spden

Читатель
На Пикабу
Дата рождения: 30 декабря
3027 рейтинг 4 подписчика 44 подписки 21 пост 4 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу!5 лет на Пикабу
0

Спросил у ИИ: «Какие полезные функции получит микроволновка, если в её устройство внедрить ИИ?»

Собственно, ответ:

«Внедрение искусственного интеллекта (ИИ) кардинально преобразило бы такую привычную вещь, как микроволновка, превратив её из простого нагревательного прибора в интеллектуального кухонного помощника.

Вот какие полезные функции она могла бы получить:

1. Интеллектуальное приготовление и разогрев

· Автоматическое распознавание продуктов. Микроволновка с камерой и ИИ сможет определить, что вы в неё положили: кусок пиццы, тарелку супа, замороженные овощи или куриную грудку. На основе этого она сама выберет оптимальную мощность, время и режим (например, комбинацию микроволн и гриля).

· Идеальный разогрев без пересыхания. ИИ будет отслеживать температуру и влажность внутри камеры в реальном времени. Он не даст еде перегреться, сохранит её сочность и предотвратит взрывы продуктов с кожицей (например, сосиски).

· Разморозка с точностью до градуса. Вместо того чтобы по краям уже начинать готовиться, а в центре оставаться льдом, продукт будет разморожен равномерно и до точно заданной вами температуры (например, "разморозить до +4°C").

· Приготовление по фото или голосовой команде. Вы показываете микроволновке фото блюда из кулинарной книги или говорите: "Приготовь нежную овсянку с утра", и она самостоятельно подберет параметры.

2. Интеграция в умный дом и экосистему питания

· Синхронизация с рецептами. Вы выбираете рецепт в приложении на смартфоне, а микроволновка автоматически выстраивает последовательность действий: "Сначала разогрей молоко 2 минуты на 30% мощности, затем добавь овсяные хлопья и готовь 5 минут на 60% мощности".

· Управление через голосового помощника. "Алиса, попроси микроволновку разогреть обед еще на 30 секунд" — и вам даже не нужно подходить к прибору.

· Инвентаризация продуктов. Оснащенная камерой и системой веса, микроволновка сможет сканировать штрих-коды на упаковках и вести учет оставшихся продуктов, предупреждая, что у вас заканчивается молоко или завтра истекает срок годности йогурта.

· Планирование питания. ИИ может анализировать ваши предпочтения, наличие продуктов и предлагать варианты блюд на день, а затем помочь их приготовить.

3. Безопасность и энергоэффективность

· Предотвращение аварий. ИИ будет распознавать металлические предметы (даже те, что не заметит глаз, например, позолоченный край тарелки) и запрещать запуск, либо использовать специальный безопасный режим.

· Контроль за детьми. Микроволновка сможет блокировать запуск "недетских" программ или слишком длительного нагрева, если к ней подошел ребенок.

· Автоматическое отключение при перегреве. Система будет прогнозировать возможные неполадки и заранее предупреждать о них или отключаться.

· Энергосберегающие режимы. Анализируя ваши привычки, ИИ будет предлагать экономичные режимы разогрева или использовать остаточное тепло.

4. Персонализация и обратная связь

· Создание индивидуальных профилей. Для каждого члена семьи — свои настройки. Муж любит суп погорячее, а ребенок — чтобы каша была теплой, но не обжигающей. Микроволновка запомнит эти предпочтения.

· Обратная связь и улучшение рецептов. Вы можете оценить результат ("каша получилась слишком жидкой"), и ИИ учтет это в следующий раз, адаптируя алгоритм под ваш вкус.

· Напоминания и подсказки. "Вы обычно разогреваете обед в 13:30. Хотите, чтобы я подготовила режим?" или "Это мясо лучше разогревать с крышкой, чтобы сохранить сочность".

---

Пример сценария работы такой микроволновки будущего:

Вы: Ставлю вчерашнюю пасту с сыром.

Микроволновка: (Сканирует блюдо) "Обнаружена паста Карбонара. Рекомендую режим 'Разогрев пасты' для равномерного плавления сыра без отделения жира. Время: 1 минута 45 секунд. Согласны?"

Вы: (Голосом) "Да, и сделай чуть хрустящую корочку сверху".

Микроволновка: "Включаю гриль на последние 20 секунд. Приятного аппетита!"

Таким образом, микроволновка с ИИ превратится из тупого источника микроволн в думающего, внимательного и proactive помощника на кухне, который берет на себя всю рутину и гарантирует идеальный результат.»

Показать полностью

Спросил у ИИ: «Как бы повернулась история, если бы в 1941 году фашистская Германия напала на США вместо СССР?»

Собственно, спросил у умной китайской железки. Получил ответ:

«Это очень интересный и сложный вопрос, который затрагивает основы военной стратегии, логистики и геополитики. Предположение о том, что Германия в 1941 году могла напасть на США вместо СССР, является крайне гипотетическим, поскольку оно игнорирует целый ряд непреодолимых на тот момент реалий.

Давайте разберем этот сценарий по пунктам, чтобы понять, почему это было практически невозможно и каковы могли бы быть последствия.

Почему это было невозможно в 1941 году?

1. География и логистика: Атлантический океан был для Германии непреодолимым барьером для крупномасштабного вторжения. У Германии не было:

· Десантных кораблей: Не было ни одного океанского десантного судна, способного перебросить миллионную армию через Атлантику.

· Флота: Хотя немецкий подводный флот (U-Boot) был мощным, надводный флот (Kriegsmarine) был значительно слабее британского и американского. Провести через Атлантику огромный конвой с войсками под постоянными атаками авианосцев США и Великобритании было бы самоубийством.

· Господство в воздухе: У Германии не было стратегических бомбардировщиков, способных достичь Америки. Ближайшие базы в Западной Европе были бы за тысячи километров от восточного побережья США.

2. "Война на два фронта": Напасть на США, не победив сначала Великобританию и СССР, было бы военным безумием. Великобритания, находящаяся у Германии "в тылу", продолжала бы войну, используя свои острова как непотопляемый авианосец и базу для будущего вторжения в Европу. СССР же оставался бы гигантской нерешенной угрозой на Востоке.

3. Идеология и стратегические цели Гитлера: Главным идеологическим и стратегическим врагом нацизма был не "плутократический Запад" (Великобритания, США), а "еврейско-большевистский" Советский Союз. Целью Гитлера было "жизненное пространство" (Lebensraum) на Востоке, а не заокеанские территории. Война с СССР была не случайностью, а стержнем всей его политики.

Гипотетический сценарий: "А что, если бы..."

Предположим, что Германия каким-то чудом обрела флот, победила Великобританию и установила контроль над всей Европой и Атлантикой. И тогда, в 1941 году, она решила напасть на США. Что могло бы произойти?

1. Провал вторжения:

Любая попытка высадить десант на восточном побережье США (например, в Нью-Йорке или Бостоне) столкнулась бы с:

· Мощью американского флота: К 1941 году ВМС США уже были одним из сильнейших флотов мира. Они бы уничтожили немецкий десантный конвой в море.

· Американской промышленностью: США обладали колоссальным промышленным потенциалом. После первого же удара они перешли бы на тотальную мобилизацию, производя корабли, самолеты и танки в масштабах, недоступных для Германии.

· Географией: США — огромная страна. Даже если бы немцам удалось создать плацдарм, их ждали бы тысячи километров территории, партизанская война и необходимость снабжения через океан.

2. Затяжная война в Атлантике:

Война свелась бы к гигантской битве в Атлантическом океане между американским и немецким флотами, а также к стратегическим бомбардировкам (если бы у Германии появились дальние бомбардировщики). Это была бы война на истощение, в которой у США было бы огромное преимущество в ресурсах и людях.

Как бы это повернуло историю? Главные последствия:

1. СССР остался бы вне большой войны: Это самое важное последствие. Сталин получил бы драгоценное время для перевооружения и подготовки. Красная Армия продолжала бы расти, не понеся катастрофических потерь 1941 года.

2. Отсутствие Ленд-ЛизА для СССР: Поскольку США сами вступили бы в тяжелую войну, помощь СССР по программе ленд-лиза была бы невозможна или резко сокращена.

3. Япония оказывается перед сложным выбором:

· Вариант А: Видя, что США втянуты в войну с Германией, Япония могла бы решить, что это идеальный момент для нападения на американские владения в Тихом океане (как и произошло в реальности). В этом случае США пришлось бы воевать на два фронта.

· Вариант Б: Япония, будучи союзником Германии по "Антикоминтерновскому пакту", но не имея с ней договора о совместной войне против США, могла бы сохранить нейтралитет, сосредоточившись на войне в Китае.

4. Кто бы победил?

· США и Великобритания в конечном итоге все равно выиграли бы войну на море и в воздухе благодаря своему промышленному превосходству. Но это была бы гораздо более долгая и кровавая война, сосредоточенная на бомбардировках Европы и морских сражениях.

· Вторжения в Европу в формате "Дня Д" могло и не быть, так как все ресурсы США были бы брошены на защиту своей территории и войну с флотом Германии.

5. Послевоенный мир:

· СССР стал бы сверхдержавой без войны: Не понесший огромных потерь и разрушений, но имеющий гигантскую армию, Советский Союз к концу 1940-х годов стал бы доминирующей военной силой в Евразии. Он мог бы диктовать свою волю ослабленной войной Европе.

· Холодная война пошла бы по другому сценарию: Противостояние развернулось бы не между США и СССР, а между СССР и обескровленной войной англо-американской коалицией. Границы влияния прошли бы не по Эльбе, а, возможно, по Рейну или даже Ла-Маншу.

Вывод:

Нападение Германии на США в 1941 году было чистой фантастикой. Если же представить, что это каким-то образом случилось, это привело бы к затяжной океанской войне, из которой США в итоге вышли бы победителем, но в катастрофически ослабленном состоянии. Главным геополитическим бенефициаром такого развития событий стал бы Советский Союз, который оказался бы сильнейшей сухопутной державой в мире, не воевавшей на своей территории. Мир стал бы не двухполярным, а, вероятно, однополярным под доминированием СССР.»

Ни к чему не призываю. Морали нет. Просто фантазии ИИ.

Показать полностью
2337

Ответ на пост «Как я поругалась с отцом»4

Вот эти слова: «Пока живешь в моем доме, ешь на мои деньги - будешь жить по моим правилам…» - это же для юношеского сознания как красная тряпка для быка. Мне тоже это говорили. Тоже отец. И тоже привело это к отдалению семьи. Сейчас я сам папа. И понимаю как же это сложно - воспитывать человека. Мне бы не хотелось, чтобы мой ребёнок отдалился от меня только из-за желания доказать мне, что все может сам - без меня: прокормиться, решить проблемы, прожить. Конечно сможет, ведь его этому учил я и его мать. Только слово «семья» не об этом. Семья это про «вместе», а не про «сам». В разумных пределах (не ходить следом за чадом, сопли/попу подтирать). И чтобы кайфовать от этого «вместе», чтобы не спровоцировать отдаление семьи друг от друга - я зарекся никогда не говорить своему ребёнку «Пока ты живешь в моем доме..». Это не мой дом. Это наш дом.

11

Доставка без препятствий

Почти в полночь замечаю оживление в домовом чате. Ожидал увидеть что-то про шум, отсутствие горячей воды или мусор в подъезде, но никак не это

Отдельно порадовали комментарии в чате

Доставка без препятствий

Дом мой, чат частично мой, шлагбаум был тоже частично мой. Поэтому тэг тоже мое )

Показать полностью 1
11

Делаю настольную игру #3 - Зачем прототипу иллюстрации

Привет!

Я, кажется, писал об этом ранее, но решил развернуто ответить на комментарий.

Зачем готовить хорошие иллюстрации для прототипа игры, если издатель все равно сделает их по своему усмотрению? На это есть сразу несколько причин.

Основной мотив в том, что игра требует тестов. Много-много тестов. В разных компаниях игроков. А игроки «любят глазами». Хотят сеттинг. Даже если игра неплохая, когда люди видят просто распечатки прямоугольничков, на подкорке у них закладывается мысль, что игра - лажа. Что перед ними какой-то некачественный, недоделанный продукт. Конечно, такие мысли возникают не у всех, но достаточно того, что я с этим неоднократно столкнулся. Узнаю я это после игры в ходе обсуждения напрямую, либо из опросников, которые заполняют тестировщики.

Вторая причина, по которой лучше стоит тратить силы/средства на качественный прототип - это представление в более выгодном свете перед издателем. Да, те же Hobby World прямо предупреждают авторов игр, что все иллюстрации они сделают самостоятельно, это так. Но, вместе с тем, от этого же издателя есть комментарий, что качественный прототип, конечно, приятнее тестировать.

Следующая причина проработать иллюстрации: что если ни один из издателей не заинтересуется игрой? Что если все, кому автор отправит своё ненаглядное сокровище, ответят - «спасибо, вы нам не подходите»? Лично я, вполне рассматриваю такой вариант развития событий. В таком случае, стоит попробовать собрать денежные средства на самостоятельное издание с помощью площадки вроде Кикстартера и подобных.

И там уже нужен, по сути, готовый продукт. С проработанными иллюстрациями, дизайном.

Ну и наконец, если у вас есть готовый красивый прототип, почему бы не показать его на выставке? Для тех, у кого есть возможность попасть на тематическую выставку, вроде Игрокона, непременно нужно использовать ее. Потому что: «Если вы разработали свою игру, то участие в авторской игротеке — это возможность протестировать свою игру, засветить свои разработки у блогеров, обменяться идеями и мнениями с другими авторами и продемонстрировать проект представителям крупнейших издательств.».

Именно по этим причинам я так много времени и сил трачу на визуальную составляющую прототипа. Пару артов из игры (их всего то готовых только 11 на данный момент) опубликую через несколько постов.
Показать полностью
6

Делаю настольную игру #2

Привет! Крайняя движуха по игре была в октябре прошлого года. Затем затянула работа и домашние дела. К активной работе над игрой вернулся только на новогодних праздниках. Что было сделано с момента крайней публикации:

Заложил небольшой бюджет на 9 иллюстраций. Создал задание на фрилансе. Обалдел от количества откликов. До фриланса я был прям в ступоре с этой задачей - найти художника. А тут получил сразу десятки откликов заинтересованных исполнителей. Это было очень интересно - заходить в профиль каждого, смотреть его портфолио. У многих его, кстати, не было вовсе. Даже не было сопроводительного текста. Как можно составить представление о таком исполнителе? Много людей в сопроводительном письме указывали, что готовы выполнить заказ за сумму в 3, в 5 раз дороже. Хотя в заказе я четко прописывал ограниченность бюджета. Наверное, расчёт был на то, что я увижу их классное резюме и сразу решу «повысить ставки». У половины из таких исполнителей в портфолио были действительно впечатляющие работы, и я не сомневался, что их работа стоит так много, как они указывали. Но я был настроен найти художника за свои деньги. Тех, кто мне понравился, я отмечал как «кандидата» в исполнители. Примерно на третий день после публикации задания, определился с исполнителем. Художник с крутейшим скилом (судя по работам в портфолио), множеством выполненных заказов и положительных отзывов. Мне даже казалось странным, что с его уровнем он заинтересовался моим заказом. И не зря казалось ) После того, как утвердил его исполнителем, парень написал мне, что готов выполнить эту работу в 9 раз дороже. 9, Карл! Я так обалдел, что даже не стал возмущаться, что он кинул заявку на выполнение, условно согласившись с условиями (все четко прописал - не сомневайтесь), а потом выдал такое. Просто его отменил, и выбрал другого исполнителя. С учётом небольших денег, заложил на выполнение задачи полтора месяца. А чего мне? Я не спешу. А художник пусть рисует в удобном ему темпе. Уже на следующий день парень прислал первую иллюстрацию и прям четко «попал». Нарисовал идеально - как мне хотелось. 9 иллюстраций были готовы за три дня. Не все картинки получались сразу идеально как первая, но по всем мы пришли к нужному результату.

А дальше мы обсудили игру, я предложил варианты дальнейшего сотрудничества, и он согласился доработать все иллюстрации по игре. Я составил договор. Техническое задание дописал только сегодня - это оказалось непросто и долго: подробно описывать всё в мельчайших деталях… процесс мне не понравился. Это для меня прям рутина. Сейчас ТЗ на рассмотрении у художника.

Помимо этого, я пересмотрел содержание и состав карт после нескольких тестовых игр. Вообще, до того, как взяться за создание этой игры, мой опыт настолок ограничивался 7-10 играми. А пока делал ее, я переиграл в штук 15-20 новых разных по жанрам настольных игр. После этого я сделал два вывода: плохой - есть множество игр, в которые мне интереснее играть, чем в свою; хороший - я не встретил механики/сочетание механик, которые используются в моей игре. По первому выводу переживал некоторое время, потом успокоился, потому как каждой игре есть своё место, время и обстановка. И было приятно, когда в домашних посиделках, при наличии более десяти настолок, включая многие бестселлеры, люди часто предлагали и мою игру. Это даёт вдохновение двигаться дальше.

А дальше, я нашёл на известном китайском сайте огромное количество разнообразной всячины для настолок. Честно - хотелось все и сразу. Но ограничился только заказом миплов и различных кубиков. Вроде таких:

По состоянию на сегодняшний день - уже ждут меня на почте, может завтра заберу.

Так-же, за прошедшее время доделал жетоны, которые печатал, резал и клеил вручную. Долгий процесс, но результат меня устроил. В предыдущем посте комментировали, что это непременно все расклеится, но два месяца - полёт нормальный. Хуже дела обстоят с качеством печати на моем лазерном принтере. Напечатанный тонер быстро слезает с плотной бумаги в процессе игр. Поэтому прототип выглядит уже жутко протасканным.

На сегодня это все. В следующем посте расскажу как продвигается работа с художником, что прописывал в техническом задании для него, покажу что прислали китайцы и покажу ещё несколько элементов прототипа игры с комментариями по изготовлению.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества