Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
ytchanneltony
ytchanneltony
11 месяцев назад

Галопом по всадникам - Darksiders 1⁠⁠

Вселенная Darksiders всегда выделялась на фоне всей игровой индустрии. Во-первых, благодаря своей разносторонности в плане жанра и лютого сочетания механик внутри себя. Во-вторых, лор и хронология, которые подавались в довольно странной манере, ведь первая часть, по сути, на сегодняшний день является и началом и неоконченным финалом всей эпопеи. Полноценной игры по одному из всадников, а именно Раздору, все еще не выходило и под большим вопросом увидит ли ее свет, не говоря уже о завершении всей истории. Тем не менее, по уже вышедшим частям, можно сложить некую хронологию событий и пояснить за местный движ  до момента слома последней, седьмой печати и начала апокалипсиса на земле. Сегодня мы рассмотрим первую часть серии, разберем истоки, геймплейные и лорные составляющие рассказанные устами и действиями младшего всадника, Войны.

Однако по лору пройдусь поверхностно, ведь создавая первую игру никто не задумывался об успешности проекта и работой над продолжением. Поэтому детали который раскрываются в последующих играх серии, а  также во второй графической новелле и книге Хранилище мерзостей от Ари Мармелл, постараюсь избежать, затрагивая их вскользь для общего понимания, и расскажу более детально в ролике о второй части.

Тем же, кому читать эту писанину некомфортно, из-за неграмотности автора, приглашаю все это послушать и сброшу ссылку на видео в конце поста.

Ссылка на канал - https://www.youtube.com/channel/UCcOMV0SPmZCGx6hp97aybjQ?sub...

Галопом по всадникам - Darksiders 1 Darksiders, История серии, Компьютерные игры, Первый пост, Видео, YouTube, Длиннопост

Для начала стоит уделить пару минут реальным создателям вселенной. Знакомьтесь Джо Мадурейра.

Галопом по всадникам - Darksiders 1 Darksiders, История серии, Компьютерные игры, Первый пост, Видео, YouTube, Длиннопост

Джо с детства любил комиксы и уже в шесть лет пробовал рисовать свои первые работы. С 16 лет, ещё в старших классах школы, Мадурейра начал работать в Marvel Comics, как стажер. Он был вдохновлён возможностью прикоснуться к настоящим работам художников, изучая их, он получал новый опыт, что делало его работы лучше. А затем, постепенно он сам начал рисовать комиксы. С 1998 года в течение четырех лет он выпустил девять номеров Battle Chasers и поставил серию на паузу. Оказавшись в студии Tri-Lunar он начал деятельность в игровой индустрии.

Его первые два проекта - Dragonkind и Trade Wars: Dark Millennium — отменили, а вот MMORPG Dungeon Runners добралась до релиза. Но нас интересует момент, когда Джо начал свою работу в  Vigil Games, где он разрабатывал персонажей для Darksiders и повлиял на создание общего стиля. Местами утрированный, местами непропорциональный стиль помогал органично и узнаваемо смотреться всем персонажам. После выпуска игры он снова вернулся к комиксам и уже не участвовал в создании Darksiders 2, но созданные им наработки послужили основой для дизайна персонажей следующих частей.

К играм он вернулся в 2015, став сооснователем студии Airship Syndicate и начав работу над Battle Chasers: Nightwar, основанную на его комиксах. Так же он вернулся к серии Darksiders, его студия выпустила продолжение с подзаголовком Genesis в 2019 году.

Второй ключевой фигурой был Дэвид Адамс.

Галопом по всадникам - Darksiders 1 Darksiders, История серии, Компьютерные игры, Первый пост, Видео, YouTube, Длиннопост

В 2005 году Адамс основал Vigil Games вместе с Джо Мадурейрой . В 2006 году Vigil Games была приобретена THQ под крылом которых и были выпущены первые 2 части темносторонников. В рамках банкротства THQ, Vigil Games была закрыта 23 января 2013 года. Всего несколько дней спустя Адамс стал генеральным директором нового филиала Crytek в Остине , известного как Crytek USA . Студия наняла многих бывших сотрудников Vigil Games, основываясь исключительно на их работе под его руководством. Позже Адамс покинул Crytek и в июле 2014 года основал независимую студию видеоигр Gunfire Games вместе с другими бывшими сотрудниками Crytek USA. В настоящее время он является генеральным директором Gunfire Games.

И третьей персоной был Райан Стефанелли. Райан начал свою карьеру в 2003 году в Realm Interactive, где занималcя созданием миссий и дизайном подземелий. В 2004 году перешел в NCSoft в качестве все того же дизайнера уровней. Затем Райан провел значительную часть своей карьеры в Vigil Games, начиная с 2005 где отвечал за руководство командой по работе с игровым контентом и дизайну уровней.

Возможно свет никогда бы и не увидел данную вселенную, если бы не желание этих людей сделать свое АйПи, а также успешная встреча с представителем THQ во время питчинга игровой демки, приведшая к выходу первой нумерной игры. Но в мироздании дарксайдерс, есть свой создатель.

Создатель это непознаваемое существо, которое создало как все Творение, так и все силы в нем. По этой причине Он считается всемогущим и вечным. Практически все существа в разных мирах так или иначе признают Создателя; Ангелы почитают Его как своего отца и архитектора всей мудрости, Демоны проклинают Его как бессильного и ленивого тирана, а Обугленный Совет утверждает, что это Он поручил им сохранять космическое равновесие.

Считается, что Создатель когда-то много веков назад часто говорил со Своими творениями, предлагая руководство во времена крайней нужды и защиту тем немногим кто заслужил божественное благоволение, однако с тех пор Он замолчал; заставляя многих подозревать, что Он оставил Творение.

Галопом по всадникам - Darksiders 1 Darksiders, История серии, Компьютерные игры, Первый пост, Видео, YouTube, Длиннопост

Обугленный совет - инстанция, призванная защищать вселенский Баланс (так называемый Эквилибриум). Его задача - предотвратить смещение сил в сторону той или иной фракции либо же наказать тех, по чьей вине это произошло (в случае, если предотвратить это не удалось).

Обугленный Совет - посредники, созданные для того, чтобы прекратить многолетнюю кровопролитную войну между Небесами и Адом. Появившись, Совет не обладал властью и влиянием, а потому долгое время к нему не прислушивались. Но когда к нему на службу пришли четверо Нефилимов, ставших Всадниками Апокалипсиса, - исполнителями совета, их карающими дланями - его могущество быстро распространилось по всему Мирозданию.

Когда возникло Третье Царство - Мир Людей, Обугленный Совет сразу понял, что, спустя некоторое время, человечество окажется на таком уровне, что сможет влиять на ход войны между Верхом и Низом и, соответственно, на Равновесие. Две Великие Фракции тоже довольно быстро это осознали и стали предпринимать попытки подвергнуть людей своему влиянию, за которое им тоже приходилось бороться друг с другом.

Чтобы сохранить Баланс, Обугленный Совет заставил Рай и Ад заключить меж собой ряд пактов и мирных договоров, которые гарантировали перемирие между ними до момента, когда человечество не достигнет точки развития, необходимой, чтобы сражаться с ними на равных. Таким образом Совет дал людям возможность самостоятельно развиваться, а ангелам и демонам - хорошенько подготовиться.

Ключевой момент, когда закончится действие всех договоров - это Апокалипсис. Для того, чтобы оповестить всех о его наступлении, были выкованы Семь Печатей, сломав которые, Совет должен был официально положить начало Апокалипсису. В его ходе Три Царства должны решить между собой, кто из них сильнее и влиятельнее.

Внешне Совет выглядит, как три гигантских головы, однако истинное число членов совета неизвестно. Каждая из них имеет собственную роль. И, хотя голоса всех трех голов почти идентичны, их манера говорить различается. Одна голова имеет суровый характер и обвинительный тон. Она выдвигает обвинения; Другая - зрит в корень, ее задача - видеть долгосрочные последствия совершенного преступления. Она выносит приговор; Третья - олицетворение мудрости и терпения. Она, как правило, предлагает наиболее разумный и справедливый план действий.

Нефилимы — в мире Darksiders одна из древнейших рас в Мироздании (возникшая вскоре после появления так называемых Великих Фракций - ангелов и демонов), ныне практически полностью истребленная. Представляют собой гибридов ангела и демона, однако внешне очень напоминают людей.

В данный момент, во Вселенной осталось лишь четыре представителя расы Нефилимов, и все они - Всадники Апокалипсиса, находящиеся на службе у Обугленного Совета. Откуда эта раса и куда делись остальные ее представители, обсудим в следующем ролике, т.к. на момент выхода первой части дарксайдерс этой инфы не было, а мы с тобой, напомню, идем по хронологии выхода всех игр и прочего доп контента.

Галопом по всадникам - Darksiders 1 Darksiders, История серии, Компьютерные игры, Первый пост, Видео, YouTube, Длиннопост

Война - один из четверых Всадников Апокалипсиса, служащих Обугленному Совету. Он - самый младший из них, но отнюдь не самый слабый.

Нельзя не отметить, что, чем бы Война ни руководствовался при принятии решения об отречении от Нефилимов, и о чем бы ни думал, присягая на верность Совету, его ожидания явно не оправдались. В противном случае, как объяснить тот факт, что он в скором времени открыто выступил против Обугленного Совета? В качестве выражения своего протеста он явился на Землю и вступил в бой с выступившими против него армиями людей, которые, разумеется, одна за другой пали от его руки.

Совет отправил Всадников вслед за Войной, чтобы те усмирили бунтовщика. Поняв, что обычный бой против младшего брата эффекта не возымеет (ведь его меч - Пожиратель Хаоса - заряжается энергией битвы, тем самым делая своего хозяина только сильнее), они приняли решение отобрать у Войны оружие. Но тот не желал с ним расставаться, пока Смерть довольно жестким образом не решил эту проблему - он отсек руку брата, в которой тот держал меч, наказав ему помнить этот урок. Позже отсеченную конечность заменили на протез в виде большой латной рукавицы.

После этого случая Война усмирил свой буйный нрав и стал носить плащ с глубоким капюшоном, скрывающим от посторонних его глаза.

Галопом по всадникам - Darksiders 1 Darksiders, История серии, Компьютерные игры, Первый пост, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжетку расписывать не стал, кто захочет сможет ознакомиться в видео

Боевая система и механики

Боевая система первого дарксайдерс крайне проста. Все приемы буквально однокнопочные. После завершения приема Война эпично раскидывает врагов во все стороны и для добивания приходится потратить некоторое время что бы добраться до целей. Приемы можно открывать и список немного расширится. Но суть одна – жми одну кнопку с разными таймингами. По итогу постоянно будешь бить плюс минус одним и тем же самым эффективным комбо. И добиванием. Второе оружие, которое мы можем добыть это коса. Она используется на другую кнопку и сделать комбо с ней и мечом тоже проблематично. Комбинировать атаки можно, но кпд при этом очень низок. Количество приемов также ограничено. И третье второстепенное оружие перчатка. Вспоминаешь про нее, когда нужно ломать кристаллы или двигать предметы через ямы. Бить ей врагов неудобно, потому что она откидывает с одного удара. До появления абордажного крюка быстро добраться до цели проблематично, т.к. у рывка есть условное время перезарядки.

Дальнее оружие для меня имело ценность только для выполнения головоломок, в бою полезность небольшая. Мили оружие можно прокачивать путем нанесения ударов, а также покупая приемы, у дальнего просто увеличивается мощность.

Спец приемы использовал только в самом начале игры и то когда вылезло обучение. Прокачал их просто по приколу даже не прожимая в бою. обобщая боевую систему проще всего пользоваться только мечем и закончить игру не составит труда.

Вариативность врагов в игре не особо большая. Пара тройка  летучих мышей, демонов, ангелов, призраков и мелких существ. Каждому прописано свое добивание, но только одно.

С боссами куда поприятнее. За исключением Стигийца и Плакальщицы, которые уж очень скучные, каждый имеет свои интересные механики. Интересные в рамках самой игры естественно.

Визуал и звук

Я играл только в ремастер поэтому скажу на его примере.

Врагов хоть и немного, нарисованы они на высоком уровне. За боссов отдельный респект, запомнились все, особенно вторая фаза разрушителя и Страга. Мир неплохо детализирован, учитывая что это постапокалипсис. Главные персонажи броские, обладают своими личностными чертами и деталями, как во внешнем виде так и в снаряжении. Для проекта маленькой студии с небольшим финансированием, Виджил геймс, с точки зрения визуала, выложились по полной.

А вот звуковое оформление подвело пожалуй больше всего. Во первых большую часть времени на заднем фоне вообще нет ничего, кроме звуков самого Войны. Там где на задниках появляется какой то эмбиент, его трудно расслышать из за криков окружающих противников и звуков ударов. В кат сценах звук голоса постоянно скачет и тут непонятно, то ли это проблема ремастера, то ли в оригинале было то же самое.

ИТОГ

Что по итогу можно сказать о первом дарксайдерс. Игра получилась необычная, совмещая в себе метроидванию, признаки которой прослеживаются практически с первых минут игры, легкий слэшер и платформер с крупицей прокачки оружия и навыков. Во первых отмечу сюжет. Лично я получаю дикий кайф от игр, фильмов и сериалов, где есть отсылки к судному дню, всадникам апокалипсиса, а также где в историю вплетается греческая мифология, так шо роликам по God of War на канале однозначно быть. Что до самого проекта, скажу что даже пройдя все игры серии дыры в сюжете есть, но за историй все же наблюдать интересно. Отчасти ответы на некоторые вопросы можно найти в графических новеллах и книге, о которых побалакаем во втором ролике, но я в целом такой подход не особо поддерживаю. Далеко не каждый станет изучать сторонний фан сервис, особенно когда нет перевода на русский могучий, хотя на сегодняшний день есть неофициальный перевод от фанатки серии под ником Dark Angel. Другой вопрос, можно ли считать каноном то, что в игре не подтверждено. На это каждый должен дать ответ самостоятельно самому себе.

В плане визуала вармастеред эдишн выглядит вполне неплохо, до*баться можно разве что до однотипности рядовых мобов, оригинальная игра выглядела, конечно, в разы хуже, но опять же это не ААА проект, как вышедший в том же 2010 третий бог войны, и финансов на темносторонников было затрачено в разы меньше. Дальность прорисовки внушительная, стилистика Джо Мадурейры придало проекту самобытные черты и незабываемый арт дизайн персонажей.  С геймплейной точки зрения все куда сложнее. Боевая система очень слабо проработана и сводиться к затыкиванию одной кнопки. Дополнительное оружие не дает полной свободы в комбухах и используется по надобности в ключевых точках. Головоломки простые но дико выбивают из темпа игры, особенно в черном троне, где душнота самой локации привела множество геймеров к дропу первой части, не увидев концовку. Для ачивкодрочеров есть где разгуляться, тут и говна всякого придется пособирать, включая секретную броню бездны и куда более специфичные коллектеблс разбросанные по миру. Мотивация для сбора всего секретного лута есть и это радует. Бэктрекинга в игре практически нет, а тот что имеется пролетает довольно быстро и не напряжно. Первый дарксайдерс имеет довольно бодрое начало, но сильно скатывается в конце. Поэтому это хорошая игра для одного прохождения, но реиграбельный потенциал у него практически нулевой. Не смотря на то, что это в первую очередь метроидвания интерес здесь вызывает по большей части сама история и харизматичные персонажи.

На этом, пожалуй по первой части добавить мне более нечего, поэтому благодарю каждого дочитавшего до конца, в следующей части детальнее разберем лорную составляющую данной вселенной учитывая уже упомянутую вторую графическую новеллу и книгу Хранилище мерзостей.

Показать полностью 6 1
[моё] Darksiders История серии Компьютерные игры Первый пост Видео YouTube Длиннопост
3
44
orangevision
orangevision
1 год назад
Формула 1

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR⁠⁠

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

18 февраля стартует 76-ой сезон главной американской кузовной гоночной серии - NASCAR (National Association of Stock Car Auto Racing). Первый зачетный этап состоится на знаменитой "Дайтоне", регулярный сезон продлится до 1 сентября, после чего лучшие вступят в борьбу в плей-офф. Лишь 10 ноября серия назовет имя нового чемпиона или повторит имя старого. А пока попробуем разобраться, что же такое NASCAR и в чем его популярность.

История появления.

Дорогу к будущему чемпионату серийных автомобилей проложили во времена Сухого закона в США. Контрабандный алкоголь был весьма востребован в Штатах, но за его распространением день и ночь следила полиция. Для скорейшей доставки незаконного зелья и повышения шансов уйти от стражей порядка курьеры выбирали компактные быстрые машины и дорабатывали их.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Чертежи для модернизации

Отмена Сухого закона в 1933 году породила любовь американцев к самогону. Столицей горячительного напитка стал округ Уилкс в штате Северная Каролина. Оттуда авантюристы развозили самогон в ближайшие регионы - Детройт, Нью-Джерси, Южную Флориду. Попутно было необходимо удирать от "налоговых агентов" - людей, пытающихся присвоить бизнес и взимать деньги с тех, кто им занимается самостоятельно. Так что волна модернизации машин на юге США продолжилась. Любители начали собираться вместе и гоняться по общим дорогам.

Первая неофициальная гонка прошла в 1936 году вдоль пляжа в Дайтоне. В ней участвовал молодой бизнесмен Билл Франс, который по итогам заезда занял 5 место. После гонки Франс увидел потенциал в подобного рода развлечениях и до Второй Мировой войны вместе с компанией единомышленников организовывал еще по 2-3 соревнования в год.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Гонка по пляжу Дайтоны

После войны Франс решил сделать единую серию для гонщиков, желающих посоревноваться на обычных машинах. Американская автомобильная ассоциация отказалась вкладывать ресурсы в проект, так что организацией пришлось заняться самостоятельно. Для привлечения средств заключили контракты с владельцами трасс, разработали рекламные проекты и вступительные взносы участников. В декабре 1947 года Франс провел ряд встреч с владельцами машин, которые желают присоединиться к серии.

Создание и начало развития NASCAR

Итогом собраний стало основание Ассоциации NASCAR 21 февраля 1948 года. Первый сезон провели в двух классах - модифицированных машин и родстеров. Планировался и класс "стоковых" авто, но после войны производство серийных образцов еще не вышло на уровень, способный удовлетворить спрос. В 1949 году началась история NASCAR как чемпионата серийных автомобилей со стартом класса "Strictly Stock". Эти гонки были ближе всего публике - ведь на такой же машине мог ехать любой желающий.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Первоначально сезон состоял из 8 гонок - семи этапов на грунтовых овалах и старта на уличном кольце в Дайтоне. Уже в 1950 году класс "Stock" был переименован в «Grand National» - пафосное название повышало статус. Это название зачет сохранил до 1971 года.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Гонка NASCAR в 1956 году

С ростом популярности серия стала нуждаться в доме - автодроме, который бы напрямую ассоциировался с NASCAR и стал его столицей. Благодаря этой цели в 1959 году появился "Daytona International Speedway" - огромный 2.5-мильный овал, гонка на котором по сей день является самой знаменитой в календаре чемпионата.

