После событий 2022 года большинство издателей перестали работать с Россией. Многие игры исчезли из продажи в российском регионе, и покупать их приходится, прибегая к различным ухищрениям. Пострадала и озвучка: большинство игр теперь хорошо, если имеют субтитры на русском языке, а дубляж и вовсе стал редкостью.
На этом фоне популярными стали неофициальные озвучки от сторонних студий вроде GamesVoice и Mechanics VoiceOver. Впрочем, порой своих русскоязычных поклонников радует Sony, Capcom, Activision и несколько других издателей. Собрали подборку главных игр, вышедших с 2022 года, с полной русской локализацией — таких, что запустил и комфортно играешь.
Официальный дубляж
God of War: Ragnarök
Жанр: экшен-адвенчура Дата выхода: 9 ноября 2022 года
Последняя игра именитой Santa Monica Studio продолжает историю Кратоса и его сына Атрея, которые живут в Мидгарде. На этот раз герои запускают события Рагнарека в попытке спасти множество миров, за исключением Асгарда.
Marvel's Spider-Man 2
Жанр: экшен-адвенчура Дата выхода: 20 октября 2023 года
Новые эпические приключения Питера Паркера и Майлза Моралеса — двух Человеков-пауков, которые сталкиваются с различными злодеями, включая Венома, Песочного человека и Крейвена-охотника.
Resident Evil 4
Жанр: сурвайвал-хоррор Дата выхода: 24 марта 2023 года
Агенту Леону С. Кеннеди предстоит новое опаснейшее задание — вытащить дочку президент США, Эшли Грэм, из испанской деревни, которую захватил жестокий культ.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Жанр: экшен-адвенчура Дата выхода: 12 мая 2023 года
Линк и принцесса Зельда нечаянно пробуждают короля демонов Ганондорфа, что вызывает хаос в Хайруле. Отважный герой отправляется на поиски пропавшей принцессы и стремится одолеть злые силы, которые угрожают королевству.
The Quarry
Жанр: интерактивное кино Дата выхода: 10 июня 2022 года
Группа вожатых летнего лагеря завершает работу, но после поломки автомобиля остается там еще на одну ночь. Молодые ребята не знают, что это место проклято — и ночью на свободу вылазят оборотни, которые жаждут крови.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Жанр: милитари-шутер Дата выхода: 28 октября 2022 года
Контртеррористическая группа оперативников под командованием генерала Шепарда сражается с враждебными иранскими силами. Когда герои узнают, что у террористов появилась баллистическая ракета американского производства, ставки резко вырастают.
Какие еще игры последних лет имеют полную русскую локализацию
GhostWire: Tokyo
As Dusk Falls
The Last of Us: Part I
Серия FC
Overwatch 2
The Dark Pictures: The Devil in Me
Deliver Us Mars
Minecraft Legends
Diablo IV
Remnant II
Super Mario Bros. Wonder
Call of Duty: Modern Warfare III
The Last of Us: Part II Remastered
Tomb Raider I-III Remastered
The Casting of Frank Stone
Warhammer 40,000: Space Marine II
The Plucky Squire
Until Dawn
Arizona Sunshine Remake
Horizon: Zero Dawn Remastered
LEGO Horizon Adventures
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered
Sid Meier's Civilization VII
Tomb Raider IV-VI Remastered
Monster Hunter Wilds
DOOM: The Dark Ages
Неофициальный дубляж
Alan Wake 2
Озвучка: GamesVoice Жанр: сурвайвал-хоррор Дата выхода: 27 октября 2023 года
Шедевральная игра Remedy Entertainment повествует о продолжении приключений писателя Алана Уэйка, который пытается выбрать из Темной Обители — альтернативной мрачной версии Нью-Йорка. Параллельно в сюжете возникает фигура Саги Андерсон — агента ФБР, которая прибывает в Брайт-Фоллс расследовать серию ритуальных убийств.
Hi-Fi Rush
Озвучка: Mechanics VoiceOver Жанр: ритм-игра Дата выхода: 25 января 2023 года
Молодого парня по имени Чай по ошибке признали бракованным — теперь ему предстоит сражаться против злобной корпорации, которая стремится его уничтожить. Чай с новыми друзьями должен проникнуть в каждый отдел бездушной корпорации и победить их боссов — с помощью нужного ритма и эффектных приемов.
Silent Hill 2 Remake
Озвучка: Mechanics VoiceOver Жанр: сурвайвал-хоррор Дата выхода: 8 октября 2024 года
Джеймс получает письмо и приезжает в заброшенный городок Сайлент-Хилл, чтобы вновь увидеть жену Мэри, умершую несколько лет назад. Там он встречает разных необычных людей, каждый из которых хранит страшную тайну.
Star Wars Jedi: Survivor
Озвучка: GamesVoice Жанр: экшен-адвенчура Дата выхода: 28 апреля 2023 года
Продолжение истории про возмужавшего джедая Кэла Кестиса, которому нужно собрать верных союзников из прошлого. Вместе им предстоит найти мифическую планету Таналорр, которую пока не обнаружила даже всемогущая Империя.
Hogwarts Legacy
Озвучка: GamesVoice Жанр: action-RPG Дата выхода: 10 февраля 2023 года
Первая за долгое время крупнобюджетная игра во вселенной Гарри Поттера. 15-летний герой поступает в Школу волшебства Хогвартс, где ему предстоит не только зубрить «домашку», но и исследовать многочисленные коридоры и закоулки школы. Талантливый ученик оказывается особенным и ввязывается в давнее сражение с темными магами и гоблинами.
Также полную русскую локализацию (хоть и неофициальную) имеют
The Callisto Protocol
Dead Space Remake
A Plague Tale: Requiem
Dead Island 2
Warhammer 40,000: Boltgun
Mortal Kombat 1
Alone in the Dark
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Очень подробный список новинок 2026 / Самое интересное в конце ( после 57 пункта))
Начну со спорных / проходных (вероятность 90%) картин. В эти фильмы не верю, но они скорее всего будут неплохими средняками в районе 6 из 10 (многие на такое ходят в кино и смотрят по вечерам постоянно).
Нас ждут типичные боевики категории В от Рика Романа Во ( Выстрел в пустоту) - 1) "Гренландия 2: Миграция" (2026) с Джерард Батлер, которая выйдет официально у нас 29 января (первый фильм был одноразовым на 6 из 10), 2) "Убежище" (2026) с Джейсон Стэйтем ( режиссер ок и вроде снято неплохо, ноо опять клише на клише с Джейсоном и вероятнее всего опять 6 из 10 на вечер). 5 февраля официально в нашем прокате.
3) "Вершина" (2026). Пока выглядит клишированным проходняком от среднего режиссера (Бальтасар Кормакур) и неплохими актерами - Шарлиз Терон, Тэрон Эджертон, Эрик Бана.
4) "Казнить нельзя помиловать" (2026) - фантастический боевик от Тимура Бекмамбетова с Крис Пратт, Ребекка Фергюсон. Казалось бы все хорошо, но уже сейчас видно фильм с оценкой 5,7 - 6,2 из 10 и знатный коммерческий провал этого года , тк бюджет 80-100 млн $ и для окупаемости нужно брать 200+ , но выглядит кино хуже боевиков сверху.
5) "Дом у дороги 2" (2026) - продолжение вялого боевика с Джейк Джилленхол (он на месте). В качестве злодея теперь - Дэйв Батиста. За режиссера наш Илья Найшуллер ("Никто"). Пока выглядит очень спорно, но всякое может быть.
6) "Ограбление в Лос-Анджелесе" (2026) - очевидно клишированный боевик про ограбление визуально бедный. Крис Хемсворт вне Марвелл видимо опять провалится. Тут еще есть Марк Руффало, Холли Берри, Барри Кеоган, но пока выглядит все удручающе ( на 6 из 10 / коммерческий провал).
7) "Уличный боец" (2026) - очередная дурацкая попытка экранизировать серию игр. Очень спорный актерский состав (многие обычно играют на 2-3 плане или в боевиках категории С). Думаю максимум проходняк на 6 из 10, но может и что-то на 5 из 10 (как бы не хуже).
8) "На помощь!" (2026) - новый триллер от Сэма Рэйми ( режиссер трилогий "Зловещие мертвецы", "Человек-паук"). Пока выглядит никак + Рэйми сдулся лет 10+ назад. Тут у нас Рэйчел Макадамс + Дилан О’Брайен. Обещают на небольшой роли самого Брюс Кэмпбелл.
9) "28 лет спустя: Храм из костей" (2026) от Нии ДаКосты с Рэйф Файнс, Джек О’Коннелл. 4-й фильм зомбо-франшизы и пока выглядит совершенно неинтересным.
12) "Лакомый кусок" (2026) с Бен Аффлек, Мэтт Дэймон. Снял его неплохой режиссер Джо Карнахан, который последнее время снимает чисто боевики на 6 из 10. Будет скукота вроде "Зачинщики" (2024) с тем же Дэймоном и тд.
Очень спорные проекты ( тут могут быть как хорошие фильмы, так и проходняки) -
13) "День разоблачения" (2026) - новая фантастика от Стивена Спилберга с Эмили Блант, Джош О’Коннор и тд. Пока выглядит максимально просто для такого режиссера.
14) "Скалолаз" (2026) - Сталлоне убежал из кино и его заменил Пирс Броснан, а на главной роли Лили Джеймс. Казалось бы 100% проходняк, но режиссер Жауме Кольет-Серра, который снял лучшие боевики Лиама Нисона ( "Воздушный маршалл", "Неизвестный" + еще пару хороших жанровых картин) и если тут так то может выйти триллер / боевик на 7 из 10. 27 августа заявлен в нашем прокате официально.
15) "Мандалорец и Грогу" (2026) - пока выглядит максимально вторично во всем и больше похож на 3 склеенные серии сериала, чем на полноценный фильм.
16) "Жестокая ночь 2" (2026) - Санта в исполнении Дэвид Харбор возвращается. Поставит картину (как и первую часть) Томми Виркола. Первый фильм лично я оценил на 7 из 10, а Виркола может удивлять, так что надеюсь на достойный сиквел.
Фестивальные фильмы, которые могут быть как хитами, так и ни о чем - 17) "Они убьют тебя" Кирилла Соколова ,
28) "Удачи, веселья, не сдохни" (2025) - возвращение режиссера Гора Вербински ( "Пираты карибского моря" 1-3, "Мышиная охота"). Выглядит 50 / 50. Трейлер занятный, но пока похоже на бюджетную версию "12 обезьян" с большим уклоном в комедию.
Не очень верю в 31) "Отсечка" (2026), 32) "Остаток" (2026) Шьямалана, 33) "Смерть Робина Гуда" (2026) с Хью Джекман, Джоди Комер, Билл Скарсгард,
34) "Рокки — это я" (2026) - биография Сталлоне (период съемок фильма "Рокки") от Питера Фаррелли, который снимает 1 хороший фильм на 2-3 проходняка,
35) высокобюджетный корейский "Надежда" (2026) от известного режиссера (лично для меня его лучшие картины на 7 из 10, но всему корейскому рейтинги обычно зывышают)), 36) "Подростковый секс и смерть в лагере «Миазма»(2026), 37) "Приглашение" (2026) - ремейк испанской драмы / комедии и вся надежда на Эдвард Нортон и его игру, 38) "Горькое Рождество" (2026) от Педро Альмодовара, 39) трэшовый фантастический ужастик "Зараза" (2026) с Лиам Нисон - 26 февраля официально в нашем прокате,
40) "Следствие ведут овечки" (2026) - отличная идея + Хью Джекман, но пока выглядит очень средне, 41) "Мумия" (2026) - ремейк фильма 30-х от неплохого молодого хоррор режиссера.
