Фризы на хорошем железе? Как Mелкософт по стелсу гадит геймерам! :)
Cалют, Пикабу, всем доброго дня! С вами Днищегеймер!
Собрал нормальный игровой ПК? Купил быструю ОЗУ, накатил двухканал на 16 гигабайт, а игры всё равно периодически заикаются на ровном месте? График фреймтайма похож на пилу-ножовку, хотя средний счётчик кадров вроде бы в норме?
Не спеши делать выводы о современном геймдеве! Возможно, палки в твои колесья вставляет сама винда. Выпустил короткий ролик, в котором разложил как именно и как от этого избавится!
Три месяца делал программу, которая сама собирает шортсы. Вот что ломалось
Работаю по найму и давно понял, что на зарплате далеко не уеду. Ютубом увлекался давно, решил попробовать шортсы. Быстро выяснилось, что один ролик на 30 секунд — это сценарий в одной нейросети, картинки в другой, озвучка в третьей, монтаж в CapCut и час переносить всё туда-сюда. Ещё и герой в пятом кадре почему-то другой человек.
В июле сел писать программу, которая делает это сама: даёшь ей ссылку на чужой залетевший ролик или просто тему, она пишет свой сценарий по той же схеме, рисует кадры, озвучивает, ставит субтитры и монтирует. Сейчас на ней веду свой канал.
Сколько это занимает, засекал честно:
— ролик на 30 секунд — 4,7, 5,3 и 5,5 минуты (три запуска подряд);
— ролик на 45 секунд — 7,4 минуты;
— один кадр рисуется в среднем 21 секунду.
То есть дольше всего ролик не пишется и не монтируется, а рисуется. Сценарий, озвучка и монтаж вместе — меньше двух минут.
А теперь самое весёлое — что ломалось.
Комикс. Попросил стиль «комикс». Нейросеть нарисовала мне десять страниц комикса. Все десять. С белыми полями и чёрной рамкой, как будто вырезано из журнала. Помогло не «без рамки» (на «без» нейросетям плевать), а «нарисуй на весь кадр, от края до края».
Полосы. Стиль ролика программа брала с его обложки на ютубе. А у шортсов обложка горизонтальная: видео посередине и размытые полосы по бокам. Угадайте, что нейросеть старательно рисовала в каждой сцене.
Один и тот же спортзал. В двух проектах из семи все кадры оказались одним и тем же залом, менялось только лицо. Теперь программа сама сравнивает кадры и перерисовывает, если вышла почти копия. Ловит примерно 3 % таких.
Linux. Версия для Linux на свежей Ubuntu не запускалась. Вообще. Двойной щелчок — тишина, ни окна, ни ошибки. Моя же автоматическая проверка ничего не видела, потому что сама доустанавливала недостающую библиотеку перед тестом. Красота.
«Я просто языковая модель». Однажды утром нейросеть, которая пишет сценарии, начала отвечать на всё одной фразой: «я просто языковая модель». На любой запрос. Оказалось, сервис поменял у себя формат запросов и никого не предупредил.
Увеличение кадров. Хотел сделать кадры чётче нейросетью-увеличителем. Каждый кадр выходил нарезанным на мозаику, а программа-увеличитель при этом бодро отчитывалась «всё готово». Выкинул функцию целиком.
Вывод за три месяца: нейросеть сделает ровно то, что ты сказал, а не то, что ты имел в виду. И молча. Поэтому всё нужно проверять глазами.
Если кто-то тоже делает шортсы нейросетями — интересно, какие у вас были самые дурацкие косяки?
БТ-7. Гоночный болид СССР
Представьте себе: 14 тонн стали, под капотом авиационный бензиновый монстр М-17 на 500 лошадиных сил, а максималка — запредельные для 30-х годов 72 км/ч! Он наводил ужас своей подвижностью и буквально летал (в сети до сих пор полно архивных кадров с его знаменитыми прыжками на десятки метров).Многие считают, что БТ-7 устарел в первые дни Великой Отечественной. Но этот стальной гонщик прошёл всю войну — от тяжелейших приграничных сражений лета 1941 года под Дубно до финального дембельского аккорда в августе 1945-го.
Именно БТ-7 Шестой гвардейской танковой армии совершили невозможное: перемахнули через считавшийся непроходимым горный перевал Большой Хинган, в пух и прах разнесли японскую Квантунскую армию в Маньчжурии и гордо прошагали на Параде Победы в Харбине. После этого танки ушли на покой, оставшись жить в кинохронике и музеях.
Но свою вторую жизнь БТ-7 обрёл в виртуальном рандоме.В старых танках эпохи патча 0.8.2 этот парень на третьем уровне творил абсолютную анархию. Брони ноль, но она ему и не снилась.
Бешеная манёвренность и скорострельная пушка ЗиС-19 позволяли творить чудеса: ворваться во фланг, дать дикий занос, подсветить всю команду противника и наглейшим образом закрутить какого-нибудь неповоротливого тяжа, отправляя его в ангар под шквал его же матов в общем чате.Скучаете по той самой атмосфере, когда игра была про тактику и фан, а не про турбосливы за 2 минуты и токсичные механики?Я тут на днях залип на 9 часов в монтаж и собрал плотный минутный Shorts с архивными кадрами, ИИ-реставрацией боёв БТ-7 и тем самым ламповым геймплеем.
Зацените, как это выглядит в динамике:
«Испанский стыд» Панцерваффе: Как первый серийный танк Гитлера сломал зубы о советский Т-26 в 1936 году?
Знаете ли Вы, что первый серийный танк Третьего рейха — знаменитый Panzer I — был вооружён всего двумя пулемётами? Всерьёз воевать на нём в серьёзных конфликтах никто не собирался.
После Первой мировой немцам было законодательно запрещено иметь бронетехнику, поэтому «единичку» создавали тайно, исключительно как дешёвую учебную парту для обкатки тактики блицкрига и обучения экипажей. Но в 1936 году в Испании началась Гражданская война, и амбициозное командование Вермахта решило отправить эти «учебные парты» на реальный фронт в составе танковой группы подполковника Вильгельма фон Тома (более известной как «панцергруппа Дронэ»).
Я собрал плотный Shorts в ультра-качестве 2K 60 FPS, где раскопал редчайшую подлинную кинохронику немецких учений , добавил архивные кадры из Испании и наглядно показал, почему пулемётный танк в современной войне — это тупик. Зацените, как это выглядит:
Шок от евроремонта: когда снял квартиру за 15 евро в Испании
Перевод текста из видео:
«Заходишь в туалет в квартире с Airbnb за 15 евро... и понимаешь, почему в описании не было дверей, а унитаз стоит прямо на кухне».Подписывайся на канал, здесь мемы, смешные ситуации и реальный испанский!
Самое популярное и легкое неформальное прощание, которое используется как в самой Испании, так и в странах Латинской Америки
Ты всё ещё говоришь только "Adiós", чтобы попрощаться с друзьями? Используй "Chao"! Это суперпросто, естественно и используется по всему мир
Ваш ролик в ТикТоке не залетел. Что можно поправить с точки зрения нейрофизиологии
Привет, меня зовут Дима, я раньше работал в ирландском офисе соцсети на букву I. Мне нравятся короткие видео, поэтому я стараюсь общаться с людьми, у которых можно чему-то научиться по этой теме. В сентябре я организовал лекцию с профессором Борисом Тхориковым. Борис собрал научные теории, объясняющие нейрофизиологию восприятия рилсов и шортсов, а я сделал конспект.
TL;DR: короче, пост о том, как приблизиться к тому, чтобы ваши рилсы залетали - чисто для удовольствия или для продвижения бизнеса через рилсы же.
Кто такой Борис
Профессор, доктор экономических наук, кандидат социологических наук. Научный руководитель Компании Антиплагиат
1. Показать продукт / объект — ещё не значит привлечь к нему внимание
Найдите хищника на картинке (он тут есть).
Найдите хищника на картинке (он тут есть). А теперь вспомните, куда вы, вероятно, посмотрели сначала.
С тем, что вы хотите показать в ролике, может получиться похожая история. Объект в кадре присутствует, только зритель в это время, например, разглядывает кота на заднем плане, потому что кот банально прикольнее.
Наше поле зрения так устроено, что различать детали мы можем только в небольшой области:
Поэтому для сценария и монтажа здесь возникает такой вопрос: почему человек должен посмотреть именно туда, где находится объект? Например, не нужно весь ролик тыкать упаковкой в камеру. Но стоит дать зрителю повод её заметить.
Флакон может просто стоять на полке, пока девушка рассказывает про волосы. Или она может взять его в руки, когда будет рассказывать, что изменила в уходе.
В первом случае надо надеяться, что зритель сам увидит полку, во втором уже понятно, при чём здесь продукт.
Проверочный вопрос: в какой момент человек заметит объект / продукт, который вы хотите показать, и что поможет понять его роль?
2. "Новое" не обязательно означает "Такого ещё никто не снимал"
В подкорковой структуре мозга есть область под названием nucleus accumbens, которая “вознаграждает” человека за узнавание новой информации. Но это не обязательно серьёзные научные открытия.
Котик сделал сальто в таком варианте, какого вы ещё не видели? Уже что-то новое.
В целом чего-то кардинально нового в нашей жизни действительно немного. Художник Остин Клеон говорил по этому поводу:
Всякий хороший художник знает: ничто не появляется из пустоты. Все результаты творчества опираются на созданное раньше. Нет ничего абсолютно оригинального. Верно сказано в Библии: ".... нет ничего нового под солнцем"(Экклезиаст 1:9).
То есть, можно показать знакомый объект / продукт с неожиданной стороны, сравнить два способа использования, подсветить бытовую мелочь, в которой люди узнают себя. Иногда достаточно точно сформулировать вопрос, который давно вертелся у зрителя в голове.
«У нас новый шампунь» — новость компании. Насколько она интересна человеку в ленте, пока не ясно. А вот история о том, что автор изменил в привычном уходе и почему, уже даёт повод посмотреть.
Да, такие истории уже были миллион раз, но в интересном переиспользовании инфоповода нет ничего стыдного. В конкретный период для человека это может быть новой информацией, нужной ему в данный момент (например, если он пробовал другие средства и они не решили его задачу).
Сам продукт тоже может оказаться открытием. Особенно если человек не знал, что такая штука / торговая марка существует или что его задачу вообще можно решить этим способом.
Проверочный вопрос: что нового получит зритель — и почему ему захочется об этом узнать?
3. Лучшие сюжеты нарушают ожидания
Это что называется “ничего не предвещало, но вдруг..”:
Мозгу удобно мыслить шаблонами, это экономит энергию. Поэтому многие вещи мы делаем практически бессознательно — например, когда выходим из квартиры и закрываем дверь на ключ.
Точно так же, когда история развивается по знакомым канонам, мозг заранее может предсказать, что будет дальше. Принцесса вышла замуж за принца, они жили долго и счастливо.
А вот пример, как на заглавной картинке про дедушку и автобус — это нарушение ожидания. (Борис отдельно подчёркивал, что чёрный юмор — утрированный пример, а не рекомендация всех роликов вообще.)
Проверочный вопрос: чего зритель ждёт после начала ролика — и что получает в конце?
4. Человек должен понять, зачем ему то, что показывают в ролике
Допустим, рилс получился забавный, в итоге опять же, автор и идея запоминаются — а объект или продукт в кадре не очень.
На одном из слайдов Борис сопоставляет две мотивации: просто удовольствие от просмотра (свайпаю рилсики, убиваю время) и желание что-то изменить в своей жизни с помощью какой-то вещи.
Что зритель может захотеть благодаря ролику? Быстрее закончить уборку? Проще уложить волосы? Взять с собой удобный перекус?
Ещё один пример: девушка лежит на диване после работы и листает ленту. Шампунь ей прямо сейчас не нужен. Но она встречает прикольный видос, где другая девушка описывает понятную проблему с волосами и советует средство.
Что после этого может сделать “наша” девушка:
после ролика зайдёт на маркетплейс, почитает отзывы и добавит флакон в корзину “на будущее”;
или вспомнит марку или узнает упаковку, когда закончится её шампунь.
Это пример формирования спроса, даже если зритель до этого не знал о таком бренде.
Проверочный вопрос: что в идеале должно измениться после вашего ролика?
5. Разные ролики должны помогать вспоминать одного и того же автора / продукт
Сегодня человек снимает шутку, завтра — инструкцию, на следующей неделе рассказывает личную историю. Что связывает эти разные ролики?
Борис разбирал эту задачу через повторение и узнаваемое отличие. В серии нужен элемент, который встречается снова и снова: характерная упаковка, фраза, звук, деталь оформления или способ показать продукт.
При этом запомниться может и то, что к вам почти не относится. Например, мем. Совершенно буквальный пример был на лекции: слайд “Бобёр лох” запомнили всё, а фамилию Бориса — не факт (попробуйте её вспомнить на этом моменте, кстати).
Поэтому до съёмок стоит подумать, что именно будет повторяться и как это связано с вами.
Проверочный вопрос: если человек увидит несколько ваших разных роликов, по какому признаку он узнает ваше авторство?
6. Звук в ролике важен
По биологическим причинам.
Музыкальная пауза перед развязкой помогает ждать. Интонация меняет смысл фразы. Также звуки могут стать частью впечатления от продукта.
Звук открывающейся банки, хруст упаковки чипсов или характерный щелчок упаковки геля для душа. Что именно он помогает почувствовать или понять, какие эмоции вызывает?
Например, в промышленном дизайне жёсткий щелчок у гелей с тактильной точки зрения специально проектируется для того, чтобы мужчина чувствовал себя ещё более мужественным ¯\_(ツ)_/¯
И звук щелчка, кроме физического усилия, тоже играет в этом существенную роль.
Проверочный вопрос: что звук добавляет к ролику, кроме самого факта, что он там есть?
Чек-лист UGC-ролика перед публикацией:
В какой момент человек заметит объект / продукт, который вы хотите показать, и что поможет понять его роль?
Что нового получит зритель — и почему ему захочется об этом узнать?
Чего зритель ждёт после начала ролика — и что получает в конце?
Что в идеале должно измениться после вашего ролика?
Если человек увидит несколько ваших разных роликов, по какому признаку он узнает ваше авторство?
Что звук добавляет к ролику, кроме самого факта, что он там есть?