Мало-помалу чемпионат стоковых машин начал уходить от своей философии. Высокие скорости на овалах и специфические нагрузки провоцировали рост безопасности. Любопытно, что некоторые гонщики даже прорезали "окошко" в днище, чтобы видеть износ правого переднего колеса. Уровень защиты конвейерных машин был низок, поэтому в регламенте начали появляться требования, превращавшие классические серийные автомобили в спортивную технику. Гонка вооружений началась в середине 1960-х, когда заводские команды, до того момента лишь поддерживавшие свои марки, официально заявились в чемпионат. Благодаря новейшим разработкам их представители легко опережали частных гонщиков, из-за чего для каждой машины было введено правило, что до участия в NASCAR допускается автомобиль, выпущенный партией не менее 500 экземпляров.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Новая эпоха

В 1971 году NASCAR совершила крутой поворот. Компания RJ Reynolds попыталась обойти запрет табачной рекламы на телевидении, использовав гонки Ассоциации как площадку для продвижения продукции. От щедрого предложения "табачников" Билл Франс отказываться не стал, и серия получила название Winston Cup Series. Забегая вперед, сотрудничество с RJ Reynolds продлилось до 2003 года, после чего главной финансовой подушкой серии стал контракт с оператором связи Nextel. В 2017 году во главе стал производитель энергетических напитков Monster Energy, сотрудничество с которым продлилось лишь 3 года. В 2020 году организаторы NASCAR обрели четырех крупных партнеров - Coca-Cola, Xfinity, Busch Beer и GEICO - и дали серии имя, под которым мы знаем чемпионат сейчас - NASCAR Cup Series.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Параллельно со спонсорами развивалась и гоночная составляющая. В 1970 году были прекращены гонки по грунтовым овалам - последней гонкой на земляном основании стал этап в Северной Каролине. Лишь в 2021 году серия вернулась к истокам - гонку на овале Бристоля провели на грунте впервые за полвека. Ненадолго - в 2024 году Бристоль возвращается к классическому бетонному покрытию. К уходу с грунтовых треков привело техническое развитие серии и растущий интерес - треки с жестким покрытием были безопаснее и проще в обслуживании, поэтому появлялось все больше овальных асфальтированных автодромов.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Гонка на грунте в Бристоле

Кроме этого, изменились сами машины. К 1981 году Ассоциация сменила техническую политику. На старт стали выходить машины, даже внешне ничего общего не имевшие с серийными экземплярами. Это были прототипы с трубчатой стальной рамой, из которых "начинка" вынималась ради экономии веса. Каждая команда могла самостоятельно построить автомобиль, и лишь двигатель заказывался у производителя. Кстати, конфигурация двигателя не менялась правилами с 1960-х годов - это бензиновый мотор V8 объемом 5.87 литра с чугунным блоком цилиндров.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Chrysler Imperial, подготовленный для NASCAR в 1981 году

Рост популярности

В 1979 году главная гонка NASCAR - Дайтона-500 - была показана в прямом эфире, после чего чемпионат вышел на новый виток популярности. Дополнительным фактором любви местных болельщиков к национальной серии было то, что участники использовали лишь американские машины. Chrysler, Ford, Сhevrolet, Dodge, Oldsmobile, Buick, Pontiac, Plymouth - весь свет автопрома катался по овалам.

В 2007 году к чемпионату присоединилась Toyota, но из "американцев" к тому моменту сохранились лишь Chevrolet и Ford. "Крайслер" вернулся в 2001 году, так что с 2007 по 2012 сезоны велась борьба сразу 4-х производителей. Но в 2012-м от машины Dodge отказалась ведущая команда Penske, после чего гоночное отделение производителя не договорилось о сотрудничестве с сильными коллективами. Так сформировалась "Большая тройка" Chevrolet-Ford-Toyota, которая сейчас соревнуется за Кубок NASCAR.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Современные Toyota Camry, Ford Mustang и Chevrolet Camaro в борьбе

Успеху серии поспособстовал раскол главного формульного чемпионата США - CART-IndyCar. Размолвка в "открытых колесах" из-за споров о финансировании, конкуренции и доходов сыграла на руку кузовной серии. Пока CART и IndyCar спорили между собой, кто главнее, традиционный и близкий болельщику чемпионат серийных автомобилей стабильно колесил по городам Америки, собирая полные трибуны. К тому же овальные трассы NASCAR были, есть и будут отличным вариантом для зрителя - панорама автодрома видна с любой точки, так что можно следить за борьбой без отрыва. Не то, что на этих классических извилистых трассах, где любимый гонщик проезжает раз в полторы минуты.

Многообразие классов

NASCAR - это не просто чемпионат, где 40 человек на псевдосерийных машинах наматывают круги по овалу. NASCAR - это ассоциация серий, объединенных одной идеей. Главным последователем является чемпионат NASCAR Xfinity, где регламент попроще, а гонок и призовых поменьше - что-то вроде аналога "Формулы-2" для "Формулы-1". Раньше гонщик основного чемпионата мог приехать на трек пораньше и поучаствовать в гонке младшей серии, но это вызвало критику со стороны пилотов. С 2011 года введено правило, что каждый пилот может бороться за чемпионство лишь в одной из серий, но при этом участие в гонках параллельного класса не запрещено.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Старт гонки xFinity Cup

Другим популярным классом является Craftsman Truck. В нем участвуют доработанные пикапы. Этот вид транспорта особо востребован у американских фермеров, из-за чего даже вырос в собственный гоночный чемпионат. Вместе с NASCAR Cup и Xfinity Cup составляет тройку главных чемпионатов NASCAR.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Гонка чемпионата пикапов

В 2010 году NASCAR вышел на виртуальные платформы. Серия санкционировала выпуск киберспортивных симуляторов, на которых проводятся соревнования кузовных автомобилей. С каждым годом привлекательность серии для любителей гоняться, не выходя из комнаты, растет. В 2020 году главным спонсором iNASCAR стала Coca-Cola, а призовой фонд чемпионата достиг 300 000$.

Кроме описанных выше чемпионатов существуют канадская, мексиканская, европейские серии NASCAR, а также десятки региональных чемпионатов под эгидой Ассоциации.

Только овалы или нет?

Исторически NASCAR стала серией, в которой борьба ведется исключительно на овальных трассах. При этом все овалы разные, с различными радиусами виража, углами наклона "бэнкингов" и протяженностью. Каждый из них требует разного стиля пилотирования и способа настройки машины, из-за чего растет непредсказуемость результатов. Например, 2.5-мильный трек в Поконо больше напоминает треугольник с ярковыраженными виражами. А гонки на полумильных треках в Бристоле и Мартинсвилле прославились бешеной чехардой, когда 40 машин пытаются уместиться на 800 метрах пространства.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Треугольный овал "Pocono Raceway" (сверху) и короткий овал в Мартинсвилле

Эволюция чемпионата привела к тому, что в расписании NASCAR появились шоссейные автодромы. На рубеже перехода от "Grand National" к "Winston Cup" овальный сезон разбавляла гонка на автодроме в Риверсайде. В 1986 году серия впервые приехала на трек в Уоткинс-Глене. С того момента в календаре неизменно присутствовал хоть один этап на классических трассах. В грядущем году NASCAR ждут четыре съезда с овала - гонки пройдут в Уоткинс-Глене, на "Curcuit of the Americas" в Техасе, на холмах трека "Сонома" и внутри овала "Шарлотта мотор свидвей". Второй год подряд пройдет и новинка чемпионата - уличная гонка в Чикаго.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Дождевой старт гонки на "Curcuit of the Americas" в 2021 году

Кстати, на шоссейные этапы команды нередко подменяют основных пилотов на специалистов кольцевых гонок. Так, в 2022 году во время этапа в Уоткинс-Глене за руль боевых машин NASCAR сели экс-пилоты "Формулы-1" Кими Райкконен и Даниил Квят.

Как стать чемпионом?

Отдельного внимания заслуживает система определения чемпиона серии. Очковая система чемпионата не раз менялась, нынешняя действует с 2015 года. Сначала проходят 26 этапов регулярного чемпионата, во время которых пилоты борются за попадание в 16 лучших. В плей-офф попадают все пилоты, которые выиграли хотя бы одну гонку. Если победителей будет более 16-ти, то среди тех, у кого минимальное количество побед, пройдут те, кто наберет больше очков за 26 этапов. Если победителей будет меньше 16-ти, то в финальную битву пройдут все победители и те счастливчики, кто набрал больше очков, но не одержал побед. Так, в 2023 году в гонках регулярного чемпионата было 14 победителей, а с учетом внезачетных гонок - 16.