Также не верю особо в супергеройское кино, но может выйти ок - 42) "Мстители: Судный день" (2026) - режиссеры Энтони Руссо, Джо Руссо пару раз сильно обосрались и веры в них нет, 43) "Глиноликий" (2026), 44) "Супергёрл" (2026), 45) "Человек Паук: Совершенно новый день" (2026) - не особо интересно и нет особой веры в режиссера.
46) "Голодные игры: Рассвет Жатвы" (2026) - думаю будет что-то среднее как и предыдущий приквел (он был где-то на 6,5 из 10). Чисто на разок глянуть и забыть. Заявлен официально в нашем прокате.
47) "Острые козырьки: Бессмертный человек" (2026) - продолжение сериала и финал истории для персонажа Киллиан Мерфи. Думаю будет что-то среднее. В наличии Тим Рот, Ребекка Фергюсон, Барри Кеоган и тд.
В 2026 нас ждут пока непонятные 48) "Нарния" (2026), 49) "Фурия" с Вин Дизель про Риддика (хотя могут перенести на 2027), 50) "Властелины вселенной" (2026) / Пока думаю это проекты на 6,5-7 из 10, но посмотрим.
Не особо верю в ряд продолжений - 51) "История игрушек 5" (2026), 52) "Джуманджи 3" (2026), 53) "Супер Марио: Галактическое кино" (2026),
54) "Крик 7" (2026), 55) "Очень страшное кино 6" (2026),
Не вызывает интереса и 57) "Моана" (2026) - типичный яркий ремейк мультика, но мне и сам мульт так на разок.
Ожидаемые мной фильмы 2026 ( считаю, что выйдут годными) -
1) "Эбенезер: Рождественская история" (2026) режиссер Тай Уэст ( режиссер хоррор-трилогии «Икс», «Пэрл» и «Максин ХХХ» ), который за 1 млн $ выдавал стильные картины ( в последней 6 известных актеров). Новая экранизация классической повести Чарльза Диккенса. Основные роли - Джонни Депп, Андреа Райзборо, Дейзи Ридли, Иэн Маккеллен, Руперт Гринт, Дейзи Ридли. Верю, что выйдет достойное мрачное фэнтези.
2) "Оборотень" (2026) - классический ужастик про оборотня от Роберта Эггерса (все его фильмы мне нравятся и они на крепкие 7,5 из 10). Тут у нас Аарон Тейлор-Джонсон, Лили-Роуз Депп, Уиллем Дефо. Нас возможно ждет лучший фильм на тему оборотней за последние так лет 20+
1/3
3) "Восстание" (2026) - от Пола Гринграсса. Жду качественный исторический фильм (давненько ничего такого не было - лет 5-6).
Фильм расскажет о восстании против короля Ричарда II, вспыхнувшем после Чёрной смерти из-за роста налогов, необходимых для финансирования Столетней войны.
4) "Одиссея" (2026) - масштабное фэнтези в реалистичном стиле от Кристофера Нолана.
5) "Пиковый валет" (2026) - Джоэл Коэн возвращается ( его брат Итэн без него наклепал плохих фильмов). Надеюсь Джоэл снимет что-то качественное как раньше ( "Железная хватка", "Фарго", "Большой Лебовски", "Баллада Бастера Скраггса", "Старикам тут не место"). Готический детектив о Шотландии конца XIX века с Джошем О'Коннором, Фрэнсис Макдорманд. Надеюсь выйдет годно.
Также - 7) "Её личный ад" (2026) Николас Виндинг Рефн,8) "Октябрь" (2026) от интересного режиссера Джереми Солнье, 9) "Приключения Клиффа Бута" (2026) от Дэвида Финчера по сценарию Квентина Тарантино с Брэд Питт, Элизабет Дебики, Тимоти Олифант, 10) "Дюна - часть 3" (2026), 11) "Диггер" (2026) с Том Круз, Джон Гудман и тд от Алехандро Гонсалеса Иньярриту, 12) "Система развлечений вышла из строя" (2026) от Рубена Эстлунда с Киану Ривз, Кирстен Данст,
также верю в 13) "Обитель зла" (2026), тк режиссер выдал два отличных ужастика, интересен 14) "Майкл" (2026) - биография Мйкла Джексона, 15) "Бегемот!" (2026), тк верю в режиссера Тони Гилроя, 16) "Наследник" (2026) - выглядит интересным триллером с элементом черной комедии ( 5 марта официально в нашем прокате) ,
"Майкл" (2026)
Из попсы верю ( тут чисто вкусовщина моя) - 17) "Возвращение в Сайлент Хилл" (2026) - экранизация 2-й игры известной хоррор серии ( режиссер тот же, что и в экранизации 2006), которая уже скоро в нашем прокате ( 22 января), 18) "Мортал Комбат 2" (2026) - верю, что исправили ошибки фильма 2021-го года, 19) " Зловещие мертвецы: Ожог" (2026) - как фанат серии жду (надеюсь когда-нибудь Брюса еще завезут) . Проект традиционно продюсируют Сэм Рэйми и Роб Таперт. Актер Брюс Кэмпбелл и режиссер «Восстания зловещих мертвецов»Ли Кронин выступают исполнительными продюсерами, 20) "Проект «Конец света» (2026) - надеюсь на добрую фантастику в стиле 80-90-х с Райан Гослинг.
"Возвращение в Сайлент Хилл" (2026)
21) "Путь ветра" (2026)
1/2
- долгожданный фильм Терренса Малика. Очень необычный постановщик, который годами делает свои лучшие картины. В основу картины легли притчи из Нового завета. В числе героев — Иисус Христос, апостол Пётр и сатана. Фильм в производстве уже 6-й год, но сейчас в постпродакшене и выйдет в 2026.
Это я ходил на Тайная жизнь (2019) Терренса Малика в ковидный период ( был один в зале и потом кинотеатры закрыли)) - это где-то март 2020.
Можно было сделать список из 100 картин ( часть может не выйти в 2026 - "Минотавр" Звягинцева, "Параллельные истории" Асгара Фархади + некоторые азиатские и российские фильмы вроде "Левша", "Колобок").
Многое о Кино в моем тг канале - https://t.me/+jtRwwqkQIpI3YTli (забегайте / если что не только кино, но игрушки, постеры, книги и тд / заявка рассматривается сутки как защита от ботов, рекламы и тд) реставрация, ремастер версии, классика, артхаус, ламповые фильмы 80-90-х и многое другое. Почти все фильмы из поста есть в реставрациях и если что помогу достать в качестве бесплатно.
Английский язык можно учить бесконечно. Многие занимаются им около 10 лет в школе, а затем сдают зачеты в вузе, но все равно чувствуют себя с нейтивами неуверенно. Дело в том, что в современном мире традиционные подходы к изучению прикладных наук уже устарели. Давно известно, что лучше всего запоминается то, что можешь пережить сам (хотя бы виртуально), а от простого прочтения теории остается в памяти дай бог 10%.
Виртуальная реальность уже хорошо зарекомендовала себя на производстве и в транспортной сфере. С помощью симуляторов обучают новых сотрудников и предотвращают аварии, а 3D-движки используют в проектировании и обслуживании. С какой тогда стати пренебрегать ей для изучения иностранных языков? Отправиться на Туманный Альбион потренировать кокни могут себе позволить не только лишь все. Как и мало кто может переехать в Америку навсегда.
В целом, практически любая видеоигра может помочь подтянуть английский. Однако многие тайтлы больше ориентированы на геймплей, чем на диалоги и прочий нарратив. Также иногда встречается избыток вымышленной терминологии, который может мешать. Тем не менее даже в какой-нибудь Diablo можно разучить общеупотребительные слова: наводишь на изображение щита в инвентаре, видишь «Buckler» и сразу понимаешь без перевода. А если взять игру с сильным нарративом…
Предлагаем вашему вниманию подборку из 10 увлекательных игр, которые лучше всего подходят для прокачки инглиша. Они плавно погружают в свой мир и создают благоприятную языковую среду.
И прежде чем начать, хотим еще раз сделать акцент, что подборка ниже ориентирована именно на улучшение английского, а не его изучение с нуля. Для овладения начальными уровнями A1/A2 лучше сначала позаниматься с преподавателем или репетитором.
The Sims 4
Симулятор жизни в мегаполисе — один из лучших выборов для изучения иностранного языка. Когда при создании персонажа вы выбираете цвет глаз и тип прически, то сразу видите английские названия этих характеристик — «blue eyes», «curly hair» и так далее. Выбирая черты характера, можно познакомиться с терминами вроде «cheerful», «loner» или «ambitious», которые описывают личностные качества симов.
В режиме строительства можно изучить архитектурные и интерьерные термины. Представьте, что вы решаете обустроить спальню: необходимо выбрать «bed», «dresser», «lamp», а затем добавить «curtains» и «carpet», чтобы создать уютную атмосферу. Ландшафтный дизайн тоже добавляет интересные слова — «hedge», «pond», «fountain» и другое.
В повседневной жизни симов можно увидеть типичные бытовые диалоги. Например, когда персонаж готовит еду, игра подскажет такие термины, как «cook», «ingredients», «oven», «stir». А в процессе общения симы могут обсуждать свидания (date), брак (marriage) и семейную жизнь (parenthood), расширяя ваш словарный запас на темы отношений.
Дополнения к The Sims 4 также предлагают новые лексические возможности. Например, в Cats & Dogs игрок знакомится с терминами, относящимися к животным, такими как «vet clinic», «fur», «breed», а дополнение Eco Lifestyle вводит лексику о защите окружающей среды: «recycling», «solar panels», «sustainable living».
The Stanley Parable
Игра повествует об офисном сотруднике, неожиданно оказавшемся единственным человеком в штаб-квартире крупной корпорации. Экран его компьютера больше не отображает привычные задания, зато теперь герой слышит загадочный голос — рассказчика, комментирующего события игры. Рассказчик предугадывает последующие шаги героя, однако игрок волен игнорировать подсказки и поступать иначе.
The Stanley Parable насыщена метафорами и нестандартными фразами, благодаря которым можно познакомиться с выразительными языковыми конструкциями. Например, фраза «You are not in control» в контексте игры приобретает философское значение.
Озвучка рассказчика отличается стилистическим разнообразием: от строго формального до саркастического и неформального тона. Например, когда игрок пытается выйти за рамки сценария, диктор может использовать сухую официальную фразу «The game does not work like that», но в других случаях подшучивать — «Stanley, perhaps you just love pushing buttons». Разные интонации, акценты и ритм речи диктора помогают привыкнуть к естественному звучанию английского.
Выбор между следованием указаниям диктора и поиском альтернативных путей заставляет игрока анализировать возможные последствия. Например, когда рассказчик говорит «Stanley stepped into the meeting room», игрок может либо выполнить этот шаг, либо исследовать окружающую среду, проверяя границы возможного.
Among Us
Among Us — это кооперативная игра про команду космического корабля, среди которых затаился предатель. Игроки постоянно взаимодействуют, объясняют свои действия и обсуждают подозрения, что способствует развитию разговорных навыков. Например, когда вы убеждаете других игроков в своей невиновности, полезными становятся фразы «I was in MedBay» или «I saw Red near Electrical», а когда обвиняете кого-то — «I think Blue is sus» или «Let's vote Yellow out».
Прослушивание аргументов других игроков помогает развить навыки понимания речи. В ходе обсуждений можно столкнуться с разными стилями выражения мыслей — от четких формулировок «I have proof» до эмоциональных заявлений «No, trust me!». Это позволяет адаптироваться к разнообразию английской речи и учиться быстро анализировать услышанное.
Игровой процесс включает широкий спектр лексики. Термины, связанные с заданиями, такие как «fix wires», «swipe card», «empty trash», позволяют освоить новые слова, а обсуждение предательства учит терминам о доверии и подозрении — «innocent», «suspect», «alibi» и другое.
Дискуссии в игре учат аргументировать и убеждать. Например, если вас подозревают, можно сказать «I was with Green the whole time» или «I finished my tasks, so I was just watching», а если вы хотите склонить других к своей точке зрения, фразы «It makes sense», «We have to vote now» помогают выразить свою мысль увереннее.
Совместная работа с командой также способствует развитию навыков общения. Например, когда экипаж обсуждает, какие задания уже выполнены, можно услышать «We still need to fix Oxygen» или «Someone should check Security» — такие фразы учат координировать действия.
Life is Strange
Интерактивный мультсериал про девочку-подростка, которая научилась отматывать время назад, чтобы исправить свои ошибки. Life is Strange погружает игрока в живую разговорную речь, наполненную фразовыми глаголами, сленгом и эмоциональными выражениями. Например, персонажи часто используют такие выражения, как «I'm freaking out!» или «You messed up big time», что помогает понять, как разговорный английский звучит в естественной среде. Во время прогулок по городу можно подслушивать разговоры в кафе или школе, обращая внимание на разные интонации и манеру общения.
Уникальная способность перематывать время помогает повторно прослушивать диалоги. Например, если персонаж сказал «Since you're the mysterious superhero... I'll be your faithful chauffeur and companion», можно вернуться назад и услышать это снова, чтобы разобрать слова и запомнить их. Это особенно полезно, если какое-то выражение кажется сложным на слух.
Особое внимание заслуживает дневник героини. Ее записи особенно полезны для игроков, стремящихся улучшить навыки письменного английского. Дневник позволяет изучить тонкости построения фраз, разнообразие лексических конструкций и даже некоторые креативные решения, характерные для англоязычного подростка. Например, в одной из ранних записей героиня размышляет о возвращении в родной городок из Сиэтла, выражая свои сомнения и ностальгию в неформальном тоне: «…it seemed like Seattle was that fabled faraway island of treasure and adventure that we were always seeking. With coffee shops.».
Кроме того, игра обогащает словарный запас, предлагая сленговые и устойчивые выражения, которые редко встречаются в учебниках. Например, «Chloe is such a troublemaker» или «This place gives me the creeps». Такие фразы делают изучение языка более естественным и приближенным к реальной жизни.
Life is Strange также помогает развить разговорные навыки, поскольку игрок часто должен выбирать варианты ответа. Например, если нужно успокоить друга, можно сказать «Don’t worry, we’ll figure it out», а если хочется выразить уверенность — «I got this!». Это учит применять английский в разных ситуациях.
Persona 5
Persona 5 — это японская ролевая игра про студента старшей школы, который днем решает проблемы типичного подростка, а по ночам сражается с демонами. Здесь очень богатые диалоги и захватывающий нелинейный сюжет. В общении между персонажами часто встречаются разговорные выражения, такие как «What's up?» или «I'm counting on you», которые делают речь более естественной. Сюжетные сценки позволяют изучить, как используются фразовые глаголы и сленг. Например, «We need to lay low for a while» или «He's pulling some shady business» — такие фразы активно используются в реальной жизни, но отсутствуют в академическом английском.
Также за счет качественной озвучки улучшается аудирование. Например, когда персонажи спорят, можно услышать различные интонации и эмоции, которые помогают лучше понять смысл реплик. Фраза «You've got to be kidding me!» звучит с удивлением, а «Let's get this over with» передает решимость. Кроме того, путешествуя по Токио, можно услышать объявления и диалоги окружающих, что делает восприятие языка более гибким.
Игровые диалоги помогают развивать понимание контекста. Например, когда кто-то говорит «The rumors are spreading fast», можно понять, что речь идет о слухах и общественном мнении. Это важно не только для изучения отдельных слов, но и для понимания смысла всей фразы.
Грамматика также становится более понятной благодаря естественному использованию времен. Например, фраза «I was thinking about that yesterday» демонстрирует использование Past Continuous, а «I'll handle it tomorrow» — Future Simple. Такие конструкции встречаются регулярно и помогают закрепить знания.
Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas — эталонная RPG в постапокалиптическом сеттинге. Игра дает прекрасную возможность для изучения английского благодаря обилию диалогов, текста и интерактивных взаимодействий.
Разговоры с NPC позволяют познакомиться с разными стилями общения. Например, торговец может сказать «Looking to buy or sell?», а наемник бросить небрежное «You better watch yourself out here». В игре встречаются персонажи с различными акцентами, что помогает привыкнуть к вариативности английской речи.
Большое количество текстовых материалов расширяет словарный запас. Читая записки, можно встретить такие выражения, как «Supplies are running low», которые помогают запомнить некоторые фразовые глаголы. Документы и журналы содержат более сложные конструкции, например, «The rise of factions has led to increased tensions across the region», что тренирует понимание письменного английского.
Проходя сюжет и выполняя задания, игрок сталкивается с новыми словами в естественном контексте. Например, если персонаж получает квест, ему могут сказать «Head north and find the missing caravan», что помогает запомнить указание направлений.
Английская озвучка делает восприятие речи более естественным. Слушая, как персонажи разговаривают, можно уловить интонации и манеру общения. Например, саркастический комментарий «Oh sure, this will end well...» передает иронию, а фраза «I don't trust them one bit» подчеркивает настороженность.
The Witcher 3
Знаменитая фэнтези-RPG «Ведьмак 3» наполнена разнообразными диалогами, литературными и разговорными выражениями с качественной озвучкой на английском.
Словарный запас пополняется благодаря специфическим терминам, связанным с игровым миром. Например, встречая персонажей, можно услышать слова вроде «sorcery», «runes», «elixirs», а встречаясь с монстрами, игрок учит термины вроде «griffin», «wraith», «werewolf», что расширяет знания о мифологических существах.
Восприятие речи на слух развивается благодаря погружению в живой английский. Например, Геральт часто говорит медленно и четко, произнося фразы типа «I don’t have time for this», а другие персонажи могут говорить быстрее или эмоциональнее, например «We must act now!». Разные акценты персонажей помогают привыкнуть к вариативности произношения.
Тексты в игре, такие как квестовые описания, письма и книги, способствуют улучшению чтения. Например, записка может начинаться с «The village was abandoned years ago…» и содержать сложные конструкции, полезные для изучения английского. Описания предметов, такие как «A blade forged in elder blood», учат интересным эпитетам и метафорам.
Baldur's Gate 3
Baldur’s Gate 3 — главная классическая RPG последних лет, завоевавшая множество профильных наград. Это не только увлекательное приключение, но и эффективный инструмент для изучения английского языка благодаря богатому сюжету и разнообразным диалогам.
В игре можно услышать персонажей с разными акцентами и стилем речи. Например, благородный маг может говорить формально: «We must act with wisdom, lest we fall into ruin», тогда как бандит выразится проще: «You’re messing with the wrong crew, buddy». Такие различия делают язык более живым и динамичным.
В игре встречается обширный словарный запас, включая фэнтезийные термины, такие как «arcane magic», «sacred relic», «elven chain». Однако встречаются и повседневные выражения, например: «We need supplies for the road» или «Let’s take a rest before battle». Это позволяет изучить как специфическую лексику, так и разговорные фразы.
Погружение в язык происходит естественно, поскольку игроку приходится читать многочисленные описания, вести переговоры и анализировать реплики. Например, если персонаж получает выбор: «Persuade the guard» или «Threaten him», это учит понимать нюансы общения и выбирать соответствующие фразы. Кроме того, благодаря текстам в книгах и письмах можно изучить более сложные конструкции и литературный стиль.
Grand Theft Auto 5
В Grand Theft Auto 5 представлено множество диалогов между персонажами, радиопередач и ситуаций, которые позволяют адаптироваться к разным стилям общения. Например, персонажи используют повседневные фразы, такие как «What's the plan?» или «I need backup!», что помогает прочувствовать живую речь.
Радиостанции в GTA 5 предлагают разнообразные форматы — от новостей до ток-шоу и музыкальных программ, что позволяет привыкнуть к разным тембрам и темпу речи. Например, ведущие могут говорить быстро и с выражением, используя фразы типа «Coming up next, your top hits!». Это хорошая практика для понимания англоязычных медиа.
Диалоги в игре помогают привыкнуть к сленговым и разговорным выражениям. Например, фраза «Let's hit the road» означает «Поехали», а «No way!» выражает недоверие. Персонажи часто используют непринужденные конструкции, которые делают общение более естественным.
Чтение субтитров и текстов в игре способствует изучению грамматики и структуры предложений. Например, в описании миссии может быть фраза «Your next objective is to track down the suspect», что помогает понять употребление глаголов и построение предложений в контексте.
Кроме того, онлайн-режим предоставляет возможность общения с другими игроками на английском языке. Например, во время кооперативных миссий важно договориться о тактике: «You take the left side, I'll cover the back». Это учит взаимодействию и помогает развивать навыки общения.
Важно помнить, что GTA 5 содержит неформальную и иногда резкую лексику, поэтому стоит воспринимать игру как дополнительный источник изучения языка, а не основной учебный материал. Если использовать ее с умом, игра может стать отличным инструментом для изучения английского в живой и динамичной среде.
Disco Elysium
Действие игры происходит в вымышленном мире, который сочетает в себе современный сеттинг с чертами фэнтези и ретрофутуризма. Игрок берет на себя роль полицейского, который устал от жизни. Он начинает работать над делом, которое может либо дать ему шанс на искупление, либо опустить на самое дно.
Disco Elysium — это настоящий кладезь для изучения английского благодаря глубокому сценарию и насыщенной текстовой составляющей. Игра предлагает множество диалогов, которые знакомят с различными стилями речи — от официального до разговорного. Например, когда главный герой размышляет, он использует сложные философские фразы: «What does it mean to truly exist?», а в общении с уличными персонажами можно услышать непринужденные выражения вроде «Hey, what’s the deal?».
Разные персонажи говорят с разными акцентами — британским, американским, восточноевропейским. Это помогает привыкнуть к вариативности английского произношения и учит понимать речь в разных интонациях. Диалог «We need to take action before it's too late» может звучать напряженно, тогда как «Relax, it's not the end of the world» — более спокойно.
Чтение длинных описаний и внутреннего монолога главного героя способствует расширению словарного запаса. Например, встречаются слова вроде «melancholy», «introspection», «bureaucracy». Также персонажи выдают колоритные описания окружающей среды: «The air filled with the smell of smoke and raspberries and incredible hope».
Грамматика изучается естественным образом, ведь в игре встречаются разные конструкции. Например, диалоговая ветка может содержать условные предложения: «If you had listened, we wouldn't be in this mess» или риторические вопросы: «Do you really think this will work?». Такие моменты помогают понять, как грамматика применяется в реальных ситуациях.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Праздники уже наступили. Думаем, многие из вас планируют провести вечерок, другой, а может быть и три за ламповой компьютерной игрой. Специально для вас редакция ggsel.net подготовила подборку из 10 отличных проектов, каждый из которых может стать идеальным спутником на зимних каникулах.
Terraria
2D вселенная для творчества и приключений. Создавайте оружие, сражайтесь с сотнями врагов, копайтесь вглубь в поисках ресурсов и стройте все, что можно вообразить, — от скромного жилища до грандиозного замка. Бесконечные возможности для крафта, исследования и строительства делают Terraria игрой, в которой можно потеряться на сотни часов, постоянно открывая для себя что-то новое.
Сообщество безоговорочно любит эту игру. На основе 164 тысяч отзывов в Steam она имеет рейтинг 97%. Игроки отмечают, что это одна из лучших игр всех времен, с феноменальным соотношением цены и количества контента.
Это глубокая и атмосферная песочница на выживание, где ваш главный враг — не зомби или монстры, а сама природа. После геомагнитной катастрофы вы остаетесь один на один с бескрайними заснеженными просторами Северной Канады. Вам предстоит следить за теплом, жаждой, голодом и усталостью, добывать ресурсы и избегать опасных диких животных.
