RETRO MOBILE
3 поста
3 поста
На Пикабу время от времени рассказывают о достижениях китайской промышленности и смышлености «подвальных» инженеров. То про компьютер Batong на базе NES, который в одном корпусе совмещал слот для кассет, флоппи-привод и разъём для картриджей, то про невиданные игровые консоли и фотоаппараты на базе RISC-V и MIPS-процессоров, то про экзотические телефоны, разработанные специально для азиатского рынка. Недавно в моей коллекции появился, пожалуй, самый крутой кнопочный телефон родом из 2008'ого года, о котором мне хотелось бы рассказать.
В одном корпусе скрывается вертикальный слайдер, горизонтальная раскладушка, QWERTY-клавиатура, два дисплея, телевизор, физический геймпад и весьма продвинутая ОС с возможностью запуска нативных программ. Интересно узнать больше об этом шедевре сумрачного гения и об аппаратной/программной платформе подобных устройств? Тогда добро пожаловать под кат!
Когда я говорил про статьи об экзотических китайских устройствах, конечно в первую очередь я имел ввиду материалы за моим авторством. Вот уже 4 года я рассказываю о всякой разной диковинке, которую могу утащить с барахолок Китая: начиная от китайских MIPS-ноутбуков на процессорах собственной разработки, заканчивая редчайшими прототипами игровых смартфонов... ну или серийных телефонов сразу с двумя процессорами!
В этом красавце за 2.000 рублей скрывалось сразу два процессора: основной Baseband от Unisoc и клон NES на кристалле от компании VRT
В серфинге китайских барахолок интереснее всего то, что они не перестают удивлять. Снова и снова люди выкладывают мелкосерийные гаджеты с утиля с какими-то невероятно крутыми фишками: как, например, двухпроцессорный телефон с отдельным модулем камеры (да, инженеры реально засунули процессор и модуль от «мыльницы», при этом совместим его с обычным телефоном), или двойной кнопочный слайдер с закосом одновременно на Nokia 8800, E90 и N-Gage в одном корпусе, о котором мы с вами сегодня и поговорим.
Так уж получилось, что свой первый экземпляр я заказал из Китая под видом рабочего. Однако по приезду оказалось что у устройства разбито оба дисплея и я остался с носом, а меня просто кинули... Таковы реалии заказа из другой страны. Но год назад мне написал читатель с Хабра и предложил подарить точно такой-же аппарат, который он умудрился много лет назад купить в России... Да, путём серого импорта такие аппараты попадали иногда в СНГ и их можно было купить по весьма вкусным ценам. Например девайс на фото, с учетом всех фишек, вряд-ли стоил дороже 150$, что было несомненно дешевле, чем Sony Ericsson W200i или, например, Nokia 6600.
И когда я его получил, мои первые эмоции были... Блин, он реально такой крутой или мне только кажется? Как вообще до этого можно было додуматься, спроектировать и пустить в серию?!
В первую очередь, девайс выделяется своим весом. В те годы, Nokia ввела тренд: если корпус выполнен из металла, значит это устройство премиального уровня, поэтому китайцы принялись копировать этот тренд даже в копеечные телефоны за 50$. Здесь же из металла выполнена часть переднего корпуса и немного заднего, что даёт общий вес в 350г. Нехило по меркам компактного телефона!
Помимо этого, в глаза бросается толщина устройства. Да, это очень «толстый» бутерброд, причём устройство даже толще чем Nokia E90. С торца мы видимо еще одну очень неприятную особенность: свой проприетарный разъём зарядки, частично совместимый с Samsung'овским. Зарядить телефон кабелем от SGH E250 может и выйдет, а вот подключить наушники или синхронизировать устройство с ПК может быть проблемой: в те годы, многие сами себе делали прошивочные кабели.
Поскольку это слайдер, переднюю часть корпуса можно смахнуть вверх, прямо как на 8800. И что самое интересное — по плавности и ходу работы, механизм 1 в 1 повторяет оригинальный Arte. Даже по развесовке плюс-минус идентично, хотя свои минусы в этом тоже есть: на слайдерной части идет отдельный шлейф, который конкретно на этом экземпляре износился, из-за чего один бит в шине к дисплею уже перебит, а изображение зеленит.
Но клонов 8800 в своё время в Китае было навалом. А вот клонов E90 — единицы, причем еще и таких необычных. При открытии «ноутбучной» части, мы видим не просто полноценную QWERTY-клавиатуру, но и небольшой геймпад в стиле PS1. Как это и положено у китайских мелкосерийных телефонов, на девайсе написано что он работает на Windows Mobile и у него есть телевизор. Про телевизор — правда, для него даже отдельная антенна есть, правда принимает он только аналоговое ТВ. А вот про WM - враньё, телефон работает на базе своей RTOS, возможно на базе фреймворка PlutoMMI:
Интересно и то, что оба дисплея в телефоне равнозначные, но имеют разную ориентацию. Инженеры не просто воткнули два дисплея и сделали переключение между ними с помощью датчика Холла, они буквально адаптировали прошивку так, чтобы она могла работать как портретном, так и ландшафтном режимах. Сами матрицы, по меркам тех лет, тоже отличного качества: 240x320, TFT-TN с хорошей видимостью и читаемостью. В те годы, такие дисплеи считались реально большими.
По традиции блога, мы с вами разберем наше устройство, дабы узнать что же скрывается у него под капотом. И сразу скажу: это самая настоящая экзотика! Разбирается гаджет несложно: достаточно выкрутить 6 винтов по периметру корпуса и расщелкнуть клипсы. Проще пареной репы:
Внутри мы сразу видим весьма диковинное инженерное решение: огромный акустический блок, состоящий из двух крупных динамиков. Да, это была отличительная черта многих китайских телефонов: чем громче динамик, тем устройство круче. Причем далеко не всегда эта громкость была «плоской»: иногда качество было вполне на уровне Motorola E398:
Под защитным экраном скрывается самая настоящая экзотика по меркам телефонов тех лет: микросхема SDRAM-памяти производства Hynix, объёмом в 32 мегабайта (весьма нехилый объём, в современных кнопочниках оперативной памяти всего 4-8МБ), микросхема NAND-флэш, производства всё той же Hynix и объёмом в ~128МБ и экзотический, редчайший процессор ANYKA AK322L. Обычно я расписываю все особенности используемых чипсетов, но в случае с Anyka этому мешает отсутствие даташитов и вообще какой либо документации на платформу. По обрывкам данных в сети, я могу предположить что:
За AP-часть отвечает ARM926EJ-S ядро, работающее на частоте до 192МГц. Это уровень OMAP'ов в коммуникаторах на Windows Mobile.
Девайс поддерживает NAND вместо типичной для тех лет NOR, поскольку Anyka занималась в те годы чипсетами для MP3-плееров и скорее всего, 322L — развитие чипсетов из плееров.
