Я живу на юге Китая уже много лет и иногда езжу в Гонконг ( который и как бы Китай и не совсем ). Там долгое время жили и живут британцы которые рулили городом и очень сильно на него повлияли. Левостороннее движение, двухуровневые автобусы и даже менталитет людей в Гонконге отличается. Или например крипта: в Китае строго запрещена а в Гонконге её можно купить в криптоматах которые стоят во многих мелких магазинчиках. Ну и уровень ночной жизни в Гонконге на тысячу порядков выше. В общем такой азиатский Нью-Йорк.
Я люблю туда ездить на выходных с одной ночевкой чисто погулять прикупить крипты и попить пива в барах. И вот одну из таких поездок я попробовал записать на камеру.
Кому не интересно смотреть видео, вот несколько фотачек:
Это фото с парома который курсирует между островами. Стоит "всего" около 400 рублей в одну сторону. Но оно того однозначно стоит. Ехать на нём примерно 40 минут.
Вид с территории гостиницы где мы остановились в этот раз. Это оказался исторический район со старыми зданиями которые переделали в гостиницу и арт музей. Интересное место!
Царь-Суп! Я заказал тайваньский томатный суп с морепродуктами и он оказался довольно острый. По фото не видно но порция там была как на троих. Я еле съел, мне потребовался час чтобы его доесть.
Гонконгская версия Алых Парусов ). Это местный знаменитый корабль который иногда видно в заливе.
Барная улица на которой мы заказали мясную пиццу и нечно с названием "самоса". Которое вроде известное индийское блюдо но мы пробовали впервые.
А видео два. Сама поездка до Гонконга на поезде:
И прогулка по Гонконгу в первый день. Осторожно в кадре сумки за 5млн рублей, уберите впечатлительных от экранов
Мой канал который я начну толком вести если наберу хотя бы 20-30 подписчиков: https://t.me/china_baozi
Амурска лайка появилась и развивалась в суровых условиях тайги, такие племена, как ульчи, нивхи и низовые нанайцы активно использовали собачьи упряжки в быту, племенная работа с породой была направлена на получение крупной, скоростной, сильной, выносливой рабочей собаки.
Упряжка Амурских лаек-индана 🐺
Рвутся бегать🙂
Ждут)
Амурская лайка принимала участие в открытии Южного полюса Земли, а также в 1941 году были призваны на военную службу для перевозки продуктов питания и эвакуации раненных солдат с поля боя.
Нанайцы с Амурской лайкой🐺🦮
Снимок 1895 года.
Нанайская деревня.
Кровь Амурской лайки неоднократно проливалась к лайкам Восточной Сибири для улучшения рабочих качеств последних. В 1939 году в Хабаровском крае кинологом Абрамовым был основан крупный специализированный питомник Амурских лаек, но его деятельность была приостановлена во время войны, племенные животные были утрачены. После войны питомник восстанавливать не стали, племенная работа с породой практически больше не велась, Амурская лайка стала приходить в упадок.
Красным-возможное распространение породы.Зеленым-место распространение породы.Фиолетовый-частичное распространение породы.
В настоящее время ещё сохранились чистопородные Амурские лайки, таких животных можно встретить в основном в удаленных от цивилизации местах, отдельные охотники и каюры строго следят за чистотой породы. Амурская лайка уникальна в своем роде.
Большой питомник Амурской лайки-индана находится в Амурской области в с.Белогорье🐺🦮
С хозяином питомника мы сняли небольшой фильм посвященный Амурским лайкам, вы можете узнать как в 2026 году выглядит лайка и что ее ждёт в будущем(к сожалению тут видео обрезалось до 3-х минут, оставлю ссылку ниже под видео )👇▶️
При этом сбрасывается уровень предмета до первого и на броне перебрасывается параметр защиты. Из-за сброса уровня в нательной броне и щитах может быть максимум 3 сокета, в шлемах 2 сокета, в мечах тоже 3 сокета, в когтях и кинжалах максимум 2 сокета, в топорах 4 сокета. Например на старте сезона регулярно продают починенные щиты Монарх в которых Ларзук делает не 4, а 3 сокета.
Этим рецептом можно пользоваться если нужна база с 3 сокетами, чаще всего восстанавливают броню и если параметр защиты получается хороший то можно попробовать пробить в кубе или отнести на сокет квест к ларзуку, шанс пробития брони на 3 сокета в кубе 50 на 50 так как если на условных костях выпадет 4, а у нас максимум 3 сокета то пробьется 3 сокета.
Но что происходит с классовыми болванками друидскими и варварскими шлемами, некромантскими сушеными головами?
Например благодаря этому рецепту можно получить элитную некромантскую базу под Splendor или новый рунворд c телепортом на сервере blizzless - Nightfall, с бонусом +3 к поднятию скелетов какую практически не возможно самостоятельно найти.
Все знают про Семь чудес света. Но мало кто помнит, что античные историки (Геродот, Страбон, Плиний) в один голос твердили о «Восьмом чуде», которое по масштабу и величию затмевало даже Великие Пирамиды.
Речь о Египетском Лабиринте. Геродот писал: «Если собрать все стены и великие сооружения греков, то окажется, что на них затрачено меньше труда и денег, чем на один этот Лабиринт». Он описывал 3000 комнат, запутанные ходы, где можно бродить неделями, и крышу из монолитных плит.
1/8
Как мог выглядеть комплекс в Хаваре согласно описаниям Геродота
Столетиями искатели сокровищ и археологи пытались найти следы этого гиганта. Считалось, что он исчез бесследно или вовсе был красивой легендой. Но сегодня, сопоставив данные спутников и старинных отчетов, мы можем почти с абсолютной уверенностью сказать: место найдено.
Карта, показывающая древние границы озера Мерида в сравнении с размерами современного озера Карун, а также расположение пирамиды Аменемхета III относительно Крокодилополя. Изображение: Дж. Уорд и др. (1902), "Священный скарабей"
Все координаты указывают на одну конкретную точку в оазисе Эль-Файюм, у подножия пирамиды в Хаваре.
Вот только реальность там сейчас выглядит удручающе. Вы не увидите ни величественных колонн, ни стен. Перед глазами будет только унылая груда глиняных кирпичей — остатки пирамиды Аменемхета III. Официальная версия археологов проста: Лабиринт был, но его полностью разобрали на стройматериалы еще в римскую эпоху. От «Восьмого чуда» остался только фундамент и строительный мусор.
Предполагаемое место лабиринта сейчас
Казалось бы, дело закрыто. Если бы не современные технологии, которые заглянули ГЛУБЖЕ фундамента.
Я решил разобраться в этой истории и нашел отчеты, которые официальная египтология старается лишний раз не афишировать. Оказывается, под землей есть кое-что еще.
До того как пустыня окончательно поглотила руины, здесь успели побывать европейские путешественники. Их отчеты — это настоящий «Индиана Джонс» XVIII века.
В 1705 году француз Поль Лукас (личный посланник Людовика XIV) утверждал, что еще застал один из 12 главных храмов комплекса практически целым! Он описывал колоссальную постройку в три уровня и лично спускался в подземелья, где насчитал более 150 камер. По его словам, руины тянулись больше чем на километр.
1/2
А спустя 30 лет, в 1738 году, сюда добрался английский епископ Ричард Покок. Он протиснулся в узкие лазы, которые вели в скрытые залы, и оставил жутковатое описание: на стенах подземных комнат он видел барельефы людей с головами крокодилов. Он нашел даже глубокий квадратный колодец, уходящий в бездну, но спускаться туда уже не рискнул.
Чертеж из датского издания книги путешественника Ричарда Покока A Description of the East, and Some Other Countries, на нем представлены несколько на тот момент еще сохранившихся наземных строений лабиринта и спусков под землю
К сожалению, к приходу армии Наполеона эти входы уже засыпало, а верхние храмы растащили местные жители.
След Наполеона
Новый свет на эту древнюю загадку проливают и малоизвестные отчеты французской военной экспедиции 1798 года. Инженеры Наполеона были, пожалуй, последними, кто застал руины более-менее читаемыми.
Эдм-Франсуа Жомар (Edme-François Jomard) — выдающийся инженер-географ и археолог. Именно он составил основное описание и руководил публикацией карт. и Огюст Каристи (Auguste Caristie) — архитектор, который проводил замеры и зарисовки на местности.
Они описывали не просто «фундамент», а сложные структуры, которые еще были видны на поверхности. Жомар писал о том, что территория усеяна огромным количеством обломков дорогих материалов (гранит, белый известняк), что свидетельствовало о былом величии сооружения. По их мнению, Лабиринт представлял собой гигантский прямоугольник, окруженный стеной, и попытались реконструировать его планировку на основе видимых тогда остатков, предполагая наличие множества дворов.
Они получили приказ зарисовать и измерить странные многоуровневые структуры, уходящие глубоко вниз. Их труды были опубликованы в монументальном многотомном издании «Description de l'Égypte» («Описание Египта»). Но пески быстро всё скрыли, и их отчеты легли на полку как «фантазии художников».
1/4
Ошибка на столетие
Точку в поисках (как тогда казалось) поставил «отец египетской археологии» Уильям Флиндерс Питри в 1888 году.
Он был фанатиком своего дела: ползал по узким туннелям пирамиды в грязи, при свечах, записывая каждое измерение. Раскопав площадь перед пирамидой, Питри наткнулся на гигантский пласт из белого известняка и гранитной крошки.
1/4
Чертеж предполагаемого места Лабиринта из книги археолога Питри - Hawara, Biahmu, and Arsinoe — London, 1889
Его вердикт стал приговором для Лабиринта на следующие 100 лет: «Здания больше нет. Всё, что мы видим — это остатки фундамента, с которого растащили стены».
Авторитет Питри был непререкаем. Археологи просто перестали искать, решив, что копать глубже не имеет смысла. Как выяснилось в XXI веке — зря. Питри, похоже, стоял не на фундаменте, а на крыше (или перекрытии) уцелевших нижних ярусов.
Экспедиция, которую «попросили» уйти
Самое интересное началось в 2008 году. Бельгийский исследователь Луи де Кордье (сайт о его экспедиции https://labyrinthofegypt.substack.com/) организовал экспедицию «Mataha». Никаких лопат — только георадары и сканеры, пробивающие землю на глубину.
1/2
Они просканировали зону перед пирамидой, где, по официальной версии, должен быть просто песок или тот самый «разобранный фундамент». И знаете, что они увидели на мониторах?
Результаты сканирования Лабиринта в Хаваре, Египет. Источник: Национальный исследовательский институт астрономии и геофизики (NRIAG)
Приборы показали гигантскую решетку вертикальных стен и пустот под ними. Это не хаотичные камни фундамента. Это четкая искусственная структура. Стены толщиной в несколько метров, коридоры, огромные залы. Подземный комплекс идеально совпадает с описаниями Геродота.
Как только результаты дошли до властей Египта... экспедицию свернули. Официальная причина? «Нарушение протокола» и угроза национальной безопасности. Результаты исследования запретили публиковать несколько лет.
Взгляд из космоса: как работает SAR?
Но землю копать запретить можно, а вот космос — нет. В 2015 и 2023 годах независимые исследователи (компания Merlin Burrows и инженер Марк Карлотто) зашли с другой стороны. Они использовали спутниковые данные.
Речь не об обычных фотографиях c Google Maps, на которых виден только песок. Использовалась технология SAR (Synthetic Aperture Radar) — радар с синтезированной апертурой.
Если простыми словами: спутник «бомбардирует» поверхность радиоволнами. В отличие от обычной оптики, эти волны способны проникать сквозь толщу сухого песка на несколько метров. Сигнал отражается от скрытых объектов по-разному: плотный гранитный блок вернет одну волну, а пустота коридора или рыхлый грунт — другую. Компьютер анализирует время возврата сигнала, собирая из этого 3D-карту плотности грунта. По сути, это МРТ для пустыни.
Снимки подтвердили данные наземного георадара. Под Хаварой действительно лежит огромный рукотворный объект с четкой геометрией.
Если суммировать то что заявляют сами Merlin Burrows — в своих материалах — то 2015-й спутниковый скан выявил под Hawara четыре подпочвенных уровня, зал-атриум примерно 40 м × 100 м, и внутри зала — аномалию длиной ~ 40 м. Они указывают, что уровни разделены примерно 20–50 м вертикально.
Почему это не раскапывают?
Тут вступает в силу проза жизни (или удобная отговорка). Прямо над предполагаемым Лабиринтом и рассекая его примерно пополам теперь протекает канал Бахр-Юсуф (Бахр-Вахби). Он снабжает пресной водой весь оазис Файюм и его сельское хозяйство.
Археологи утверждают: уровень грунтовых вод слишком высок, а чтобы начать масштабные раскопки, нужно перекрыть канал и оставить без урожая огромный регион. Ни одно правительство на это не пойдет ради «гипотетических комнат», даже если приборы кричат об обратном.
Так и получается патовая ситуация: Восьмое чудо света, возможно, лежит у нас под ногами, приборы его видят, место установлено, но достать его мы не можем.
Египет вообще крайне неохотно выдает разрешения независимым группам, чьи теории противоречат официальной хронологии. Яркий пример — ситуация в Хаваре: за почти 18 лет, прошедших с экспедиции Mataha, власти Египта не только блокировали публикацию их результатов, но и не выдали ни одного разрешения на новые исследования этого участка — даже неинвазивные
Я собрал все карты, подробные отчеты экспедиции Mataha, дневники археолога Флиндерса Питри и спутниковые снимки в один большой видео-разбор. Там еще много классных подробностей и версий, чем могло быть это гигантское сооружение. Если вам интересна археология, загадки и карты — посмотрите, там нагляднее:
P.S. Как думаете, стоит ли рискнуть и осушить канал ради такой находки, или пусть лежит до лучших времен, когда придумают, как копать под водой?
Обзор на бюджетный рукопашный билд Паладина Авенджера, он же Мститель, играющего через навык Возмездие, Vengeance и использующего ауру Осуждение, Сonviction, на оффициальном сервере и на blizzless. Его не часто собирают как как считается что у него мало урона, но это не совсем так.
Возмездие, Vengeance наш основной навык это довольно медленный удар который попадает только по одному противнику и работает весьма специфическим образом, он усиливает урон нашего оружия и конвертирует его элементальный, Паладин получается бъёт 4 стихиями огнем, молнией, холодом и физическим уроном.
Vengeance конвертирует не всякий урон с оружия, плоский урон который не привязан к максимальному и минимальному урону как на Grief, Печаль, он оставляет без изменений поэтому лучшим оружием для него является Botd он же Вздох умирающего в локализации. Синергиями к нему являются ауры сопротивления огню холоду и молнии, а также аура Salvation, Спасение.
1/3
Поскольку урон основной у нас элементальный мы будем усиливать его при помощи ауры Conciction, Осуждение 25 уровня, которая снижает сопротивления на 150% и что немаловажно снижает защиту на 93%, а это значит что в отличие от большинства рукопашников рейтинг атаки набирать не обязательно.
Урон в секунду по максроллу
Прокачка на скринах, силу качаем под вещи, ловкость под 75% блок, остальное вкладываем в жизнь.
1/2
По вещам предлагаю довольно бюджетную сборку, Ботд в которой самый дорогой предмет. Броня Хастл, на голове Шако, щит Зака он же HoZ, перчатки LoH, сапоги Вар Тревелеры, пояс Голдврап или Стринги, амулет Хайлорд, кольцо Равенфрост и кольцо с лайф личом и сопротивлениями. В инвентаре торч, анни и чармы на максимальный урон, которые увеличивают урон больше чем комбат скиллеры. Наемник Френзи варвар с Плейгом и Хастлом, можно использовать майтового араба из второго акта.
Это что касается офф сервера, а вот на недавно обретённом частном сервере Blizzless ситуация другая, изменений завезли много, к тому же цены на руны отличаются и Зод стоит почти как Бер, поэтому вместо Ботд можно дать в руки топор Kingslayer, Цареубийца который тут дает аж +18 к Возмездию и урон в итоге получается примерно как на Ботд, одеть его можно не самым традиционным образом в 3 запчасти от Амазонского сета Мавины, а также дать щит Альма Негра на котором до 200% увеличение урона и сопротивления.
Можно также использовать полный классовый сет Гризвольда под который нужны куча джевелов на увеличение урона и максимальный урон. Сандер чармы ни на оффе ни на близзлесс по большому счету не нужны.
Паладин получается всепроходный, иммуны ему не страшны однако сосредоточить свое внимание стоит на основных пешеходных локациях, а именно Пит в первом акте, Травинкал в третьем и Элдрич в пятом.
В целом считается что у Авенджера очень мало урона и этот билд годится только на прохождение, однако это не так, билд конечно фановый это не фарм машина, но и к мусорным билдам я бы его не отнёс. В целом Паладин Зилот с Грифом более универсальный боец, он и фармит во многих локациях лучше и уберник делает, но Авенджер дешевле и ему не нужно собирать чармы на рейтинг атаки, можно вообще играть с пустым инвентарем, не страшны любые иммуны и в компании его всегда рады видеть благодаря Конве 25 уровня.
Я играл им на Хардкоре год с лишним назад, выбил Зод в коровнике и решил собрать Авенджера хоть меня все отговаривали и остался доволен, сделал на него обзор, это было самое первое видео у меня на канале, сейчас на него без слез не взглянешь, поэтому я его перемонтировал и добавил к нему информацию по близзлесс, в нем все более подробно разобрано.
Создание видео для YouTube с помощью нейросетей стало невероятно быстрым и доступным процессом. Теперь за пару часов можно сделать полноценный ролик для YouTube: получится видео с эффектным превью, четким сценарием и яркими визуальными вставками. Главное — заранее определиться с темой, о чем пойдет речь.
Весь процесс создания видео для YouTube с помощью нейросетей можно пройти, имея под рукой только смартфон и доступ к специализированным нейросетевым сервисам. Остальное автоматически сгенерируют умные алгоритмы, что делает процесс максимально удобным даже для новичков, которые не знают, как сделать видео на YouTube с нуля.
Планирование ролика и написание сценария
Первый шаг — сформулировать идею через бота на базе GPT. Этот инструмент помогает структурировать мысли и создавать эффективный сценарий для YouTube, а также является отличным примером того, как нейросети для создания контента могут упростить подготовительный этап.
Промт для генерации идеи:
Разработай концепцию YouTube-видео по теме [ваша тема]. Нужна креативная задумка, план ролика на 5–7 минут, интересный заголовок и текст для обложки. Учитывай популярные тренды октября 2025 года.
GPT выстроит план с указанием времени и описанием сцен. Сразу уточните детали для любого блока:
Раскрой сцену №3 подробнее. Опиши, что показывать на экране, какие визуальные детали добавить, чтобы зритель не отвлекался.
В итоге получится полный сценарий с подсказками по визуалу. ChatGPT может держать в памяти большие объемы информации, поэтому помогает создавать последовательные советы по всему ролику и облегчает задачу тем, кто только осваивает, как сделать видео на YouTube с нуля.
Разработка визуальной концепции
Когда сценарий готов, определяют визуальный стиль. Снова подключают ChatGPT и формулируют промт:
На основе сценария напиши техническое задание для генератора видео. Описать стиль, цветовую гамму, вид анимации, смену сцен. Формат — YouTube, целевая аудитория 25–35 лет.
В ответ получите подробные характеристики для каждой сцены — эти описания пригодятся при создании промтов для видеогенераторов, что является важным этапом при создании видео для YouTube с помощью нейросетей.
Генерация превью и графических элементов
Яркая обложка — залог успеха ролика. Для ее создания отлично подходит Midjourney v7, но потребуется VPN. Легкая альтернатива — Flux 1.1 Pro Ultra, который работает без ограничений.
С помощью бота для Midjourney (доступен без VPN, поддерживает российские банковские карты) можно быстро сделать привлекательное превью:
Ultra-realistic YouTube thumbnail, [ваша тема], vivid contrasting colors, area for text on the right, studio-quality lighting, visually appealing composition —ar 16:9 —v 7
Для создания дополнительных графических решений — иконок, схем, иллюстраций — используйте тот же Midjourney или Flux. Второй сервис быстрее справляется с задачей и лучше обрабатывает русскоязычные промты, что важно для тех, кто осваивает нейросети для создания контента.
Разработка статичных элементов для ролика
Помимо обложки понадобятся промежуточные сцены, фоновые изображения, детали инфографики. Подберите серию картинок в одной стилистике:
Minimalist infographic elements for YouTube video on [тема], flat illustration, единая цветовая палитра [цвета из техзадания], белый фон —ar 16:9
Сделайте 5–7 вариантов, которые затем сможете оживить в процессе монтажа. На форуме собраны команды Midjourney, где представлены параметры для разных визуальных стилей.
Создание видеоролика
Самый творческий момент — работа над видео. Подход зависит от формата ваших материалов.
Для обучающих видео
Оптимальным выбором станет Veo 3 — эта нейросеть создает реалистичные ролики с движением камеры и аудиосопровождением. Особенно полезна для объясняющих сюжетов и отлично подходит для тех, кто изучает, как сделать видео на YouTube с нуля.
Промт для учебного видео:
Профессиональный ведущий предлагает [вашу тему] в стиле современного минимализма интерьер, выразительная жестикуляция, уверенная речь, плавные перемещения камеры, студийный свет, длина 30 секунд
Veo 3 формирует базовый клип, который в дальнейшем можно дополнить своим голосом или добавить субтитры. Этот инструмент прекрасно иллюстрирует возможности нейросетей для создания контента.
Для динамичных роликов
Когда необходимы спецэффекты, быстрые смены кадров, анимированная графика — попробуйте Kling AI через нужный раздел бота. Kling отлично подходит для сцен с экшеном и сложной анимацией.
Быстрые переходы между сценами, современная технологичная анимация, плавающие интерфейсные элементы, плавные параллакс-эффекты, стиль киберпанк, высокая динамика
Оживление статичных картинок
Готовые изображения можно превратить в анимацию через Veo 3 или Kling: загрузите картинку в бот, добавьте промт:
Оживи это изображение: деликатные движения, презентационный стиль, 15 секунд в цикле, плавные переходы
В результате получите короткие видеосцены длиной 15–30 секунд, которые легко объединяются в итоговый видеоролик и помогут тем, кто ищет эффективные нейросети для создания контента.
Персональный контент на основе DeepFake
В 2025 году на пике популярности — персонализация с помощью DeepFake. Можно создать аватар ведущего или заменить лицо в уже готовом видео.
С помощью DeepFake-опции в боте загрузите свое фото, примените его к сгенерированному ролику — получится видео, где вы профессионально объясняете материал.
Сначала создается основа с ведущим, после чего заменяется лицо на своё. На форуме размещена видеоинструкция с примерами и подробным разбором.
Изменение одежды и стилистики
Для стильного образа ведущего воспользуйтесь инструментом смены одежды. Особенно это актуально, если начальный ролик не соответствует формату вашего канала.
Загрузите кадр, выберите нужный стиль, получите обновленный образ. Алгоритм работает на базе Stable Diffusion, выдавая максимально реалистичный результат.
Финальный монтаж и доработка
Когда все части ролика готовы, остается соединить их в полноценное видео. Для этого подойдут бесплатные видеоредакторы — такие как CapCut, Canva либо стандартный редактор YouTube. Благодаря возможностям нейросетей для создания контента, финальная сборка ролика проходит быстро и просто.
Как выстроить структуру ролика
Советую придерживаться такой схемы:
Вступление 5–7 секунд — анимированный кадр с названием канала
Зацепка 10–15 секунд — интригующий вопрос или озвучка проблемы
Основная часть 3–5 минут — созданные вами видеофрагменты
Призыв к действию 10–15 секунд — напоминание подписаться, поставить лайк и оставить комментарий
Завершение 5 секунд — логотип или тизер следующего выпуска
Технические настройки видео
Обратите внимание на параметры для YouTube:
Картинка: не ниже 1080p, а если исходники позволяют — выбирайте 4K
Формат файла: MP4, кодек H.264
Пропорции: 16:9 для стандартных видео, 9:16 для Shorts
Длина ролика: оптимально 5–10 минут для продвижения на YouTube
Хотя нейросети создают видео с достойным качеством, итоговый экспорт лучше выполнить в максимальном разрешении.
Адаптация для разных площадок
Один ролик можно преобразовать для нескольких соцсетей.
Для Shorts на YouTube: выбирайте самые динамичные 60 секунд, переводите в вертикальное соотношение 9:16, добавляйте крупные субтитры. Veo 3 отлично работает с вертикальными видео.
Для TikTok и Reels: схема похожа на Shorts, но особое внимание уделяйте первым 3 секундам — именно они цепляют аудиторию.
Для основного канала: выкладывайте полную версию с подробным разбором.
Серии роликов по одной теме
Если материал объемный, делите его на несколько частей. ChatGPT составит план из 5–7 эпизодов с плавными переходами:
Разбей этот материал на цикл из 6 роликов по 5–7 минут, создай интригу между выпусками, чтобы зрители ждали продолжения
Так появляется готовый план публикаций на месяц, а вы постепенно осваиваете создание видео для YouTube с помощью нейросетей.
Типичные ошибки и способы их избежать
Перегруженные длинные ролики: нейросети эффективнее справляются с короткими эпизодами по 30–60 секунд. Длинные видео удобнее собирать из небольших частей.
Забытый звук: часто упор делается на картинку, тогда как аудиосопровождение остается без внимания. Veo 3 поддерживает озвучку, но для лучшего результата добавляйте свой голос или музыку.
Неправильное освещение: обязательно указывайте тип света в промте — например, "professional studio lighting", "natural daylight", "cinematic lighting". Это существенно влияет на итоговое восприятие изображения.
Несовпадение стилей: при работе с разными нейросетями важно сохранять одинаковый стиль. Заранее составьте style guide и применяйте его при создании каждого промта.
Нет тестирования: прежде чем выкладывать основной ролик, сделайте короткую тестовую версию на 1–2 минуты, загрузите как Shorts. По реакции зрителей станет ясно, стоит ли продолжать выбранное направление.
Аналитика и развитие
После выхода первых видео изучайте аналитику в YouTube Studio. Особое внимание уделите удержанию — в какие моменты зрители выключают ролик, а какие досматривают до последних секунд.
Такая информация поможет доработать промты для следующих выпусков. Если аудитория уходит на определённых эпизодах, стоит изменить визуальный стиль или ускорить монтаж.
ChatGPT способен проанализировать статистику и дать рекомендации:
Привожу аналитику собственного YouTube-канала: [добавьте ключевые показатели]. Что можно усовершенствовать в видео? Какие темы развивать?
Заключение
Создание видео для YouTube с помощью нейросетей открывает новые горизонты для любого, кто задумывается, как сделать видео на YouTube с нуля. За пару часов реально сделать ролик, на который раньше уходили дни целой команды. Главное — грамотно организовать процесс и подобрать подходящие инструменты на каждом этапе. Такой же подход отлично работает и для подкастов — только вместо видео подбираются статичные картинки с анимацией.
Используя современные нейросети для создания контента, вы не только упрощаете работу, но и находите новые возможности для развития канала. Важно лишь применять их осознанно и под конкретные задачи.