
Можешь скинуть ссылку кому-то из знакомых, кто может заинтересоваться вакансией!
🤍 И пусть работа будет только в удовольствие! 🤍
Ответ на пост «На работе»1
Манчкин была нашей первой игрой в компании. И тогда мне казалось это веселой интересной игрой. Со шмотками и монстрами. Мы тогда только вкатывались в настолки. Потом появился Ужас Архема 3я ред, Ярость Дракулы. И тогда я понял, что манчкин настолько примитивен и неинтересен, что я больше за него не садился и наверное даже при наличии только его на столе не сяду. Эта убогая, с маленькой буквы "у", рисовка на картах. Можно сколько угодно говорить про "такой стиль" и прочее, но нет, как по мне она просто днищенская. Никакая механика, ну как, она есть, но зачем играть в это если есть куча других игр, более приятных. Мне не нравиться слоган этой игры "подставляй друзей", ну что за говно. А еще я горю с пункта правил "В спорных ситуациях кто громче всех кричит то и прав", это что вообще такое, это вы так оправдываете свои косяки в правилах?
После больших коробочных игр, я глянул на простые карточные как и манчкин и был куда в большем восторге от "Звездных империй" (от простоты и интересной механики, от красивых артов и художественного микротекста на картах) , от "Пиксель тактикс" (глубочайшая механика, очень интересная стратегия, великолепный 8-ми битный дизайн), от "УА карточная игра" (в него еще не играл, но очень плотно изучал содержимое коробки и вертел в руках), "Чужая планета" (при малом описании сюжета, отличный арт карт дополняет историю, интересный игровой процесс), от "Таверна Красный дракон" (веселая, красивая игра).
И вот когда я вижу компани, которые играют в манкина мне становится грустно, что на мой взгляд люди тратят кучу времени на ширпотреб. На распиаренную игру пустышку. Это же время могли потратить на куда более красивую и интересную игру. Я понимаю вкусы разные у всех, но мне не понятно почему эта "игра" такая популярна при всей ее визуальной убогости, недоделанных правилах, которые меняются от коробки к коробке (где не понятно, что такой "блескучка", безделушка, бирюлька и тд, носить в руке , на поясе и пр., считается за шмотку или нет и тд.).
Забыл сказать, что второй игрой после манчкина был манчкин квест, типа переходная игра от карточной к игре с полем. И она тоже не зашла. К слову сказать мы после покупки играли наверное раза 3 и забили на это дело. Ну какой манчкин, когда рядом лежит коробка с Яростью Дракулы, в которой классный асимметричный геймплей, куча красивейших карт с артами, жетоны и прочее...Это знаете, если оценивать по визуалу и наполнению, как две книги на полке, какую почитаешь "Хребты безумия" Лавкрафта с иллюстрациями Франсуа Баранже или комикс из жвачки "Типи-Тип".
И на последок скажу, в нашей компании ни в одной игре не было яростных споров, в плоть до неприятных, как в манчкине. Если надо просто занять время и во что-то быстро перекинуться компанией то лучше "Взрывные котята" разложить чем манчкин. Там хоть правда - игра для хорошей компании и веселья. Получилось эмоционально, но я хоть высказался)
Вакансия техдира в илитный стартап
Наткнулся на hh на вакансию, в которой «прекрасно» абсолютно всё.
Пруф: https://hh.ru/vacancy/101528651 (текст они могли изменить, на хабре у них другой текст)
Авторский экземпляр настолки
Делюсь радостью - получил долгожданные авторские экземпляры нашего с Олегом Мелешиным кикстартерного успеха: настольной игры Pacific ocean (Тихий океан).
Суть проста: один выкладывает 2 карты - одну в открытую, другую в закрытую. Другой выбирает, хочет ли он взять ту, что открыта или предпочтёт неизвестность.
Когда выбрал решаешь, используешь карту как символы или как условия для получения победных очков за символы на других картах. В первом случае подкладываешь под стартовую карту сверху - так, чтобы торчали только значки. В последнем - под низ, так, чтобы были видны только условия начисления очков.
Всё довольно просто, но есть над чем подумать. Исходно дуэлька с расширением для 3 игрока, дополнение с более плотным взаимодействием, промки и карты соло-режима.
PS Интересно ли прочитать рассказ о том, как я делал соло-режим для этой игры? Получившися соло режим для механики I cut - you choose кажется не совсем тривиальным :)
Как я построил сайт с доходом в 600$, но потерял все за один день
Всю жизнь я был так или иначе связан со спортом. Сначала занимался им профессионально, затем стал тренировать, а некоторое время писал публикации в СМИ. В 2020 году мне стрельнула в голову гениальная мысль - нет в рунете того сайта, в котором я нуждаюсь, а значит его нужно сделать самому. Концепция была максимально простая: в мире проходят сотни матчей в день, а все обзоры на них раскиданы по разным ютуб-каналам, поэтому было принято решение создать своеобразный агрегатор на эту тему.
Первые шаги и первое разочарование
Эта идея казалась мне беспроигрышной, вот только было несколько нюансов:
До этого момента я и понятия не представлял, что из себя представляет сайтостроение.
У меня было ровно ноль знаний о SEO. Я даже не знал, что это такое.
Я банально не проверил спрос на подобный контент, что стало самым важным, как выяснилось позже.
Я выбрал хостинг, зарегистрировал домен и начал медленно, но упорно выстраивать сайт через WordPress. По началу все было настолько плохо, что мне даже с трудом удавалось быстро найти панель управления сайтом. Через несколько месяцев я собрал простенький сайт, даже настроил граббер, но всплыла та самая проблема - не было такого количества спроса, который бы я хотел. Это было очевидно даже из Яндекс Вордстата, но я слишком поздно узнал об этом инструменте.
Перестройка сайта, счастье, и оглушительное падение
Просто так бросать сайт не хотелось, а потому начал искать пути развития. В России всегда была актуальна тема пиратских спортивных трансляций, и я стал изучать эту нишу. Внезапно обнаружил, что многие сайты живут годами, хотя транслируют матчи, защищенные авторскими правами со всех сторон. Так чем хуже мой сайт?
Я настроил потоки, оптимизировал страницы под поиск и почувствовал себя самым настоящим царем, ведь трафик сайта взлетел примерно до 5 тысяч уников в день, а AdSense, которым я монетизировал сайт, стал приносить примерно по 15-30 долларов в день. И это все практически на полном пассиве.
В голове стали генерироваться новые идеи, я строил грандиозные планы, но в один день все умерло. Я не смог зайти на сайт, на почте увидел сообщение от хостинга о требовании заблокировать сайт по решению Роскомнадзора. Еще позже я увидел сообщение от «Матч ТВ», в котором мне мягко намекнули, что я охренел и ворую их контент. Были попытки писать напрямую в Роскомнадзор, «Матч ТВ» и другие структуры, но ни одна из них не ответила.
Выводы
В день блокировки эмоции переваливали через край, я дико злился на хостинг, вещателей и другие сайты, которые промышляли аналогичным контентом, но спустя время очевидно, что виноват только я сам. Заниматься подобным серым трафиком морально тяжело, так как каждый день ожидаешь какую-нибудь претензию или блокировку. Я бы мог продолжить, постоянно переклеивать домены и работать дальше, но нервы важнее.
В качестве благодарности, если не сложно, подключайтесь к моей телеге, где на этот раз все безопасно: statsandmaps






