Необычные любовные истории в видеоиграх
В видеоиграх очень много красивых, но обыденных историй любви. Часто всё сводится к тому, что он встретил её, сначала между ними пробежал холодок, но потом он (или она) растопили чувства несколькими действиями, после чего, разумеется, последовала любовь до гроба (и не факт, что «гроб» этот не окажется в конце игры). Как-то всё стандартно, а хочется чего-нибудь эдакого... но без извращений.
В данном разборе я выделил пять видеоигр, где любовь между мужчиной и женщиной складывалась не так, как мы привыкли, а может даже так, как мы не привыкли.
Space Quest. Любовь из будущего
Роджер Вилко и Беатрис
Очень здорово вдруг осознать, что у тебя есть не только смышлёный взрослый сын, немножко похожий на Джона Коннора из х/ф «Терминатор» (в смысле лидерских качеств), но и красавица-жена, которая этого сына с тобой обязательно заделает! Зная такое занимательное будущее, любой неуверенный в себе подросток-скромняга наверняка с позитивом начал бы смотреть на жизнь.
А в игре Space Quest такую судьбу получил уборщик-неудачник Роджер Вилко. Если точнее — в четвёртой части своих приключений, под названием Roger Wilco and the Time Rippers, Вилко неожиданно оказывается отцом, чей сын, прилетев к нему из будущего, спасает непутевого папашу. В ходе прохождения закрадывается мысль: «Как и где Роджер умудрился встретить девушку, свидание с которой не прервала череда его внезапных неудач?». Кстати, у самого Роджера тоже возник похожий вопрос.
В конце игры мы видим компьютерный силуэт человеческой красотки, а в продолжении под названием The Next Mutation мы уже встречаем её вживую. Беатрис Ванкмейстер... м-м-м-м, как же она хороша. Сильная, волевая, непреклонная — какие-то отношения с такой женщиной Роджеру просто не светят. Тут бы даже Марти Макфлай, окажись он в похожей ситуации и с такими родителями, опустил бы руки.
Как бы то ни было, Роджер Вилко заслужил уважение и любовь Беатрис, хотя ему пришлось приложить для этого некие усилия. Даже осознавая, что однажды у тебя с ней всё будет, ты не застрахован от изменения будущего, если, например, она умрёт. Наоборот, это накладывает на тебя дополнительную ответственность.
Но как бы судьба ни пыталась выскользнуть из мозолистых рук Роджера Вилко, всё-таки он знал, какую девушку нужно любить и какую девушку необходимо защищать от врагов. Поэтому он смело идёт навстречу будущему, ведь туда, куда отправляется его сердце, не нужны дороги.
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Любовь, в которой всё сложно
Изгнанник и Визас Марр
В отличие от классической любовной линии Бастилы и Ревана, здесь, в продолжении, вышло чуть более мрачно и менее сопливо.
Начнём с того, что слепая женщина Визас Марр из расы Миралука (кстати, единственная из уничтоженной расы) почувствовала сквозь Силу нашего главного героя. А он дюже способный — вызвать возмущения в Силе дано не каждому. Визас почувствовала и прониклась симпатией к Изгнаннику (такое прозвище у главного героя). Будучи сильной женщиной, она сама к нему прилетела, поразив своей внезапностью, устроила свидание вслепую, и тут заверте...
Ладно, стоит разрешить некую недосказанность. Начнём с того, что Марр — не инвалидка. У всех представителей её расы врождённый порок зрения, но зато невероятно сильная чувствительность к Силе, что, как локатор в айфоне, позволяет отслеживать чувствительных к Силе существ по всей Далёкой Галактике. Идём дальше. Планету Визас уничтожил злой-плохиш-ситх Дарт Нихилус, а ей сохранил жизнь, поняв, насколько она полезна в роли маячка. И этот же ситх отправил нашу Визас Марр за главным героем. Но не для того чтобы поесть с ним космические роллы в суши-ресторане на краю вселенной, а чтобы убить его нежно. Только не учёл Нихилус силы Изгнанника и его врождённого очарования. Визас оказалась повержена и «перетащена» на Светлую сторону Силы. Так что после бурной драки у наших голубков возникли чувства.
И вроде бы — живи да радуйся, но нет! Вместе они переживут множество сложных испытаний, Визас будет страдать от ревности из-за другой девушки из команды Изгнанника, а ещё страдать от невидимых цепей своего жестокого хозяина. Вместо простого расторжения контракта главный герой и Визас прикончат бывшего работодателя, и вся недолга.
Учитывая всю сложность приключений Изгнанника, он и Визас Марр даже не получат сцены с поцелуйчиком. Только короткое признание в любви и сцена совместной медитации (в прямом смысле слова). Разумеется, хэппи-энда не будет, потому что Изгнанник вскоре улетит на поиски Дарта Ревана и там погибнет, да и вообще, Изгнанник, по канону, девушка (Митра Сурик), у которой другие любовные интересы.
Morrowind. Любовь против рабства
Эшхан Каушад и Рабыня из Тель Аруна
По одному из главных квестов герой обязан добиться признания у четырёх диких племён Эшлендеров (местных кочевников). К чему это я? Племя Зайнаб. После тяжёлого задания по убийству вампира местный вождь радостно сообщает герою, что вот-вот признает вас Нереварином, нужно лишь выполнить простую просьбу: привести ему молодую невесту из Дома Телванни, чтобы он смог на ней жениться. Таков обычай племени Зайнаб.
Сложность в том, что богатые и уважаемые маги-аристократы из древнего Дома Телванни не то что своих дочерей — они свою самку нетча не отдадут в жёны эшхану каких-то неотёсанных папуасов из Эшленда. Даже за робкое предложение такой дикой просьбы будущего Нереварина превратят в скрибовое желе. Сам главный герой, не будь дураком, посовещается с кем надо и придумает действительно гениальный план: вождь Зайнаб хоть и вождь, но данмер совершенно дикий и не слишком разборчивый, поэтому его можно немного обмануть.
Светоч всего Вварденфела отправится на рынок рабов в Тель Аруне и за тысячу дрейков купит самую красивую девушку-рабыню, тоже из данмеров, разумеется. Герой её приоденет, поменяв лохмотья на шикарное платье и туфли на шпильках, дополнив образ ароматными духами с феромонами (желчный мускус). Была отчаянная рабыня, а прокачали до настоящей аристократки из рода Телванни.
Получившая новую надежду девушка тут же обрадовалась при виде будущего мужа, а эшхан Каушад, унюхав запах её духов, поплыл, унесённый игрой своих гормонов. Тут уже никто подлинность пришедшей красотки проверять не стал. Правда, не уверен я, что бывшей рабыне будет здорово жить в шалаше, находиться постоянно в движении, сражаться с вечно нападающими дикими животными и разбойниками, без передыху рожать детей и лечиться отварами из целебной слюны гуара. Может быть, на плантации у Орваса Дрена было бы чуть полегче?
Fallout 2. Любовь поневоле
Избранный и Мария
Тихий фермерский городок Модок. Минимум достопримечательностей: загон браминов, мотель, огороды и... комната дочки фермера. Ну слушайте, Избранный тоже человек, и ничто человеческое ему не чуждо (при наличии высокой харизмы). Встретил красивую девушку и по обоюдному согласию молодые люди хорошо «провели время». Вернее, хорошо проводили время, пока не ворвался её папаша. Как известно, ничто так хорошо не ведёт к алтарю, как дуло дробовика, направленное вам в затылок. Если герой не обладает высоким навыком Медицины и Красноречия, то отбрехаться, что вы тут доктор, не получится. Варианта два: либо дробь в брюхо, либо брать Марию в жёны.
Вот такая вот любовь поневоле, когда за опрометчиво проведённую ночь Избранный вынужден расплачиваться браком. А брак в Пустоши — это вдвойне серьёзное испытание для молодожёнов. Никакого медового месяца, никаких премиальных в честь свадьбы или льготной ипотеки. Максимум — праздничный ужин из почти свежего куска браминского мяса.
Хотя если вдруг за столь короткое время вы привязались к Марии, то, возможно, этот брак будет для вас некой отдушиной, уголком семейного счастья в безрадостном краю.
Disciples II. Любовь до смерти и после
Мортис и Галлеан
Очень грустная история любви. По игре Disciples (I и II) мы знаем Мортис как безжалостную и страшную богиню мёртвых, предстающую в образе зловещего скелета. Разумеется, ничего доброго никому из живых она не желает.
Кто бы мог подумать, что в далёком прошлом она была красоткой Солониэль, покровительницей эльфов и создательницей морских обитателей. Можно сказать, русалочкой своего времени, только с ногами (хотя этого никто не знает).
Оказывается, любовь портит не только людей, но и богов. Был у Солониэль муж, тоже покровитель эльфов — Галлеан. В страшном поединке его сразил другой бог — Вотан, который, в отличие от ботаника Галлеана, был могучим воином и мог орудовать молотом, так что результат поединка был немного предсказуем. В общем, Вотан не удовлетворился своей чистой победой, а взял да и вырвал сердце у Галлеана, запустив его, по приколу, на Солнце.
Сердце — единственное живое, что осталось от любимого мужа, поэтому Солониэль, не задумываясь, полетела к звезде за летящим сердцем. Без современного скафандра и прочих средств защиты солнечные лучи полностью спалили Солониэль, переродив её в Мортис — тот образ высушенного скелета, который мы знаем. Изменившись внешне, бывшая эльфийская богиня изменилась и внутренне, став дед-инсайдом. После этого она полюбила смерть, убийства и прочие прелести некромантии, поклявшись мстить гномам. Мортис навсегда забыла своё прошлое, но не любовь к Галлеану.
"Милые" детишки из фэнтези
Невероятное могущество, несмотря на внешность. Древние сущности в облике детей.
Секенр Каллиграф
Основная информация
Секенр - бессмертный чародей, который перестал физически стареть, когда впервые обрёл магические способности ещё ребёнком. Множественная сущность Секенра является сложной структурой, состоящей из сознаний и душ легионов убитых магов с бесчисленными именами.
На протяжении веков Секенр пытается сохранить остатки человечности, несмотря на растущую магическую силу и отчуждение от мира людей.
Секенр владеет множеством сверхъестественных умений, основные среди которых управление течением времени и манипуляция магическими энергиями для защиты или атаки.
Откуда персонаж
Секенр (Sekenre) - персонаж тёмного фэнтези из произведений американского писателя Даррелла Швейцера (Darrell Schweitzer). Это центральный персонаж романа "Маска Чародея" (The Mask of the Sorcerer, 1995) и сборника рассказов "Секенр: Книга Чародея" (Sekenre: The Book of the Sorcerer, 2004).
Произведения о Секенре относятся к жанру тёмного фэнтези с элементами готики и сюрреализма.
Утер
Основная информация
Утер (Uther) - сын императора Демосфена, единственный наследник Империи. Во времена Первых Великих войн, когда Легионы Бетрезена вторглись в Невендаар, павшему ангелу Бетрезену понадобилось тело для воплощения. Утер стал жертвой этого ритуала.
Утер убил своего отца во время коронации, а позже был убит силами Империи. После этого он обрёл иную оболочку - огромного демона.
Откуда персонаж
Утер - персонаж из серии игр Disciples, фигурирующий в Disciples: Sacred Lands и Disciples II: Dark Prophecy. Он является ключевым персонажем в сюжете, связанным с Империей и демонами.
По версии кампании за Легионы Проклятых, Утер попытался полностью захватить власть над телом Бетрезена и единолично править демонами, в результате чего превратился в огромного чудовищного демона. Его уничтожили демоны, верные Бетрезену, ради спасения духа повелителя.
Девочка-волшебница Иллия
Основная информация
Иллия - обычная ученица начальной школы. Её жизнь меняется, когда магический жезл Руби выбирает её в качестве своей хозяйки вместо опытной колдуньи Тосаки Рин.
Тосака Рин должна была собрать семь классовых карт - артефактов, содержащих героические души из легенд. Но поскольку Руби отказался подчиняться ей, Рин передаёт эту миссию Иллии.
В ходе приключений Иллия сталкивается с соперницей - Мию. Та заключила контракт с другим магическим жезлом - Сапфиром, который покинул свою первоначальную хозяйку, Лювиагелита Эдельфельт (соперницу Рин).
Откуда персонаж
Иллия (полное имя - Иллиясфиль фон Айнцберн) - главная героиня аниме "Судьба/Девочка‑волшебница Иллия" (Fate/kaleid liner Prisma☆Illya). Так же был выпущен Fate/kaleid liner Prisma Illya: Sekka no Chikai (2017) - полнометражное продолжение, основанное на манге 3rei!!.
Аниме выпускалось в 2013-2016 годах (4 сезона), фильм - в 2017 году студией Silver Link. Аниме относится ко вселенной Fate, хотя оно не требует знания основной франшизы для восприятия.
Лучезарный Юноша
Основная информация
Несмотря на то что Лучезарный Юноша предстаёт в облике ребёнка, он чрезвычайно стар, ему сотни лет. Записи о его появлении датируются временем формирования Десятого легиона.
У Юноши необычная личность: хотя он выглядит как ребёнок, говорит так, будто видел, как прошли сотни лет, и поэтому невероятно мудр. В его голосе слышится слабое эхо.
Юноша может появляться в виде ребёнка или великого воина, чей щит защищает слабых, а меч повергает зло. Так же он способен вызывать сны у людей, в которых появляется сам, и таким образом влиять на их решения.
Лучезарный Юноша склонен к пацифизму и всегда призывает избегать насилия в конфликтах.
Откуда персонаж
Лучезарный Юноша (The Radiant Youth) - побочный персонаж из игры Dungeon Siege III, который играет важную роль в сюжете. Он помогает игроку, объясняя ключевые детали истории мира Аранны и недавние события.
Лучезарный Юноша берёт на себя миссию защиты семени мёртвого Бога-Создателя в Морнвельде. Когда игрок попадает в этот лес, Юноша предупреждает о необходимости проявлять крайнюю осторожность. Он настоятельно советует немедленно покинуть Морнвельд и никогда не возвращаться, чтобы семя Бога-Создателя не было использовано во зло.
Лучезарный Юноша - один из самых загадочных персонажей Dungeon Siege III, и его истинная природа до конца не раскрывается, оставляя пространство для интерпретаций. Существует распространённое мнение, Лучезарный Юноша - это Азунай (Azunai), божество, которому поклоняются в Эбе, королевстве, в котором происходят основные действия игр Dungeon Siege.
Малышка Сейлор Мун
Основная информация
Малышка Усаги - дочь Нео-Королевы Серенити и Короля Эндимиона (будущих Усаги Цукино (Сейлор Мун) и Мамору Тибы (Такседо Маска)). Она путешествует во времени из 30 века в 20 век, чтобы найти сейлор-воинов и попросить их помочь в борьбе с кланом Чёрной Луны. Позже возвращается ещё раз, чтобы самой научиться быть воином - Сейлор Чиби Мун.
Откуда персонаж
Малышка Усаги (яп. ちびうさ, Тибиуса) - один из ключевых персонажей метасерии "Сейлор Мун".
Под влиянием Клана Чёрной Луны и Мудреца, лидера Клана, Малышка Усаги превращается в Чёрную Леди. Под влиянием Чёрного Кристалла она физически взрослеет, превращаясь во взрослую девушку. Чёрная Леди становится врагом для сейлор‑воинов, обвиняя их в равнодушии.
Превращение Малышки Усаги (Чибиусы) в Чёрную Леди - важный сюжетный поворот во вселенной "Сейлор Мун", связанный с манипуляциями клана Чёрной Луны.
Попытки в реалистичность портретов Disciples с помощью ИИ (Часть седьмая)
Продолжение следует. Скажите, какую фракцию делать следующей?
Попытки в реалистичность портретов Disciples с помощью ИИ (Часть шестая)
Переходим-таки к игровым фракциям. Продолжаем с Демонов. Потому что я за них начинал играть во второй части. Опять по два варианта.
Продолжение следует.
Попытки в реалистичность портретов Disciples с помощью ИИ (Часть пятая)
Переходим-таки к игровым фракциям. Начнём с Демонов. Потому что я за них начинал играть во второй части. По два варианта.
Продолжение Следует.
Часть 2: Легионы Проклятых
Прикованный к адскому трону Бетрезена, Тиамат, освобождается только во время безумных приступов ярости Бетрезена
Дьявол Бездны редко приходит из самых глубин ада. Их появление может обратить в трусов даже самых опытных воинов.
Дизайн "игровых" карт в стилистике Disciples 2
Всем привет. За последнее время, я много экспериментировал с генерацией изображений — и решил собрать этот процесс в отдельную серию работ.
В какой-то момент, я наткнулся на pininterest'e на концерты Патрика Ламберта для Disciples 2. Не финальные арты, а именно ранние концепт-арты: карандашные рисунки, детальные, местами не законченные, более близкие по атмосфере к первой части disciples. Cтало интересно попробовать воссоздать их нейронкой в цвете и в полный рост, но не «по мотивам», а насколько возможно аккуратно, с уважением к стилю оригинала. Дело в том, что игровой арт в disciples 2 создавался из рендеров 3д моделей, и несмотря на своеобразную атмосферность персонажей второй части, которую все любят, часть итоговых портретов по стилю очень сильно ушли от оригинала, а сами портреты персонажей потеряли много деталей оригинальных концептов. Поэтому, задача для нейронки была не в том, чтобы «улучшить» или осовременить внутриигровые арты, а создать их из оригинальных концептов в их же стилистике. По крайней мере такой была изначальная идея, ведь концепты были далеко не все, поэтому для части портретов использовались и другие источники. Затем возникла идея оформить эти арты в виде карт фракций с соответствующим оформлением каждой из них. Вот пример небольшой части того, что из этого вышло.
Пример отличий между оригинальным концептом и итоговым внутриигровым изображением disciples 2, а также разницей стиля первой части Disciples, и второй.
Напишите, интересен ли вам такой контент, хотите ли продолжения с другими фракциями или же, по-вашему мнению, всё это бездушный нейрослоп.




























































