Гонщики, которые не пробились в число финалистов, продолжают выступать на оставшихся этапах, но их амбиции ждут следующего года. Финальная стадия состоит из 10 стартов, поделенных на 4 части - 3 раза по 3 гонки и чемпионский заезд. В каждом сегменте отсеивается четверка неудачников, а очки обнуляются. Борьбу продолжают трое победителей в рамках этапа и те, кто набрал больше очков за 3 гонки. К последней гонке на звание чемпиона претендуют четверо, которые разыгрывают "Кубок Наскара" между собой. Причем финалисты могут приехать, например, 7-м, 11-м, 15-м и 24-м - чемпионом станет тот, кто из четверых первым пересечет финишную линию. Именно поэтому можно быть уверенным, что борьба за титул будет вестись до самого последнего круга заключительной гонки, и именно поэтому интерес к серии так высок.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Борьба на финише

Заключение

Несмотря на то, что название NASCAR уже не соответствует сути, популярность серии давно вышла за пределы Северной Америки. Как бы машины чемпионата не отличались от их серийных прототипов, эти кузовные гонки все равно остаются одними из самых простых и равных в мире. Схожесть конструкций и жесткий регламент создает одинаковые условия для всех участников, и результат определяет чутье пилота, хорошая настройка автомобиля и точный расчет при появлении желтых флагов.

Приостановка гонки в серии - отдельная тема. Кому-то нравится уплотнение пелотона и повышение интриги, кто-то находит в этом искусственное создание борьбы. За время гонки желтые флаги появляются над трассой хоть каждые 5 минут, и дело здесь не в том, что американцы обожают рекламу. Забытый на треке обломок может привести к фатальным последствиям на скоростях под 300 километров в час, поэтому безопасности уделяется особое внимание.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Авария в гонке NASCAR

Сезон 2024 года официально еще не стартовал. Но в NASCAR, как и во многих американских сериях, любят выставочные гонки. Правила в них иногда отличаются от действующих в сезоне - обычно количество участников ограничено, например, 22 из 42, либо на старт выходят только 20 лучших пилотов чемпионата и экс-победители этой внезачетной гонки. Первый тренировочный старт 2024 года состоялся 3 февраля. Мемориальный Колизей Лос-Анджелеса превратили в гоночную арену, выложив 400-метровый круг. В суматохе короткого трека первым черту пересек Дэнни Хэмлин на "Тойоте", опередивший ветерана серии Кайла Буша на "Шевроле". Призовой подиум замкнул действующий чемпион Райан Блейни на "Форде".

Дебютную гонку в Дайтоне предвосхитит еще один выставочный заезд, прозванный "Дуэль на каникулах". Он состоится 15 февраля, за 3 дня до начала сезона. За победу в нем будут бороться все действующие пилоты NASCAR, и это станет генеральной репетицией перед стартом нового чемпионата.

Гоночные серии мира. Старт сезона NASCAR Автоспорт, Гонки, NASCAR, История серии, Овал, Toyota, Ford, Chevrolet, 2024, Машина, Регламент, Длиннопост

Календарь серии на 2024 год

Показать полностью 16
Автоспорт Гонки NASCAR История серии Овал Toyota Ford Chevrolet 2024 Машина Регламент Длиннопост
3
20
Autoflex
Autoflex
2 года назад
Авиация и Техника

Пост удалён⁠⁠

Пост удалён
[моё] Авиация Бизнес-джет 3D моделирование История серии Самолет Видео YouTube Документальный фильм
5
1
user5766443
user5766443
2 года назад
Серия Рассказ об одной семье

3 серия. Отношения/навигация/быт⁠⁠

Теплоход отходил от Санкт-Петербурга. Они никогда не были в этом прекрасном городе и у них оставалось время прогуляться по улочкам Питера, так как сначала идёт вооружение корабля. Т.е. он готовится после зимы принять туристов и отправиться по намеченных маршрутам.

Парочка приехала заранее, чтобы насладиться архитектурой зданий и сходить по историческим местам города.

Питер - это удивительный город со своей историей, не передать словами, насколько там здорово. Конечно в любом городе и стране есть свои минусы. Например там - это частые дожди и вечно меняющаяся погода. Но от этого он не теряет своё великолепие.

Воодушивившись красотой города и сменой обстановки, семейная пара приступила к работе. Это был, достаточно интересный и необычный для них опыт.

Находясь постоянно вместе, в замкнутом пространстве и деля одну каюту на двоих, у них не было всё гладко, часто бывали ссоры на пустом месте, но они находили компромисс и приходили к согласию, так как любили друг друга. В отношениях же самое главное, это слышать другого человека и разговаривать, а не замыкаться в себе и копить проблемы, пожирающие тебя изнутри.

Приходя с работы, Алиса и Феликс, особенно первое время, уставали и морально и физически.

Было очень не привычно среди чужих людей, новой работы и постоянных передвижений. Но немного попривыкнув, они освоились и начали находить плюсы в своём пребывании на лайнере.

Где-то через месяц такой работы, ребята начали выбираться в разные города, распланировав время на отдых и соотнеся свои рабочие часы, чтобы ходить вместе. Людьми они были общительными и быстро подружились с другими, поэтому иногда выходили на берег целой компанией!)

Стояли вечером на палубе и ловили притоки встречного летнего ветерка, любуясь друг другом и природой, окружающей их.

Так и прошли пол года. Этих денег, что они заработали вместе им хватило на всю зиму)

А после зимы они снова отправились в навигацию. Им понравилась такая жизнь. За несколько лет они прошли много российских городов, а так же позднее пошли заграницу, выучив язык. Со временем, заработав там определенную сумму, они смогли купить дом и переехали жить в Финляндию. Рядом с Финляндией находится Карелия. А это обалденная природа и свежий воздух, так же близко находится Питер.

Уже после покупки дома, они остались на суше. Завели ребёнка и постепенно переманили своих близких к себе. Но это уже другая история!))

Показать полностью
[моё] Отдых Поездка Семья Рассказ История серии Дети Навигация Город Санкт-Петербург Финляндия Отношения Новая жизнь Текст
0
1
user5766443
user5766443
2 года назад
Серия Рассказ об одной семье

2 серия. Дальнейшая судьба Алисы⁠⁠

Прошло энное колличество лет. Алисе исполнилось 25.

Её страстью были - путешествия. Она обожала приключения. Даже придерживалась девиза по жизни: "Я за любой кипишь, кроме голодовки".

Ну так вот, отпраздновав свой юбилей в кругу друзей и близких, она задумалась о навигации.

Её манил дух авантюризма, приключений и морских волн. К тому же, такая работа оплачивалась.

Посоветовавшись с мужем, кстати его звали Феликс, они решили ехать вместе.

Это было не простое решение, ведь навигация подразумевает отсутствие дома целых 6 месяцев.

На это время нужно было перестроить весь свой быт, оставить свой старый уклад жизни и перевернуть всё с ног на голову. Привыкать к новой жизни, а так же быть постоянно на воде и работать без выходных.

Но муж Алисы, был таким же авантюристом и, с радостью, поддержал идею жены.

Они договорились с родителями, чтобы те, кормили кота, поливали цветы и в целом присматривали за их квартирой.

Так же они выбрали наилучшую фирму для хождения по рекам на дальние маршруты.

Итак, определившись с выбором фирмы, нужно было решить кем они будут там работать, а так же оформить увольнения на своих работах, подготовить вещи, документы и пройти мед осмотр. Компания его оплачивала.

Вообщем, делов было много, но это доставляло им обоим радость, так как они ехали вместе на встречу солнцу и романтике, ну и тяжелой работе, конечно)

Феликс решил, что займет творческую стезю и наметился идти певцом. Для этого у него были все данные, а так же законченная музыкальная академия и курсы вокала.

Для работы на корабле, нужно было пройти небольшую обучающую программу по подготовке к работе в данной специфике.

Алиса решила идти массажистом,так как ей всегда хотелось работать в данной профессии, но не было диплома об образовании, поэтому нужно было пройти курсы профподготовки, с чем она успешно справлялась.

План дальнейшей работы постепенно приходил в действие.

Алиса и Феликс прошли курсы, уволились со своих работ, подготовили все необходимые документы, вещи и отправились в путь.

Показать полностью
[моё] Корабль Навигация Подготовка Путешествия Творчество Романтика Моральная поддержка Курсы Авантюризм Рассказ История серии Текст
0
25
DELETED
2 года назад

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала)⁠⁠

В первой части мы рассмотрели предтечи франшизы и её комикс-вселенную. Не будем забывать, что своей популярностью Ходячие обязаны в первую очередь экранизацией, сделанной в 2010 году американским телеканалом AMC.


Второй пост будет посвящён как раз ей. Мы поговорим о двух больших сериалах, нескольких поменьше и разнообразных компьютерных играх в их вселенной. Да, сериалы тоже объединились в один отдельный канон, на сегодняшний день уже далеко отошедший от лора оригинала. Одно только наличие целого государства Гражданской Республики чего стоит.



Ходячие мертвецы (2010-2022)

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала) Ходячие мертвецы, Зомби, Сериалы, Зарубежные сериалы, История серии, Франшиза, Ретроспектива, AMC, Длиннопост

Каким бы не был известным комикс, он никогда не сможет ровняться в популярности с телеадаптацией, запущенной в 2010 году каналом AMC. Он не просто привлёк внимание к франшизе, а сделал больше - вернул интерес к жанру зомби-хоррора. На тот момент люди настолько устали от бесконечных историй про борьбу с ожившими каннибалами, что крупные студии вообще перестали давать на них деньги, отдав жанр на растерзание режиссёрам категории В. Что уж говорить, если сам Джордж Ромеро из-за нулевого интереса аудитории не смог нормально запустить "Выживание мертвецов", продолжение своего культового цикла.


А ведь Роберт Киркман как раз ромеровскими фильмами и вдохновлялся. Представляете какие у его творения были шансы на успех, если у самого маэстро этого успеха не было? Но ведь получилось.