Реалистичная механика выживания и мрачная, завораживающая красота зимнего пейзажа создают уникальный опыт. Игроки высоко ценят The Long Dark за ее вызовы, атмосферу и переосмысление жанра выживания.
Станьте королем дороги в этой игре про грузоперевозки. Беритесь за контракты, покупайте новые грузовики, расширяйте свою логистическую компанию и путешествуйте по реалистично воссозданным дорогам Европы. Расслабляющий геймплей, сосредоточенный на управлении огромной фурой, идеальной парковке и созерцании пейзажей, — это хороший способ отключиться от суеты и почувствовать себя частью огромного транспортного мира.
Сообщество в восторге от терапевтического, медитативного эффекта игры, огромного количества официальных и пользовательских модификаций, а также регулярной поддержки разработчиков, которые уже много лет добавляют новые регионы и контент. Если вы любите более скоростную езду, но не можете бросить перевозить памперсы и паллеты, рекомендуем попробовать American Truck Simulator. В обеих играх идет новогодний ивент с доставкой подарков и получением наград.
Эпичное приключение во вселенной Metro, сочетающее выживание в постапокалипсисе и напряженный экшен от первого лица. Покинув руины московского метро, Артем и его товарищи отправляются в опасное путешествие из заснеженной Москвы через постъядерную Россию на борту паровоза «Аврора».
Символично, что в последнюю доступную к прохождению локацию Новосибирск мы тоже попадаем зимой. Вас ждут обширные и наполненные деталями локации, жестокая борьба за выживание, встречи с мутантами и бандитами, а также мощная, эмоциональная история о надежде и человечности.
Поклонники серии отмечают эволюцию игры в сторону более открытых локаций, сохранив при этом фирменную мрачную атмосферу, увлекательный сюжет и отличную графику, которая до сих пор выглядит потрясающе благодаря версии Enhanced Edition.
Сбегите от городской суеты в долину Стардью, чтобы начать новую жизнь на старой ферме, доставшейся вам от деда. Это не просто симулятор фермера — это целый мир для жизни. Вы можете выращивать урожай, разводить животных, ловить рыбу, добывать ресурсы в шахтах, общаться с эксцентричными жителями, заводить семью и восстанавливать свой собственный сельскохозяйственный центр. Это невероятно глубокая и уютная игра, где каждый день приносит новые маленькие радости.
Игроки называют Stardew Valley эталоном жанра, хвалят ее за ламповость, детальную проработку, полное отсутствие агрессивной монетизации и за то, что один разработчик создал проект, превосходящий по качеству и содержанию многие AAA-тайтлы. Все это делает из нее идеальный подарок на Новый Год.
Отправляйтесь на самый масштабный и разнообразный фестиваль скорости в красочной и живой Мексике. За рулем сотен лучших автомобилей мира вас ждет полная свобода: участвуйте в гонках по бездорожью и асфальту, выполняйте невероятные трюки, исследуйте пустыни, джунгли и древние города. Это праздник для всех, кто любит скорость, красивые машины и ощущение бесконечного лета.
Игра получила признание как одна из лучших гоночных франшиз. Геймеры в восторге от детализированного открытого мира, сочной графики, физики вождения и огромного количества контента. Это игра, где можно расслабленно кататься, участвовать в серьезных соревнованиях, часами зависать в гараже или участвовать в новогоднем ивенте и получить множество наград.
Это вестерн-эпик и одна из самых детализированных и живых игровых миров за всю историю. Вы — Артур Морган, член банды Ван дер Линде, вынужденный пуститься в бега после неудачного ограбления.
История о чести, верности и борьбе за выживание на умирающем Диком Западе разворачивается в интерактивном мире, где каждая встреча и деталь нагружена смыслом. В игре отлично реализована зима, требующая определенного снаряжения, чтобы не замерзнуть.
Погрузитесь в зимнюю сказку Нью-Йорка, где теперь вам предстоит защищать город в роли нового Человека-паука — Майлза Моралеса. Осваивайте уникальные биоэлектрические атаки и способность к невидимости, сражаясь с новыми угрозами.
Динамичные бои, эффектное перемещение по небоскребам и трогательная личная история взросления Майлза создают идеальное приключение для праздников.
Игроки на PC тепло приняли эту историю. Игра имеет рейтинг 90% в Steam. Поклонники хвалят ее за компактный, но насыщенный сюжет, улучшенный и плавный геймплей, потрясающую зимнюю атмосферу Нью-Йорка и отличную оптимизацию на компьютерах, позволяющую насладиться геймплеем в лучшем виде.
Игра идеально подойдет тем, кто в зимние праздники любит возвращаться к вселенной Гарри Поттера. Осуществите сказочную мечту и станьте студентом Хогвартса. Посещайте уроки, учите заклинания, варите зелья, приручайте фантастических существ и раскройте древнюю тайну, скрытую в самом сердце волшебного мира.
Это масштабное приключение с открытым миром, которое позволяет свободно исследовать не только знаменитую школу, но и Запретный лес, Хогсмид и другие локации. У разработчиков получился невероятно детализированный и живой Хогвартс, в котором хочется провести десятки часов.
Окунитесь в ранние годы Бэтмена, когда он еще был для Готэма мифом и охотником за головами. В канун Рождества за голову Темного Рыцаря назначена награда, и восемь самых опасных убийц со всего мира собираются в городе, чтобы его уничтожить. Классический геймплей серии Arkham с улучшенными боями и детективными навыками, мрачная праздничная атмосфера и эпичные дуэли с боссами ждут вас.
В этом стратегическом симуляторе выживания и управления вас ждет борьба со стихией и человеческой природой. Спустя 30 лет после Великой Бури город на льду выжил, но теперь перед вами стоит новая задача: управлять растущим обществом и его жаждой прогресса, не растеряв при этом последние крупицы человечности. Принимайте сложные политические и этические решения, от которых зависит будущее цивилизации.
К оригинальной игре имеется официальное дополнение Fractured Utopias. Оно включает новые механики, особенности каждой фракции и сюжетные события.
Уже третий год подряд стараюсь писать о том, какие фильмы, сериалы и анимация о супергероях ждут нас в будущем. Обычно я делаю три статьи-подборки по категориям. Но на этот раз решил объединить всё в один материал и кардинально изменить структуру. А ещё добавить видеоигры (только благодаря "Dispatch"). В общем, давайте смотреть, каким будет 2026 год для супергероев на больших и малых экранах. И мониторах, конечно, тоже.
Отрывок постера фильма "Супергёрл"
Marvel идут ва-банк
В который раз я уже пишу о том, что MCU переживает тяжёлые времена. Но что поделать, если это факт, с которым невозможно спорить. 2025 год не стал для студии ренессансом, но всё же смог дать зрителям ряд интересных проектов. Но перед первым глобальным кроссовером с 2019 года этого как будто преступно мало. И вот если 2025-ый должен был аккуратно вернуть интерес зрителя к супергероям, то 2026-ой будет делать это громко, резко и пафосно.
Зрителей в 2026 году ждёт всего два полнометражных фильма от Marvel Studios. Но зато каких: "Человек-паук: Совершенно новый день" и "Мстители: Судный день". Обе ленты выглядят как абсолютно беспроигрышные варианты в отношении кассовых сборов. Если уж они не соберут по миллиарду, то никто из супергероев уже не соберёт. Судя по официальным анонсам/новостям/слухам, обе картины будут капустниками с кучей персонажей. И если в контексте "Мстителей" – это очевидно и логично, то вот список героев в новом СОЛЬНИКЕ Паука действительно пугает. В общем и целом к этим проектам у меня одна просьба: не испортить концовки прошлых частей (речь о "Человек-паук: Нет пути домой" и "Мстители: Финал" соответственно).
Среди проектов от Marvel Television наблюдается относительное разнообразие. "Сорвиголова: Рождённый заново" получит второй сезон и продолжит рассказ о противостоянии Дьявола Адской Кухни с Уилсоном Фиском. "Чудо-Человек" поведает о закулисье создания супергеройского проекта и вернёт на экраны Тревора Слэттери в исполнении Бена Кингсли. "Квест Вижна" должен завершить трилогию, начатую ещё в 2021 году шоу "ВандаВижн", и поведать о судьбе второго сына Алой Ведьмы и Вижна – Томми. Также в 2026 году Marvel вернутся к специальным эпизодам. Новый будет посвящён Карателю в исполнении Джона Бернтала.
А вот в анимации в этот раз всё довольно бедно. Но лучше так, чем получить ещё один беззубый проект вроде "Что, если...?". Итак, зрителям представят вторые сезоны "Люди Икс '97" (противостоять герои в нём будут Апокалипсису) и "Ваш дружелюбный сосед Человек-паук" (продолжение приключений варианта MCUшного Паучка). Оба шоу неплохо показали себя в первых сезонах, так что шансы на успех у сиквелов очень даже хорошие.
Особняком стоит готовящийся сериал "Паук-Нуар" от Sony и Amazon. Примечательно шоу тем, что главную роль в нём исполняет Николас Кейдж. Местный вариант Человека-паука уже довольно пожилой. Сражаться он будет против нацистов. Пока что данный проект является "тёмной лошадкой" 2026 года.
DC расширяют вселенную
Джеймс Ганн и Питер Сафран официально запустили свою DCU, представив уже аж три проекта. И пока дела у них идут очень даже хорошо. Но до 2026 года DC Studios выпускали довольно безопасные вещи: анимационный сериал, фильм о культовом супергерое и второй сезон хитового шоу. В 2026 проекты студии будут более экспериментальными.
В грядущем году DCU расширится тремя проектами: фильмами "Супергёрл" и "Глиноликий" и сериалом "Фонари". Не знаю, как вам, но мне такой выбор кажется довольно сомнительным. "Супергёрл" станет второй полнометражкой в киновселенной сразу после "Супермена". И да, лента снова будет посвящена выходцу с Криптона. В моих глазах это выглядит, как если бы в MCU сразу после "Железного человека" вышел фильм о Воителе. В пользу картины же говорит то, что авторы обещают на примере истории Кары показать контраст их с Кларком характеров. Судя по трейлеру, нас ждёт что-то в духе первых "Стражей Галактики". Даже удивительно, что режиссирует "Супердевушку" не Ганн, а Крэйг Гиллеспи ("Круэлла", "Тоня против всех").
Второй полнометражкой DCU в 2026 году станет фильм о Глиноликом, одном из врагов Бэтмена. Да, вы не ослышались: в киновселенной Джеймса Ганна картина о суперзлодее появится раньше, чем дебют самого героя. Всё по заветам великих в лице "Sony’s Spider-Man Universe". Здесь ситуация, как и с "Суперёгрл", двоякая. С одной стороны, "Глиноликий" – любопытный эксперимент: бюджетный хоррор в рамках большой супергеройской франшизы. С другой стороны, для третьей ленты киновселенной, где до этого были только проекты о криптонцах, выбор очень странный. Но Джеймс Ганн умеет удивлять. В режиссёрском кресле на этот раз Джеймс Уоткинс, уже снявший неплохой хоррор "Женщина в черном".
Самым многообещающим новым проектом в DCU, на мой взгляд, является сериал "Фонари". Во-первых, Зелёные Фонари, как и Фантастическая четвёрка, уже давно заслужили достойный лайв-экшен. Пусть даже и в сериальном формате. Конечно, есть претензии к возрасту Хэла Джордана. И пока непонятно, как именно история о космических копах будет сочетаться с атмосферой "Настоящего детектива". Но всё же имеющиеся подробности о шоу интригуют. Так-то нас ждёт дебют ещё одного члена будущей Лиги Справедливости. А может, и не одного.
Кадр из сериала "Фонари"
За пределами киновселенной экранизациям комиксов DC тоже есть что показать. На 2026 год запланирован релиз второго сезона мультсериала "Бэтмен: Крестоносец в плаще". Шоу звёзд с неба не хватало, но в целом всем понравилось. Также выйдет первая часть анимационной экранизации арки "Knightfall". "Бэтмен: Падение Рыцаря" будет состоять из трёх полнометражных фильмов. Премьера первого как раз запланирована на 2026 год.
Что там у альтернативы?
За альтернативную супергероику уже по классике будут во многом отдуваться две франшизы: "Пацаны" и "Неуязвимый". У первых выйдет пятый финальный сезон основного шоу, где Бутчер и Хоумлендер наконец разрешат все свои разногласия. У "Неуязвимого" ожидается четвёртый сезон. И пока его авторы подтверждают слова Роберта Киркмана о выпуске одного сезона в год. Главное, чтобы анимация при этом не страдала.
Ожидается и прибавление контента по "Моей геройской академии". 2 мая выйдет OVA по бонусной главе оригинальной манги, рассказывающая о жизни героев после финала тайтла. А в январе на экраны вернутся другие персонажи этой вселенной, ведь второй сезон получит "Моя геройская академия: Вне закона". В общем, в аниме историй о суперах будет достаточно.
Отечественная супергероика как она есть
Отечественная киноиндустрия в 2026 году готовится выдать сразу несколько супергеройских проектов. В перерывах межу сказками, конечно. Во многом за наших супергероев будут отвечать Bubble Studios. Они планируют представить зрителям аж два сериала (хотя полноценное новое шоу здесь лишь одно). 19 января состоится премьера проекта "Майор Гром: Игра против правил" – своеобразной компиляции трёх фильмов о питерском полицейском с добавлением новых персонажей и сцен. Да, нас ждёт переписывание уже устоявшихся канонов в реальном времени. Идея сомнительная, но так как даже Джеймс Ганн заюзал это в своём "Миротворце", то почему бы и нет?
Другим проектом, который ребята из Bubble надеются выпустить в 2026 году, является сериал "Фурия". Со времён первого анонса шоу успело поменять не только концепт, но и исполнительницу главной роли: на смену Даше Верещагиной (Алиса из "Сто лет тому вперёд") пришла Алена Долголенко (Наталья Гончарова в "Пророк. История Александра Пушкина"). В сериале также появится Александр Сетейкин, вновь воплотивший образ Димы Дубина, а также Юлия Пересильд и Сергей Безруков.
Кадр из сериала "Фурия"
В подвешенном состоянии находится медиафраншиза "Орден Алой Звёзды" от Сергея Лукьяненко и "Союзмультфильма" и независимый супергеройский фильм "Настоящий герой" по одноименной серии комиксов от "Movie Magic Studios". Выйдет ли что-то от них в 2026 году? Непонятно. Но вроде как оба проекта всё ещё существуют, так что надежды есть.
А за кого можно будет поиграть?
Не только фильмами и сериалами планируют баловать своих фанатов Marvel в 2026 году. Есть сведения о том, что к релизу готовятся игры "Marvel’s Wolverine", "Venom" и "Marvel 1943: Rise of Hydra". Также в кои-то веки нас ждёт файтинг с персонажами Marvel от японцев. "Marvel Tōkon: Fighting Souls" делают не "Capcom", а "Arc System Works" и "Sony Interactive Entertainment". Но проект всё равно выглядит любопытно.
А вот у коллег из DC пока подтверждён только один релиз. "Lego Batman: Legacy of the Dark Knight" собирается стать образцовой Lego-игрой и высмеять всё, что выходило по Бэтмену за прошедшие годы. А вот посоревноваться с "Marvel Tōkon" попробует другой мордобой с супергероями – "Invincible VS", где схлестнутся персонажи из вселенной "Неуязвимого". А, ну ещё будет VR-игра по "Пацанам" – "The Boys: Trigger Warning".
Спэшл о Карателе – вроде как в одно время с "Совершенно новый день"
"Бэтмен: Падение Рыцаря. Часть 1" – когда-то в 2026
"Фурия" – когда-то в 2026
"Marvel Tōkon: Fighting Souls" – когда-то в 2026
"The Boys: Trigger Warning" – когда-то в 2026
Фильмы, сериалы и игры – это, конечно, хорошо. Но всё же хочется пожелать в Новом году всем здоровья, счастья и достижения поставленных целей. И читать мои статьи иногда было бы неплохо. Спасибо всем, кто заходит в мой блог, ставит реакции и пишет комментарии. Надеюсь, в 2026 году я ещё напишу тут что-нибудь интересное.
Спасибо, что обратили внимание на эту статью. Также заходите в мой телеграм. Там найдутся и другие интересные заметки.
О комиксах я пишу в паблике ВК "коробка с комиксами". Там вас ждёт много коротких и не очень обзоров на отечественные и западные истории.
В определенных ролевых проектах, например в Deus Ex или Fallout, вам совсем необязательно использовать агрессивный подход для прохождения. Больше того, путь миротворца или отказ от убийств зачастую оказывается гораздо увлекательнее и сложнее привычных сражений.
РПГ по своей природе предлагают свободу действий, давая вам практически безграничные варианты для создания персонажа и его путешествия по виртуальному миру. Однако на практике мы регулярно сталкиваемся с существенными ограничениями во время игрового процесса. К примеру, далеко не каждая ролевая игра позволяет пройти ее полностью мирным путем. Завершить сюжетную линию от начала до конца без применения силы, разрешая конфликты дипломатически или избегая гибели противников.
Такой игровой подход называют прохождением пацифиста, и он строится на решении задач без кровопролития. Может ли подобный стиль игры быть захватывающим без возможности метать огненные заклинания или стрелять из футуристического вооружения? Возможно, вас удивит, но определенно может! Рекомендуем попробовать пройти выбранную вами РПГ как миротворец — вы быстро обнаружите, что это отнюдь не просто и совсем не скучно, как могло показаться изначально. Напротив, роль пацифиста способна подарить весьма эмоциональный опыт.
Разумеется, при условии что конкретный проект вообще допускает подобный формат развлечения. Мы в редакции ggsel.net подготовили для вас небольшую подборку ролевых игр, которые можно завершить без боевых действий. Естественно, этот список открыт для дополнений, поэтому если у вас есть предложения, смело делитесь ими в комментариях. Пусть наша коллекция игр для пацифистов растет!
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!
В связи с тематикой материала в тексте могут встречаться спойлеры. Они не должны быть критичными, но лучше предупредить вас заранее!
Серия Fallout
Современные выпуски франшизы Fallout существенно уступают первым частям серии в плане ролевой составляющей. Диалоги стали значительно примитивнее, а возможностей для нестандартных решений поубавилось. Именно поэтому разговор пойдет о ранних играх цикла. Несмотря на свой возраст, именно они до сих пор впечатляют глубиной механик и вариативностью подходов. Интересный вопрос: а можно ли вообще пройти эти игры, придерживаясь пацифистских принципов и отказываясь от сражений?
Ответ напрямую зависит от того, о какой конкретно части идет речь. Первый Fallout действительно дает шанс добраться до титров, не запятнав руки кровью. Большинство противников реально обойти незамеченным или разрулить конфликт словами. Правда, с финалом возникает неоднозначная ситуация. Вы можете поднять тревогу, дав супермутантам и адептам Собора шанс эвакуироваться, а заодно убедить главного антагониста в его собственном поражении. Но взрывное устройство все равно сработает, и этого никак не избежать.
В играх серии существует специальная характеристика под названием «Натуралист», которая влияет на то, как часто вы будете сталкиваться с неприятными случайными встречами во время путешествий. Этот же параметр играет важную роль и во второй части, позволяя обходить стороной нежелательные столкновения. Впрочем, как и в предшественнике, финал второго Fallout не предусматривает полностью мирного завершения. Тем не менее проявив выдержку и терпение, можно минимизировать количество боевых столкновений практически до нуля.
Fallout: New Vegas тоже радует в этом отношении. Здесь доступны скрытные маневры и грамотный выбор реплик в беседах, что позволяет избегать конфронтации. В концовке тоже предусмотрена возможность убедить ключевых врагов отказаться от битвы с вами. Правда, есть важная оговорка: такой стиль игры работает исключительно при союзе с НКР или Йес-мэном.
А что насчет третьей и четвертой частей? Тут мнения игрового сообщества расходятся кардинально. Формально пройти эти проекты без убийств теоретически возможно, однако это потребует таких хитростей, манипуляций с правилами и даже прямого читерства, что возникают ожесточенные споры о самом определении пацифистского прохождения и его допустимых рамках.
Undertale
Было бы странно не включить этот скромный, но невероятно особенный проект в наш список ролевых игр для миролюбивых натур. Undertale выглядит непритязательно, и визуальная составляющая может показаться вам устаревшей, но стоит закрыть на это глаза — и вы окажетесь полностью поглощены этим волшебным миром, населенным монстрами.
Вы берете под контроль маленькую героиню, которая пытается выжить в весьма необычной обстановке. По ходу приключения придется разбираться с заботами жителей подземного королевства и распутывать тайны давнего противостояния между людьми и чудовищами. И это лишь верхушка айсберга того, что ждет впереди! Undertale однозначно заслуживает внимания хотя бы ради знакомства с Сансом — одним из ключевых персонажей истории.
Теперь о главном: как все это связано с пацифистским подходом, который мы обсуждаем в этой статье? Игру вполне реально пройти от начала до конца, не уничтожив ни одного противника. Да, столкновения неизбежны, но вместо расправы над врагами вы можете просто сбежать с поля боя. Самые упорные игроки, которые не заработают ни единого очка опыта и выполнят ряд дополнительных условий (их довольно много), получат в награду уникальную концовку под названием True Pacifist Route.
Она кардинально отличается от стандартного финала Undertale, и поверьте — ради нее стоит постараться, даже если придется обратиться за подсказками к поисковику. Советуем после мирного прохождения обязательно запустить игру заново — так вы услышите, что скажет вам один из персонажей. Это того стоит.
В нашей редакции найдется немало людей, которые готовы часами восхвалять Disco Elysium. Если вас не пугают игры с упором на повествование, где основная механика строится вокруг внимательного чтения диалогов и принятия решений на их основе, то этот проект определенно заслуживает вашего времени. Привычных драк здесь вы не обнаружите, однако это вовсе не означает, что опасности обойдут вас стороной — в мире Disco Elysium фразы способны наносить реальный урон.
Ситуация осложняется тем, что вы управляете измотанным детективом, который явно перебрал с выпивкой и теперь совершенно не помнит ни собственной личности, ни текущего местонахождения. При этом на ваши плечи ложится расследование самосуда, произошедшего в нищем квартале приморского города Ревашоль. Задача непростая, и каждая реплика требует особого внимания, ведь от того, как вы выстраиваете общение с окружающими, зависит дальнейшая судьба не только вашего героя, но и всего населенного пункта.
После подобного описания может сложиться впечатление, что Disco Elysium представляет собой сплошное мирное прохождение без единой капли крови. Это совершенно не так. Как уже упоминалось, произнесенные слова здесь обладают серьезной силой, и неосторожное высказывание способно повлечь за собой гибель множества людей. К тому же столкновения избежать не получится, так что говорить о прохождении вообще без какой-либо борьбы было бы неправильно.
Важный момент заключается в том, что вы никогда напрямую не участвуете в сражениях, подобной системы попросту нет — есть лишь последствия выбранных вами реплик в разговорах. Пройти Disco Elysium в роли абсолютного миротворца крайне сложно. В конечном счете стоит помнить, что независимо от вашего выбора кто-то обязательно пострадает — хотите вы этого или нет. Эта игра по праву считается настоящим произведением искусства.
Серия предоставляет возможность проходить игру без убийств, хотя полностью избежать столкновений будет непросто. Последние части франшизы с Адамом Дженсеном в главной роли дают шанс выбрать путь миротворца, если вам ближе именно такой игровой подход. Учитывая центральную тему повествования о противостоянии между людьми с имплантатами и без них, прохождение без насилия выглядит особенно интересным решением. Тем более что протагонист сам является носителем кибернетических модификаций, и именно вы решаете, будет ли он устанавливать дополнительные улучшения или воздержится от этого.
В Human Revolution и Mankind Divided Адам Дженсен способен максимально уклоняться от прямых столкновений и сражений. Большинство противников можно обойти стороной, а главных антагонистов необязательно уничтожать физически. С частью из них достаточно провести диалог, других можно просто вырубить, что вполне укладывается в рамки ненасильственного прохождения. Любопытная деталь: в Human Revolution победить боссов без летального исхода получится только в версии Director's Cut.
За мирное завершение обеих упомянутых частей Deus Ex вы получаете специальные достижения и приятный бонус. Игроки, выбравшие такой стиль прохождения, могут рассчитывать на уникальные варианты концовок в Human Revolution — каждая из четырех финальных сцен содержит альтернативные диалоги для пацифистов.
Занятно, что статус миротворца сохраняется даже при гибели врагов, если вы не убивали их напрямую. Взломанная сторожевая вышка или робот, переключенный на режим стрельбы по своим, не испортят вашу статистику, даже если противники погибнут от их действий. Аналогично работает ситуация, когда враг случайно натыкается на оголенные провода или попадает под взрыв какого-нибудь механизма. Для сохранения «чистых рук» можно задействовать полицейских или обычных NPC, ведь их поступки никак не влияют на ваше ненасильственное прохождение.
Alpha Protocol
Вы берете на себя роль Майкла Торнтона, который работает на секретную организацию. Его задача — выяснить, кто стоит за терактом против пассажирского самолета где-то на Ближнем Востоке. Но чем дальше продвигается расследование, тем яснее становится: это не просто единичная атака, а верхушка айсберга глобального заговора. Ситуация усложняется тем, что связь с родной организацией обрывается, и главному герою приходится действовать полностью автономно.
Казалось бы, в таких обстоятельствах агент-одиночка просто обязан решать проблемы силой, верно? На деле все совсем иначе! У Тортона в арсенале достаточно инструментов, чтобы проходить миссии без единого выстрела. Вы можете действовать из тени, использовать снотворные боеприпасы для усыпления противников или просто вырубать особо бдительных охранников. Вариантов ненасильственного решения конфликтов предостаточно.
Правда, есть пара эпизодов, где игра формально требует от вас чьей-то гибели. Но разработчики не считают это нарушением пацифистского прохождения. Более того, один из таких моментов можно обойти благодаря техническому недочету. Речь о сцене с уничтожением вертолета. Если специально погибнуть на этом участке и загрузить сохранение, техника останется целой, а миссия будет засчитана. Формально вы не убили никого — красиво, не правда ли?
А зачем вообще заморачиваться с бескровным прохождением? Все просто: игра щедро вознаграждает такой подход. Каждое ненасильственное решение конфликта приносит дополнительные очки опыта именно в те навыки, которые связаны со скрытностью и мирным урегулированием. Грубо говоря, чем меньше трупов за вашей спиной, тем быстрее прокачиваются нужные перки. Вот и весь секрет.
Падение Римской империи как основа для игровой вселенной? Да еще с постапокалиптическим сеттингом и капелькой магии? Согласитесь, разработчики Age of Decadence выбрали довольно необычный подход, который сразу погружает вас в водоворот непростых событий. Все начинается скромно — вы находите старинную карту, которая таит в себе разгадки о тайнах минувших времен. Правда, эти разгадки могут оказаться совсем не такими, какими вы их себе представляли.
Забавный момент — хотя игровой мир буквально пропитан насилием и жестокостью, а конфликтные ситуации встречаются на каждом шагу, всю кампанию реально пройти, не пролив ни капли крови. Более того, большинство драк можно обойти стороной довольно легко, если выберете профессию персонажа, заточенную под мирные решения. Избежать стычек также можно, принимая правильные решения в диалогах. Если вам интересен такой подход, начните приключение в Age of Decadence за торговца — тогда все пройдет гладко.
Другие профессии тоже позволяют играть без насилия, хотя с ними это сложнее. Например, скрытный убийца вовсе не обязан специализироваться на бесшумном устранении целей. Эта игра дает возможность убийце в духе Агента 47 использовать свои навыки маскировки и, если потребуется, острый язык, чтобы выкрутиться из любой ситуации.
Planescape Torment
Ролевая игра с глубокой проработкой, которая дает вам массу свободы в построении персонажа и воздействии на окружающую реальность. Если захотите познакомиться с этим проектом, обратите внимание на версию Enhanced Edition — обновленное издание классики. Правда, стоит сразу предупредить: динамичным экшеном тут и не пахнет. Зато приготовьтесь к колоссальным объемам текстового контента и бесконечным беседам с персонажами.
Ваш герой приходит в себя прямо в морге, причем судя по всему, это происходит далеко не впервые. Дело в том, что он обладает необычной способностью: смерть для него не финал, после каждого воскрешения он теряет все воспоминания о прошлом. Чтобы как-то справиться с этой проблемой, главный герой покрыл собственное тело татуировками с подсказками, которые должны помочь ему сориентироваться после очередного пробуждения. Вам предстоит раскрыть тайны собственного прошлого и выяснить, что стоит за этим странным бессмертием.
Многие утверждают, что Planescape: Torment можно пройти полностью мирным путем, избегая сражений. Однако это не совсем точно: в самом начале вам все же придется разобраться с зомби, чтобы заполучить ключ, а дальше по сюжету неизбежно столкновение минимум с двумя противниками, хотя некоторые игроки говорят о четырех обязательных конфликтах. Впрочем, есть важный нюанс: убивать никого не обязательно. Достаточно вырубить врагов и оглушить их, что вполне вписывается в концепцию пацифистского прохождения и не нарушает его правил.
При этом игра действительно позволяет обойти почти все остальные битвы и конфронтации стороной. Когда враги нападают на вас автоматически в рамках какого-то задания, всегда можно просто убежать и отказаться от выполнения этой миссии.
Конечно, многие сейчас с нетерпением ждут выхода шестой части The Elder Scrolls, но порой стоит обратить внимание на те проекты, которые были выпущены давным-давно. Тем более что энтузиасты из сообщества моддеров постоянно трудятся над улучшением таких ветеранов игровой индустрии, как The Elder Scrolls III: Morrowind, благодаря чему эта классика до сих пор способна радовать глаз. Особенно интересным этот проект может оказаться для тех, кто захочет попробовать себя в роли миротворца, правда, весьма своеобразного.
В Morrowind разработчики не предусмотрели специального маршрута для тех, кто предпочитает обходиться без насилия. Подобный стиль игры не принесет вам никаких дополнительных бонусов, а сложность прохождения возрастет в разы. Тем не менее такой вариант вполне осуществим, хотя придется пойти на небольшие хитрости. В ходе основного сюжета вам встретится несколько моментов, когда устранение противника станет необходимостью. Чтобы формально остаться верным принципам ненасилия, можно воспользоваться магией отражения урона, которая заставит врага пострадать от собственных действий. Ведь технически это не вы нанесли удар, верно?
Если вас устраивает такой подход к пацифизму с оговорками, то The Elder Scrolls III: Morrowind предложит вам немало интересных возможностей. В арсенале игры найдутся разнообразные чары и умения, позволяющие незаметно проскользнуть мимо врагов, успокоить их агрессивный настрой или даже расположить к себе. Более того, вы всегда можете привлечь союзников, которые разберутся с теми противниками, на которых ваши уловки не действуют. Существуют также ситуации, когда персонажи самостоятельно становятся причиной своей гибели, например, тот же Дагот Ур вполне способен случайно свалиться в расплавленную лаву, если вы достаточно быстро выполните определенную последовательность действий.
Прошли Disco Elysium и теперь ищете что-то похожее в изометрическом формате? Тогда вам стоит обратить внимание на Gamedec — игру, которая при всех своих отличиях от эстонского хита предлагает нечто очень близкое по духу. Вас ждет роль детектива с психологическими проблемами, который специализируется на расследованиях внутри виртуальных миров. Приготовьтесь к обилию внутренних диалогов и возможности пройти всю историю, полагаясь исключительно на свои детективные навыки и умение вести беседы — боевая система здесь попросту отсутствует.
Разработчики из Польши создали очередной проект в киберпанк-эстетике, действие которого разворачивается в футуристической версии Варшавы. Основой послужил цикл фантастических произведений Марцина Пшибылека, причем сам писатель подготовил дополнительные материалы специально для этого проекта. Вам предстоит погружаться в разнообразные цифровые пространства, стилизованные под современные игровые жанры — от фермерского симулятора в духе вестерна с системой лутбоксов до мрачного эротического триллера, населенного единорогами и преступными группировками.
У команды разработчиков явно не было недостатка в идеях, и постепенно эти виртуальные развлечения трансформируются в серьезное философское размышление о границах между настоящим и вымышленным. Временами сценарий кажется запутанным и чересчур амбициозным, но в целом Gamedec представляет собой любопытный и, что важнее всего, самобытный проект.
The Forgotten City трудно назвать полноценной ролевой игрой — скорее, это приключенческий проект с элементами RPG. Но есть пара важных деталей: изначально это была модификация для Скайрима, а во-вторых, количество доступных решений, персонажей и диалоговых веток превращает каждое прохождение в уникальную историю с собственными сюжетными находками и неожиданными поворотами.
Эту амбициозную инди-игру создала команда всего из трех энтузиастов под руководством бывшего юриста. Каждый раз восхищаешься тем, насколько продуманным получился игровой дизайн, насколько качественно написаны тексты и как детально проработан весь игровой мир.
В The Forgotten City вы берете под управление безымянного героя, который внезапно приходит в себя в странном месте среди античных руин рядом с загадочной незнакомкой. Главный персонаж попадает во временную петлю и вынужден проживать один и тот же день в поселении, находящемся вне времени и пространства, где обитают древние римляне. К тому же это место подчиняется жестокому правилу, установленному богами: если хотя бы один житель совершит грех, погибнут все остальные.
Этот набор безумных концепций, который поначалу может показаться перегруженным, в самой игре работает безупречно. Загадка проклятия и многочисленные побочные линии действительно стоят вашего внимания — тем более что разработчики предоставили игрокам настоящую свободу действий. Вы можете попытаться расправиться с любым персонажем или сразиться с монстрами, но помните о риске навлечь божественный гнев на весь город. Поэтому разумнее действовать результативно, но при этом оставаться вежливым и законопослушным «римлянином».
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Уходящий год подарил хоррор-индустрии странный, но невероятный расцвет. Речь идет не просто о классических сценариях с монстрами, у которых слишком много зубов и желания вас догнать.
Разработчики нашли совершенно свежие методы лишать нас нормального сна. Часть проектов погружает в экзистенциальный ужас, другие делают ставку на отвратительную визуальную составляющую, а третьи запирают вас в узком пространстве, где по радио настойчиво повторяют, что все идет по плану, хотя реальность кричит об обратном. Самое забавное, что один из топовых хоррор-релизов последних двенадцати месяцев использует в качестве главных героев неуклюжих персонажей-бобов, которые даже по прямой пройти не могут без приключений.
Впрочем, смешными моментами дело не ограничилось. Значительная часть проектов из нашей подборки вполне может претендовать на места в списке величайших survival horror всех времен, тогда как остальные заслуживают признания как самые оригинальные инди-ужастики современного поколения. Да, не все из них идеально отполированы технически, но такая стерильность была бы скучной. Главное, что каждая из этих игр оставляет неизгладимый след в памяти. Перед вами подборка хоррор-игр 2025 года, которые больше всех потрепали наши нервы и сорвали здоровый сон, причем как минимум одна из них точно заставит вас включить весь свет в доме.
Routine
Разработчик: Lunar Software Платформы: ПК, Xbox Series
Вы окажетесь в роли инженера-программиста, которого отправили разбираться с технической неполадкой на лунной станции. Проект анонсировали еще в 2012 году, и удивительно, что за столь долгий срок разработки хоррор не утратил своей актуальности — игра по-прежнему способна удивлять.
Атмосфера проекта выполнена на высшем уровне. Роботы и прочие пугающие существа, бродящие по опустевшей базе на Луне, сами по себе оправдывают покупку. Ваш персонаж (в титрах он так и значится — Игрок) — обычный человек, а не боец спецназа. Единственное, чем вы располагаете в этом путешествии — инструмент помощи космонавту и собственная смекалка. Механика скрытности реализована довольно просто, но не спешите разочаровываться: визуальная составляющая Routine впечатляет, а продуманный сюжет не только затянет вас с головой, но и докажет, что каждая минута, проведенная в игре, стоила того.
Разработчикам удалось создать один из самых пугающих проектов этого года, используя минимум средств — всего лишь коридор в форме буквы L и характерный зеленоватый оттенок картинки.
В игре No I'm Not A Human вы оказываетесь в роли владельца жилища, который вынужден существовать в замкнутом пространстве прихожей. За стенами вашего укрытия разворачивается апокалипсис: днем мир охватывает пламя, а с наступлением темноты к вашей входной двери подбираются существа, которые когда-то были обычными людьми.
Вот только проблема в том, что далеко не все из них действительно остались людьми. Среди тех, кто просится войти, скрываются Визитеры — создания, умело маскирующиеся под человеческое обличье. Стоит вам впустить такого самозванца, и он не упустит шанса расправиться с настоящими людьми в вашем убежище под покровом ночи. При этом полностью отказаться от гостей вы не можете — присутствие других выживших критически важно для того, чтобы продержаться еще хотя бы день.
Весь ужас игры строится на атмосфере недоверия и постоянного напряжения. Вы вглядываетесь в телевизионные трансляции, пытаясь отыскать хоть какие-то зацепки, которые помогут распознать опасных гостей среди обычных беженцев. Но чем дальше вы продвигаетесь, тем отчетливее понимаете безнадежность своего положения — стопроцентной гарантии в этой ситуации просто не существует.
Игра формально находится в стадии раннего доступа и официально еще не вышла, но это не мешает ей претендовать на звание одного из самых запоминающихся хоррор-проектов года.
Вы управляете командой из шести крошечных существ в форме бобов, которые отправляются в опустевшие здания с одной целью — вытащить оттуда все ценное ради наживы. Именно будничность происходящего создает особую атмосферу R.E.P.O., ведь по сути вы занимаетесь работой обычных грузчиков, пока внезапно не появляется нечто, желающее жестоко расправиться с вашей командой.
Среди недавней волны кооперативных хоррор-проектов R.E.P.O. стал нашим фаворитом, и главная причина — физическая модель передвижения, которая превращает каждую встречу с угрозой в комедию положений, отчего страх ощущается еще острее. Вы никогда не контролируете ситуацию полностью — персонажи запинаются о мусор, съезжают с перил, роняют предметы мебели, пока что-то рычит в вентиляции. Игровые механики словно специально громоздят одну мелкую неприятность на другую, пока ваша эвакуация не превращается в безумную эстафету с криками и паникой.
Получается грязно, хаотично, и это доказывает простую вещь — ужас не обязательно должен быть мрачным и серьезным, чтобы работать. Порой страх становится особенно ярким, когда ваш приятель хихикает из укрытия под журнальным столиком, наблюдая, как вас разделывает существо с лезвиями вместо рук.
Разработчик: Techland Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series
По сути, Dying Light: The Beast представляет собой полноценную третью часть серии, просто под другим названием. Изначально разработчики планировали выпустить это как дополнительный контент ко второй части, но в итоге проект вырос в самостоятельную игру, которая убирает множество недочетов предыдущей части и выглядит как самый захватывающий проект франшизы на данный момент.
В центре событий снова оказывается Кайл Крейн из первой игры, только теперь у него появился целый арсенал сверхчеловеческих возможностей. Можно сказать, что это подарок фанатам, если вы, конечно, способны отличить одного темноволосого протагониста в видеоиграх от другого.
Сюжетная линия напоминает дешевый боевик категории B, зато орды мертвецов настроены смертельно серьезно, а когда наступает темнота, вы это почувствуете на собственной шкуре — здесь собраны лучшие зомби, которых только можно встретить в играх. К ним добавляются Химеры, экспериментальные твари, чью сущность можно внедрить в себя, чтобы усилить собственные характеристики. История начинается как классический триллер о возмездии, но постепенно разворачивается шире, когда вы знакомитесь с новыми персонажами и исследуете живописную территорию под названием Касторовые леса. Погрузитесь в происходящее, познайте окружающий мир, и вас неизбежно затянет это веселое времяпрепровождение, полное разрывания зомби на куски.
Разработчик: Konami, NeoBards Entertainment Платформы: PS5, ПК, Xbox Series
Трудно поверить, но прошло уже больше десятка лет с момента выхода последней полноценной части Silent Hill. И вот появляется Silent Hill f, которая наглядно демонстрирует — франшизе совершенно не обязательно держаться за привычные туманные улицы с Пирамидоголовым, чтобы вызывать мурашки по коже. Серия переживает настоящее возрождение после того, как в прошлом году ремейк второй части от Bloober Team заставил скептиков пересмотреть свои взгляды и снова влюбиться в атмосферу густого тумана и драк с металлической трубой наперевес.
Этот хоррор с японским колоритом выделяется среди классических представителей франшизы своей оригинальностью, и для нас он стал фаворитом среди ужастиков этого года. Несмотря на все новшества, некоторые вещи остаются неизменными — главная героиня Симидзу Хинако переживает такие же внутренние терзания, как когда-то Джеймс Сандерленд. А вымышленная японская деревушка Эбисугаока, хоть и кардинально отличается от американских локаций предыдущих игр, умудряется нагонять страху ничуть не меньше легендарного городка, когда пелена тумана окутывает окрестности.
Вместо мрачной индустриальной разрухи здесь царит жуткое грибковое разрастание, но Silent Hill f мастерски справляется с задачей показать расколотую психику через записки, дизайн противников и кат-сцены. Игра вполне может конкурировать с лучшими японскими хоррорами, предлагая вам непростые загадки и боевую систему с отголосками соулс-лайков. Даже если последнее вас немного настораживает, поверьте — сюда стоит прийти ради атмосферы. Она здесь действительно на высоте.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Cyberpunk 2077, Mass Effect, Fallen Order — названия, которые на слуху почти у каждого, даже если вы не следите за жанром. Но стоит чуть отойти от самых громких релизов, и в научной фантастике легко найти игры, которые неожиданно затянут: вы вроде просто «попробовать на вечер», а в итоге минус пара свободных дней.
Скорее всего, вы уже встречали Deus Ex, NieR: Automata, Outer Wilds или тот же Cyberpunk 2077 — это крепкие ориентиры для Sci‑Fi, но ими все не ограничивается. За последние годы вышло немало проектов, которые прошли мимо широкой аудитории (вроде Aspire: Ina’s Tale), остались заметны в узком кругу (Cloudpunk), или даже успели пошуметь, а потом как-то тихо исчезли из обсуждений.
Одни цепляют необычной картинкой и тем, как звучит их мир, другие нарочно ломают привычные правила жанра, а третьи умеют так подать историю, что вы до последнего не понимаете, куда все повернет — и при этом чувствуете редкую вовлеченность, когда «просто игра» внезапно становится личным приключением.
И вот что приятно: почти каждую из них реально стоит запустить. Даже если вам не зайдет конкретная боевка, темп или сеттинг, обычно там все равно найдется своя фишка — идея, атмосфера, подача или сюжетный ход, ради которого не жалко потраченного времени. Плюс такие игры, как правило, не требуют больших затрат, а многие из них вообще проходятся за несколько вечеров. Хотя, конечно, есть риск, что вы втянетесь и захотите задержаться в этом мире подольше.
Eliza (2019)
Это, строго говоря, не совсем «игра» в привычном смысле, а визуальная новелла, которая делает ставку на текст и разговоры. В центре истории — девушка, которая до сих пор не переварила тяжелые события из прошлого и пытается как-то снова встроиться в нормальную жизнь.
Она устраивается в необычный стартап: что-то вроде экспериментальной психотерапевтической клиники, где консультации ведет система под названием Eliza. И героиню вообще не смущает, что профильного образования у нее нет, потому что от нее требуется не лечить, а быть живой оболочкой для сервиса: сидеть перед клиентом и озвучивать фразы, которые программа подбирает на основе данных о человеке.
Авторы очень ловко играют с правилами жанра: вроде бы вы просто выбираете реплики, но постоянно чувствуете, что любой вариант ответа — это проверка на то, насколько вы готовы брать ответственность, а не прятаться за удобной формулировкой. В такие моменты легко поставить себя на место героини, потому что выбор часто не про «правильно/неправильно», а про то, что страшнее — довериться внутреннему ощущению или безоговорочно следовать тому, что предлагает алгоритм.
И отдельно приятно, что Eliza вышла в 2019 году и при этом не выглядит попыткой «догнать тренды бюджетом»: это проект небольшой студии Zachtronics, который берет идеей и подачей. Игра довольно спокойная и камерная, но ее вытягивают аккуратная картинка, уверенная озвучка и сценарий, который цепляет почти сразу и не отпускает.
Aspire: Ina's Tale (2021)
Редкий случай, когда маленький инди-проект воспринимается не как «еще одна игра на вечер», а как аккуратно собранная художественная работа. Ее трудно загнать в строгие рамки жанра: тут явно чувствуется любовь и к фэнтези, и к научной фантастике, причем без попыток выдать одно за другое. Сюжет подается довольно просто, но по ходу прохождения вас цепляет не столько набор событий, сколько постепенно проступающие детали о самой Башне, по которой идет героиня, и о том, что именно связывает ее с этим местом. Этого хватает, чтобы не отвлекаться и идти до конца, потому что хочется понять, что тут вообще происходит на самом деле.
Визуально игра постоянно меняет настроение: только что вы смотрели на холодные футуристичные пространства, а через минуту уже оказываетесь в декорациях, будто вырванных из странного сюрреалистичного мультфильма. Локации сделаны так, что время от времени вы просто тормозите и рассматриваете окружение, потому что оно реально работает на атмосферу, а не просто заполняет фон. Сама Ина тоже выглядит удачно: образ нарочито простой, без перегруза деталями, но именно это и делает его уместным — тут так и задумано.
При этом Aspire: Ina’s Tale почти не мелькает в обсуждениях, будто прошла мимо большинства игроков. Но есть ощущение, что рано или поздно ее все-таки начнут советовать чаще, потому что у игры есть то, за что обычно и любят подобные инди-истории: она запоминается. Да, с интерфейсом и геймплеем не все идеально — в основном вы просто двигаетесь вперед, иногда используете способности Ины, находите фрагменты воспоминаний и решаете совсем несложные задачки на логику. Но если вы цените атмосферные проекты, в которых визуал и ощущение путешествия важнее «челленджа», это одна из самых красивых игр в своем духе.
Valley (2016)
Если вам хочется на пару часов почувствовать себя человеком, который буквально возвращает жизнь назад и меняет исход событий, попробуйте Valley. Да, тут не космические масштабы и не «спасение вселенной» — почти все приключение крутится вокруг одной долины, а ваш костюм не выглядит как артефакт вселенского уровня. Но по ощущениям сравнение работает: вы влияете на то, что уже случилось, и быстро понимаете, что за любое решение придется платить. Больше деталей раскрывать не будем, потому что игра легко портится спойлерами.
Главная фишка Valley — необычные возможности технологичного костюма, и они ощущаются не как «галочка», а как основа геймплея. Вы прыгаете выше обычного, добираетесь до мест, которые сначала кажутся закрытыми, и спокойно выискиваете спрятанные штуки по всей локации. При этом дело не сводится только к паркуру: игра подкидывает ситуации, где способности костюма используются иначе, но вот тут уже правда лучше не расписывать, чтобы не убить вам интерес.
По картинке все аккуратно и приятно глазу, без попыток ослепить эффектами ради эффектов. Особенно запоминается огромное дерево в центре долины — оно задает настроение и выглядит как местная точка притяжения, к которой мысленно возвращаешься. Визуал хорошо поддерживает ощущение места, в котором хочется задержаться.
Также цепляет музыка: она мягкая, немного романтичная и хорошо ложится на темп исследования. У нас дошло до того, что после финала мы включали саундтрек отдельно — потому что он реально держит атмосферу. И пусть сюжет не подталкивает вас снова и снова возвращаться назад, сама долина запоминается так, что вы еще какое-то время будете прокручивать ее в голове.
Primordia (2012)
Научная фантастика в играх обросла узнаваемыми ходами: то искусственный интеллект берет власть над миром, то начинаются разборки с андроидами, то вы часами вычисляете, кто здесь репликант. Порой еще и выясняется, что главный герой — не совсем тот, кем себя считал. Почти всегда такие истории подают с человеческой стороны, или хотя бы глазами персонажа, который уверен, что он человек. Primordia доказывает, что можно рассказать не менее цепляющую sci-fi историю вообще с другого ракурса.
В приключении от Wormwood Studio в центре внимания роботы — Горацио и Криспин. Они случайно ввязываются в историю, которая оказывается куда глубже и запутаннее, чем кажется вначале. По пути вам будут попадаться яркие самостоятельные персонажи, а локации радуют атмосферным стимпанком и деталями, которые хочется разглядывать. И параллельно игра подкидывает вопрос посложнее любых шестеренок и проводов: правда ли их создали люди, или «люди» — это просто красивая легенда, в которую удобнее верить.
Юмор тут тоже на месте, а сложные загадки (особенно ближе к финалу) не дают расслабиться. Разработчики регулярно ломают четвертую стену, щедро разбрасывают пасхалки и делают так, чтобы вы чувствовали себя соучастником их подмигиваний. При всей классической адвенчурной основе у Primordia есть несколько вариантов концовки, и как минимум одна способна удивить даже тех, кто прошел уже сотню подобных игр.
Совсем иное ощущение антиутопии дает Inside от авторов культовой Limbo — там тоже поднимаются тяжелые темы про то, что вообще делает нас «людьми», но подача максимально холодная и без шуток. Если Primordia иногда разговаривает с вами почти по-дружески, то Inside скорее работает как интерактивное арт-произведение: давит атмосферой, молчит там, где другие объясняют, и цепляет именно этим. Почему мы отвели Inside меньше места? Да потому что игру и так многие знают. Но если вдруг вы каким-то чудом ее пропустили — обязательно попробуйте.
Transistor (2014)
Игра вышла уже после того, как Supergiant встряхнули инди-сцену своим проектом Bastion, но еще до того, как многие массово влюбились в Hades и вспомнили про Pyre. С первых минут здесь цепляет история девушки, которая тащит за собой странный меч, и голос, который вроде бы рядом, но явно не совсем «живой». Озвучка работает так, что вы почти физически чувствуете темп: хочется идти дальше и дальше, а недосказанность только подогревает интерес. И да, этот холодный футуристический город хочется разглядывать, даже когда вы просто двигаетесь к следующей точке.
При этом Transistor держится не только на сюжете. У игры есть фирменная для студии идея с боевкой и построением действий, где вы комбинируете приемы и настраиваете свой стиль. Визуал тоже не для галочки: картинка яркая, аккуратная и очень атмосферная, с узнаваемым настроением Supergiant. В целом это тот случай, когда «инди Sci-Fi» звучит как точное описание.
Минусы тоже есть: ближе к концу может появиться ощущение однообразия, а управление и логика некоторых действий поначалу способны раздражать. Обычно к этому быстро привыкаешь, а усталость в финале отступает, потому что концовка получается мощной и заставляет досидеть до титров, не отвлекаясь. И честно, материал там такой, что его легко представить в другом формате — хоть в кино, хоть в аудиоспектакле, потому что история и подача у игры очень «сценические».
Axiom Verge (2015)
Том Хэпп — из тех людей, которые в одиночку закрывают половину студии: в Axiom Verge он сам отвечал за арт, код, музыку и геймдизайн. И это не какая-то побочная мелочь для портфолио, а полноценная метроидвания, которую он реально вытянул на своих руках. В результате получилась вещь, к которой легко прилипнуть, даже если вы обычно скептичны к инди.
По ощущениям Axiom Verge напоминает современную версию Contra, только без попыток жить чисто на ностальгии. Тут больше систем, больше возможностей, больше мелких находок, которые постепенно раскрывают игру и подталкивают пробовать новое.
Самое сильное в ней — цельность. Да, какие-то коридоры могут казаться похожими, а музыка местами цепляет меньше, чем хотелось бы, но ощущение «тут что-то разваливается» почти не возникает. Наоборот, видно, что все детали смотрят в одну сторону, и именно поэтому игра держит внимание до конца.
При этом Axiom Verge явно играет в узнаваемость: в ней много того, что отсылает к классике, и это не скрывается. Заимствования и вдохновения считываются на уровне настроения, темпа и отдельных решений, но игра не превращается в копию — у нее достаточно своих странностей и фишек, чтобы не чувствовать себя в музее.
И даже если вы вообще не охотитесь за пасхалками и отсылками, все равно есть ради чего идти дальше: локации постепенно втягивают, интерес растет, а пиксельная картинка при желании может буквально залипнуть в голове. Неудивительно, что у игры появилось продолжение — Axiom Verge 2 вышла в 2021 году. Обидно только, что при таком уровне работы и вкуса эта серия до сих пор для многих остается чем-то «где-то слышал, но не трогал».
Sable (2021)
Здесь вас не ждут драки, прокачка и привычная «лестница уровней». Да и сама героиня довольно быстро устает, если долго карабкаться по уступам или носиться спринтом. По ощущениям игра куда ближе к интерактивному комиксу, чем к классическому приключению: основная активность — находить всякие коллекционные штуки, детали для песчаного байка и иногда выбирать реплики в диалогах, которые пусть и небольшие, но запоминаются.
Визуальный стиль Sable может зайти не сразу. Нам потребовалось время, чтобы принять эту нарочито простую линию и характерные анимации — местами они напоминают то, что вы могли видеть в «Человеке-пауке: Через вселенные». Но как только перестаете сопротивляться, поездки по бескрайним пустошам, усыпанным остатками погибшей цивилизации и странными, по-своему уютными скальными формами, начинают приносить почти то же спокойное удовольствие, что и Journey. Тут не нужно гнаться за темпом — и именно эта неторопливость внезапно играет игре на руку, выделяя ее среди других.
И при всем этом Sable держится не только на медитативных путешествиях: у игры есть довольно объемная история. Да, варианты ответов в разговорах, по большому счету, ничего глобально не меняют, но читать все равно интересно — не только то, что героиня говорит вслух, но и то, что она прокручивает у себя в голове. Из таких внутренних замечаний и складываются ее выводы о себе — и это, пожалуй, одна из самых живых деталей всего приключения.
FAR: Lone Sails (2018)
Та инди, которую легко пропустить по скриншотам, а потом удивляться, почему о ней так тепло вспоминают. Это не просто удачная сай-фай игра своего года, а редкий пример экспериментального проекта, который работает на эмоции без громких заявлений. На старте все выглядит почти примитивно: вы управляете безымянной махиной и просто тащитесь вперед через пустой, вымерший мир. По сути, ваша рутина — следить за топливом, подкидывать нужные ресурсы и не останавливаться.
Чуть позже игра аккуратно добавляет хлопоты: где-то подкрутить, где-то починить, что-то расчистить с дороги, вовремя среагировать на поломку. При этом никаких «задушенных» таймеров и жестких наказаний — сложность скорее психологическая, чтобы вы не расслаблялись и не чувствовали себя хозяином ситуации. И вот тогда случается странная штука: через час-другой вы начинаете воспринимать путешествие как совместную дорогу, где важна не только героиня, но и сама машина. Звучит необычно, но именно это ощущение цепляет сильнее всего.
Сюжет в привычном смысле здесь почти не подают напрямую, и игра не спешит объяснять, что произошло и куда вы вообще едете. Разработчики оставляют намеки, но делают это настолько тихо и деликатно, что вы без труда соберете собственную версию событий — и она будет иметь право на жизнь. В результате FAR: Lone Sails проходится как опыт, который вы проживаете — с паузами, сомнениями и тем самым послевкусием, ради которого мы и любим хорошие инди.
Cloudpunk (2020)
Иногда Cloudpunk цепляет даже сильнее, чем Cyberpunk 2077. Да, с техникой тут хватает шероховатостей, а самой истории местами не хватает более четко обозначенной идеи, за которую она держалась бы увереннее. Зато настроение «города будущего» чувствуется почти в каждой точке Нивалиса, особенно когда вы смотрите на мегаполис сверху и наблюдаете, как он живет внизу.
Завязка у игры максимально понятная: вы — начинающий курьер Рания, которая развозит посылки по самым дальним районам Нивалиса. Каким маршрутом добираться и как вообще перемещаться по городу — решать вам. По пути встречаются самые разные персонажи: от людей крупных корпораций и криминальных типов до богачей, которым уже все надоело, и даже андроидов.
Cloudpunk точно не из тех игр, которые стоит проглатывать на скорости. Если засесть слишком плотно и играть без пауз, есть риск, что процесс начнет приедаться — тут это ощущается быстрее, чем в «более геймплейных» проектах. По сути, это скорее интерактивное шоу, где механики работают как повод провести вас по футуристическим улицам и показать Нивалис во всей красе. Эту игру лучше не спидранить, а проживать неторопливо, впитывая атмосферу — и все-таки дать этому воксельному миру шанс. А может, и второй.
Finding Paradise (2017)
В 2011 году To The Moon выстрелила так, что о ней заговорили далеко за пределами инди-тусовки: релиз для Windows датируется 1 ноября 2011 года. В центре истории — два ученых, которые буквально «проходят» по чужой памяти: они забираются в воспоминания умирающего старика и пытаются аккуратно подправить их так, чтобы перед финалом жизни он смог хоть символически дотянуться до своей главной мечты. Это работает на эмоции честно и без дешевых приемов, а ближе к ключевым событиям игра еще и подкидывает поворот, после которого многие сидят в тишине и переваривают. И да, визуально и по звуку там все довольно простое, но именно этим и цепляет — спокойно, уютно и по делу.
Finding Paradise вышла на PC в конце 2017 года. Между этими играми успела появиться совсем короткая A Bird Story — такая небольшая вставка, которая по ощущениям похожа на пролог к продолжению, хотя формально все чуть хитрее. При этом знать A Bird Story наизусть не обязательно: в Finding Paradise вы спокойно вкатитесь и без нее, если хочется сразу перейти к «большой» истории. Повторить тот же взрывной успех, что был у To The Moon, у сиквела не получилось, но как крепкое приключение из инди-десятилетия она все равно держится очень уверенно.
По геймплею Finding Paradise стала чуть разнообразнее: по ходу прохождения встречаются коллекционки, которые при желании открывают дополнительные реплики и маленькие кусочки контекста, но никто не заставляет вычищать локации под ноль. Самое важное тут, конечно, не сбор предметов, а то, как игра ведет сюжет. Новый «пациент» по имени Колин ощущается отдельным человеком, а не просто заменой героя из прошлой части, и у него своя логика, свои внутренние швы и свои неожиданные решения. И да — если вы думаете, что после To The Moon вас уже трудно удивить, то местный твист вполне способен сработать еще сильнее.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!