Пытаясь философски "обьять необьятное", автор "начал за здравие" и "закончил за упокой" (при этом поприхватывал/повиляв для бОльшего объёма текста.
У представителей "древних цивилизаций" раньше были "охотники и собиратели", чуть попозже появились "математики и гуманитарии". Сейчас же упорно выводят (и похоже удачно) сплошных "потреблятелей" (у которых каждый день на глазах происходит чудо (т.к. в школе не было физики)).
Сравнительно недавно каждый пацан мог с закрытыми глазами перебрать свой "школьник" или "каму", сделать из куска ветки дерева и кусочков камеры от мяча (и не только из них) средство для выживания. Да много чего умел как "само-собой разумеющееся".
А сейчас в моду вошли не пойми какие персонажи... При этом такой тип прямоходящего двуногого подаётся как само-собой современный тип...
Офигеть млин и не встать :)
P.S. Историю знать надо. И учитывать при "движении вперёд". Есть старая байка (одна из...) + похоже возникшая не на пустом месте, про то, что технологии которые применялись немецкими инженерами и производственниками при выпуске Messerschmitt Bf 109. Спустя довольно небольшое время оказались утерянными. И мол когда решили повторить (видимо для штучного выпуска машин например для коллекционеров с толстым кошельком или для применения в отдельных узлах), то пришлось выучить танец прибалтийских народов под названием "oblomaitis". Ну а с упомянутым у автора NASA, таких ситуаций ещё больше.
ADD/UPD Что за очередная закомплексованная обиженка анонимно минусует ? (сам пост и мои комменты в общении под ним) Выйди, "задави аргументами" ! Не можешь ? Ну тогда понятно... продолжай трусливо пакостить :)
@Tertiusfilius, спасибо за разминку для мозга. Добавлю ответ в свою серию постов. Если соотнести его с уже написанным в ней, то практически все затронутые здесь тезисы у меня там уже разложены по разным уровням, просто не были ранее собраны в одном месте как ответ на критику левых идей.
Раньше главным камнем преткновения была проблема информации и контроля, и вы поднимаете этот же вопрос: как передать заводы народу так, чтобы не получилось всеобщего хаоса или новой бюрократической диктатуры? Раньше ответа не было. Сейчас технические средства позволяют представить такую систему.
Представьте цифровую платформу (например, ещё в СССР предлагалась ОГАС), на которой видно всё состояние любого значимого предприятия: его загрузку, расходы, выбросы, т.е. его цифровой двойник. Эта информация не будет тайной для руководства или министерства - она будет открыта всем работникам этого предприятия, местным жителям, учёным и профсоюзам. Основа прозрачности - в ней уже не добровольная честность чиновника/директора/владельца, а технология распределённого реестра (блокчейн), в которую разово и навсегда записываются все ключевые решения и транзакции. Подделать такую запись задним числом уже невозможно. Это и есть сторож для сторожей - не другой человек, а открытый код и математика.
Тогда вопрос управления решается иначе. Оперативными решениями (как организовать смену, провести ремонт) по-прежнему занимается выбранный или назначенный директор и его команда инженеров. Их работа и её результаты постоянно видны коллективу. А вот стратегические решения - куда направить прибыль, стоит ли менять профиль, расширяться ли - выносятся на голосование через эту же платформу. Причём голосовать могут не только работники завода, но и, например, жители города, который страдает от его выбросов, или потребители его продукции. Перед голосованием специальные алгоритмы могут показать вероятные последствия каждого варианта: как изменится экология, сколько новых мест создаст расширение, к каким экономическим рискам приведёт смена профиля.
Это снимает и проблему стимулирования: стимулом для управленца становится не личная прибыль (которая ведёт к воровству или равнодушию), а репутация и социальное влияние. Если алгоритмы на основе множества объективных данных (удовлетворённость коллектива, снижение экологического вреда, внедрение инноваций) показывают его эффективность, он получает доступ к управлению более крупными или интересными проектами, его мнение больше весит в отраслевых обсуждениях. Его статус определяется реальными, измеримыми заслугами перед сообществом, а не размером счёта.
Вопрос дефицита и внедрения технологий - это вопрос не личной прозорливости завмага, а качества системы анализа данных. Если датчики на полках магазинов, логистические системы и данные о потреблении соединены в общую сеть, то искусственный интеллект может с высокой точностью предсказывать спрос и автоматически корректировать производственные и логистические цепочки. Задача человека здесь - не угадывать, а реагировать на нестандартные ситуации, которые алгоритм сам выделит, и следить за качеством сервиса.
Главная моя мысль в том, что современные технологии - это не просто инструменты для того, чтобы делать старый капитализм или госбюрократию чуть эффективнее. Это материальная основа для принципиально другой экономики, где прозрачность, демократическое участие и научное планирование технически осуществимы. Игнорировать эту основу - значит обрекать левую идею на повторение ошибок прошлого. Речь идёт о проектировании системы, которая технологически делает воровство, безответственность и сокрытие информации крайне сложными, а участие и учёт интересов сообщества - простыми и естественными процессами.
Возможная критика
Инструменты 4-ой индустриальной революции сейчас могут помочь использовать конкретные механизмы, объединяющие современные цифровые инструменты с новыми формами управления. Рассмотрю эти механизмы подробно, как превентивный ответ на возможную критику.
Передача собственности и управление - техническую основу составляют инструменты: распределённые реестры (блокчейн, смарт-контракты) для фиксации прав и сделок, системы IoT и глобально объединённые ERP для учёта ресурсов в реальном времени, платформы для голосования (например, дистанционное электронное голосование). Это не централизованное планирование, а гибрид. Стратегические цели (например, обеспечение продовольствием или энергетической безопасностью) задаются обществом через демократические процедуры, а оперативное управление и эксперименты остаются за коллективами предприятий и кооперативов, которые конкурируют в эффективности.
Защита от бюрократии и захвата: чтобы власть не концентрировалась у аппарата управляющих, сейчас можно встроить контроль непосредственно в технологические и институциональные процедуры. Публичный реестр на блокчейне делает операции прозрачными. Смарт-контракты автоматически исполняют условия, например, распределяя часть прибыли в общественные фонды при достижении заданных показателей. Независимый аудит обеспечивается открытыми репозиториями алгоритмов и данных, которые могут проверять эксперты. Для защиты приватности коммерческих данных могут применяться методы федеративного машинного обучения. На институциональном уровне это дополняется ротацией управленцев на короткие сроки, правом на отзыв делегатов, публичными слушаниями и системой управления, где голос имеют работники, потребители, местные жители и государственные представители по ключевым вопросам.
Система стимулирования переориентируется с максимизации частной прибыли на достижение общественно значимых целей. Вознаграждение управленца, например директора завода, может состоять из гарантированной базовой ставки, бонусов за выполнение измеримых показателей (качество продукции, внедрение новых технологий, снижение энергопотребления) и доли в коллективных дивидендах. Значительная часть прибыли предприятия направляется в прозрачно управляемые общественные фонды (модернизации, обучения, экологии), средства из которых распределяются по заранее утверждённым правилам. Когда работники напрямую заинтересованы в результатах через долю в собственности и право голоса, их мотивация к улучшению процессов возрастает естественным образом.
Планирование: ИИ-модели, анализирующие данные с датчиков (IoT) и рыночные тенденции, могут прогнозировать спрос и оптимизировать логистику, снижая риск дефицита или перепроизводства. Однако сами алгоритмы должны быть открытыми, проверяемыми и подконтрольными. Итоговые решения - сколько производить, куда инвестировать - принимаются людьми в рамках демократических процедур, но на основе более качественной и полной информации, предоставляемой системами.
Переходный период Для снижения социальных рисков в переходный период могут применяться программы гарантии занятости или временные формы базового дохода, финансируемого из дивидендов. Практическим шагом могут стать учебно-производственные кластеры, где предприятия участвуют в обучении будущих работников в обмен на обязательство принять их в кооператив.
Контрмеры В данной схеме к рискам относятся возможность технологического тоталитаризма, захвата контроля над алгоритмами узкой группой, коррупции при передаче активов и снижения личной мотивации. Рабочие контрмеры:
- Юридическое закрепление прав на данные (data trusts). - Обязательную внешнюю верификацию смарт-контрактов и алгоритмов. - Многостороннее управление (работники + сообщество + государство). - Правовую ответственность за злоупотребления. - Социальные и психологические программы поддержки. - Жёсткие лимиты на концентрацию капитала в стратегических отраслях.
Краткий обзор решений
1. Проблема: передача средств производства. 1.1 Инструмент: поэтапный выкуп в фонды/кооперативы, токенизация долей. 1.2 Эффект: плавный переход с компенсацией и участием работников.
2. Проблема: захват бюрократией или владельцами алгоритмов. 2.1 Инструмент: многостороннее управление, ротация, открытые реестры, открытый код. 2.2 Эффект: разделение властей и прозрачность.
3. Проблема: стимулы к инновациям. 3.1 Инструмент: гибридное вознаграждение (оклад + бонусы + доля). 3.2 Эффект: мотивация без эксплуатации.
4. Проблема: неточность информации. 4.1 Инструмент: IoT, нейросетевые прогнозы. 4.2 Эффект: решения на основе данных реального времени.
5. Проблема: социальная защита при переходе. 5.1 Инструмент: гарантии занятости, фонды обучения. 5.2 Эффект: смягчение шока, поддержка спроса.
Таблица с кратким обзором решений
Все элементы ответа уже присутствуют в моей серии постов и будущей монографии: в главах о производительности и переходах, в части о кризисах и цифровой трансформации, а также в разделах о социальных последствиях автоматизации. Данный ответ на пост - это не новая глава, а синтез уже изложенных идей, собранных в явный ответ на вопросы @Tertiusfilius.
ТС в своем стремлении к совершенно примитивной, древней мести "ты меня обидел - я вырву тебе глаз, назвав это справедливостью" забыл одну важную деталь. Нельзя использовать умные слова, не зная их значения.
Атавизм - наличие эволюционно утраченного и уже не нужного признака.
Из всего перечисленного в посте, низкий рост относится к этому в большей степени, чем все остальное. Так что, маленький злобный хоббит, не надо было начинать с выстрела себе в ногу.
Агрессивность (а ТС очень упорно пытался разжечь) некоторыми учеными тоже считается атавизмом. ТС, читай про эпигенетическую теорию эволюцию и плакай если дотянешься до салфеток. Своим постом ты доказал обратное :D
Товарищи, всё гораздо проще. Ни деньги, ни жильё, ни помощь общества не сподвигнут женщину рожать, если она сама этого не захочет.
А знаете, в чём фундаментальная ошибка всех этих теоретиков повышения демографии? И что же это такое — "захочет"?
В том, что почему-то по-умолчанию считается, что у людей есть инстинкт продолжения рода, а у женщин обязательно включён материнский инстинкт.
Так вот.
НИ ФИ ГА
Чуваки, да мы с вами даже сексом ебаться научились только после того, как нам показали этот процесс воочию, либо научили, либо хотя б рассказали/в книжке изложили ) Наш человеческий вид не умеет размножаться без подсказки. Некоторые приматы, кстати, тоже.
А давайте с вами зайдём с другой стороны: почему люди вообще хотят детей? Это врождённое желание? Нет. Более того, стремление внезапно размножить свои гены отнюдь не вырастает вместе с сиськами, членами и мозгами. Ни в ком из нас нет этой врождённой кнопки "хочу детей". Уже не одну тысячу лет как нету такой опции.
Почему же мы тогда ещё не вымерли? Всё просто: передаваемая веками обязанность по продолжению рода. Впитываемое внушение с молоком матери. Предопределённость всего твоего жизненного пути. Отсутствие альтернатив (ну разве что в монахи податься или в армию на 25 лет). Тепло окситоцина в крови, когда берёшь на ручки чьего-то младенца. Потребность в безусловной любви этого маленького создания. Потребность в уважении общества. Отголоски древнего животного мира, когда мы все так безопасно чувствовали себя в тёплой, шерстяной стае.
Человек, как мы помним, существо биосоциальное. Мы, конечно же, всё ещё животные — но мы люди. Мы живём в несвойственных нашему виду климатических условиях, работаем на крайне вредной работе (а почти любая работа — это физиологический пиздец нашему организму), живём не в стае, а порознь — и т.д. Всё больше и больше людей осознанно отказываются от продолжения рода: это закономерно. Это так же закономерно, как переход от собирательства — к земледелию, от колесницы — к автомобилю, от погони за добычей — до позы креветки за ПК.
Понимаете, народ? Мы сами себя окультурили за века. Как пшеничку. Как коровку.
И путей из нашего положения — не так уж много. Откат обратно, к животному миру. Тоталитаризм, как в антиутопиях. Лишение женщин любых прав, кроме размножения. Насаждение мистического мышления, религиозного мировоззрения, устранение инакомыслия в виде однополой любви, чайлдфри, антинатализма (вы находитесь здесь). А может, социалистические утопии, когда каждый новорожденный сразу является гражданином Земли? Или, например, сплошной матриархат?
Или мы, товарищи, принимаем, как данность, что человечество уже перешагивает ещё один порог, отделяющий нас от животных? Мы всё ближе к киборгам, искусственной матке, генетической коррекции, виртуальной реальности, электронному разуму. Границы между гендерными ролями размываются на наших глазах — и это неизбежно.
А ещё люди — это ресурс, ни для кого ж не секрет. Если у сильных мира сего будет иной ресурс для удовлетворения своих потребностей — то нахрен мы никому не понадобимся с демографией.
Когда то сжигали ведьм, колдунов, еретиков, просто сомневающихся в религии. Потом, к счастью, наступило время цивилизации. Цивилизованные люди не сжигали публично, а цивилизованно сажали оппонентов в психиатрические лечебницы. В одной из таких больниц был до смерти забит сумасшедший, рассказывавший что, нас убивают крохотные невидимые человечки, от которых нужно защищаться. Что взять с психа, туда ему и дорога. Как там его звали? Земмельвейс, Игнац Филипп — венгерский врач-акушер, профессор, получивший прозвище «спаситель матерей». В СССР, оплоте науки и атеизма отправляли в дурку за критику теории Эйнштена. Следуя теории заговора, нужно задать вопрос - насколько независима была советская наука, если на Западе делали то же самое? Но это было в дремучем 20 веке. Мы уже живем в 21 м. Закрываем школы, больницы, строим церкви, мечети, дацаны. Вводим в учебных заведениях религиозные ограничения. Религиозные деятели освящают космические корабли. За сомнения в религиозных догмах можно получить реальный срок. И вот дождались. РАН объявляет сомнения преступными. А почему? Может быть потому что, доказать факт высадки на Луну людей однозначно не может? Все было бы проще, если бы существовала технология, способная справиться с подобной задачей, но на сегодняшний момент ее нет. И в сказки что она утрачена не верится. Ведь, по лору ее применяли не единожды. Шесть таких модулей совершили успешную посадку на Луну в 1969—1972 годах. Но это все не важно. Летали, не летали. Верят, не верят. Важно то, что нам посчастливилось дожить до того светлого, нефильтрованного будущего, когда сомневающихся объявляют преступниками и улюлюкающая толпа радостно это поддерживает. Все же в 21 веке живем. И делает это не какой нибудь служка-мракобес, а целая Академия Наук.
В таком случае, «байлань», «танпин» и «крысиная жизнь» — это не просто социальные тренды. Это критический сбой в основном игровом цикле симуляции. Это системная ошибка, указывающая на фундаментальные проблемы в коде, который управляет мотивацией симулируемых сущностей (нас).
1. Поломка в системе «Усилие → Вознаграждение» (Effort → Reward Loop)
Любая симуляция или игра, чтобы удерживать участников, должна иметь четкий и работающий цикл вознаграждений.
Ты выполняешь квест (учишься, работаешь), тратишь ресурс (время, энергия, ментальное здоровье) и получаешь награду (деньги, статус, жилье, партнер).
Что сломалось в китайском (и не только) «сервере» симуляции:
Дичайший дебафф на награды: Ценность наград искусственно занижена из-за инфляции и спекуляций. Квартира, которая раньше была наградой за квест «Проработай 10 лет», теперь требует выполнения квеста «Проработай 100 лет и продай почку». Награда стала практически недостижимой.
Завышенная стоимость усилий: Сложность «квестов» выкручена на максимум. Конкуренция за «лут» (рабочее место) — 500 человек на спот. Гринд (учеба и работа 12/6) стал настолько изнурительным, что он сжигает ресурс «жизненной энергии» игрока до нуля.
Информационная Перегрузка (Рендеринг Неравенства): Раньше игроки видели только свою деревню. Теперь, благодаря «интернету», симуляция рендерит им в реальном времени жизнь «топ-донатеров» и «читеров». Ты видишь, как кто-то летает на частном джете (маунт за реал), пока ты 12 часов в день копаешь руду, чтобы оплатить аренду хижины. Это демотивирует сильнее любого дебаффа.
Результат: Игроки (молодежь) на уровне своего базового кода просчитывают, что ROI (возврат инвестиций) от участия в основном квесте стал отрицательным. Тратить все свои очки энергии на гринд ради шанса в 0.1% получить урезанную награду — это нелогично. Система мотивации дала сбой.
Отчёты об Ошибках с Глобальных Серверов:
Сервер «Япония»: Альфа-версия Глюка
Японцы столкнулись с этим багом первыми.
Хикикомори (Hikikomori): Это не просто социальная самоизоляция. Это персонаж, который принудительно разлогинился из социальной части игры и сидит в своей «стартовой локации» (комнате), отказываясь выполнять любые квесты. Это player.set_offline() в чистом виде.
Кароси (Karoshi): Смерть от переутомления. Это фатальный системный сбой, когда юнит сгорает из-за чрезмерного гринда, выполняя бесконечный квест «Работа». Ресурсы персонажа исчерпаны, и система его удаляет.
«Потерянные десятилетия»: Экономическая стагнация, которая сломала механику «прогресса». Игроки увидели, что полоска опыта не заполняется, сколько бы мобов ты ни фармил.
Сервер «Южная Корея»: Хардкорная Версия
Здесь сложность выкручена на максимум, и игроки это прекрасно осознают.
«Адский Чосон» (Hell Joseon): Так сами игроки называют свой сервер. Это признание того, что игровые условия невыносимы.
Поколение Сампо (Sampo Generation): Отказ от трёх основных квестовых линий: [Отношения], [Брак] и [Дети]. Игроки посчитали, что эти DLC (дополнения к основной игре) слишком дорогие и не приносят достаточно очков счастья, чтобы оправдать затраты. Сейчас уже говорят о поколении «Опо» (отказ от пяти) и «Гвипо» (отказ от всего).
Сервер «Запад» (США/Европа): Тихий Саботаж
Здесь игроки не ложатся плашмя, а саботируют игру более изощрёнными способами.
«Великое Увольнение» (The Great Resignation): Массовый выход игроков с высокоуровневых, но токсичных гильдий (корпораций). Они предпочитают стать фрилансерами (соло-игроками) или найти гильдию с менее напряжённым гриндом.
«Тихое Увольнение» (Quiet Quitting): Это и есть западная версия «байлань». Игрок не выходит из гильдии, но выполняет только минимальные ежедневные квесты, чтобы его не кикнули. Он отказывается от дополнительного гринда и «рейдов по выходным». Это переход в режим энергосбережения.
Движение Anti-work: Форумы, где игроки делятся эксплойтами и читами, как прожить, минимально участвуя в основной экономической симуляции. Это координационный центр забастовки.
Студенческий долг: Перманентный дебафф, который вешается на игрока в самом начале игры и отнимает значительную часть его ресурсов на протяжении десятилетий. Это делает квест «Купить дом» практически невыполнимым.
2. Эксплойты и читеры, разрушившие баланс
В любой онлайн-игре есть игроки, которые находят эксплойты (дыры в коде) или используют «читы» для получения несправедливого преимущества.
В нашей симуляции это:
«Кумовство» (Nepotism): Это чит-код get_job_without_effort, который позволяет определенным игрокам, связанным с «админами» (чиновники, богатые семьи), получать лучшие награды, игнорируя основной игровой цикл.
«Накопление капитала»: Это эксплойт, позволяющий игрокам, которые рано вошли в игру и накопили ресурсы, манипулировать «игровой экономикой» (рынок недвижимости), делая базовые награды недоступными для новых игроков.
Когда новые игроки видят, что игра заполнена читерами и экономика сломана, у них пропадает желание играть по правилам. Зачем стараться, если топ-лут все равно забирают те, кто использует баги системы?
3. «Пробуждение NPC» или забастовка игроков?
Теперь самое интересное. Является ли «байлань» и прочие забастовки просто сбоем в скрипте мотивации у неигровых персонажей (NPC), или это осознанный протест сознательных игроков?
Версия «Сбой NPC»: Скрипты мотивации, заложенные Архитекторами симуляции («трудись и преумножай»), столкнулись с непредвиденными переменными (экономический дисбаланс) и выдали ошибку Motivation_Routine_Not_Found. NPC просто зависают, уходя в пассивный режим («лежать в кроватке», «есть доставку»).
Версия «Забастовка игроков»: Сознательные сущности внутри симуляции осознали, что игра — это бессмысленная «гриндилка», созданная для выгоды «разработчиков» или старых игроков. Они не ломают игру напрямую (революция), а устраивают «итальянскую забастовку». Они остаются в игре, потребляют минимальные ресурсы, чтобы не быть удаленными системой, но отказываются участвовать в основном квесте. Это форма мета-протеста.
Они говорят: «Ваша игра — отстой. Мы не будем в это играть».
Что это значит для Архитекторов Симуляции?
Мы — просто данные в эксперименте и «байлань» — это ценнейший дата-пойнт. Архитекторы видят, в какой момент сложная социальная симуляция начинает коллапсировать под весом внутреннего неравенства и сломанных мотивационных циклов.
Возможно, они наблюдают, произойдет ли автоматическая балансировка системы или потребуется внешний «патч».
Что такое «патч» в этом контексте?
Правительственные меры: Попытки ввести пособия, ограничить переработки — это мелкие фиксы, которые пытаются подправить сломанную механику, не меняя ее сути.
Глобальный «ребут»: Война, пандемия, экономический коллапс — это может быть принудительной перезагрузкой общего сервера, чтобы обнулить прогресс и заставить игроков снова бороться за базовое выживание, вернув старую систему мотивации.
Введение нового «аддона»: Появление новой идеологии, технологии (например, безусловный базовый доход, обеспечиваемый ИИ) может полностью изменить правила игры и основной квест.
Вывод: В контексте компьютерной симуляции, «крысиная жизнь» — это не лень и не социальная проблема.
Это логический, предсказуемый и системный результат сбоя игрового баланса. Это коллективный «rage quit» (выход из игры от ярости) в пассивной форме.
Игроки не удаляют персонажей, а просто ставят их в режим AFK - пассивности.
Они своим бездействием показывают создателям: ваша симуляция сломана, ваши квесты бессмысленны, ваши награды — обман. Почините игру, или мы не будем играть.
Теорию Дарвина, конечно, изучать можно, в общеобразовательных целях, но она безнадежно устарела. Щас рулит синтетическая теория эволюции, она шагнула далеко вперед. СТЭ не опровергает ТД, а дополняет её с точки зрения генетики, молекулярной биологии и других наук.
Самое смешное, что теория эволюции Не является доказательством отсутствия бога. Вполне в картину мира, в котором существует теория эволюции можно вписать бога. Чему противоречит теория это божественным книгам.