Спасибо надо сказать первому сезону, созданному совместными усилиями Киркмана и Фрэнка Дарабонта (режиссёра "Зелёной Мили", "Побега из Шоушенка", "Мглы"). Благодаря этой парочке, зритель узнал, что хороший хоррор может сочетаться с действительно качественной драмой и режиссурой. Весь жанр зомби-апокалипсиса тогда на себе тащила серия фильмов "Обитель зла", как раз в 2010 году получившая абсолютно невменяемую четвёртую часть с гигантскими мясниками и ловящими на лету самолёты баскетболистами. Сказать, что сериал стал глотком свежего возраста, было бы пафосно, но так оно и есть.


Первый сезон включал шесть серий и каждая имела свои особенности, вплоть до разной цветовой гаммы. Сюжет был примерно тем же, что и в оригинале - обычный коп из американской глубинки по имени Рик Граймс (на сей раз из Джорджии, а не Кентукки) был тяжело ранен во время задержания преступника и впал в кому. Пока он отсыпался, случился конец света и семья Рика сбежала в Атланту вместе с его лучшим другом Шейном. Проснувшись, он приводит себя в порядок и бежит искать жену с сыном. Находит он их довольно быстро и почти сразу начинает встревать в истории, постепенно превращаясь из занудного неудачника в альфу и укрепляясь в статусе мессии постапокалипсиса.


В конце первого сезона герои попадают в ЦКЗ и общаются там с сотрудником, доктором Дженнером. Он полностью ломает риковцам все надежды на помощь со стороны правительства или армии. На пустоши они возвращаются уже с полным понимаем того, что теперь они сами по себе и им не надо сидеть в лагере беженцев в ожидании сбежавшего правительства, а лучше быстрее найти безопасное место и обустраивать там себе новый дом. В поисках этого дома они посетят загородную ферму, тюрьму и безопасную зону под управлением командированного туда сенатора. А делать жизнь весёлой главным героям будут разнообразные армии рейдеров, каннибалов, дикарей в масках мертвецов и даже целое государство под названием Содружество. Каждое испытание будет приближать мир к созданию новой цивилизации. По крайней мере, такова была задумка оригинала.


На самом деле здесь и начинаются проблемы. Если в комиксах злодеев было не так много и каждая война была важна для развития сюжета, то у сценаристов сериала какое-то недержание на придумывание бесконечных групп выживших. Чуть ли не каждую серию появляется новая банда мародёров, семья каннибалов, секта психов, или просто кучка гопников. Уже во втором сезоне они добавили в короткую историю с фермой (в оригинале риковцы пробыли там всего два дня) небольшую войнушку с какими-то бандитами.


Ещё одной бедой стал словарный понос и ходьба. Особенно это стало бросаться в глаза, когда ушёл талантливый Дарабонт и на смену ему пришёл Гимпл. Апофеозом этого стал пятый сезон, когда главные герои буквально 16 серий подряд ходили по лесу, пили самогон, болели гриппом и болтали. Была небольшая линия с копами из больницы в Атланте, но создатели старались не отвлекаться на неё лишний раз, чтобы не отвлекать зрителей от интереснейшей болтовни. Некоторые ещё обвиняют Гимпла в превращении сюжета комикса в Санта-Барбару, но зря, ведь здесь сценаристы как раз очень сильно сгладили оригинал. Там любовных треугольников было больше, чем треугольников в учебнике геометрии.


Несмотря на то, что многие примерно на тюремной арке бросили сериал, он и не думал заканчиваться. После ужасного проседания качество внезапно начало расти и поздние сезоны оказались очень даже интересными.


На момент написания сериал подошёл к своему финалу - волнениям в Содружестве. Что смешно, в оригинале эта арка рассказывала о классовой борьбе и была чуть ли не марксистским манифестом, но в сериале они умудрились превратить её в очередную войну группировок, вписавши в повествование банду рейдеров под руководством Кайла Риза из Терминатора. Сегодня из истории уже выкинули Корала, Рика, Мишонн и многих других героев, поэтому грядущая концовка действительно держит интригу. Но пример одного сериала про игры и престолы показывает, что отхождение от оригинала в концовке - повод для беспокойства. Скоро увидим (а может уже увидели, если вы читаете это после окончания сериала).



Вебизоды (2011-...)

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала) Ходячие мертвецы, Зомби, Сериалы, Зарубежные сериалы, История серии, Франшиза, Ретроспектива, AMC, Длиннопост

AMC мало длиннющего сериала, поэтому с самого его начала для интернета стали снимать мини-истории, именуемые вебизодами. Фактически, это короткометражки на 20-30 минут, разбитые на несколько частей. Как правило, это спин-оффы "больших" сериалов, снятые для рекламы при выходе новых сезонов.


На данный момент снято 8 вебизодов:

• Разорванный на части (2011) - предыстория Ханны - первой встреченной зомби Рику после пробуждения. Та, перед которой он извинялся в первой серии. Эпизод рассказывает о том, как она попала в аварию в самом начале эпидемии и пожертвовала собой ради спасения детей.

• Холодный склад (2012) - ещё одна небольшая история, но на этот раз уже не связанная с Граймсами (кроме одной отсылки). Главный герой - просто хороший парень, решивший укрыться на складе и столкнувшийся там с крайне подозрительным человеком. Выделяется тем, что главную роль исполнил Джош Стюарт, звезда дилогии "Коллекционер".

• Клятва (2013) - рассказывает о происходящем в больнице округа Кинг после операции "Кобальт", когда старший Граймс лежал там в коме. Выживший по имени Пол попал туда вместе с сестрой и обнаружил, что целых два врача остались работать и исполнять свои обязанности, но в один момент паника достигла такого уровня, что обитатели здания начали массово практиковать эвтаназию. Пола играет Уайетт Рассел, сын Курта Рассела.

• Рейс 462 (2015) - а это снято уже в рамках БХМ. Действие происходит на борту самолёта во время первой вспышки. Самолёт долетел бы, если бы на борту не оказался заражённый человек и криворукий воздушный маршалл, случайно простреливший окно. Да, это спойлер, но вебизод не про сюжет, а про атмосферу наступающего ужаса. Она получилась на удивление хорошей.

• Проход (2016) - и снова БХМ. На сей раз нам показывают военный блокпост на границе США. Все понимают к чему всё идёт и несколько человек пытаются сбежать из страны в относительно безопасную Мексику. Есть одно но - один из членов группы, вызвавшийся проводником по тайным тропам наркокартелей, оказался психопатом-маньяком.

• Красное мачете (2017) - а вот это уже интереснее, ведь главный герой здесь не человек, а мачете, которым Рик убил Гарета в пятом сезоне. Снято в виде серии коротких роликов.

• Ленты Алтеи (2019) - ещё одна серия роликов, на сей раз это подборка постапокалиптических интервью Алтеи, журналистки из БХМ.

• Мёртвые в воде (2022) - предыстория культа судного дня из всё того же БХМ. Сюжет рассказывает о судьбе экипажа подводной лодки, ставшей причиной ядерных взрывов в Техасе. В один момент на судне умер моряк из-за аппендицита, а ничего не знавшие о конце света его сослуживцы даже не удосужились связать труп. Естественно, той же ночью усопший просыпается и съедает половину команды. Ещё более весёлой делает ситуацию то, что действие происходит в ночь перед операцией "Кобальт" и командир экипажа получает приказ нанести ядерный удар по Чикаго. Выжившие моряки отказываются исполнять приказ и устраивают бунт.



The Walking Dead: Survival Instinct (2013)

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала) Ходячие мертвецы, Зомби, Сериалы, Зарубежные сериалы, История серии, Франшиза, Ретроспектива, AMC, Длиннопост

На волне успешного старта игры-сериала по комиксу с Клементиной в главной роли, AMC тоже решили покорить мир интерактивных развлечений и выкатили предысторию Дэрила и Мерла.


"Инстинкт выживания" рассказывает о пути двух братьев-реднеков до пункта эвакуации. В один момент они, вместе с отцом и дядей, пошли на охоту и потеряли там двух человек из-за нападения мертвецов (включая отца протагониста), а потом услышали призыв добираться до стадиона в Атланте. Вся игра посвящена путешествию, сбору ресурсов, изучению локаций и не забывайте про главный фетиш создателей сериала - группы выживших. Да, Диксоны сами соберут такую. Благо, войн ни с кем не будет, а лишь редкие схватки. В основном Дэрил (мы управляем именно им) будет лазить по углам, тыкая в стелсе заточкой в мёртвые головы и иногда вступать в открытый бой. Этот момент не понравился игрокам, а ведь он составлял 90% игрового процесса. Из-за этого мимо аудитории прошли интересные отсылки, мисси и не самый плохой сюжет. История полностью канонична и раскрывает некоторые моменты. Например, знали ли вы, что отец Андреа и Эми жив и смог эвакуироваться? Или что вместе с Диксонами эвакуировалась жена доктора Дженнера? Если вы фанат, то посмотрите пересказ на ютубе, ничего не потеряете.



Бойтесь ходячих мертвецов (2015-...)

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала) Ходячие мертвецы, Зомби, Сериалы, Зарубежные сериалы, История серии, Франшиза, Ретроспектива, AMC, Длиннопост

Второй сериал, имеющий две важных особенности: у него нет комиксовой основы и он обещал рассказать о начале инфекции.


Что касается первого, то эта деталь была действительно важна, ведь она развязала Скоту Гимплу руки, его поэтому перекинули с основного проекта на спин-офф. Множество оригинальных персонажей, локаций и просто интересных задумок. Например, как вам ядерный апокалипсис в одном из сезонов? Или внезапная война белых расистов-республиканцев с индейцами? Да, в оригинале такого не было и немалое число родившихся новых идей так и остались на экране. Но вспомните что любит Гимпл. Правильно - группы выживших. Сценаристов просто прорвало в этом плане и с самого конца света отовсюду начали вылезать пираты, наркокартели, ещё одни наркокартели, стервятники, сталкеры, апокалиптичные культисты, уже упомянутые индейцы и расисты-трамписты, пионеры-ковбои и т.д. Иногда герои успевали за одну серию повоевать с несколькими группами. Всё таки в ХМ все новые фракции нужно было вписывать в общую Киркмановскую конву и это очень сильно сдерживало Гимпла. Здесь же есть и проблема бесконечной ходьбы и болтовни, самокопаний подростков, любовных линий и, конечно же, войн групп выживших друг с другом.


Кстати, кратко о сюжете. В главных ролях здесь семья Кларков, состоящая из мамы-учительницы, сына-наркомана и дочери-отличницы. С ними же живёт парень мамы, тоже учитель. Они застали конец света в Лос-Анджелесе. Сначала правительство умудрялось сдерживать мертвецов, потом начало отступать, устроило операцию "Кобальт" и сожгло мегаполис. Главные герои успевают поплавать по океану, посетить мексику и встрять в дважды упомянутую войну с индейцами.


Здесь стоит сказать и про вторую особенность сериала - показ начала апокалипсиса. Киркман выступал против любого раскрытия причин или процесса, ведь важен только сам факт конца света и как люди в нём существуют. Здесь же нам покажут, как полиция отстреливала зомби, случившиеся из-за этого беспорядки (нельзя просто так убивать больных людей!), как военные брали на себя контроль порядка и устроили операцию "Кобальт", ставшую точкой отсчёта конца света. Атмосфера была идеальна, но с логической точки зрения всё это выглядело так, будто в один момент зомби просто начали бесконечно спавниться, а военные наоборот растворяться в воздухе. Но всё же задача была выполнена на твёрдую четвёрку (может даже с плюсом). Проблема только в том, что этой теме посвящены только первые сезоны, шоураннером тогда был Дейв Эриксон (один из авторов "Сынов Анархии"). В четвёртом пришёл уже тот самый Гимпл и сделал временной скачок: с четвёртого сезона хронология БХМ догоняет основной сериал и главным героем становится Морган Джонс, сосед Рика из Джорджии, ставший джедеаем-проповедником. Потом из флагмана перекочевали Дуайт с Шерри, бывшие Спасители.


За 7 вышедших сезонов сериал показал себя очень неровным. Шедевральные и провальные сезоны постоянно чередуются, например ужасный четвёртый сменяется крутейшим пятым, а после хорошего шестого идёт мусорный седьмой. Очевидно, дело в бесконечных творческих экспериментах. Ждём, что придумают в восьмом.



The Walking Dead: Onslaught (2020)

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала) Ходячие мертвецы, Зомби, Сериалы, Зарубежные сериалы, История серии, Франшиза, Ретроспектива, AMC, Длиннопост

Как "Инстинкт выживания" был сделан только для конкуренции с игрой Telltale, так и это VR-приключение создан в противовес "Saints & Sinners" из комиксовой вселенной.


Onslaught, это духовный наследник "Инстинкта" и, по совместительству, филлерная история про то, как Дэрил искал девочку. Это весь сюжет. Здесь есть редкие вылазки за припасами, но в основном предстоит проходить сюжетные уровни. Нет, это не означает связанную историю, здесь есть только последовательность вылазок в однообразные американские пригороды. Абсолютно линейные прогулки с вечным лазанием по складам и домам, убеганием от орд (ходячие джипеги в тумане) и бесконечным тыканием ножом в вонючие головёшки трупов. Если у вас есть очки, купите "Святых и грешников".



Ходячие мертвецы: Мир за пределами (2020-2021)

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала) Ходячие мертвецы, Зомби, Сериалы, Зарубежные сериалы, История серии, Франшиза, Ретроспектива, AMC, Длиннопост

Третий сериал. На этот раз в главной роли подростки, выросшие в тепличных условиях избежавших заражения городов. У них даже рабочий институт есть, наши главные герои его студенты. В один момент двум сёстрам бьёт в голову юношеский максимализм и они решают сбежать с безопасной территории на пустоши, чтобы спасти своего отца, недавно уехавшего работать в Гражданскую Республику. Компанию им составляют два парня с кучей внутренних проблем и неврозов, их приёмный брат нетрадиционной ориентации и сильная-независимая женщина. Потом ещё подключается смазливый мальчик, но это уже другая история. Кстати, одна из сестёр белая, а другая - чернокожая. Вот такая прогрессивная кучка выживальщиков внезапно показывают настолько крутые боевые навыки, что ни один Рик Граймс рядом не стоял, а их находчивости позавидует Джимми Нейтрон.


Довольно быстро оказывается, что история у нас не о выживании, а, внезапно, о политике. Правительство республики на самом деле мечтает захватить мир и уничтожить всё живое, чтобы остаться единоличными правителями США. Нам устами некоторых персонажей пытаются говорить о серой морали, что на самом деле республиканцы вынуждены совершать зло во благо, но на деле нет никакого объяснения, зачем они вырезают целые огромные города и используют химическое оружие. Но не переживайте, ведь никакая армия не сможет выдержать гнев отряда независимых 15-летних сильных женщин всех цветов радуги, усиленного боевым геем и огромным умственно отсталым тинейджером!


Сериал уже закрыт. Вышло всего два сезона и лучше всего его характеризует тот факт, что самой запомнившейся сценой стал финал, где какая-то француженка превратилась в зомби нового поколения. Вы можете посмотреть его на ютубе. А сам МзП можете глянуть перемотками только ради красивой картинки и постановки драк. Не вздумайте вникать в сюжет.



Истории ходячих мертвецов (2022-...)

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала) Ходячие мертвецы, Зомби, Сериалы, Зарубежные сериалы, История серии, Франшиза, Ретроспектива, AMC, Длиннопост

Сериал-антология в духе "Сумеречной зоны" или "Навстречу тьме" - одна серия, это одна обособленная история.


Сериал ждали целых два года и теории были одна веселее другой. Конечно же это возвращение Рика, Альфы, кроссоверы разных проектов. Почти все они конечно же остались лишь теориями, хотя Альфа всё же получила отдельную серию.


На деле у нас снова эксперименты, но на этот раз довольно удачные. Например, вторая серия посвящена временной петле (или же день сурка, если проще). Она рассказывает о двух женщинах из страховой компании - начальнице и подчинённой. В один прекрасный день первая поймала вторую на прогулах и тут же уволила, а вторая поддалась панике из-за слухов о некой жуткой болезни и попыталась угнать бензовоз. Слово за слово, перестрелка, бензовоз прострелили, взрыв, все умерли, но тут же вернулись в начало рабочего дня. Теперь этой парочке ненавистных друг другу бедолаг предстоит понять зачем нужна эта петля и что вообще происходит.


Другая интересная история рассказывает о доме с призраками, где спряталась от зомби пара выживших. Интересна в первую очередь самим фактом мистики во вселенной ХМ. Ещё есть серия про серийного убийцу в небольшой колонии, про ещё не вступившую в Шепчущихся Альфу и даже есть эпизод про уже восстановившийся мир после апокалипсиса. Правда, там не покажут как устроено новое общество, ведь всю серию мы будем лазить по лесу, а из цивилизации там только дроны с камерами. А про первую серию, где Терри Крюс с Оливией Манн едут на мотоцикле к своим возлюбленным, вообще сказать нечего. Стоит отметить только очень странную концовку и камео завода Терминус (того, где потом жили каннибалы).


Сериал получил смешанные отзывы, поэтому второй сезон анонсирован не был и судьба его под вопросом. Но на фоне того же МЗП или последних сезонов БХМ он выступил всё же скорее успешно.



Будущие сериалы

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала) Ходячие мертвецы, Зомби, Сериалы, Зарубежные сериалы, История серии, Франшиза, Ретроспектива, AMC, Длиннопост

Четырёх сериалов мало, ходячие будут на экранах ещё очень долго. На момент написания этой истории анонсированы три проекта:

• Остров Мёртвых - продолжение основного сериала с Мэгги и Ниганом в главных ролях. Пока что известно только, что действие будет происходить в Нью-Йорке. Есть намёки, что к парочке может присоединиться Алиша из БХМ.

• Дэрил Диксон - ничего неизвестно кроме того, что сериал будет. Это опять же продолжение основы, но про Дэрила. Раньше компанию ему должна была составить Кэрол, но актриса отказалась от роли. Из интересного - действие будет происходить не в США, а во Франции. Возможно, та сцена из МзП была тизером.

• сериал про Рика и Мишон - тут всё ещё хуже, ведь этот долгострой находится в подвешенном состоянии ещё с ухода Эндрю Линкольна (исполнителя роли Граймса) из сериала. Сначала это должны были быть фильмы, начать съёмки планировалось уже тогда, но случился коронавирус и работу остановили. В 2021 году было официально объявлено, что кинотрилогию (да да, именно трилогию) разморозили, но на этом новости закончились. Позже объявили, что фильмы АМС не осилили и нас ждёт ещё один сериал. Ничего не известно и о подробностях, месте действия, актёрском составе. Многие ожидают, что бывший коп сейчас служит в CRM, но это лишь догадки. Ждём хоть какой-то информации.

