Открой и посмотри: концептуализм внутри
Роман Трахтенберг рассказывает анекдоты под dark ambient
Ощути себя бредящим Максом Пэйном на передозе Валькирина
Роман Трахтенберг рассказывает анекдоты под dark ambient
Ощути себя бредящим Максом Пэйном на передозе Валькирина
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер:
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Сообщество в ВК: https://vk.com/deklazon
Видево про создание работы, которая лежала в проектах с сентября и периодически допиливалась. Теперь можно и показать, как она создавалась.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Салют!
Итак, мы продолжаем делиться всякими штуками про разработку нашей небольшой jRPG.
Нас приличное количество раз уже спросили «чего у вас за стилистика такая странная?». Ну, придется в этом вопросе покопаться.
Так получилось, что все «ядро» команды, несмотря на небольшую разницу в возрасте и дислокации, росло примерно в одном культурном фоне. А когда ты на чем-то растешь, это становится частью тебя. И ты хочешь поделиться этим с другими. Так и получился вот такой вот (сейчас будет стремное современное словечко) «фьюжн» из западной и восточной культур.
Какой же культурный фон может быть у детей 90х-00х? По телевизору идут «Удивительные странствия Геракла»/«Зена, королева воинов» вперемешку с «Трасформерами»/«Сейлор Мур»/«Гонщиком Спиди»/«Шаман Кингом»; на книжной полке старые, еще советские книжки со сказками, перемешанные с энциклопедиями от «Аванта+» (блин, я обожал энциклопедию по биологии, на ней был нарисован очень крутой тиранозавр) и серией «Я познаю мир»; в обшарканной, но любимой приставке ps1/ps2/dreamcast — исцарапанный диск с очередной затертой до дыр игрой от Squaresoft/Enix/Game Arts; на столе, рядом со старым магнитофоном/плеером — стопка кассет/дисков с вычурными названиями, вроде «Смысловые галлюцинации», «Би-2» или «Сплин»...
О последнем мы сегодня и поговорим чуть подробнее. Да, вы правильно поняли, вся это подводка была для того, чтобы поговорить о саундтреке. Ловко, да?
Так вот, с саундтреком у нас изначально все было просто — «пусть у нас будет классическое "славянское брацанье"». Но чем больше мы думали над этим вопросом, тем больше сомневались. Блин, был даже период, когда мы почти привлекли к работе одного из самых крутых гусляров страны. А потом... мы подумали, а почему бы не отойти от этого? Ну, то есть, все игры в славянском сеттинге звучат одинаково. Зачем кому-то еще один саундтрек с переборами балалайки и завывающей на фоне девицей? Путь нам подсказал идущий где-то на фоне «Брат-2»...
И мы начали искать. Сначала пытались купить лицензии (ага, кто бы нам дал 700к денег на это), а затем совершенно случайно наткнулись на канал под названием BooTabs. Это было ОНО. Множество потрясающих гитарных каверов на музыку, на которой мы все росли. Мы написали автору, попросили использовать парочку кусков его композиций и...
Очередная невероятная удача. Право, я не знаю, как так получается, но нам на пути попадаются невероятно талантливые люди, просто горящие своим любимым делом.
В общем, Алексей оказался не просто «каким-то там каверщиком», а невероятно талантливым композитором, который написал для нас несколько замечательных лаконичных композиций, идеально подходящих игре по духу, содержащих в себе «то самое» и дающих еще немного жизни нашей игре.
Вообще, музыка в любой jRPG вещь довольно важная, будь то легкие фоновые композиции из The Legend of Heroes или монументальные работы Уэмацу. Нельзя забывать и про персонажей бардов, вроде Эдварда из Final Fantasy IV, Никки из Chrono Cross или Оливера из Trails in the Sky.
У нас звуковое сопровождение тоже стоит на одном из первых мест. Музыкой пропитаны не только основные моменты магистрального сюжета, но и многие второстепенные задания, некоторые из которых даже строятся на сюжетах песен. И, да, персонаж музыкант у нас тоже есть. Ермолай — калика-чертознай, работа которого заключается в том, чтобы успокаивать лес песнями. С обязанностями своими он справлялся не очень хорошо, за что и был проклят.
Что еще... Мы закончили все сайдовые диалоги. Они написаны, вычитаны, вставлены и просмотрены. Кстати, о всяком сайдовом. У нас в группе сейчас проходит небольшой розыгрыш, по итогам которого мы выберем двух человек, что подарят свои лица и фамилии парочке второстепенных персонажей.
На сегодня пока все. Спасибо, что дочитали до конца :)
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции)
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)
Сюжет:
После того как люди внезапно начали уничтожать всех роботов, начали строить «Идеальный город». А лишний мусор начали просто сбрасывать рядом в нескольких км от города. Роботы все начали собираться здесь и образовали “Старый город”. Почему “Старый”? Здесь остались некоторые постройки после того случая и перестройки. Люди же назвали роботов, которые не подходят под новые “Идеалы”-металлолом.
3Д модели и анимацию буду делать сам(может за 5 лет что-то и будет)
Диалогов не будет(скорее всего), это нужно будет нанимать людей и тратиться на озвучку. А по бюджету у меня только шоколадка.
1 Эпизод находиться на стадии написания сценария.
Концепт-арты тоже готовятся.
Вот, живу на украине и тут русские реактивные самолёты летают над украиной. Воруют детей, а потом этими детьми кормят русский народ. Создал концепт самолёта по своей памяти, вот такие машины убийств летают над нами, истинными владыками этого мира "Украми".
Мои соц. сети:
Instagram: https://www.instagram.com/drainvol/
VK: https://vk.com/drainvol
Ютуб: https://www.youtube.com/drainvol