Третья часть постапокалиптической саги о Всадниках Апокалипсиса, возрождённая студией Gunfire Games после банкротства THQ.
😠 В центре сюжета — Ярость, один из Четырёх Всадников, которая исследует разрушенную Землю и сражается с воплощениями Семи Смертных Грехов. Игра сочетает классическую формулу серии с элементами метроидвании и Souls‑подобных экшенов, вдохновляясь Metroid и Castlevania.
Геймплей Darksiders III
👍 Играли в какую-нибудь часть серии?
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
Спустя 15 лет ожиданий THQ Nordic официально анонсировала Darksiders 4, и она исполнит главную мечту фанатов — наконец-то соберет всех Четырёх Всадников Апокалипсиса вместе. Больше никаких сольников! Теперь Война, Смерть, Ярость и Раздор будут играбельными персонажами как в одиночном, так и в кооперативном режиме.
Судя по официальной странице в Steam, Darksiders 4 — прямое продолжение самой первой части. Помните финал, где израненный Война, только что сломавший Седьмую Печать, видит, как на Землю прибывают его братья и сестра? Вот с этого момента мы и продолжим. Уриэль призвала Смерть, Ярость и Раздора на помощь, и теперь всей четверке предстоит навалять и силам Рая, и силам Ада, чтобы спасти остатки человечества от Обугленного Совета. Возможность играть за всю команду полностью меняет правила и для сюжета, и для геймплея. Давайте разбираться, что мы можем увидеть в новой части.
Четыре Всадника — четыре стиля боя
Отличают Всадников друг от друга не только характеры (и пол, лол), но и совершенно разные подходы к бою. У каждого также будет дополнительное оружие, которое можно комбинировать с основным, используя его и в бою, и для решения головоломок.
Война — местный танк. Мощный громила с огромным мечом «Пожиратель Хаоса», полагающийся на грубую силу.
Смерть — ловкий и смертоносный ассасин. Вооружен косами «Жнец», невероятно быстр и проворен.
Ярость — боевой маг. Использует хлыст-клинок в связке с разрушительными заклинаниями в ближнем бою.
Раздор — стрелок и ходячая оружейная. Предпочитает держать дистанцию и поливать врагов свинцом из револьверов «Милосердие» и «Искупление».
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Это быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Большой вопрос: как это будет работать в одиночной игре?
Самая захватывающая особенность Darksiders 4 — возможность играть за любого из Всадников — порождает и главный вопрос: как это реализуют в одиночном режиме?
Вариант 1: Система отряда. Если в Darksiders 4 появится партийная система (как в Yakuza: Like a Dragon или Mass Effect), то мы будем бегать одним Всадником, пока остальные три помогают под управлением ИИ. Это позволило бы показать химию между героями, которую фанаты так долго ждали. К тому же, это упростило бы решение головоломок в духе метроидваний, требующих разных способностей.
Вариант 2: Отдельные кампании. Если же выбор персонажа в начале определит всю игру, мы получим четыре разные точки зрения на одни и те же события, как это было в Scarlet Nexus. Это резко повысит реиграбельность, но может разрушить саму идею объединения Всадников.
Какой бы путь ни выбрали разработчики, задвигать остальных трёх Всадников на второй план было бы огромной ошибкой. После 15 лет ожидания фанаты хотят видеть именно команду, а не очередной сольный забег.
Свобода выбора одновременно и главная фишка и главный риск
Анонс состоялся на недавней презентации THQ Nordic, где подтвердили, что игра станет RPG с открытым миром от третьего лица. За разработку, скорее всего, снова отвечает студия Gunfire Games, и их опыт с кооперативными соулслайками Remnant: From the Ashes и Remnant 2 даёт надежду, что они справятся.
Однако здесь кроется и главная опасность. Свобода выбора для игрока — это серьёзное ограничение для геймдизайнера. Если конкретнее:
Чтобы мир, загадки и бои подходили любому из четырёх совершенно разных героев, их придётся усреднить. Есть опасность, что из-за этого игра лишится комплексных головоломок и уникального дизайна уровней, которыми славилась серия.
Если бы кампания была единой, но с отдельными сегментами для каждого Всадника, это позволило бы создать более разнообразный и продуманный геймплей. Но выбор одного героя на всю игру может привести к более однообразному опыту.
Пока неясно, как разработчики решат эту дилемму. Возможно, опыт, полученный при работе над Remnant, где разные классы отлично уживаются в кооперативе, станет ключом к успеху.
Даты релиза у Darksiders 4 пока нет, но если игра сможет выполнить свои обещания и подарить захватывающий геймплей за всех четырёх Всадников, она определённо будет стоить 15-летнего ожидания. Серия годами выстраивала истории каждого героя, и теперь у неё есть шанс свести всё воедино в грандиозном финале.
Ждете четвертую часть Darksiders? Делитесь в комментариях!
Ну а пока ждем релиза, можете выгодно закупиться другими играми на нашем маркетплейсе Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки в 15%! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с комиссией всего 3%, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Аквамен возвращается домой, но вместо теплого приема его ждет холодный душ из мертвых стражей, гигантских медуз-захватчиков и обвинений в побеге из тюрьмы. Неплохое начало для тех, кто хочет врубиться в новые приключения подводного Бэтмена, но в этот раз с акцентом на безумие, паранойю и гигантских медуз-расистов, решившие устроить генетическую чистку.
Чем бы вы сейчас ни занимались, пора прерваться, чтобы забить голову небольшой порцией бесполезных фактов о комиксах, и в частности – о том, чем в контексте комиксов можно отметить 3 декабря.
3 декабря 1937 года начал выходить шотландский журнал The Dandy, старейший журнал комиксов Великобритании, и третий старейший журнал комиксов в мире (после итальянского Il Giornalino и американского Detective Comics). Журнал продержался на прилавках 75 лет и в 2012 году закрылся (как физическое издание) и перешёл в онлайн-формат. Правда, онлайн-версия и соответствующее приложение успеха не возымели, так что остались от журнала только ежегодники, которые выходят до сих пор.
Оба маскота на одной обложке!
Одним из самых долгоиграющих персонажей «Денди» является Desperate Dan, главгерой одноименной серии стрипов, который также стал маскотом журнала. Дэн – могучий мужик, одной рукой корову поднимает, его подушка набита щебнем, настолько он крутой, а утреннюю щетину он сбривает ацетиленовой горелкой, потому что бритвы её не берут. Дэн стал маскотом Денди, перехватив эту роль у чёрного кота Корки. В городе Данди в Шотландии, где было расположено выпускавшее журнал издательство, стоит статуя Дэна – благодаря «Денди» и паре других комиксов город Данди считается «Столицей комиксов Великобритании».
И походкой доктора Ливси - в закат!
3 декабря 1952 года родился Джон Уорнер, американский писатель комиксов, отметившийся в первую очередь историями ужасов. Он работал на разные излательства, в том числе на Марвел, для которого написал серию Son of Satan, о мистическом антигерое Деймоне Хеллстроме, сыне Сатаны.
Расступись, черти! Мажор идёт!
3 декабря 1961 года родился Дон Симпсон, американский художник комиксов, карикатурист и иллюстратор, больше всего известный благодаря своему юмористическому комиксу Megaton Man. Главгерой этого сатирического комикса, высмеивающего суупергероику в целом – огромный тупой перекач, затянутый в трико. Его способность (помимо огромных мышыц) – мощно взрываться после произнесения волшебного слова «Оверкилл».
Большим проблемам - мегатонное решение!
3 декабря 1974 года родился Джо Мадурейра, американский художник комиксов и разоработчик видеоигр. В плане комиксов он работал преимущественно на компанию Марвел, в частности, довольно долго отрисовывал комикс о Людях-Икс в 90-х, а уйдя из Марвел, перешёл в Wildstorm, где создал собственный комикс Battle Chasers. Этот комикс в стиле «Аркейнпанк» (который также иногда зовётся эфирпанком или магопанком), где сочетаются стимпанковые технологии и магия, характеризуется в первую очередь тормознутым расписанием – за четыре года Мадурейра, тужась, выдавил 9 выпусков, а потом вообще ливнул.
Что не помешалол по мотивам комикса выпустить видеоигру. И вот вроде неплохая игра, и даже из разряда тех, которые мне нравятся, но мне чот не зашла.
Уйдя из комиксов, Мадурейра подался в геймдев. Первой игрой, для которой он создавал арты, стала старая ММОшка Dungeon Runners, но о ней знают полтора задрота, а вот серия Darksiders гораздо более известна, и она тоже принадлежит Мадурейре – разумеется, игры серии он создавал не в соло, но именно он создал внешность персонажей и задал общее визуальное направление. Главгерои игр серии Darksiders – ни много, ни мало всадники Апокалипсиса, одного из которых ложно обвинили в начале войны между раем и адом. Игры в целом представляют собой рубилово в стиле God of War, Devil May Cry и Bayonetta.
В Батл Чейсерах девочка с огромными боевыми перчатками. В Дарксайдерах Война с огромной боевой перчаткой. Кажется, Мадурейра просто любит огромные перчатки.
Поддавшись лживым вестям сил зла о конце света, один из четырех всадников апокалипсиса, Война, обвиняется в нарушении священного закона и провоцирования войны между Раем и Адом. В невероятных битвах, проходивших во время той войны, победу одержали силы зла — и они же потребовали власти над Землей
Станьте беспощадной силой, которой страшатся все, но от которой не скрыться никому. Апокалипсис наступил, и Смерть — самый зловещий из четырех его всадников — выступает в поход, чтобы вернуть доброе имя одному из своих братьев
Вам предстоит вернуться на Землю в роли Ярости, которая намерена найти и уничтожить Семь смертных грехов. Darksiders III — долгожданная третья глава популярной серии Darksiders