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала) Ходячие мертвецы, Зомби, Сериалы, Зарубежные сериалы, История серии, Франшиза, Ретроспектива, AMC, Длиннопост

Постер сериала про Рика и Мишон


Спасибо за внимание!


Ссылка на первую часть - История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса)

Показать полностью 9
[моё] Ходячие мертвецы Зомби Сериалы Зарубежные сериалы История серии Франшиза Ретроспектива AMC Длиннопост
10
8
DELETED
2 года назад

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса)⁠⁠

2022 год отметился не только политическими потрясениями, но и более мелкими. Например, в этом году закончился известный сериал про молчаливых мёртвых и болтливых живых - "Ходячие мертвецы". За 12 лет франшиза выросла из малоизвестного комикса в культовую эпическую сагу, обросшую дополнительными спин-оффами и видеоиграми, книгами и целыми парками аттракционов.


Данные посты будут посвящены истории серии от самого начала до сегодняшнего дня.


Так как "Ходячие мертвецы" сегодня разделены на две вселенных - сериальную и комиксовую, с отдельными лором и каноном, повествование будет разделено на две части. В первом посте будет рассказано про комикс и отпочковавшиеся от него произведения.Про сериал и его спин-оффы речь пойдёт во второй.


Пилот и вдохновители

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса) Ходячие мертвецы, История серии, Комиксы, Франшиза, The Walking Bread, The Walking Dead: The Game, Telltale Games, Ретроспектива, Зомби, Постапокалипсис, Ночь живых мертвецов, Длиннопост

Зомби из "Ночи".


Разговор о вдохновителях комикса будет короткий, достаточно только того факта, что первым названием его пилотного выпуска было: "Ночь живых мертвецов".


Фильм Джорджа Ромеро вышел в далёком 1968 году и рассказывал о жуткой ночи, когда мертвецы начали вставать из могил и нападать на живых. Главные герои - группа случайных людей, заставших этот момент в придорожной провинциальной ферме рядом с кладбищем. До самого утра они пытаются не умирать, но в основном неудачно.


Кинокартина стала первым представителем жанра зомби-хоррора в истории современной культуры, получила пять полнометражных продолжений, целых две франшизы-ответвления ("Возвращение Живых Мертвецов" и "Зомби"), а уж про количество побочных комиксов и книг даже говорить страшно. Даже Стивен Кинг в своё время написал рассказ в ромеровской вселенной.


Американский художник-комиксист Роберт Киркман ("Хаунт", "Неуязвимый", "Marvel Zombies") фанател от "Ночи" и тоже хотел приложить руку к франшизе. Благо, фильм Ромеро давно признан объектом культурного наследия и авторских прав это название не требует. Так началась работа над сюжетом "Ходячих мертвецов". Автор решил показать зомби-апокалипсис глазами обычного, но достаточно крутого парня. Для этого главным героем выбрали полицейского. Дальше к нему приставили жену и ребёнка, а потом бросили в самый эпицентр конца света.


Да да, именно эпицентр. Действие пилотного выпуска "Ходячих мертвецов" происходило в 1968 году в Пенсильвании, недалеко от той самой фермы. Главный герой, офицер полиции Рик Граймс, вместе с женой Кэрол и сыном Карлом узнал из новостей о гуляющих по улицам трупам и решил спрятаться где-нибудь в укреплённом месте. В комиксе сюжета на 4 страницы, там только один мертвец успел ворваться в дом слуги закона и получить по голове. В издании есть ещё подборка артов и концептов. Он был выпущен как трейлер к будущему проекту, а дальше подоспел уже полноценный первый выпуск.


Ходячие мертвецы (Комикс, 2003-2019)

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса) Ходячие мертвецы, История серии, Комиксы, Франшиза, The Walking Bread, The Walking Dead: The Game, Telltale Games, Ретроспектива, Зомби, Постапокалипсис, Ночь живых мертвецов, Длиннопост

Рик из комиксов.


Итоговый продукт также опирался на фильмы Ромеро, но вселенную для него придумали уже другую. Точнее, вселенной особо и не было. Если в серии The Living Dead нам рассказали и показали почти всё о начале инфекции, то комикс The Walking Dead рассказывал исключительно о выживании людей после падения человечества. Это позиция Кирмана - важен сам факт катастрофы, а не её причины. Этот подход сохранится и в остальных проектах комиксовой вселенной, нам не покажут абсолютно ничего связанного с инфекцией. Но вот вам небольшой спойлер из твиттера - писатель однажды заявлял, что причина превращения трупов в монстров такая же, как и в вышеописанном вдохновителе - нечто из космоса.


По этим причинам сюжет пилота немного модернизировали: Рик теперь не узнаёт обо всём из новостей, а переносится из нормального мира в постапокалипсис. Незадолго до инфекции его сильно ранит преступник и отправляет в кому, а спустя месяц он просыпается в уже уничтоженном мире. Этот ход позаимствовали у вышедшего годом ранее британского фильма ужасов "28 дней спустя", там герой Киллиана Мёрфи точно также очнулся в вымершем Лондоне.


Вместе с читателем Рик открывает этот мир и изучает мёртвую Америку в поисках жены с сыном. Жену, кстати, теперь зовут Лори, а Кэрол сделали отдельным персонажем.


Основная идея Киркмана - показать возрождение человечества после катастрофы. Особенно сильно это отражено на врагах главных героев: с каждой аркой они становились всё более и более организованными, всё ближе приближаясь к статусу цивилизации. Сначала это бесконечные стаи тупых зомби, затем ополчение городка Вудбери, потом армия Спасителей и даже полноценное государство Содружество. Особняком стоят Шепчущиеся - на первый взгляд дикари, на деле же - самые разумные жители пустошей, ведь они приняли правила игры и стали жить в ладу с новыми хозяевами Земли, в отличие от риковцев. Какими бы дикарями они не были, но это тоже какая-никакая цивилизация. Если говорить без лишних спойлеров, то у людей всё получится. Последний выпуск комикса покажет нам флэшфорвард из будущего, где Содружество стало центром нового мира.


Кроме истории конкретно Рика, существуют специальные выпуски про отдельных персонажей и одна небольшая серия про Нигана.


На сегодняшний день комикс закончен. В 2019 году вышел последний выпуск, ставящий окончательную точку в этой эпической истории.


Серия романов

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса) Ходячие мертвецы, История серии, Комиксы, Франшиза, The Walking Bread, The Walking Dead: The Game, Telltale Games, Ретроспектива, Зомби, Постапокалипсис, Ночь живых мертвецов, Длиннопост

Силуэт Губернатора с ребёнком и братом с обложки первой книги.


Первым шагом по расширению вселенной комикса стал роман Джея Бонансинги и Роберта Киркмана "Восхождение Губернатора". Это предыстория Филиппа Блейка, рассказывающая о его путешествии в Вудберри сразу после начала эпидемии. В наличии некоторые отсылки к комиксу и раскрытие некоторых тайн злодея. Частично экранизацию этих событий вы можете увидеть в четвёртом сезоне сериала.


В последующих книгах главным героем стал другой персонаж - Лилли Коул. В комиксе она сыграла очень страшную роль - убила двух очень важных для сюжета людей, а потом ещё и самого Губернатора. В книгах она, попав в город, сразу начинает противостоять ему, но какое-то время остаётся в ополчении. Потом протагонистка успеет сбежать, создать несколько новых групп, повоевать с сектой безумного проповедника и бандитами из Атланты, а итогом будет возвращение в Вудбери. В отличие от сериала, город продолжил существование после войны в Губернатором.


В серии вышло 7 книг: "Восхождение Губернатора", "Дорога в Вудбери", "Падение Губернатора", "Спуск", "Вторжение", "Найти и Уничтожить" и "Возвращение в Вудбери". Также к циклу принято относить два коротких рассказа: "Ещё один день в офисе" и "Одни, вместе".


The Walking Dead от Telltale (2012-2019)

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса) Ходячие мертвецы, История серии, Комиксы, Франшиза, The Walking Bread, The Walking Dead: The Game, Telltale Games, Ретроспектива, Зомби, Постапокалипсис, Ночь живых мертвецов, Длиннопост

Главные герои первого сезона - Ли и Клементина. И ходячие вокруг.


А теперь второй столп комиксовой вселенной, созданный мастерами псевдоинтерактивных фильмов из Telltale.


Перед нами что-то вроде сериала в четырёх сезонах по 5 серий в каждом (кроме четвёртого, там их 4). В центре внимания маленькая девочка Клементина, заставшая конец света в небольшом домике на дереве. Сначала за ней ухаживает осужденный преступник Ли, в самом начале эпидемии ехавший в тюрьму, а затем ребёнок постепенно вырастает в молодую девушку и борется с опасностями уже сам.


Судьба сведёт Клем с самыми разными персонажами, начиная с поехавших каннибалов, заканчивая русскими гопниками. Найдётся время и для встречи с уже известными героями, вроде Глена или Иисуса.


Сюжет отличается большим накалом драмы и трагичности. Один из спойлеров финала первого сезона (хотя его все прекрасно знают) стабильно входит в списки моментов, заставляющих мужиков плакать. Да и кроме него можно вспомнить судьбу персонажа Кенни, все бесконечные страдания и травмы попутчиков Клем (душевные и физические) и начинаем активно грустить. В целом хорошая постановка и умение играть с образами погружают вас в историю. Причём, что важно, качество повествования не падает до самой концовки. Те же сериалы не смогли с этим справиться.


Кроме основной истории стоит отметить трёхсерийный сольник Мишонн, рассказывающий про её скитания после временного ухода из группы Рика.


На данный момент сериал завершён, а Клементина получила собственную трилогию графических новелл. Фактически, сейчас она главная героиня франшизы, но об этом ниже.


Overkill's the Walking Dead (2018)

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса) Ходячие мертвецы, История серии, Комиксы, Франшиза, The Walking Bread, The Walking Dead: The Game, Telltale Games, Ретроспектива, Зомби, Постапокалипсис, Ночь живых мертвецов, Длиннопост

Главные герои первого сезона: Хизер, Эйдан, Майя и Грант.


Вторая игра во вселенной комикса на этапе анонса очень интриговала и дарила надежду на нечто хорошее. Чего стоили только одни трейлеры с хорошо проработанной атмосферой и запоминающимися главными героями. Это должно было быть что-то вроде Left 4 Dead, но с интересным сюжетом. Особенно внушали доверие разработчики игры - студия Overkill Software, авторы культовой дилогии Payday.


Тревожные звоночки начались, когда игру первый раз отложили. Изначально она должна была выйти в 2016 году, но в итоге релиз затянулся аж до 2018. Конечный продукт многих разочаровал, хотя совсем уж мусором вроде бы и не был.


Это снова сериал: сюжет подаётся в виде эпизодов и рассказывает о колонии выживших недалеко от Вашингтона. Там живут герои анонсов и некоторые новые персонажи. В один момент их пути пересекаются с бандой рейдеров, известных, как Семья. Банда сначала соглашается жить мирно, но потом натравливает на наших героев орду и провоцирует войну. Причём война идёт не за власть или территории, а за более важную цель - за очиститель воды. В его поисках протагонисты с антагонистами успеют перерыть всю столицу и даже побегать по метро. Во втором сезоне на арену выходит уже более организованная и мощная банда под оригинальным названием "Банда", тоже объявившая войну.


Шутер имел хорошую постановку видеороликов между миссиями и в целом красивую графику, но обилие глюков и проблемы с геймдизайном похоронили проект. Большинство рецензентов отмечали, что в OTWD полностью отсутствует оригинальность, из-за чего наслаждаться геймплеем не получается в принципе. Но были и те, кто поверил в игру и был готов терпеть долгие загрузки и неинтересные локации. Как вы видите, их оказалось не так много. В 2019 году проект был закрыт, разработчики даже не успели выпустить до конца второй сезон. Пока что на подобные эксперименты в рамках франшизы больше не решались.


Тайфун (2019)

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса) Ходячие мертвецы, История серии, Комиксы, Франшиза, The Walking Bread, The Walking Dead: The Game, Telltale Games, Ретроспектива, Зомби, Постапокалипсис, Ночь живых мертвецов, Длиннопост

Разворот обложки. Просто рисунок в красивом стиле.


Внезапно китайский (а точнее тайваньский) роман, посвящённый борьбе трудового народа за выживание. Рассказывает о том, как тогдашний президент КНР перевёз правительство куда-то под землю, а в стране объявил военный режим, предписывающий каждому гражданину делать вклад в войну с мертвецами. Действие происходит на управляемой госсекретарём военной базе, ставшей штаб-квартирой организации "Команды Ветра". Главный герой - генерал НОАК Ин Хенгьен, вступившей в неё.


В целом сюжет здесь более или менее обычный для франшизы: сначала все дерутся с зомби, а потом начинают плодиться бесконечные группы выживших и уже живые грызут друг друга. Основной интерес в необычном китайском колорите, небольшом количестве клюквы (не забывайте, писал тайванец) и показа хоть одной действующей не развалившейся страны. Нечто похожее вы можете увидеть в первых сезонах БХМ. Кстати, роман каноничен комиксу, так что можно сделать вывод, что в его вселенной как минимум Китай выстоял перед лицом смертельной пандемии.


Важно, на русском почитать не получится, да и на английском это проблематично - придётся покупать на западных сайтах.


The Walking Dead: Saints & Sinners

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса) Ходячие мертвецы, История серии, Комиксы, Франшиза, The Walking Bread, The Walking Dead: The Game, Telltale Games, Ретроспектива, Зомби, Постапокалипсис, Ночь живых мертвецов, Длиннопост

Постер игры. На обложке просто случайный выживший.


VR-проект, что-то вроде аналога игры Onslaught во вселенной комикса. Рассказывает о кучке выживших в Новом Орлеане и это единственный проект в комиксовой вселенной, не считая "Тайфуна", где вообще не фигурируют герои основы или хоть как-то связанные с ними люди.


Сюжет рассказывает про войну банд. В своё время жители Луизианы заняли небоскрёб и стали обустраивать там жизнь, но со временем зажрались и здание стало чем-то вроде Тенпенни-Тауэр из Fallout 3 - сообществом злобных высокомерных эгоистов. Довольно быстро оттуда сбежала часть населения и создала свою группировку. Это "Ходячие Мертвецы", а значит выживших хлебом не корми, дай поубивать друг друга. Этим они и занялись. Главный герой - безымянный Турист (это его кличка среди местных), попавший в самый разгар противостояния. Судьба конфликта зависит от игрока, ведь то и дело случаются сюжетные развилки, а любой (без шуток) персонаж может умереть. К тому же история выделяется серой моралью, не дающей однозначно выделить хороших и плохих в этой истории.


Проект считается лучшей игровой адаптацией серии после истории Клементины. Игроки отмечают достойную боевую систему, интересную стилистику, сочетающую относительный реализм с рисовкой комиксов, а также тонны фансервиса. На местных локациях вопреки любой логике можно найти броню Содружества, маску шептунов, вещи Клаудии из испанского спецвыпуска "Чужак" и даже значок полиции сериального округа Кинг. Каким образом всё это туда попало, не спрашивайте. Это уж не говоря о том, что в вашем инвентаре может оказаться катана Мишон или бита Нигана.


Ещё, кстати, это первая игра франшизы, где воевать приходится и с живыми людьми в формате обычных перестрелок. Даже проработан момент, что погибшие в бою союзники могут обернуться и сделать кусь, если не смотреть под ноги.


На данный момент выпущено уже одно сюжетное дополнение и несколько DLC с новым оружием и предметами. Скорее всего, игру ждёт долгая жизнь.


Рик Граймс 2000 (2021)

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса) Ходячие мертвецы, История серии, Комиксы, Франшиза, The Walking Bread, The Walking Dead: The Game, Telltale Games, Ретроспектива, Зомби, Постапокалипсис, Ночь живых мертвецов, Длиннопост

Это не Оби Ван после работы в Диснее, это Рик Граймс.


Однозначно, перед нами самое необычное представление истории Граймса. Киркман тизерил его ещё в основной серии, но продолжение удалось выпустить лишь на страницах его журнала Skybound X (через год вышел отдельно). Это альтернативное продолжение, скорее всего созданное, когда у Роберта появились деньги на более тяжёлые вещества. По сюжету, Рик, как и в основной истории, был ранен во время перестрелки и очнулся спустя месяц в заброшенной больнице, он обнаружил вокруг зомби-апокалипсис, но с некоторыми изменениями. Ходячие на самом деле оказались оружием инопланетян для ослабления человечества, а как раз к выходу Рика из комы они прилетели лично. Люди не растерялись, приспособили технологии агрессоров и дали бой. В этой короткой истории вы увидите Граймса в костюме супергероя, Лори в роли секс-рабыни Губернатора, Мишон со световым мечом, мегаполисы будущего и полёты на космических кораблях. К концу истории главные герои создают отряд для защиты нашей планеты от всяких злодеев.


Стоит ли говорить, что этот шедевр, хоть и входит во вселенную комикса, не является каноничным?


Клементина (2022-...)

История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса) Ходячие мертвецы, История серии, Комиксы, Франшиза, The Walking Bread, The Walking Dead: The Game, Telltale Games, Ретроспектива, Зомби, Постапокалипсис, Ночь живых мертвецов, Длиннопост

Собственно, Клементина.Самый свежий проект в комиксовой вселенной - трилогия графических новелл про главную героиню игр Telltale - Клементину. Он начался с её небольшого сольника в том же Skybound X под названием "Клементина жива", но вслед анонсировали трилогию графических новелл. Первая глава вышла в 2022 году. В ней лишившаяся ноги девушка попала в общину амишей и вместе они решили обжить брошенный горнолыжный курорт в Вермонте. В наличии ПТСР, флешбеки с Ли, неприятные подробности женской физиологии (они влияют на сюжет) и другое.


Ссылка на вторую часть - История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала)

Показать полностью 9
[моё] Ходячие мертвецы История серии Комиксы Франшиза The Walking Bread The Walking Dead: The Game Telltale Games Ретроспектива Зомби Постапокалипсис Ночь живых мертвецов Длиннопост
0
JimBoK
3 года назад
Лига Геймеров

История серии BioShock Infinite, Burial at Sea⁠⁠

Я хотел написать расшифровку, но вышло 140к символов. Поэтому лучше как то так :)

[моё] Bioshock Bioshock Infinite История серии Bioshock 4 Элизабет Booker DeWitt История создания Пересказ Сюжет Видео YouTube Elizabeth (BioShock Infinite)
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии