Игра ~2014 года на Unity на телефон про выживание в зомби-апокалипсисе. На вид дешёвая поделка, хотя в то время казалась занимательной и красивой, в целом палитра тёмно-серая с синим или фиолетовым отливом, как в вечернее время. Модели и текстуры скорее всего из бесплатных источников. Предположу, либо сама была очень короткой, либо не знал, что делать далее, как проходил начальные миссии. Возможно, была смена дня и ночи, либо после начальных миссий наступала тьма, игра вроде как была довольно тёмной. В городе, где разворачивались события, был вырыт канал с рекой, а здания скорее напоминали одно-двухэтажные амбары да склады.
Этот асимметричный мультиплеерный хоррор прибыл на мобильные платформы с ПК. По задумке 4 игрока играют роль выживших, а один примерит шкуру маньяка, который помешает своим жертвам сбежать. Игроков ожидают разнообразные матчи, в которых никогда нельзя предугадать исход, культовые маньяки из различных франшиз, глубокая система развития и косметические предметы для убийц и для выживших.
Black Desert Mobile
Black desert – это ММОРПГ, которая среди игроков известна как самая красивая в своем жанре. Мобильная версия переняла эту традицию – на крохотных экранах вы увидите воистину красивейшую, но требовательную картинку.
ARK: Survival Evolved
ARK: survival Evolved – симулятор выживания, который наращивает репутацию у геймеров теперь не только на ПК, но и на Android. Игра проверит, сможете ли вы выжить в непростых условиях – в диком мире вам предстоит добывать припасы, заниматься крафтом, а также избегать встреч с динозаврами и другими игроками, что скорее всего убьют вас за нажитое добро. Но хищники будут не так грозны, если их приручить. «Питомцев» можно оседлать, разводить и использовать в своих приключениях, что является главной фишкой ARK.
Warhammer 40,000: Freeblade
Warhammer 40,000: Freeblade – линейный трехмерный шутер по мотивам Warhammer 40,000, который можно смело назвать лучшим из того, что предлагает мобильный сегмент по этой вселенной. Настроив меху, игрок отправится в эпичное приключение, которое состоит из 170 одиночных миссий
много интересных игр на свои мобильные устройства вы сможете найти в данном телеграм канале @mobtaverna
Black Desert Mobile - на компьютерах прославилась как самая красивая MMORPG, и ее мобильная версия продолжает эту традицию. Игроки увидят завораживающие пейзажи, проработанных персонажей и зрелищные визуальные эффекты, которыми сопровождаются сражения.
Присутствует стандартный для жанра геймплей с упором на PvE-активности: геймеры создадут героя и отправятся в приключение, историю которого они пишут сами. Можно заняться выполнением заданий, ходить в подземелья и приобщиться к мирным делам, таким как рыбалка и работа по хозяйству.
2.9 Dreams
9 Dreams – фэнтезийная ММО, в которой вам предстоит спасать мир от нашествия демонов, но глобальными событиями игра не ограничивается: что насчет зачистки подземелий, охоты на боссов, возни с питомцами и даже возможности сыграть свадьбу?
Все это происходит в детализированной, яркой и красочной вселенной, которая впечатлит вас красотой своих локаций и богатством визуальных эффектов. Сочетание 3D-графики, просторного открытого мира и восточного колорита делает 9 Dreams одним из лучших вариантов для тех, кто ищет самые красивые игры на Android.
3.Dragon Raja
Dragon Raja – ролевая многопользовательская игра в стиле аниме, в которой можно и монстров гигантских мочить, и свадьбу сыграть во дворе собственного домика. Игровой процесс включает все лучшие элементы MMORPG – прокачкуперсонажа, напряженные бои, походы в подземелья с командой, мирные дела и прохождение сюжетных заданий.
Игра создана на движке Unreal Emgine 4, что обеспечил ей потрясающую графику. Серьезно – посмотрите трейлер, и у вас отвиснет челюсть! Правда, игра имеет высокие системные требования, и если у вас довольно мощный смартфон Android, то пройти мимо – настоящее преступление.
4. Final Fantasy VII: Ever Crisis
Final Fantasy: Ever Crisis еще одна игра в линейке ремейков, призванных оживить самую популярную часть этой легендарной серии JRPG, только уже созданная специально для мобильных платформ.
Однако это не ремейк в привычном понимании, а скорее переосмысление оригинальной истории в более компактном формате, поэтому независимо от того, являетесь ли вы поклонником оригинала или новичком, вопросов к фирменному для Final Fantasy безумию, творящемуся на экране, возникнуть не должно.