Судя по брифингу на сайте Anyka, чип не ограничивается одной собственной ОС (как чипсеты Unisoc/MediaTek), а имеет тонкую прослойку, позволяющую портировать туда чуть ли не S40.
Интересно, почему AK322L не стал популярным?
Чуть ниже расположился некий чип Intelligent TT6110. За что он отвечает я не знаю, но предположу что это контроллер питания или RF-фронтэнд. Впрочем, в плеерах тех лет зачастую отдельного КП не было и все необходимое было сразу в процессоре — так что для чипсета Anyka это неудивительно.
Такого уровня интеграции не было ни у Unisoc, ни у MediaTek, но тем не менее, Anyka всё равно осталась в тени этих двух гигантов... Интересно, почему?
После включения нас встречает небольшой ролик из Street Fighter. В целом, в этом телефоне вообще всё сделано в тематике «стритфайтера», включая пункты меню с изображением Кирю, обои и другие элементы интерфейса. Оболочка здесь кастомная, возможно на базе PlutoMMI, но это не точно. Весь UI и Look&Feel телефона заметно отличается от других китайских кнопочных телефонов.
Как вы уже могли понять, этот телефон, в первую очередь, был разработан как игровой, и он поддерживает аж 3 программные платформы: Java, NES и нативные приложения-эльфы. Да, вы не ослышались, то, ради чего телефоны Siemens и Motorola годами хакали и реверсили, было в некоторых китайских телефонах из коробки! Причем в отличии от Qualcomm BREW, здесь не было никаких проверок подписей и прочей дряни: пишешь приложение, собираешь и запускаешь на телефоне... Конечно если сначала найдешь проприетарное SDK:
Самое интересное здесь, конечно, это эмуляторы. И идут они... ну, так себе. В NES мы получаем около 20 FPS с некоторым инпут-лагом. Это играбельно, телефон из статьи не единственный игровой девайс с упором на эмуляторы, но всё равно требует сноровки. В конце-концов, некоторые читатели могут вспомнить эмулятор NES, написанный на Java — vNES!
А вот с SNES ситуация сложнее. Тут мы получаем около 15 FPS и вот это уже не особо играбельно. Но это можно простить телефону — SNES эмулировать довольно сложно.
В JBenchmark девайс набирает 1588 попугаев. Это примерно уровень SGH-D800 или Motorola E398. Не особо производительно, но в целом неплохо.
Также у телефона были очень продвинутые мультимедийные возможности. Помимо воспроизведения аудио и видео, модель поддерживала также аналоговое ТВ, о чём я уже чуть раньше упомянул, а также IPTV. И вот IPTV на 2G уже звучит как что-то очень диковинное и нереальное.
В целом, по меркам своих лет телефон получился очень крутым. По софту местами сыроват, но возможность запуска нативных приложений нивелирует эти недостатки на корню. Жаль он не был чуть более массовым...
Вот такой необычный телефон сделали китайские инженеры в далеком 2008 года. И необычно в нём всё: начиная от аппаратной платформы и конструктива, заканчивая ОС и направленностью на гейминг. Жаль таких аппаратов было слишком мало... Но теперь он будет в моей коллекции и я к нему буду относится со всей душой :)
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
У меня также есть Boosty, а если вы хотите что-нибудь подарить из железа и увидеть о них статью — пишите мне в Telegram. Интересны разные гаджеты: игровые консоли, смартфоны/телефоны, коммуникаторы/КПК, ретро ПК железо и всякое такое. Если девайс интересный, то я порой могу и недели потратить на восстановление его платы. Всем большое спасибо!
Всем привет :) В общем я наконец-то решился и начал ходить в зал, после экстремальной диеты с похудением на 40кг за полгода (ходьба ~10км в день, 1300-1500ккал, при этом прием пищи раз в сутки, периодически голодовка на двое суток). Сейчас всё идёт к тому, что я стану скиннифет (это когда тело вроде более-менее худое, но дряблое), если не добавлю в жизнь силовые тренировки и спорт в целом.
У меня в целом довольно крепкое телосложение, сейчас я вешу 110кг (начинал с 153кг), мой рост - 190см. Но первые результаты пока не очень:
Жим лёжа 45кг - 7 повторений. Ага, результат тюфячка :)
20-25 отжиманий (нормально, без скачух)
Жим ногами 150кг (тут могу проебаться с весом т.к тренажёр с пластинами, а не блинами) 20 раз.
Пробежка 8км/ч на 1км на беговой дорожке особо не сбивает дыхалку, но хорошо разогревает. Это вроде норм.
Ну и молотки и всякое такое по мелочи. Около 20 повторов на 14кг, пока вяленько.
Но я все ещё нахожусь на диете, и поэтому на дефиците около 1000ккал в сутки. Мне чисто физически стало сложнее есть много :)
Подскажите пожалуйста, как лучше организовать свой рацион для физухи, какие упражнения делать и возможно что то из спорт ништяков типа бцаа и креатина. К тренеру записался, однако хочется послушать и опытных ребят с Пикабу, возможно с такими же ТТХ и вводными как и у меня
Купил на озоне кроссы в дизайне Initial D с закосом на Nike Dunk. У меня оставалось 2.000 рублей, которые я мог либо потратить на пиво, либо купить кроссы в красивом дизайне - и решил выбрать второе.
Шли кроссы чуть больше месяца, все это время их где то швыряли и относились к ним максимально по скотски. Коробка пришла так, будто ей в футбол играли, но для Озона это норма даже для брендовой обуви с значком Селект:
Внутри скрываются сами кроссовки, наклейки, цепочка Nike и сменные шнурки серого цвета. Для кроссов за 2к комплектация просто супер!
Заказывая кроссы, я ждал одноразовую хрень, которую едва ли на месяц носки хватит. Однако педали приятно удивили качеством исполнения: кроссовки не воняют (пока что), на них нет следов клея, качество кожзама вполне на уровне, да и в целом тапки очень порадовали. Единственное что смутило - абсолютная несгибаемость.
Далее пришло время примерки. Я заказывал нестандартный 46'ой размер, при том что у меня лапа 47'ого. В целом, кроссы отлично сидят по длине, но немного сдавливают пальцы по ширине. Это не то чтобы проблема, разносятся. Все равно в качестве основных я использую Li-Ning Red Hare 8 Pro:
Первые впечатления от ходьбы после RH8 Pro - это какие то деревяные сланцы. Но ещё чуть походив, я в целом вспомнил что такое обувь без EVA и даже немного кайфанул.
Но кайф закончился при походе дальше чем на 2км: примерно на 5-ом километре пути, я уже натер мозоли на мизинцах, а при падении в яму в тротуаре умудрился слегка травмировать ногу. Очевидно что в кроссах с норм подошвой такого не будет. Даже у моих Bona подошва заметно мягче.
Но как тапки для похода в магаз или езды за рулём пойдет. И выглядят стильно, и стоят копейки, и не жалко порвать. А вы как думаете, сколько такие могут проходить?
Кстати, я ни разу не носил оригинальные данки, но слышал что они тоже "дубовые". Это правда?
Некоторое время назад у меня появилась необходимость в x86 ноутбуке-трансформере, который я мог бы брать с собой в дорогу. Поскольку я работаю над будущими статьями и проектами даже на отдыхе, мне нужно было устройство с достаточно производительным процессором, приличным объёмом ОЗУ и обязательно шустрым накопителем - я нередко собираю весьма тяжелые проекты. По итогу я остановился на трансформере Ninkear S13 с процессором Core Ultra 5 115U, 16ГБ DDR5 ОЗУ и 1ТБ накопителем, о котором и хочу сегодня рассказать Пикабушникам!
Вообще, я уже писал статью об одном из Wintel-планшетов от Ninkear в 2024 году - T40 Pro. В целом, по тем временам это была весьма шустрая и при этом бюджетная машинка с неплохими, по меркам бюджетного Wintel-планшета, характеристиками: Intel N100, 16ГБ DDR5 ОЗУ, 512ГБ флэши и приятная 1200p матрица. Для стандартных задач типа редактуры статей или базовой обработки фотографий, мне его хватало с головой, однако с сборкой тяжелых проектов он местами справлялся не так хорошо, как мой повседневный ноутбук.
Недавно я решил заменить свой T40 Pro на новую модель - Ninkear S13, которая является флагманской в "планшетной" линейке производителя. В конце-концов, бренд мне давно знаком и я ему доверяю. Здесь железо оказалось уже куда серьезнее:
Процессор: мобильный Intel Core Ultra 5 115U, который состоит из 8 ядер (2 производительных, 4 эффективных и еще 2 энергоэффективных) и 10 потоков, способен работать на частоте до 4.2ГГц (в турбобусте, базовый клок - 1.5ГГц), имеет 2МБ L2 кэша на каждое ядро и 10МБ общего L3 кэша, а также приличный, по меркам планшета, TDP в 15Вт. Звучит интересно, надо будет обязательно погонять в бенчмарках!
GPU: встроен в процессор, Intel Arc Xe-LPG с 3-мя Xe-ядрами, способными работать на частоте до 1.8ГГц. Видеоядро полностью поддерживает все актуальные GAPI, но вот как оно проявляет себя на практике в играх? Узнаем чуть позже...
Память: 16ГБ DDR5 оперативной памяти и встроенный накопитель объёмом в 1ТБ. Тут уже сказывается дефицит RAM/Flash, обычно Ninkear устанавливает не менее 32ГБ в свои флагманские модели.
Дисплей: 13-дюймовая IPS-матрица с очень приличным разрешением 2.5K (2560x1600) и яркостью в 350Нит. Частота развертки - 60Гц.
Аккумулятор: 3600мАч. Хм, по меркам ноутбука довольно небольшой АКБ. Ninkear заявляет о поддержке быстрой зарядки, и в целом планшет действительно заряжается полностью чуть больше чем за час.
Проводные интерфейсы: 1x USB 3.0 A, 2x USB Type-C.
Беспроводные интерфейсы: Wi-Fi 6, BT 5.2.
На первый взгляд очень даже неплохо! Единственное нарекание вызывает ОЗУ - всего лишь 16ГБ, однако это вина глобального дефицита, а не Ninkear, плюс производитель предусмотрел слот для расширения, за что ему огромный респект! Девайс приехал ко мне за 4 дня, вот в такой компактной коробочке:
Внутри скрывается весьма богатая комплектация: сам планшет, стилус, чехол-клавиатура, мануал, зарядка, брендированные наклейки по аналогии с Apple, а также кабель Type-C. В целом, Ninkear явно поработали над айдентикой: ранее их коробки и комплектация в целом были куда более аскетичными.
Сам планшет получился довольно увесистым - целых 850г, из-за использования в корпусе магниевого сплава. Тактильно и визуально модель ощущается дорогой и премиальной, никаких вопросов к качеству изготовления нет.
Справа расположился один-единственный порт USB 3.0, а слева - два Type-C. Оба Type-C можно использовать для зарядки, а также они поддерживают передачу видеосигнала.
С верхней части корпуса расположились воздуховоды - охлаждение в планшете, как это очевидно из используемого процессора, используется активное.
С обратной стороны расположилась выдвижная ножка, выполненная из пластика. Ножка не хлипкая, способна поворачиваться на довольно большой угол, так что в режиме ноутбука девайс можно удобно расположить на столе.
После включения устройства, нас сразу же встречает одно из главных достоинств S13 - 2.5K матрица с очень сочным качеством изображения. Углы обзора, яркость, разрешение - всё это находится на очень приличным уровне. Единственный момент - хотелось бы всё таки 120Гц, но с другой стороны, учитывая графическую подсистему Windows, это негативно сказалось бы на времени работы от аккумулятора.
В S13 меня очень порадовала клавиатура. Она сама примагничивается к планшетной части устройства и встает в пазы, после чего устройство издаёт характерное звуковое уведомление. Тактильно клавиатура не похожа на дешевые чехлы из 2013 года: материал на ощупь приятный, ход клавиш уверенный и при этом достаточно тихий, а также есть подсветка. Тачпад тоже удобный, правда мне немного не хватает выделенных очертаний ЛКМ/ПКМ:
В типичном рабочем состоянии, Ninkear S13 выглядит вот так:
Внутри планшета скрываются три литиевые банки, довольно мощная система охлаждения, состоящая из двух теплотрубок и двух кулеров, а также слот для SSD. С обратной стороны, по заверению производителя, скрывается слот для DDR5-памяти. Обычно я сам разбираю устройства, которые обозреваю, но в случае с S13 возникли небольшие проблемы - дисплейный модуль приклеен к шасси, а у меня, как назло, вышел из строя сепаратор :(
Пришло время погонять бенчмарки и проверить производительность нашего планшета в синтетических тестах. Тестировать будем по трем фронтам: процессор, графика и накопитель. Все тесты будем сравнивать с референсными значениями.
Начнем с тестов процессора. В встроенном бенчмарке CPU-Z, 115U показывает результат в 423 попугая в однопоточном тесте, и 2305 попугаев в многопоточном тесте. Судя по референсу, это уровень примерно между Ryzen 5 2600 (без X) и i5 9300H в однопотоке, и i3-1315U и i3-1215U в многопотоке.
В тестах AIDA64 процессор показывает себя примерно на схожем уровне. В тесте Checkmate, 115U выдаёт 1573 попугая - средний уровень между Ryzen 1800X и 2700X. В FPU Julia, процессор выдаёт 34561 попугая - уровень между 6700K и 6850K. Тут результат немного удивил, FPU оказался медленнее, чем у 1800X. В тесте программного рейтрейсинга, процессор набирает 6761 попугаев - уровень между 6700K и 4930K. По меркам мобильного процессора - очень неплохо!