Графика здесь просто фантастическая, поскольку она сочетает в себе как классический дух оригинальной игры 1997 года, так и современные технологии с множеством интересных визуальных решений. Опять же, Ever Crisis разрабатывалась именно под смартфоны, так что, если даже ваше устройство не будет справляться с этой красотой, предусмотрено несколько вариантов настройки графики для оптимизации игрового процесса.
много интересных игр на свои мобильные устройства вы сможете найти в данном телеграм канале @mobtaverna
Тут пожалуй все еще ничего необычного, все еще стабильно неплохо сделанная метроидвания, с боссами в стиле соулслайков, они сложные они больно бьют, расходники ограничены и вот это все. Есть пара просветлений в виде арены, прямо как в Hollow knight, и так раздражающих меня одноуровневых вагонеток (видимо разработчики и правда пытались в разнообразный геймплей).
Сюжет
Сюжет в игре не особо балует игрока деталями, все надо додумывать искать в обрывках фраз NPC'ей какой то смысл и запоминать кому что нужно и кого где искать, в общем присущий жанру стиль повествования. Если вкратце то цивилизация в упадке из-за культа, и главному герою нужно всех спасти и восстановить баланс всего, ничего необычного.
Итог
Эта игра вызывает у меня пожалуй самые противоречивые чувства, она вроде и самая обычная, но в тоже время почему то запала в сердечко и я не могу сказать о ней ничего плохого, она хорошо сделана. Просто хорошая средняя игра, с достойной пиксельной графикой. Пожалуй это все что о ней можно сказать.
ДАННУЮ ИГРУ НА СВОИ ТЕЛЕОФНЫ ВЫ СМОЖЕТЕ НАЙТИ В ДАННОМ ТЕЛЕГРАМ КАНЛЕ @mobtaverna,
«Позывной Кедр» - анимешная стратегия об альтернативной России. События происходят после Холодной войны, когда человечество переехало на луну, где тут же стало сражаться за ресурсы.
Сюжет игры «Позывной Кедр» разрывной: после окончания Холодной войны и распада «Альянса» земляне сбегают на таинственную луну Нокс, где начинают сражаться за ресурсы.
Рисовые гении завезли гору отсылок в трейлере: взятие Рейхстага, расстрел Белого дома, а на фоне играет «Спокойная ночь».
Реддиторы уже пускают слюнки на геймплей: игра про анимешных тянок на броневиках внезапно зашла народу. Разрабы обещают скоро начать бета-тест, но пока только для китайцев.
Трейлер под песню "Группа крови" и немного геймплея:
Игроки Kingdom Rush 5: Alliance столкнутся с новой угрозой — пришельцами. Причём по миниатюре к тизеру видно, что игроков ожидает «главгад» с горящими глазами, а сеттинг останется средневековым фэнтези, вместо космического sci-fi, как в той же Iron Marines.
Зима близко в Game of Thrones: Legends, совершенно новой ролевой игре-головоломке. Соберите команду своей мечты из чемпионов из сериалов «Игра престолов» и «Дом дракона», таких как Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Тирион Ланнистер, Рейнира Таргариен и других, и ведите их в бой, путешествуя вглубь Вестероса. Борьба за предотвращение Длинной ночи начинается прямо сейчас.
Neuphoria это новая мобильная игра в жанре экшен и с элементами из автобатлеров. Игроки будут участвовать в соревнованиях в реальном времени. Их главная задача это улучшать характеристики отряда и базы, чтобы расширять крепость и собирать ресурсы. Можно грабить и разрушать или увеличить защиту крепости, чтобы отражать осаду.
В Street 2 Ghost: Evil Draws Close — мы играем за взрослую аниме-девушку, которая направлялась на вечеринку по окончании учебного заведения. По дороге в машине закончился бензин, поэтому парень пошёл до ближайшей заправки, но вскоре так и не вернулся. В итоге девушка решила проверить, что вокруг происходит и столкнулась со сверхъестественными силами, а точнее — со злыми призраками и монстрами.
В Grimguard Tactics: End of Legends игрокам предстоит коллекционировать героев и улучшать их различными способами, в большинстве случаев — через сражения. Персонажи могут принадлежать к различным классам — поддержка, атака или защита. Из этого выходит, что для создания сильной команды придётся учитывать синергию героев. Сами схватки проходят в изометрическом и пошаговом виде. После обычных врагов предстоит сразиться с эпическими боссами, которые призваны проверить ваши тактические навыки. А где же их прокачивать, как не в собственном городе? Его тоже нужно улучшать, потому что именно там тренируются и отдыхают герои перед битвами, которые могут стать для них последними.
Вы засыпаете в 3 часа ночи под низкопробную рекламу терапии сновидений от доктора Пирса. А просыпаетесь в незнакомом месте и понимаете, что застряли в сновидении, где восприятие – это реальность. Добро пожаловать в Superliminal.
Metal Slug: Awakening продолжает классический игровой процесс, любимый фанатами, с захватывающими новыми функциями, такими как World Adventure, командная игра для 3 игроков и испытания в стиле Roguelike. Объединяйтесь с друзьями онлайн, чтобы сражаться с могущественными боссами в любое время и в любом месте!
King of the Forge это мобильная игра с пиксельной графикой в жанре «RPG», где основа геймплея — крафт оружия и брони. Занимаются этим мыши-непоседы, снабжая героев лучшей экипировкой. Во время приключений в подземельях и рейдах, персонажи могут принести материалы и рецепты крафта ещё более мощных предметов.
Order Daybreak - ARPG, в которой постапокалиптическая стойкость ловко переплетается с научно-фантастическими чудесами и анимешным изяществом. В динамичной 2.5D перспективе вы увидите, как разворачиваются боевые действия, где царят стратегическое движение и навык игры. Став воином Аномалия в этом убежище, соберите уникальных союзников и объединитесь против расползающейся перед вами коррупции, ища спасения для мира, находящегося на краю пропасти.
Zenless Zone Zero 📱
Zenless Zone Zero — новая RPG от создателей Genshin Impact. Это снова аниме-игра с геймплеем наподобие Honkai Impact 3rd, только на этот раз нам предлагают урбанистический сеттинг. По геймплею Zenless Zone Zero больше тяготеет к кооперативному прохождению — на сайте указано, что мы будем вместе с отрядом исследовать виртуальную реальность Hollows.
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 16 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Это первая статья нашего блога, в котором я бы хотел рассказать наш с женой путь в создании своей IT-компании и своих проектов. Статья не про успешный успех, а про начало маленькой команды. Цифры первого дохода и набитые шишки тоже будут.
Глава 1: Знакомство
Начнём со знакомства, кто мы вообще такие и чем занимаемся.
Я — Артур, а мою жену зовут Катя. Мы уже имеем опыт создания своих проектов. Правда разрабатывали в основном музыкальные игры и приложения. Вместе мы работаем в компании BeatHead (разработчики одних из топовых музыкальных продуктов — Drum Pad Machine и Groovepad) уже более 9-ти лет. А в прошлом году мы основали свою собственную компанию — Peephole Team, которая находится только в начале своего пути.
Топовые проекты компании BeatHead (приложения на издательстве у Easybrain)
Заняться собственными проектами и создать свою компанию нас сподвиг экономический кризис в IT-секторе. Жёсткие и резкие сокращения, урезания ЗП и отсутствие прозрачного, уверенного будущего. Мы с женой уже несколько лет думали о создании своих собственных проектов. Катя — Unity разработчик, я — геймдизайнер. Ну так почему бы и не попробовать, верно? Но мы всё как-то оттягивали… Максимально оттягивали… Зачем дёргаться, если зарплата на основной работе полностью устраивает? Живёшь себе спокойно, смысл пахать по ночам и делать какие-то свои проекты? Лучше в свободное от работы время отдохнуть и глянуть какой-нибудь фильмец или сходить вкусно покушать… Так мы дотянули до кризиса, который коснулся и нас.
Лень — зло. Все мы это знаем, но продолжаем лежать на диване и оттягивать реализацию идей
В настоящий момент мы всё ещё сотрудничаем с BH. Работаем над проектом, который был придуман нами - Drum Pad FX. Получилось так, что директорам нравится наш проект. Мы сошлись на меньшей фиксированной оплате в месяц и большом энтузиазме. И на самом деле были только рады, что доступ к исходникам у нас никто не отбирает и мы в любой момент можем поработать над своим детищем. Всем бы таких директоров. Тогда закрытых проектов в этом мире было бы меньше.
Если любите музыкальные приложухи — поиграйте в Drum Pad FX. На данный момент в проекте нет абсолютно никакой рекламы. Всё бесплатно, без подписок, весь функционал и контент доступен. Сейчас мы работаем над ретеншеном, игровыми и обучающими режимами. Обычно при встраивании рекламы ретеншен проваливается. Поэтому пока мы не добились нужного процента — рекламы в проекте нет. Ссылки для Android и iOS прилагаю:
В Google Play у проекта на данный момент 50000+ тысяч скачиваний!
Ещё я отвечаю за YouTube канал Drum Pad Machine (есть опыт в создании рекламных креативов и мы скилловые битмейкеры), скорее всего кто-то из вас даже натыкался на рекламные креативы с нами в главной роли.
Вот вам два классных видосика:
Глава 2: У нас была какая-то тактика и мы её придерживались
Проблем с идеями у нас не было т.к. последние несколько лет мы так или иначе задумывались о создании своих проектов. Были идеи как для малобюджетных инди-проектов, над которыми пришлось бы работать 2-3 года, так и для гиперкэж проектов со сроком разработки в месяц, которые можно было бы отдать на издательство.
Но время и финансовое положение играли против нас. Мы хотели убрать все риски по максимуму. Ведь работать над инди-проектом, который можем не успеть закончить, пока есть финансовая подушка безопасности — чревато поездкой на заработки в другую страну (мы живём в Молдове, у нас так принято, забугор уезжать). Работать над гиперкэж проектами под издательство задача тоже не из лёгких — не каждый издатель захочет оплачивать разработку хотя бы 50 на 50, + большая конкуренция в этом секторе (топовым гиперкэж-издателям разные разработчики присылают сотни игр в день). На самом деле, для инди-разработчика гиперкэж в каком-то смысле даже рискованней, чем заняться своим проектом мечты на пару лет.
В итоге мы пришли к HTML играм, куда залезть и начать получать хоть какой-то доход куда проще и менее рискованней. Плюс у нас была изначальная цель зарабатывать минимально 500€ в месяц. Этой суммы нам хватит, чтоб просто кушац и не погибнуть с голоду вместе с котом.
В начале мы решили сконцентрироваться только на одной площадке, дабы разобраться с HTML, начать получать минимальные выплаты с неё и почувствовать себя действительно независимыми инди-разработчиками. Глаз пал на Яндекс Игры, где минимальная выплата в месяц для зарубежных компаний 150€.
Глава 3: HTML. Яндекс Игры. Первые проекты и первые проблемы
Изучив первую площадку под названием Яндекс Игры, мы видели себя примерно так:
Куча откровенно слабых проектов, собранных на коленке, с плохой графикой, с плохим звуком, плохим геймплеем и зачастую неработающим управлением. Мы понимали, что можем создать тот же проект, который уже залетел на Яндекс Играх, но в разы качественней. И нам казалось, что этого достаточно: просто сделать тот же проект, но при этом улучшить его со всех сторон и начать зарабатывать свои минимальные 500€. Но оказалось, в Яндекс Играх это работает далеко не так. Детям, да и самому Яндексу не супер важно качество игры.
Вот пример:
В октябре был тренд на площадке по созданию игр по мотивам Удивительного цифрового цирка. Мы увидели этот проект с количеством игроков в 200000 тысяч…
Персонаж из сериала вырезан неаккуратно, у неё всего 2 состояния, текст казалось бы максимально простой и не цепляющий, сюжета никакого нет, бэкграунд только один, музыка никакая. Откуда такое количество игроков и оценка 4.2? Вопросы возникают не только у нас. В отзывах есть игроки, которые тоже чуток в шоке.
Мы решили сделать похожую визуальную новеллу, но улучшить её по всем фронтам. Это был простой проект, который как раз подходил для первого релиза. Мы никогда не занимались WEB играми и нам нужно было прощупать, что это такое в плане разработки, да и пугали в этих ваших интернетах про жёсткую Яндекс модерацию.
Катя быстро разобралась с WebGL в Unity и с модерацией проблем в принципе никаких тоже не было. Если планируете или уже делаете игры для данной прощадки — тестируйте проект в Яндекс. Браузер. Именно там тестируют модераторы и по какой-то магической причине иногда игры багуют только в Яндекс. Браузере. В других браузерах всё окей, а вот у них баги да вылезают. Вот вам чеклист самопроверки, именно по этим пунктам пробегают модераторы: https://yandex. ru/project/games/check
Для нашей игры я написал собственную историю. Нейросети помогли сгенерировать красивые бэкграунды для разных уровней, из сериала были выбраны несколько эмоций главной героини, которые подходили бы под текст, добавили музыку и вот, за 4 дня работы, на столе у нас лежал готовый проект. 2 дня было потрачено мной на создание всего нужного контента для новеллы и 2 дня потратила Катя, чтобы написать код, завезти весь проект и протестировать, + перевести весь сюжет на другие языки (англ и турецкий).
У нашего проекта чуть больше 6000 тысяч игроков и прирост в среднем в 100 человек каждый день.
У проекта, которым мы "вдохновлялись", за 94 дня 230000 тысяч игроков и прирост в сутки по 700 человек.
Мы находимся в одной категории "Новеллы", в которой не очень много игр. Но по загадочному стечению обстоятельств Яндекс заливает трафик не в нашу пользу. Даже нововведённый рейтинг качества у конкурента выше (46 против 33 у нас). Хотя наш проект в плане качества куда лучше, чем проект-конкурент. Игры, у которых низкий рейтинг, теперь будут зарабатывать копейки.Формула, по которой высчитывается этот рейтинг, не известна. Пользовательская оценка у нас 4,5/5 + очень приятные отзывы от игроков, которые хотят продолжения истории и вторую часть, но при этом никакого буста от площадки мы не получаем и пытаемся вырулить ситуацию своими силами, запустив тестовую акцию (бустанули клики). Это немного помогло, но всё ещё не 700 игроков в сутки как у конкурента.
Идём дальше. Так же за пару дней разработали проект в жанре "Найди отличия" и небольшой платформер с мемными героями и рандомной генерацией препятствий. Показатели у проектов тоже не очень вдохновляющие, поэтому сильно останавливаться тут не будем:
Был у нас ещё один проект в духе Emoji Puzzle — и вот оно, первое удаление игры из-за авторских прав. Первые вопросы, возникшие в голове: "В смысле авторских прав? Данная механика кем-то запатентована? Смайлики кем-то запатентованы? Чо ваще происходит?".
Игра кстати неплохо набирала игроков
Понять поведения Яндекса на счёт авторских прав сложновато. В чатах по разработке ходят слухи, что любую игру может забанить абсолютно рандомный чел. Лично я не пробовал, но если это так, то забавно конечно. Что тут скажешь. В итоге, с платформы вынесли практически все проекты в духе Emoji Puzzle.
Про проекты рассказал. Что же по доходам? Итоговый доход за 2 месяца с тремя проектами = 6000 рублей.
Пока это даже не минимальная выплата у Яндекс Игр. Не густо, но мы не унываем и двигаемся дальше.
Глава 4: У нас была какая-то тактика и мы её придерживались. Давай по новой Миша, всё …
Сделав выводы по Яндекс Играм и разобравшись с первыми HTML проектами, мы решили изменить тактику. Теперь при разработке проекта будем целиться сразу на все HTML площадки + релизить проекты в Google Play и App Store.
При выборе проекта для разработки будем отталкиваться:
1. Игру должна пропустить любая площадка и любая модерация.
// Яндекс Игры на данный момент самые лояльные для релиза игры. И проект, сделанный на коленке, который вы выпустили на этой площадке, скорее всего даже не будет рассматриваться такими площадками как CrazyGames или Poki. Вас просто проигнорируют.
2. Нам должно нравиться в это играть самим, это должно быть либо весело и трэшово (в хорошем смысле), либо интересно (если игра логическая, допустим). Мы должны понимать, что проект интересный и людям это также понравится.
3. У проекта должна быть возможность разрастись новым контентом. Если проект зайдёт публике на любой из платформ — это победа. Проект можно и нужно дальше развивать (Super Meat Boy в пример, который изначально вышел на Flash-платформе).
4. Если для реализации идеи нам нужна графика или готовая механика — мы её покупаем.
// Рассматриваем такие ассеты, которые можно использовать для разработки разных проектов в разных ситуациях. Уникальной и стилизованной графики в Unity Asset Store всё равно нет, поэтому лучше брать популярные и недорогие ассеты — графику, которая привычна среднестатистическому игроку.
В общем первоначальная цель — 500€ в месяц, чтоб нам было на что кормить себя и кота, а то он нас сожрёт.
На данный момент у нас в работе 3 проекта разных жанров — хоррор с геймплеем примерно на час и детективной историей, командный шутер (пока только с ботами т.к опыта в создании мультиплеера у нас нет. В идеале для HTML-площадок иметь мультиплеер) и 2D головоломка.
Вот скриншотики хоррора и шутера:
1/6
И фотка нашего кота:
Каспер
Если вам интересно следить за нашим самостоятельным продвижением в жёстком кризисном IT-мире разработки игр, то добро пожаловать в наш Телеграмм-канал. Будем делиться и новостями игрового мира, и стримы в будущем проводить, и делиться крутым музлом. Всё-таки мы изначально музыкальные чуваки и отказываться от музыки не планируем.