В "волосатом бублике", S13 набирает скромные 1097 попугаев в разрешении 1080P. По уровню, это примерно как GTX750, причём не Ti. Для iGPU это неплохой результат в синтетике, но как он проявит себя в играх - узнаем чуточку позже.
В CrystalDiskMark SSD устройства тоже показывает весьма неплохие результаты. При последовательном чтении и записи блоков по 1МБ, мы получаем производительность в 3.4ГБ/с при чтении и 2.3ГБ/с при записи, а при случайном чтении 4х-килобайтных блоков, мы получаем производительность в 64МБ/с при чтении и 469МБ/с при записи. В целом это хороший результат.
В качестве своеобразного бенчмарка, мы с вами протестируем время сборки двух проектов: моей небольшой 3D-игры, написанной с нуля в 2022 году на C#, и опенсорсного 3D-движка Urho3D, написанного на C++. Начнём с моего проекта: в игре около 3к строк кода, с кастомным движком (рендер - D3D9, звук - DSound и т.п.) и базовой логикой (загрузка уровней, стрельба, "ИИ" монстров). Время полной сборки составляет всего лишь 400мс - практически моментально!
Urho3D же, будучи огромным проектом, собирается за 03:25. Это отличный результат по меркам планшета в портативном режиме.
Ну куда-же без тестов игр! Тестировать мы будем с вами как свежие релизы, так и старенькие - всё таки не стоит забывать, что в устройстве используется интегрированная графика и каких-то чудес от неё ждать не стоит. Самый максимум - это GTA V на низких настройках, Sims 4 на средне-высоких, или легенда с фото ниже:
Я не зря упомянул Fallout: New Vegas. Дело в том, что беседковский движок (Creation Engine и его предок - GameBryo) всегда был известен своим не особо оптимальным рендерером по отношению к встройкам. Из iGPU, NV нормально у меня шёл только на встройках с архитектурой RDNA, в то время как у Intel с этим всё всегда было не очень. Так и здесь: NV идёт в ~40 FPS в пустошах, проседая до 20 в густонаселенных локациях типа стрипа.
В Fallout 4 ситуация немногим лучше. В Даймонд-сити на минимальных настройках мы получаем плавающие 25-30 FPS при 2.5K, и упор, опять же, идёт в GPU. Тут главная проблема в памяти: у встройки нет своей VRAM, она вынуждена делить системную RAM с процессором. А поскольку кэш у GPU обычно не слишком большой и он постоянно должен делать выборки из ОЗУ, ему приходится делить шину с процессором и это заметно бьёт как по филлрейту (обращения записи к фреймбуферам), так и по скорости сэмплинга (чтения текстурных данных).
В Far Cry: New Dawn при средних настройках мы получаем около 15 FPS. При этом вышеупомянутая GTX750 тянула New Dawn без каких-то особых проблем, так что наличие дискретной VRAM очень сильно решает.
В относительно свежей NFS: Unbound мы получаем нестабильные 20 FPS при 2.5K разрешении на минимальных настройках. Вот она - цена гейминга на iGPU :)
Но в целом всё не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Такой девайс отлично подойдет для игры в классику: FlatOut 2, Skyrim (на средних), WarCraft 3, а также почти любую современную "индюшатину" и эмуляторы большинства игровых систем (до PS2 включительно).
Вот такой интересный планшет я теперь использую в качестве походной рабочей машинки. Да, совсем уж без минусов не обошлось, но в общем и целом это очень достойная машинка за 80.000 рублей. Подводя итоги, я хотел бы отметить следующие плюсы и минусы.
Плюсы:
Очень мощный, по меркам Wintel-планшета, процессор. Тут S13 прямо таки тяжелая артиллерия, по сравнению с машинками на процессорах серии Intel N.
2.5K матрица отличного качества с крутой цветопередачей. С одной стороны, конечно, хотелось бы 120Гц. С другой стороны это заметно повлияет на время работы от аккумулятора. Поэтому использование 60Гц здесь вопрос не столько экономии, сколько баланса. 350Нит может быть маловато для работы на солнечном свету, но в помещении и в машине запаса яркости хватает с головой.
Неплохое качество звука. T40 Pro я немного ругал за плоский звук из динамиков, здесь же такой проблемы нет: качество звука может и не Harman/Kardon в BMW, но и явно не хуже музыкальных смартфонов по типу ZTE Axon 7.
Модульность и ремонтопригодность. Конечно полной схемой на S13 производитель вряд-ли поделится, однако возможность заменить накопитель и ОЗУ без необходимости похода в СЦ радует. Увы, слишком много стало производителей, которые предпочитают распаять SSD и ОЗУ на плате, лишив пользователей возможности апгрейда, и только Ninkear вместе с некоторыми другими брендами радует возможностью домашнего апгрейда.
Устройство радует с тактильной точки зрения и не ощущается дешевой "подвальной" поделкой.
Минусы:
16ГБ ОЗУ в устройстве за 80.000 рублей всё таки маловато. Но с другой стороны, это компенсируется возможностью самостоятельного апгрейда. Как я и говорил ранее, Ninkear обычно ставила как минимум 32ГБ DDR5 ОЗУ в ноутбуки верхнего сегмента, пока не случился кризис RAM/Flash.
Планшет довольно горячий. Несмотря на то, что температуры в процессе тяжелой работы остаются в пределах нормы, задняя крышка порой становится горячей. С другой стороны, в простых задачах типа серфинга сети планшет вообще особо не греется.
Гаджет относительно тяжелый. Конечно для меня это не особо минус, я хожу с Blackview Xplore 2 Projector, который сам по себе весит 750г, но не всем планшет весом практически в 1кг может показаться комфортным.
Моя общая оценка: 8/10.
Как мы видим, совсем уж без нюансов не обошлось. Но тут уж приходится выбирать: или полноценный, мощный, пусть и тяжелый планшет-трансформер в кармане, или же девайс на Android, где даже задачами редактуры заниматься не особо удобно. А вы что думаете? Пишите своё мнение в комментариях!
Elantra XD и Sonata лупатая прямо в сердечко 🥹 А нормальный 15 летний акцент теперь стоит 350-400...
ЗП тогда были заметно ниже, но в целом молодой парень мог за годик-другой накопить себе на условный акцент, приору или какой нибудь чери амулет. Сейчас даже покупка гранты с ЗП 60-70 под вопросом.
Я уже много лет интересуюсь темой ноутбуков на нестандартных процессорных архитектурах. Благодаря чипсетам Snapdragon и Apple, ARM в ноутбуках для повседневного использования стал реальностью: ещё 10-15 лет назад ARM-лэптоп был экзотикой для гиков, а сейчас такие устройства покупают для использования в офисах, в дороге и, в случае Mac, для довольно тяжелой работы.
Однако меня больше интересуют устройства из нижнего сегмента рынка и я периодические мониторю предложения на китайских маркетплейсах. И недавно я нашёл там полноценный ARM-ноутбук всего за 6 000 рублей. Сегодня мы разберемся, что из себя представляет этот девайс на практике!
❯ Предисловие
По правде сказать, в моих закладках есть с десяток устройств, которые я хотел бы когда-нибудь купить. Среди них есть первые китайские ноутбуки на собственных MIPS-чипсетах Loongson, миниатюрный ноутбук Ben NanoNote с MIPS-процессором от Ingenic, а также ноутбуки на Windows CE из конца 90-х — начала нулевых. Покупаю я их как для коллекционирования, так и для попыток моддинга и накатывания туда чего-то интересного: например год назад мы с вами купили детский обучающий ноутбук на Linux, хакнули его и портировали туда эмуляторы игровых консолей:
Одна из прошлых статей была посвящена как раз подобному экзотическому ноутбуку: в 2023 году, я купил легендарный 7-дюймовый ноутбук на чипсете WonderMedia WM8650, восстановил его и рассказал об особенностях схемотехники ноутбука, который на релизе стоил около 40$ с доставкой из Китая. В своё время это была довольно популярная модель, которую покупали под моддинг, хакинг и просто как забавный гиковский гаджет, на котором даже YouTube можно было посмотреть без особых тормозов. Для 2010-2012 года, этот гаджет был очень даже актуальным, учитывая ценник, и я, будучи школьником, так и пускал на него слюни...
С инженерной точки зрения, главной фишкой этого ноутбука была полная унификация компонентов: в качестве дисплеев использовались стандартные 7-дюймовые параллельные матрицы от планшетов, копеечный процессор и память были установлены в SoM, а вместо мультиконтроллера и PCH, вся периферия ноутбука подключалась к одному USB-хабу, который в свою очередь был подключен к единственному USB-хосту процессора. Особенно интересно здесь разведено питание: простой чарджер 2S-аккумуляторов в паре с микросхемой Fuel-Gauge отвечали за зарядку АКБ, а основные шины питания формировались DC-DC понижайками по типу тех, что можно найти в современных одноплатниках. Ни о каких ШИМ-контроллерах или КП и речи не шло, всё делали «как умели»!
Недавно я изучал AliExpress и наткнулся на самый дешевый ноутбук, который был представлен на маркетплейсе — некий MENPAI Mini A133Plus. В карточке товара значилось что ноутбук предназначен для детей, в нём используется чипсет AllWinner A133P, установлено 2ГБ ОЗУ и 32ГБ eMMC в качестве накопителя и стоит он чуть меньше 6.000 рублей. В комплекте даже мышка прилагается!
Увы, на момент написания статьи, карточки товара уже нет, но устройство всё равно можно найти на али по запросу «A133P»
И что-то у меня так защемило в груди, будто я когда-то это уже видел... Такое сладкое чувство ностальгии! Неужели спустя 10 лет, китайские инженеры продолжают использовать всё те же пресс-формы и корпуса для выпуска ультрабюджетных 7-дюймовых ноутбуков?! В общем, терпеть я не стал и сразу же заказал целых два экземпляра: один себе, а другой подписчику Андрею, который и помог их приобрести и написать эту статью. Большое ему за это спасибо!
❯ Распаковываем
Устройство приехало примерно через две недели, в небольшой картонной коробке. В целом, упаковка стандартная для таких бюджетных устройств.
Внутри скрывается сам ноутбук, инструкция, мышка и блок питания с Type-C. Производитель утверждает что в ноутбуке может быть предустановлена как Android 12, так и Android 13 — пока ещё вполне свежие версии системы.
Блок питания самый простой, 5В/2А с Type-C. Никаких продвинутых режимов зарядки он не умеет, да и в этом нет необходимости: в аккумуляторе ноутбука используется только одна 3.7В банка, как у планшета.
Сам ноутбук оказался ну очень симпатичным. Глянцевый, в красивом лаймовом цвете, с округлыми формами... Я даже поймал некоторый вайб iBook G3. Несмотря на бюджетность, пластик не кажется дешевым, а вполне ощущается на уровне среднебюджетных Vivobook'ов.
Открыв корпус, мы видим стандартные органы управления ноутбука: емкостной тачпад и клавиатуру (причём точь в точь такая же, какая была в предке этого ноутбука 15 лет назад), IPS-дисплей с разрешением 1024x600, два динамика (здесь есть стерео!), а также веб-камеру. На первый взгляд вполне неплохо...
Убедившись, что ноутбук работает, я решил его разобрать и изучить «подкапотку». И здесь действительно есть на что посмотреть!
❯ Что внутри?
Разборка устройства начинается с откручивания 10 винтов на поддоне. Внимательный читатель мог заметить пломбу с датой производства — январь 2026 года. Да, этот ноутбук действительно произвели в этом году...
Далее снимаем крышку отсека аккумулятора и отключаем банку от платы. В устройстве используется один 3.7В аккумулятор с емкостью 3.600мАч, однако в теории сюда можно установить длинный АКБ большей ёмкости и получить ещё больше времени автономной работы.
Далее ноутбук разбирается весьма неожиданным, по меркам бюджетника, способом: через клавиатуру. Нам необходимо отщелкнуть 4 язычка с верхней части клавиатурного модуля и аккуратно отклеить клавиатуру от корпуса. Да, вы не ослышались — именно отклеить!
Затем отключить шлейф клавиатуры и тачпада, и плавным движением топкейса вверх высвободить его из клипс со стороны петель. В целом пластик гибкий и надежный, так что проблем с этим не возникает: После этого, нам открывается вид на материнскую плату, которая здесь... ну очень компактная и пустая!
В первую очередь, в глаза бросаются подписанные тест-поинты JTAG и UART под процессором, а также пины с I2C со стороны коннектора для подключения тачскрина. Это жирный намек от инженеров устройства: «пацаны, мы вам вывели все необходимые шины с проца, даже чипсет поднимать и доставать пины из под него не нужно, наслаждайтесь!».
Снизу скрывается Wi-Fi модуль, причем в паре с ним, вероятно, мог быть BT — судя по наличию пятаков для LCC-модуля. К слову, много где видны следы ручной пайки: на USB-разъёмах и SMD-кнопках остался не отмытый флюс.
Дисплей здесь подключен по классической дифференциальной шине MIPI DSI через стандартный AWM-шлейф, а рядом с коннектором расположился один двух усилителей звука ANT8110M.
Но самое интересное скрывается с обратной стороны платы. Тут мы видим, что аппаратная платформа ноутбука называется NA70, в приписке проекта есть MID (название планшетов и таких ноутбуков родом из 2010), а также присутствует пассивное охлаждение в виде металлического экрана. В целом, не ожидал увидеть теплоотвод в таком бюджетном ноутбуке и с таким относительно холодным чипсетом.
Под экраном нас встречает сердце ноутбука — тот самый чипсет Allwinner A133P. Будучи выпущенным в 2020 году, этот чипсет стал концептуальным продолжателем легендарного A10/A13, которые ставили в бюджетные планшеты в 2012-2014 годах! Внутри него скрывается:
4 64-битных ядра Cortex-A53, работающих на частоте до 2ГГц, с 32КБ L1 и 512КБ L2 кэша. Ядра поддерживают набор инструкций ARMv8, а также SIMD (Neon). Конечно A53'ому уже около 12 лет, но в 2020 он всё ещё оставался более-менее актуальным в сегменте бюджетных устройств.
GPU PowerVR GE8300. Младшенький видеоускоритель из 8'ого семейства, но всё равно остаётся вполне неплохим. В своё время без проблем тянул PUBG Mobile в HD+.
DDR3/DDR4 контроллер DRAM-памяти, с поддержкой LPDDR-профилей, максимальным клоком в 792МГц и поддерживаемым объёмом памяти в 4ГБ. Ну, в наши времена поддержка DDR3 будет очень даже кстати :)
Огромное количество периферии, включая аппаратные декодеры и энкодеры видео и аудио, контроллер LVDS/DSI/Parallel дисплеев, RTC, I2C, SPI, I2S и даже кастомный 2D композитор!
Поддержка как NAND-флэшек, так и eMMC.
И всё это в крошечном чипе, размером чуть больше 1 сантиметра!
A133'ый использовался в бюджетных планшетах до 2025 года, а сейчас нашёл применение в ретро-консолях типа TrimUI и прямо конкурирует с RK3326. В целом, этот чип — просто чудо инженерной мысли! Кстати, у AllWinner'ов есть хорошая поддержка в мейнлайне, обычно в таких устройствах нет секьюрбута и при желании сюда можно накатить обычный Linux...
Чуть правее расположился чип DDR3 ОЗУ K4E8E304ED-GGCF объёмом в 2ГБ производства Samsung. Самое интересное то, что этот чип буквально с смартфона или планшета 2014-2016 года выпуска и судя по корпусу FCBGA153, он предполагается для установки поверх процессора, а не платы. Тут инженерам респект: и место на плате сэкономили, и неактуальные чипы пустили в дело!
Немного выше процессора расположился чип eMMC объёмом в те самые 32ГБ. Производитель памяти неизвестный — некий JiyiSemi, поэтому как и в случае с флэшками Barum/Foresee сразу делаем бэкап рутфс, ядра и dtb. Вообще конечно интересно, что на почве дефицита NAND-памяти начали появляться небольшие китайские вендоры. Неужто спрос удовлетворят именно они?
Левее процессора расположился контроллер питания AXP717 от предположительной дочки AllWinner'а — компании X-Powers. КП совмещает в себе чарджер (контроллер зарядки аккумуляторов), 3 DC-DC преобразователя для формирования питания ОЗУ и ядра процессора, а также периферии, и 14 LDO-преобразователей для формирования второстепенных шин питания, а также логика для управления режимами включения устройства и Watchdog.
Чуть левее расположился микроконтроллер SINO SH68F83Q, который выполняет роль контроллера клавиатуры (а что, зачем нам мультиконтроллер, если его функции спокойно выполнит копеечный МК с USB?), а также чип USB-хаба...
И... это всё! Вот такой нехитрый и простейший конструктив сделали инженеры, разработавшие этот ноутбук. В целом всё сделано вполне грамотно, без каких-то особых косяков, а в случае чего ноутбук ещё и очень ремонтнопригодный!
❯ Включаем
После включения нас встречает рабочий стол устройства. Я сразу же приметил IPS-матрицу вполне пристойного качества: углы обзора хорошие, яркость оптимальная, разрешение невысокое, но для 7" вполне нормально. Единственный неприятный момент — матрас глянцевый и у него не особо хорошая видимость на солнце.
На устройстве установлен Android 13 Go, что уже вполне неплохо. В качестве дистрибутива числится некий BigdroidOS, причём указано мол ОС 32-битная, хотя ядро и юзерспейс собраны под ARMv8, а каких-то отличий Bigdroid от AOSP я не заметил. В build.prop ноутбук именуется как HL-1013.
После подключения к интернету, я сразу же попробовал зайти на Пикабу, Хабр и DTF. И с серфингом ситуация неоднозначная: с одной стороны каких-то явных зависаний и фризов нет, но с другой все асинхронные операции на странице происходят довольно медленно, из-за чего картинки могут прогружаться довольно долго. Справедливости ради я тестировал только Chrome, в «лисе» ситуация может быть лучше:
Однако сайты попроще устройство переваривает без каких либо проблем. Поэтому если гаджет не может загрузить Хабр, ЛОР и OpenNet — наше всё :)
После изучения build.prop оказалось что ноутбук разработала и производит некая Shenzhen Skyth-tek, которая также занимается ODM-производством бюджетных планшетов, терминалов и других устройств. В целом мне даже интересно, каким образом в Skyth-tek пришли к мысли разработать ARM-ноутбук за 5 тыщ рублей в 2026 году?
А вот с играми пока всё не так радужно. Эмулятор PPSSPP ноутбук должен потянуть без особых проблем, поскольку его процессор используется также в консоли Trimui Smart Pro, однако игры по типу Minecraft PE уже заметно подтормаживают. Впрочем... кто сказал что сюда нельзя накатить FreeHeroes, OpenMW и Xash3D, которые здесь будут просто летать? :)
❯ Заключение
Вот такой интересный ARM-ноутбук сегодня можно купить за 6.000 рублей. Да, может быть он и не особо мощный, и по производительности сравнится разве что с игровой консолью TrimUI, но определенные сценарии использования у него тоже есть. Например это классная штучка для сисадминов, детей и просто гиков, которым по кайфу ковыряться в чём-то необычном. Отдельно хотелось бы похвалить находчивость инженеров, которые проектировали этот ноутбук.
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
У меня также есть Boosty, а если вы хотите что-нибудь подарить из железа и увидеть о них статью — пишите мне в Telegram. Интересны разные гаджеты: игровые консоли, смартфоны/телефоны, коммуникаторы/КПК, ретро ПК железо и всякое такое. Если девайс интересный, то я порой могу и недели потратить на восстановление его платы. Всем большое спасибо!
По правде сказать, портативные консоли - одни из самых интересных устройств для анализа схемотехники и инженерных решений. Ведь в отличии от тех же самых телефонов, игровые гаджеты нередко собраны на относительно распространенных и известных компонентах, из сервисных центров то и дело утекают схемы, а особо прожженные энтузиасты умудряются ретрассировать целые платы.
Сегодня я хотел бы поговорить об инженерном чуде Sony образца 2004 года - Sony PSP, и рассказать о том, что у неё скрывается под капотом...
Вообще, я с давних лет люблю заниматься аппаратным ремонтом игровых гаджетов. Если ко мне в руки попадает устройство с аппаратными или софтовыми проблемами, то порой я сижу неделями в попытках его восстановить и вдохнуть в него новую жизнь. За такое упорство я получаю несоизмеримо большую награду: огромный прилив дофамина и хорошее настроение на неделю вперёд.
При этом я ремонтирую не только известные устройства, но и NoName-консоли, которые по каким-то причинам кажутся мне интересными. Например одна из первых статей в моём блоге была про один из клонов PSP на Android родом из 2012 года - JXD S601. А иногда я покупаю на Авито что-то совсем уставшее за пару сотен рублей, восстанавливаю и пишу об экспириенсе использования настоящей игровой консоли по цене шаурмы:
Нередко в процессе диагностики находятся и неизвестные ранее детские болячки и нюансы при проектировании тех или иных устройств. Например в своей практике я встречал несколько JXD S7300, у которых был отвал процессора без визуальных признаков падения, неизвестную консоль от DNS, где повально горел контроллер питания от AXP, а также JXD S5100, где консоль умудрялась сама себя окирпичить за счёт бага в драйвере NAND. Благо всё это легко поддаётся диагностике и восстановлению благодаря наличию тест-поинтов с UART, где можно почитать логи консоли и сделать вывод о потенциальной неисправности:
Но вот обычные консоли от большой тройки - совсем другой разговор... Тут и логи не почитаешь, и документации на программную часть нет, и обычно их аппаратным ремонтом никто не занимается. Зачем нужно перекатывать процессор на PSP, если можно просто купить донора с битым дисплеем? Зачем на PS2 Slim менять драйвер привода, если можно купить другую консоль за 2.000 рублей?
Но я лично считаю, что материнские платы по возможности должны оставаться в своём родном корпусе. Если относится к ним потребительски - то с годами консолей будет всё меньше и меньше, а учитывая что ремонт многих неисправных экземпляров занимает от силы пару часов, потребительское отношение я считаю неоправданным. Недавно у меня оказалось парочку плат PSP без корпусов, которые я попытался оживить. А в процессе диагностики, я начал изучать аппаратную платформу этого шедевра инженерной мысли...
В первую очередь хотелось бы отметить конструктив PSP, который здесь весьма своеобразный. Сама консоль разбирается не особо сложно, однако сомнительных инженерных моментов хватает: например в 3008'ой способ фиксации динамиков выглядит сомнительно, а триггеры поддерживают пластиковые вставки, которые больше похожи на костыли. Одна из самых известных болячек некоторых ревизий PSP - это использование токопроводящей резинки для обеспечения контакта между стиком и платой консоли и из-за износа/засора, консоль начинала уводить ось влево и вниз, что многие ошибочно принимали за неисправность платы или дрифт стика:
Пожалуй главным конструктивным недостатком PSP я могу назвать отсутствие какой-либо защиты дисплея, даже с учетом огромной воздушной прослойки между дисплеем и корпусом. Даже китайские инженеры, которые проектировали клоны PSP, решили эту проблему путём добавления углубления в дисплей. Особый "прикол" был в PSP 3000, где контроллер дисплея не был прикрыт от внешних воздействий и вибрации, из-за чего от падения в районе драйвера могли образоваться микротрещины и матрица начинала полосить.
Но это издержки проектирования корпуса, в конце-концов у Sony это отнюдь не единственный случай своеобразного конструктива: те же ноутбуки серии VAIO также отличались немного странным подходом к инжинирингу. Самое интересное - это конечно плата, и вот тут инженерам Sony я выражаю огромный респект!
В первую очередь, в глаза бросается сердце устройства - процессор Sony CXD2962GG. В крошечном чипе скрывается целая система на кристалле, которая включает в себя:
Одно ядро MIPS R4000, способное работать на частоте до 333МГц, с 16КБ кэша инструкций и 16КБ кэша данных, а также FPU-сопроцессор в паре с сопроцессором для векторных операций. Интересно то, что в первых версиях прошивки процессор работал на частоте 222МГц, однако с появлением первых тяжелых игр, Sony разрешила устанавливать частоту динамически.
GPU собственной разработки Sony, функционально схожий с видеочипом в PlayStation 2, при этом не особо уступающий ему в производительности. В основе GPU лежит растеризатор линий, треугольников, спрайтов и кривых с максимальным филлрейтом до 664МП/с и до 33 миллионов текстурированных и затененных треугольников в секунду. В отличии от десктопных GPU, которые в 2004 стремительно переходили на программируемый конвейер (шейдеры), PSP использовала классический FFP подход, который местами упрощал разработку графического движка игры. Функционал стандартный для тех лет: аппаратная трансформация вершин, затенение по Гуро, линейный и экспонентный туман, фильтрация текстур и... аппаратный скиннинг. Последнее ожидаешь меньше всего в FFP :)
Интересно что нет мультитекстурирования, однако сблендить две текстуры возможно с помощью многопроходного рендеринга. Объём видеопамяти в GPU - 2МБ.
Встроенный контроллер для дисплеев с параллельным RGB-интерфейсом, контроллеры I2S, USB 2.0, UART, MemoryStick/SDIO (Wi-Fi подключен как раз через SDIO, тогда это было стандартом) и, что сейчас вероятно удивит многих, PATA!
А также 32 мегабайта NAND Flash-памяти для хранения прошивки. Да, Sony настолько позаботилась о пиратах, что даже флэшку расположила в одном кристалле с процессором!
И всё это на техпроцессе 90нм с очень умеренным потреблением и тепловыделением!
На момент 2004 года, уровень интеграции просто супер! Для сравнения: процессор TI OMAP в смартфонах Symbian интегрировал в себя AP-процессор, Baseband-процессор и DSP, но не имел GPU и FPU.
Главной аппаратной болячкой PSP 1000'ой серии были отвалы процессора. Иногда консоль могла не перенести очередного падения на асфальт, отключалась и при попытке включения мы получали лишь мигающий на 1 секунду светодиод, а при подключении к ЛБП консоль показывала скачок потребления с 50мА до 200мА и затем резкий переход в Standby-режим с потреблением 32мА. Происходило это из-за того, что PSP появилась аккурат во время перехода на бессвинцовые припои - состав всё ещё был с огрехами, из-за чего мелкие шарики (<0.5мм) под BGA-чипами могли покрываться микротрещинами, и из-за нарушения контакта консоль либо артефачила, либо висла.
Поскольку информации об аппаратной платформе и ремонте PSP в сети особо нет, я решил сам анализировать работу платформы и поочередно снимал процессор, ОЗУ и Mechacon и смотрел как меняется поведение консоли. Вкратце, power-on sequence можно описать так:
После подачи дежурного питания SYS_+2.5V, Syscon переходит в режим ожидания и подтягивает линию STANDBY_HOLD. С этого момента он ожидает перевод рычажка в состояние включения и потребляет около 32мА.
После запроса на включение, Syscon разрешает DC-DC преобразователю формирование основных шин питания и ожидает ответ от процессора. Если снять процессор или ОЗУ, Syscon не отключается - он просто бесконечно ждёт ответ.
После снятия RESET'а с процессора, он начинает выполнение BootROM'а и инициализацию контроллера DRAM. Если ему это не удается - он просто продолжает висеть на потреблении ~150мА, поскольку PLL скорее всего настроен на максимальный клок. Если DRAM проинициализирована - начинается вторая стадия загрузки.
Примерно на второй стадии включается Watchdog и происходит инициализация периферии. Если у процессора нет стабильной связи с Mechacon или Syscon - он отключает консоль, иначе - показывает логотип PlayStation и потребляет около 200мА, пока потребление не падает до 150мА на экране настройки.
Перекатать процессор тоже было не так уж и просто. Плата оригинальной PSP очень теплоемкая, без нижнего подогрева перекатывать процессор весьма рискованная затея - межслой сильно трещит. В противовес могу отметить крепкие пятаки, в том числе и NC :)
Рядом с процессором можно найти микросхему SDRAM от Samsung объёмом в 32МБ. В 2000 и выше, ОЗУ переехала прямо в процессор!
Снятый процессор и Mechacon. Батарейку лучше выпаять. Разъём для подключения бутербродной платы обязательно заклеиваем скотчем - его ведет даже на минимальном потоке воздухе.
Чуть ниже расположился чип CXD1876 - так называемый Mechacon. Это второй процессор в PSP, который отвечает за работу с UMD-приводом и декодирование видео. Внутри он скрывает DSP-ядро и предположительно ещё одно MIPS R4000-совместимое ядро с собственной прошивкой. Кроме того, из него "торчит" JTAG и UART наружу, а к процессору он подключен с помощью интерфейса PATA. На самом деле это уже вызывает некоторые вопросы: почему в качестве физического уровня именно ATA (команды то понятно), если в Embedded-устройствах для подобной периферии используют обычную параллельную шину? Может Mechacon - доработка уже существующего контроллера DVD-привода от Sony?
Чуть левее Mechacon'а расположился чип SC901583EPR2 - это драйвер привода, именно он управляет двигателем, который раскручивает диск и скорее всего он же управляет считывающим лазером.
Левее расположился чип Fujitsu MB44C001ABGL, выполняющий роль контроллера питания. В него входит несколько LDO'шек и понижающих DC-DC преобразователей, плюс шина I2C. С Syscon'ом его связывает общая с микросхемой зарядки шина I2C, поэтому если чарджер вдруг уйдет в КЗ и посадит I2C на землю - консоль не включится, но после выпаивания чарджера и замены на условный TP4056 скорее всего заработает без проблем. За зарядку аккумулятора отвечает микросхема TI SN105257BRHBR.
А с правой стороны платы, аккурат рядом с рычажком переключения Wi-Fi, мы видим Syscon - или системный контроллер. В его задачи входит мониторинг состояния консоли, управление питанием, а также опрос кнопок и стика (!). В целом увидеть ADC и опрос GPIO в отдельном микроконтроллере было немного неожиданно. К слову, Syscon присутствует во всех "плойках" начиная с PS2.
С обратной стороны платы мы видим аудиокодек Wolfson WM8973, который подключен к процессору через I2S, драйвер подсветки LM3503ITLX, а также RF-усилитель для Wi-Fi модуля CXA2707GL-T. Тут в целом ничего необычного.
С обратной стороны платы мы видим аудиокодек Wolfson WM8973, который подключен к процессору через I2S, драйвер подсветки LM3503ITLX, а также RF-усилитель для Wi-Fi модуля CXA2707GL-T. Тут в целом ничего необычного.
В целом, мне хочется похвалить инженеров Sony за грамотную и адекватную схемотехнику, а также немного поругать за сомнительный конструктив корпуса и особенно дисплея. Но в общем и целом, PSP - шедевр инженерной мысли! Кто знает, если тема с PSP вам интересна, то может будет и вторая/третья часть - с подробным процессом аппаратного ремонта и разработки 3D-игры с нуля...
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
У меня также есть Boosty, а если вы хотите что-нибудь подарить из железа и увидеть о них статью — пишите мне в Telegram. Интересны разные гаджеты: игровые консоли, смартфоны/телефоны, коммуникаторы/КПК, ретро ПК железо и всякое такое. Если девайс интересный, то я порой могу и недели потратить на восстановление его платы. Всем большое спасибо!
Первая отечественная игровая консоль на процессоре, который полностью разработан и производится в России. Цена устройства - 6.300 рублей.
Компания Микрон выпустила в свободную продажу отладочную плату (девкит) игровой консоли MikBoy. Устройство предназначено для школьников, студентов и просто энтузиастов.
MikBoy построен на базе полностью российского микроконтроллера MIK32 "Амур" (К1948ВК015/018), который базируется на российской имплементации RISC-V от компании Yadro - Syntacore SCR1.
Процессор MikBoy разработан, отлажен и производится в России на собственных мощностях компании "Микрон".
Максимальная тактовая частота процессора - 32МГц. Помимо SCR1, на одном кристалле расположился кварцевый резонатор, LDO, 16КБ ОЗУ, 8КБ EEPROM, а также 256-битная OTP-зона. Поскольку 8КБ EEPROM может быть маловато для игр, в процессоре предусмотрен XIP SPI Flash контроллер, который позволит подключить флэху объёмом до 8 мегабайт.
В качестве дисплея используется 1.8" TFT-TN матрица с параллельным MIPI DBI интерфейсом (контроллер ILITek/Solomon Tech) и разрешением 128x160
В консоли присутствует внешний ЦАП для звука с усилителем мощности и 3.5мм джеком, 5 аппаратных кнопок, слот для карт расширения, чарджер литиевых аккумуляторов и программатор на базе CH347T. В качестве органов управления представлено 5 кнопок - DPAD и две дополнительные.
По производительности консоль близка к телефонам начала нулевых годов - уровня Samsung C100/X100, а также Motorola E398 и C350 (клок ниже чем максимальный у Neptune LTE, но ядро современнее и теоретически должно быть быстрее ARM7TDMI). Единственный слабый, по моему мнению, момент - отсутствие возможности расширения RAM.
Основная аудитория - обучающиеся микроэлектронике и программированию, а также энтузиасты и любители портировать Doom на всё подряд. Приобрести консоль можно здесь.
Я уже написал пацанам в посте на Хабре, если выйдут на связь - сделаем коллабу и в обмен на две-три консоли я напишу для них статью и сделаю видос😎 Горжусь ребятами которые не просто переклеили шилдик, а сами разработали процессор с нуля (в паре с пацанами из Yadro), отладили, начали массовое производство и еще и почти Consumer-grade гаджет на нем запилили. Настоящие слоники и двигатели технического прогресса в России :)