Левый марш
Раз уж тут массово уповают на коммунистов, вот вам нейросетевого Маяковского.
Если кто не опознает персоналии:
- у микрофона Феликс Дзержинский;
- гитара - Яков Свердлов;
- басс - Клим Ворошилов;
- ударные - Семён Будённый.
* Да. Ради этого подорожала оперативка.
** @editors, поправьте тэги, пожалуйста, вдруг, я что-то забыл.
Бородатая озвучка №13 - Древняя Греция. Великая победа
В этом выпуске мы поговорим о легендарной битве при Саламине — дне, когда эллины вновь сражались за свою свободу с персидскими завоевателями
Книга "Древняя Греция": https://vk.com/wall-176345677_22807
Слушайте на других площадках: https://borodatyybard.mave.digital/ep-111
Разработчики игры Смута оказались связаны с создателями новой RPG Гардарики
В сети появилось новое расследование от автора канала Лойер FM, которое связывает создателей исторического экшена Смута с новой студией. Эта студия недавно получила государственное финансирование на разработку ролевой игры Гардарики. Канал Лойер FM ведет юрист Константин Крицкий, который обычно специализируется на освещении резонансных уголовных дел, вопросах правосудия и независимых общественных расследованиях. Однако на этот раз внимание автора привлекли процессы распределения государственных грантов в отечественной игровой индустрии.
Поводом для расследования стали итоги конкурса Института развития интернета, подведенные в 2025 году. Общий бюджет на создание контента составил 22 млрд рублей, и проект в жанре славянского фэнтези от компании Клокворк Драккар вошел в число победителей. Автор канала Лойер FM изучил открытые данные из реестра юридических лиц и обнаружил интересные пересечения в составе руководителей этой студии.
Выяснилось, что соучредителем компании Клокворк Драккар выступает Алена Цапенко, которая также является совладелицей организации Фоксхаунд. Соучредителем фирмы Фоксхаунд также числится Евгений Русак. При этом Евгений Русак одновременно выступает соучредителем студии Сайберия Нова, выпустившей весной 2024 года игру Смута. Смена состава учредителей, согласно открытым источникам, произошла в августе 2023 года, то есть за 8 месяцев до официального релиза исторического экшена.
В материалах расследования Константина Крицкого также фигурирует Вячеслав Макаров, известный как соавтор популярной игры World of Tanks. По неподтвержденным данным из кулуаров индустрии, он может оказывать негласное влияние на развитие студии Сайберия Нова, а новые учредители могут быть связаны с ним профессиональными контактами. Официальных комментариев от Института развития интернета или представителей самих игровых студий по поводу опубликованного расследования пока не поступало.
Запустил свой подкаст на тему психологии




С другом реализовали идею запуска своего подкаста. Назвали "Психологическая среда". Публикуем ролики на тему психологии детей, родителей, учителей раз в две недели. Решили не хайпиться на трагических новостях, а постепенно разбираться в теме.
Сегодня опубликовали второй выпуск.
Приглашаю уважаемую публику ознакомиться.
YOUTUBE www.youtube.com/@ПСИХОЛОГИ...
VK Видео vkvideo.ru/@psy_wed
RUTUBE rutube.ru/channel/36...
ЯНДЕКС МУЗЫКА music.yandex.ru/album/4195...
Панама приготовлена.
Гостомельские богатыри: рецензия на тактическую драму от «Играющих Кошек»
Вместо предисловия
Февраль 2022-го. Для большинства вокруг жизнь текла своим чередом, но те, кто привык смотреть на MilitaryMaps и сопоставлять факты, уже понимали. Мы на пороге. Я следил за новостями давно, можно сказать годами. Всё шло к развязке, но при этом где-то внутри теплилась надежда: а вдруг рассосётся?
23 февраля мы с мамой поехали в военную часть, навестить проходившего на тот момент срочку моего брата. Как сейчас помню эту часть… абсолютно пустую. На входе один дежурный срочник, народу нет, техники нет, звуков нет!
— А где все?
— На учения уехали. Забрали все танки, грузовики. Оставили две мотолыги.
— Небось только контрактники уехали?
— Да. Нас тут капитан, две лейтёхи и срочники.
— Похоже вот-вот начнётся.
Мы закурили. И без слов всё было ясно.
Дома перед сном я по привычке пролистал каналы. По Киеву катаются танковозы, на территории ДНР едут Т-72 с козырьками. Но почему-то уснул с мыслью: «завтра очередной день ожидания». Ошибся. Утро встретило алым рассветом. Ехал в автобусе, смотрел в окно и фоном слушал, как дипломаты в Нью-Йорке (онлайн-трансляция заседания ООН) говорят правильные слова, которые уже ничего не решат. Добрался до работы, сделал кофе, сел за монитор. И в этот момент всё началось.
В телеграм посыпались посты с заревом над объектами, полётами Калибров, силуэтами бронетехники на марше. Страшные, но красивые кадры. Вообще, в красоте военной машины есть своё очарование. Тем временем вертолёты ВДВ шли на бреющем над Киевским водохранилищем в сторону аэродрома Антонов. Позже историки назовут это самой дерзкой десантной операцией со времён Второй мировой. ВДВ РФ совершили вертолётный рейд через водохранилище и высадили две сотни бойцов у самой вражеской столицы. Их задача: захватить и удержать аэродром до подхода основных сил с большой земли.
Их было всего ничего. В полном окружении, без тылов и гарантированной связи, они вгрызлись в бетон Гостомеля и стояли там, пока остальной мир приходил в себя. Белые купола над Киевом так и не раскрылись (высадку парашютного десанта отменили), но это не отменяет сделанного. Эти двести человек и экипажи вертолётов написали заново учебник современной тактики и вписали себя в историю военного искусства. Потом были тяжёлые дни обороны, деблокада и новые задачи. Собственно, игра «Гостомельские богатыри» про это и повествует.
Геймплей
Поговорим про геймплей. Откуда растут корни? Если вы знакомы с творчеством Играющих Кошек, многое в Гостомельских Богатырях покажется узнаваемым. Это нечто среднее между Syrian Warfare и Terminator: Dark Fates. И нет, это не похоже на Передний Край (последняя RTS от Кошек).
Гостомельские Богатыри выросли из того же кода, но шагнули в иную сторону. Масштаб здесь камернее: карты компактнее, техники меньше, а упор смещён с игры от танков и БМП на пехотную возню. Это логично проистекает из нашей роли, т.к. мы управляем десантно-штурмовым подразделением ВДВ, где на вооружении стоит только лёгкая броня. Никаких вам Т-72 и арты со старта: в распоряжении МРАПы, БТРы и БМД.
Собственно, упор делается на другое — ПЕХОТНЫЕ городские бои. Огонь на подавление, штурмы зданий под дымовыми завесами, окружение опорных пунктов противника. Конечно, можно подогнать БМД-4 и 100-мм фугасом зарядить в окошко, но об чуть позже. Надо учитывать, что противник в поддавки не играет. Тебя время от времени контратакуют штурмовики при поддержки лёгкой, а то и тяжёлой брони. Твоё командование тебе подкидывает второстепенные задачи.
Внезапно нужно выручать смежников
Или срочно проводить разведку
Или прорываться в тыл и выбить артиллерийские расчёты
При этом сил не так чтобы много. Не получится как в RTS старого формата наспамить юнитов и зарашить числом. Всё-таки это стратегия от Кошек, а значит твои силы крайне ограничены. Людей не хватает, техники не хватает. В конце концов, где ***** боеприпасы?! От того игроку не дадут спокойно сидеть на месте. И это здорово, что игра не принимает тебя за дурака. Казуалам тут не место — думать надо даже на лёгком уровне сложности.
Экономика здесь интересная. Игрок получает фиксированный запас очков подкрепления с определённым темпом прироста. Ускорить накопление можно двумя способами: захватывать контрольные точки и уничтожать врага. Чем серьёзнее цель, тем щедрее награда. Просто и понятно. Однако, как я уже говорил, — это стратегия от Кошек. Игрок ограничен лимитом юнитов. Где-то дают вызвать 10 отрядов пехоты, 2 грузовика и 2 БТР/БМД. Где-то технику не дают. Где-то, наоборот, больший акцент делается на технику. Но в сумме ваша боевая группа не будет превышать численности роты: примерно 50-60 бойцов с учётом водителей и экипажей.
Личный состав. Кого берём в бой?
Раз уж мы заговорили о подкреплениях, самое время пройтись по доступным юнитам. Потому что выбор здесь заключается не в вопросе «что круче выглядит». От состава вашей боевой группы зависит эффективность выполнения боевых задач. И так, что нам может предоставить 45-ая бригада спецназа ВДВ + смежники?
Пехота
Отделение десантников. Универсальный боевой отряд пехоты. Костяк вашей роты. При численности в пять человек огневая мощь у отряда высокая. Автоматы, пулемёт, гранатомёт, осколочные и дымовые гранаты. В ходе прокачки можно переквалифицировать в противотанковый или штурмовой отряд.
РПГ группа. Тройка солдат с двумя гранатомётами. По описанию всё и так понятно — противотанковый отряд. Но так как базовый РПГ-7 имеет фугасные «карандаши», этот отряд может быть полезен.
Станковые орудия
Всего их четыре: пулемёт 12,7 мм «Корд», автоматический гранатомёт АГС-30, безоткатное орудие СПГ-9 (он же «Сапог») и ПТРК «Метис».
Пулемёт 12,7 мм «Корд» он и в Африке пулемёт. Ведёт огонь на подавление, но калибр 12,7 мм позволяет работать по МРАПам и БТРам противника. С учётом его дальности стрельбы берём обязательно.
АГС-30 имеет задачу пулемёта с нанесением большего урона. Неплохо себя показывает в начале игры, но далее его эффективность снижается из-за меньшей чем у пулемёта дальности стрельбы и малого боезапаса.
СПГ-9 — это РПГ-7 на максималках. Дальность хорошая, урон средний, свою роль выполняет. Но я по итогу от него отказался из-за наличия ПТУРов.
ПТРК «Метис» — основное ПТО в вашей группе. Имеет феноменальную дальность (больше своего обзора примерно в два раза), высокий урон по технике. При прокачке можно выдавать фугасные ракеты для работы по зданиям. Минусы тоже имеются: он быстро рассыпается, иногда мажет и долго перезаряжается. Очень жаль, что десантникам не выдали топовые ПТРК «Корнет-М».
Специалисты
Разведка. Отряд с разведывательным коптером по умолчанию (обычному десанту выдаётся при прокачке). Имеют высокие показатели маскировки и обзора, от чего переходят во вкладку «нужные». По умолчанию вооружены АС ВАЛ. Совет: не меняйте им оружие. Если ваша разведка идёт на огневой контакт, то вы делаете что-то не так.
Инженеры. Могут обнаруживать и ставить мины. В бою из себя ничего не представляют, потому держите их под прикрытием. Так как карты тут в основном городские, то заминировать узкие проходы на пути вражеских контратак всячески приветствуется.
Снайперы. Пара бойцов с винтовками СВД-С. Поначалу могут показаться вам бесполезным отрядом, но как только вы выдадите им АСВК, М82 или Лобаевку, отряд заиграет новыми красками. Могут стрелять дальше своего обзора, так что связка «разведка-снайперы» работает безотказно. Парни очень нужные (объясню ниже в пересказе сюжета).
Командное отделение. Группа из трёх бойцов с возможностью вызывать разведывательные БПЛА и поддержку 122 мм гаубиц. Как и разведка, отряд не должен идти на огневой контакт. Очень нужные ребята, особенно в финале.
Миномёт. Что тут сказать? Любая артиллерия полезна. Задача: работать по прижатому пулемётом противнику. Огневая мощь позволяет работать и по лёгкой технике. Как мне показалось, миномёты противника имеют выкрученные на 100% показатели точности. Потому если вам ваш миномёт показался не очень, то недооценивайте миномёт противника. Крайне мерзкая штука.
ПАН — он же передовой авианаводчик. Отряд из двух человек, прямиком перекочевавший из Syrian Warfare. Юнит спорный, я бы даже сказал обрезанный. Из доступной авиаподдержки остался проход Су-25 с неуправляемыми ракетами С-13. Видимо ФАБ-500М62 и противотанковые ракеты Х-29, как и их носитель Су-24, остались на авиабазе Хмеймим.
Расчёт ПЗРК. Отряд из двух человек с ПЗРК «Верба». Юнит ситуативный, но если ваши десантные отделения не прокачены на ПЗРК, то выбивать авиацию противника им придётся.
Танкисты и водители. Тут и без объяснений всё ясно.
Отряд Росгвардии (скрин с канала Archont9)
Росгвардия (Кемеровский ОМОН). Уникальный юнит, доступный в одном экземпляре на всю кампанию. Имеют численность в 8 человек, вооружены автоматами. Да, вам не показалось — этот отряд даже гранат не имеет. В начале игры, выполнив побочное задание, вы получаете Росгвардейцев в состоянии бомжей. Их фишка в гибкой кастомизации. В теории их можно вооружить ДВУМЯ пулемётами и ДВУМЯ гранатомётами. Из них получатся хорошие штурмовики зданий, но я не советую этого делать, так как некоторые здания в игре вмещают в себя 5-6 человек (не получится полностью отряд использовать в зачистке). Как оборонительный отряд показывают себя куда лучше.
Лёгкая техника
Бронеавтомобиль «Тигр». Транспорт на 5 человек с пулемётом 12,7 мм. Хорошо работает во второй линии, когда задёшево и быстро нужно подогнать «Корд» для огневого воздействия. Есть дымовая завеса. В теории машина неплохая, но если удастся затрофеить вражеские «Варты», то ценность быстро теряется.
«Урал». Что тут сказать? Просто грузовик для доставки пехоты. Не бронирован и хрупок.
«Урал-снабжение». Тот же грузовик, только теперь возит боеприпасы. Вызывать будете часто, потому помните про хрупкость.
БТРы
Начнём с БТР «Ракушка». Хороший по вместимости БТР с одним несчастным ПКТ на башне. Использовать только как транспорт, хотя с этим и обычный армейский «Урал» справится. БТР-Д же имеет разное вооружение: с пулемётом, с АГСом, с ПТУРом. Тот, что с пулемётом, не нужен, так как его роль может выполнить тот же «Тигр». БТР с АГС-30 — очень хорошая машинка. Имеет больший, чем пехотный вариант, боезапас и может накидывать через здания. Существование этой машинки частично нивелирует отсутствие у вас миномёта. Вариант с ПТУРом я использую как пожарную команду, если вдруг появится Т-64БВ на фланге. Запас ракет больший, чем у пехотного варианта. Отдельно отмечу, что при посадке в БТР-Д любого отряда пехоты (даже водителей), у машины включаются два ПКТ в лобовой проекции (для подавления пехоты). Потому БТР-Д с ПТУРом и 2 пулемётами – хорошая машина поддержки.
БТР-82А. Броня как у садовой тачки, зато быстрая. Вооружена 30 мм автопушкой и дымовой завесой. Можно использовать как транспорт для Росгвардии, но машина опциональна.
БМД-2 и БМД-4. Младшие братья сухопутных БМП-2 и БМП-3. Вмещают в себя по 5 человек десанта. Бронированы неплохо, но надо помнить — это лёгкая техника. Ей нельзя сближаться с гранатомётчиками. «Двойка» вооружена скорострельной 30 мм автопушкой и одноразовым ПТУРом «Конкурс». Смысла в этой машине не вижу, так как ПТО у нас обеспечивают СПГ-9 и ПТРК «Метис», а для борьбы с пехотой есть БМД-4. «Четвёрка» взяла боевой модуль от БМП-3, а значит эта машинка помимо 30 мм снарядов может заряжать 100 мм осколочно-фугасные снаряды прямо на лицо противнику, а также разбирать лёгкие и средние здания. Всегда держу пару таких БМД в качестве бронегруппы. Предостерегаю вас! У БМД-4 нет ПТУРа для 100 мм орудия — это не анти-танк!
Т-72Б. Старенький, но боеспособный танк. Появляется ближе к финалу игры, когда частям ВДВ придают усиления от мотострелковых подразделений (танки и гаубицы Мста-С). Вооружен 125 мм пушкой, ПКТ и «Корд». Настоящий таран, который отлично работает по любым целям. Стоит дорого, но свою цену оправдывает сполна.
Кровавые сороки. Начало
Есть такая интересная мысль в интернете, что Россия — это аналог Империума человечества. По такой логике ВДВ — это Адептус Астартес. Десант. Элита. И как у любого уважающего себя ордена космодесанта, у наших крылатых пехотинцев есть свои маленькие традиции.
У ордена Кровавых Воронов, если вы вдруг не в курсе лора Warhammer 40000, существует негласная специализация. Парни настолько виртуозно «находят» реликвии других орденов, что сообщество давно переименовало их в Кровавых Сорок. Что упало, то пропало. Так вот, Гостомельские Богатыри превращают эту философию в игровую механику. Ваши десантники это — прародители Кровавых Сорок (и это прекрасно).
В игре можно подбирать практически любое вражеское тяжёлое вооружение. Пулемёты, гранатомёты, ПТРК, снайперские винтовки. В общем всё, что выбивается из рук мёртвого противника, ваше по праву. Снайперам перепадают иностранные винтовки. ПТУРщики с радостью осваивают «Джавелины». Десантники берут в свои цепкие лапы NLAW и автоматические гранатомёты. Только личного оружия (автоматов) это не касается.
Но настоящее сорочье счастье — это техника. Брошенные врагом «Козаки», БТР-4E, грузовики и даже танки не обязательно жечь. Их можно затрофеить, усадить внутрь экипаж и пустить в бой уже против бывших хозяев. Чей танк? Наш танк. Или увести в тыл (в парк Патриот), чтобы получить очки подкрепления. Правда надо учитывать, что топливозаправщиков (которые были в Syrian Warfare и Terminator) ВДВ не выдали. Потому трофейные машины, у которых кончилось топливо, превращаются в неподвижные огневые точки. Благо стрелять они не перестают, так что при грамотной позиции даже обездвиженный танк способен принести пользу.
Прокачка и командные очки
В конце каждой миссии вам открывается окно переноса. Вы можете перенести в свой «резерв» переживший бой отряды и бронетехнику. Ветераны стреляют точнее, бегают дольше, лучше переносят панику. Кроме этого, им открывается возможность прямой прокачки через «награждение медалями». Точность, здоровье, скорость стрельбы, мораль — всё можно подтянуть. Ветераны ощутимо эффективнее свежего пополнения, и терять их больно вдвойне: и по-человечески, и по-игровому.
Медали не продаются. Выдавать медали можно с получением уровня отряда. Боевые награды дают конкретные бонусы в диапазоне +10-20%. Медаль Суворова на 20% снижает время действия моральных событий, медаль за храбрость добавляет 15 секунд спринта и 20% шанс промаха по отряду. Орден Мужества (с 3 уровня) раз в 5 минут восстанавливает 350 очков морали отряду и может вызвать воодушевление. Герой России (5 уровень) делает то же самое, но на 200 очков и для всех отрядов вокруг, плюс улучшается с рацией. Игра поощряет рачительное отношение к личному составу. Да, всегда можно вызвать свежих бойцов. Но прокачанный отряд стоит десятка новобранцев. Потому не забывайте про ротацию.
За те же командные очки можно докупать снаряжение и оружие нашим парням, превращая стандартный отряд в специалистов. Бронежилеты, коптеры, дополнительные ячейки под пулемёты, гранатомёты и ПЗРК, прицельные приспособления — это только то, что прям сразу покупается, а есть и специфики в виде раций, корректировщиков в отряде и т.д. Хотите сделать из десанта живучих штурмовиков — вкладывайтесь в броню. Хотите сэкономить на вызове разведки — выдавайте десантному отделению коптер. Требуется прикрыть колонну от авиации — добавляйте ячейку под ПЗРК.
То же самое с оружием. Штатные АК-74М неплохие, но не более. А вот А-545 и А-762 уже идут с коллиматорами, имеют повышенные скорострельность и урон. Разница ощутима сразу: отряд, пересаженный на улучшенные автоматы, быстрее выбивает врага и меньше рискует в огневом контакте. Аналогичная ситуация с пулемётами и гранатомётами. Система гибкая, и при этом не перегруженная.
Графика и звук
Всё предельно просто, но честно. Визуально Гостомельские Богатыри — это дальнейшее развитие движка от Syrian Warfare. Картинка остаётся скромной. RTX? Не слышали (да и зачем оно в стратегиях?). Я долго пытался подобрать аналогию и в итоге остановился на Company of Heroes. Тут та же фронтовая цветовая гамма, где нет места красивым пейзажам. И это правильный выбор: игра не про красоту, а про войну. Серое небо, выцветшие фасады, пожухлая зелень. Как никак игра про события конца февраля — начала марта.
В интерфейсе нет ничего лишнего. Он есть, он читаемый, он информативный. Символично, если вдуматься: игра про десант, а десанту излишества не полагаются. То же про звуки и озвучку юнитов.
Музыка
За саундтрек отвечает EDLISE (Эдуард Лисин) — тот же автор, что работал над Syrian Warfare. И там, и там он справился на отлично. Но если в «Сирийке» музыка была под стать пустынным рейдам и танковым прорывам, то здесь она играет по другим нотам.
По звучанию альбом отсылает куда-то в начало нулевых, в эпоху боевиков, которые крутили по НТВ. Гитары, ритм-секция, лёгкий налёт героического приключения в первых треках. Задаёт эдакое ламповое настроение. Как старый фильм, который в детстве включали фоном, пока ты собирал модельки техники. Но чем дальше, тем тяжелее. Альбом идёт по нарастающей вместе с сюжетом. Лёгкий приключенческий формат первых миссий постепенно сменяется серьёзными композициями. В позиционных миссиях музыка уже не подбадривает, она давит, создавая то самое ощущение тоскливого напряжения, которое знакомо каждому, кто следил и следит за сводками.
Саундтрек не пытается быть громче игры. Он работает на атмосферу и работает честно. Отдельно стоит отметить два трека. Way to Eternity звучит в меню игры и отдаёт (внезапно) темой из меню Бесконечного лета (Blow with the Fires). Это ни в коем случае не минус, трек хорошо передаёт атмосферы неизвестности, своего рода шага в историю. Второй трек Bigger Than Life на пятой миссии попадает в тему настолько точно, что хочется поставить на повтор. Но альбом хорош и целиком. Его можно включать фоном вне игры, и он не рассыплется, не наскучит.
Сюжет без спойлеров
Не секрет, что первоначальный план не предполагал какой-то долгой войны… — первые слова из катсцены одиночной кампании.
Вот и добрались до главного в статье — истории. Гостомельские Богатыри, по словам разрабов, создавались как медийный ответ, интерактивная версия событий, рассказанная с той стороны, которую западная пресса принципиально игнорирует. Здесь взгляд с российской позиции, без заискиваний, без дурацких оправданий и попыток понравиться всем сразу. Никакой «модной» нынче серой морали. И это хорошо! Когда в последний раз в геймдеве современные русские были хорошими? У меня на памяти только ГРУшники из кампании Battlefield 3.
Кампания состоит из шести миссий и ведёт игрока по хронологии от вертолётной высадки в Гостомеле до организованного вывода войск. Гостомель, Ворзель, Ирпень, Буча, пригороды Киева… Звучит знакомо, но как будто уже из давнего прошлого, да? Если коротко, то сюжет держит удар как авторское высказывание. Он про то, как десант шагнул в эпицентр, отработал по полной, заплатил свою цену и вышел с поднятой головой.
Сюжет в деталях (осторожно, спойлеры)
Те, кто читал статью про Гостомель за авторством Тинниэля, ничего нового для себя не откроют (
https://vk.com/@564505884-gostomel-kogda-brehnya-prevyshe-faktov?subtype=primary)
Нашим протагонистом является командир с позывным «Пламя». Как скажет старожил из пятой миссии, солдат из молодёжи. По ощущениям имеет звание старшего лейтенанта.
Миссия первая: Аэропорт Гостомель
24 февраля 2022 года. Вертолётный десант высаживается в аэропорту Антонов. Задача: взять объект, зачистить территорию и дождаться основные силы, которые должны прийти по воздуху на Ил-76. Двести человек против гарнизона, который уже стягивается к аэропорту.
В этой миссии мы распоряжаемся только пехотными отрядами. Никакого меню подкреплений, никакой бронетехники. Только то, что прилетело с нами на вертолётах. Сразу задаётся тон всей кампании: десант работает тем, что есть, и рассчитывает только на себя. Первая фаза заключается в стремительной зачистке терминалов и прилегающей инфраструктуры. Темп высокий, даже спешащий. Но стоит закрепиться, как по рации приходит сообщение: высадка основных сил отменяется. Подкрепление будет пробиваться по земле, а это значит, что мы здесь в окружении.
— Нас 200 человек с автоматами, а у них спецназ, танки, артиллерия.
— Отставить сомнения! Никто кроме нас!
Дальше начинаются качели. Противник подтягивает резервы. Мы отвечаем активной обороной: атакуем штаб Нацгвардии, выкуриваем танковые экипажи, перехватываем вражеские колонны на марше. Один из запоминающихся эпизодов — это спасение проехавшего мимо отряда Росгвардии, который зажат и не может вырваться самостоятельно. Миссия держит в напряжении за счёт постоянной нехватки сил. Ты всё время гоняешь трофейный КрАЗ с боеприпасами, перевозишь станки на опасные направления, латаешь дыры в обороне. Никакой паузы на передышку игра не даёт.
К финалу миссии, когда силы уже на исходе, к аэропорту наконец выходит колонна наших танков. Продержались. Можно выдохнуть.
Миссия закрывается катсценой. «Пламя» и его командир «Вулкан» (комбат, скорее всего, в игре не говорят прямо) стоят на фоне догорающего ангара с остовом самолёта. Это Ан-225 «Мрия». «Вулкан» произносит сильную фразу:
«Мрия... с украинского Мечта. Знаешь, в этом всём какая-то пост ирония. Украинцы, чтобы подбить несколько наших БМДшек разгромили свою Мечту...»
Ни пафоса, ни истерики. Просто горькая констатация факта. По итогу отличный старт. Задаёт темп всей кампании. Сложность ощутимая, но не запредельная. Главное, что она сразу учит главному правилу игры: береги людей.
Миссия вторая: Ворзель
Катсцена между миссиями заполняет пробел в несколько дней. Десант, удержав аэропорт, двинулся на прорыв в сторону Киева через Бучу. Но что-то пошло не так. Колонна попала в хорошо организованную засаду и потеряла значительную часть техники. Остатки отошли обратно к Гостомелю. Параллельно другая группа начала обходной манёвр через Ворзель, чтобы вскрыть украинские позиции в Буче с фланга.
3 марта 2022 года. Мы заходим в Ворзель. Впервые в кампании открывается меню подкреплений. Можно дышать чуть свободнее: мы больше не заперты в стартовом наборе юнитов, появляется пространство для манёвра и ротации.
Задачи, на первый взгляд, выглядят скромно: занять два перекрёстка, закрепиться и взять под контроль трассу на Бучу в северной части посёлка. Но простота обманчива. С первых минут нам сообщают, что в посёлке полно гражданских. Они будут покидать дома, выходить в сторону наших позиций или, наоборот, уходить к украинцам. Кто-то вообще откажется эвакуироваться и останется сидеть у окон, пока над головой свистит. За гибель гражданских будут штрафовать по очкам вызова подкреплений. Позже, в следующих миссиях, эта механика заиграет жёстче. Здесь пока только знакомство.
После захвата плацдарма нам передают технику. Появляются БМД, и с этого момента бой переходит в плотный городской замес. Ворзель встречает низкоэтажной застройкой и постоянными контратаками. Противник не ждёт, пока мы окопаемся, он давит сразу. Приходится на ходу выстраивать связки пехоты с бронетехникой, прикрывать перекрёстки и следить за флангами.
Ключевая точка — это отель «Сан-Марино» и прилегающая к нему трасса. Забыл упомянуть ещё в разборе первой миссии. Карты в игре срисованы с настоящих мест событий. Прям домик к домику. Можете зайти на Google Maps и сравнить: там всё ещё разрушения на спутнике видны. После зачистки этого района мы сопровождаем подразделение смежников, которое выдвигается к окраине Бучи для сбора и дальнейшего наступления. Миссия заканчивается не фанфарами, а скорее деловым подведением итога. Плацдарм занят, фланговый манёвр состоялся, путь на Бучу открыт.
Ворзель играется интереснее и разнообразнее первой миссии во многом за счёт появления резервов. Городские бои с оглядкой на гражданских добавляют новый слой ответственности.
Миссия третья: Ирпень
Закадровый голос между миссиями рисует на карте неутешительную картину. Наступление на Бучу снова забуксовало. Украинская сторона спешно подтягивает тероборону, окапывается в населённых пунктах и цепляется за каждую улицу. ВДВ в очередной раз заходит с фланга.
5 марта 2022 года. Ирпень. Если Ворзель был эдакой школой по городскому бою, то Ирпень — это экзамен. Многоэтажная застройка, плотные кварталы и толпы гражданских, которые никуда не уходят. Они не эвакуируются ни к нам, ни к противнику. Просто остаются в домах (видимо, живут своей жизнью под обстрелами). Ощущение, будто ведёшь людей по минному полю.
Столкновение на улице Мечникова, Ирпень (на спутнике эти таунхасы с красной крыше видны https://maps.app.goo.gl/D7hjXwDd4AhYTH2L6)
Здесь стандартный набор «Грозный 1995». Из любого закоулка в борт бронетехники может прилететь РПГ. По дворам шастают отряды наспех вооружённой теробороны. Работают вражеские снайперы и расчёты ПТРК. Каждый перекрёсток простреливается, по нашим позициям периодически работает арта. «Пламя» в недоумении от того, что стреляют по сектору со своими же гражданскими, на что «Вулкан» парирует: «Всё равно нас обвинят. По их мнению, Донецк сам себя 8 лет обстреливал».
Задачи структурно похожи на Ворзель: занимаем плацдарм, затем методично зачищаем местность. Но есть нюанс, который меняет всё. Противник размещает своих бойцов в домах с гражданскими. Стрелять 100 мм фугасами с БМД-4 по такой цели... Нет. Вообще. Только точечная работа. И вот здесь вспоминаем тактику ещё с Syrian Warfare (миссии в Дамаске). Достаём снайперов и аккуратно щёлкаем ими противника по окнам.
Миссия играется долго, но это не минус. Ты не несёшься сломя голову, ты стараешься разведать ситуацию в соседнем дворе хотя бы коптером. Финал миссии обходится без драматических сцен. По рации звучит сдержанная похвала и короткое «двигайтесь дальше». Война продолжается, и впереди ещё много работы.
Миссия четвёртая: Стоянка
Катсцена проводит нас через продолжение штурма Ирпеня и дальнейший манёвр в обход разрушенного Романского моста. Основные силы ВДВ продолжают движение вперёд, а нам достаётся вспомогательная, но важная роль.
На этот раз мы формируем арьергард наступающей на трассу Киев-Житомир штурмовой группы. Задача: зачистить и закрепиться в небольшом посёлке Стоянка. Дополнительно перехватываем вражеские колонны, которые пытаются преследовать наших. Состав противника пёстрый. Где-то лёгкая техника, где-то гражданские пикапы L200 с пулемётами, а где-то и вовсе школьные автобусы, набитые вооружёнными людьми. На последних игра делает отдельный акцент. Между бойцами в радиоэфире проскакивает разговор, дескать, местные жители сидят у окон своих домов с телефонами и снимают расстрел русскими «школьных» автобусов.
Миссия короткая (это минус) и не пытается казаться эпичной. Она скорее про ту самую «службу». У неё есть и плюс: именно здесь по-настоящему раскрывается подвижность БМД. Не надо долго сидеть на месте, не надо окапываться на каждом углу. Концепция «огонь и манёвр» работает здесь по полной программе. Но при всём при этом миссия оставляет ощущение неровности. Она играется бодро, но не цепляет так, как предыдущие. Слишком короткая, чтобы запомниться. Слишком проходная, чтобы стать любимой. Сделав дело, арьергард сворачивается и уходит дальше. То, что миссия ощущается проходной… Возможно, так и задумано. На войне не каждый день героический.
Миссия пятая: Трасса Киев-Житомир
Катсцена вводит в курс дела без прикрас. Бои за Ирпень переросли в затяжную мясорубку. Украинская сторона перешла к тактике, знакомой по многим конфликтам. В первых волнах идёт наспех обученная тероборона, а следом за ней, по проторённому маршруту, уже заходят кадровые части ВСУ. Конвейер. И где-то в этом конвейере нам предстоит держать очередной узел.
Миссия структурно проста. У нас есть три локации: заправка, бараки и промзона. Нужно взять все три, закрепиться и стоять. Заправка даётся относительно легко, но дальше начинаются сложности. Бараки и промзона лежат за открытым шоссе, которое простреливается вражескими ПТРК насквозь. Технику не высунуть, пока не снимешь расчёты. А с востока периодически накатывает тероборона, проверяя на прочность позиции нашего смежника.
Характер боя здесь окончательно смещается в позиционную тягомотину. Союзник по рации роняет фразу, которая ставит всё на свои места: «Просто я тут уже неделю сижу». Неделю! На одном и том же клочке земли! А ведь это только март 2022 года. И ты начинаешь ощущать эту вязкость. Никакого стремительного манёвра. Только опорники, перебежки и бесконечные контратаки. При этом дополнительных задач тут вагон. Нужно сопроводить разведчиков в тыл к противнику для ликвидации артиллерийской батареи ВСУ. Нужно вытащить танк с экипажем, застрявший в застройке на другом конце карты. Нужно спасти бойца ССО с позывным Кот от погони (кто понял, тот понял). И всё это под вражеским давлением. Противник давит уже не только пехотой и лёгкой бронёй, но и танками. Командование, надо отдать должное, расщедрилось. В нашем распоряжении появляются Т-72Б и поддержка 152-мм артиллерии, а в случае спасения бойца ССО, штаб нам передаст ПАНа.
Накат ТРО на захваченный перекрёсток при поддержке Т-64БВ (спутник https://maps.app.goo.gl/f745o97EPyAjmsiAA)
У миссии тоскливый настрой. Это не прорыв, а один бесконечный день из сотен и тысяч таких же, что прошли и ещё пройдут на СВО. Бойцы в эфире перебрасываются репликами, у смежника в голосе не пафос, а усталый цинизм. Они обсуждают тактику противника, его готовность класть тероборону в первую волну. Тактика циничная, но против малочисленного десанта эффективная. Хорошо ложится на атмосферу трек Bigger Than Life. Здесь он звучит именно так, как задумано — тяжёлым, даже давящим фоном.
Трасса Киев-Житомир — самая изматывающая и, пожалуй, самая честная миссия кампании. Она не пытается впечатлить, а просто рассказывает про тяжесть позиционных боёв. Просто ещё один день на войне…
Миссия шестая: Выходим
Между миссиями нам сообщают, что Стамбульские переговоры состоялись. Одной из договорённостей является тот самый «жест доброй воли». Российские части организованно покидают Киевскую, Сумскую и Черниговскую области. На бумаге всё гладко. На земле иначе. Разрозненные вражеские ДРГ рыщут вдоль маршрутов, пытаясь кусать уходящие колонны.
Дмитровка. «Пламя» замечает вслух, что уже весной пахнет. Март на исходе, воздух теплеет, а на душе у бойцов полное недоумение. Как это «выходим»? Но приказ есть приказ. И никто не отменял ответственности за тех, кто идёт в колоннах.
Задача: прикрывать колонны ВДВ, Росгвардии и мотострелков, которые идут строго по расписанию. Терять нельзя (можно, но лучше нет). Миссия сложная, особенно в первое прохождение. Без знания скриптов ты мечешься между флангами, затыкаешь дыры, угадываешь, откуда приедет следующая угроза.
«Вулкан» прямо даёт указание организовать сеть дозоров. Дополняем её мобильной бронегруппой из остатков гарнизона. Растягиваешься по карте, держишь ключевые точки и гоняешь технику туда, где становится горячо. Происходит это долго и муторно. Карта широкая, сил кот наплакал, ответственности по горло. По геймплею миссия напоминает четвёртую, только масштабнее. Вот уже прошла последняя колонна, как тут штаб сообщает, что ещё 3 колонны отстали и надо задержаться. Прошли эти три колонны, идёт приказ «Отходим», и тут снова последний БТР на другом конце карты появляется и просит помощи…
Есть старое воинское поверье, что командир уходит с поля боя последним. «Пламя» поступает именно так. После прикрытия последнего БТР во время отхода его БМД подбивают. Смертельно раненный, он совершает самоподрыв. Последняя офицерская честь. Никаких прощальных речей, никакой медленной музыки и слезливых планов.
Говорить о финальной миссии в отрыве от её последней сцены невозможно. Геймплейно это повторение четвёртой, только жёстче и масштабнее. Но эмоционально здесь игра делает то, ради чего вообще затевался весь сюжет. Она завершает историю не победным маршем, а тяжёлым отступлением. К тому же последние слова «Вулкана» очень сильные:
— В любом случае… До встречи, Пламя! В любом случае!
Это не бравада и не фатализм. Это негласный договор. Воины встретятся в любом случае. Буквально или нет — не так уж важно.
Итог..?
Игра заканчивается не точкой, а многоточием. После гибели «Пламени» катсцена переключается на кадры «освобождения» Бучи, Ирпеня, Гостомеля уже украинской стороной. Мелькают знакомые топонимы теперь под другими флагами. Борис Джонсон произносит ту самую фразу: «Давайте просто воевать». В Буче разворачивается постановочная «резня». «Жест доброй воли» воспринимают как слабость России. Информационная машина набирает обороты, и ты, только что прошедший шесть миссий плечом к плечу с десантом, сидишь и смотришь на это совсем другими глазами.
Гостомельские Богатыри — игра, которая не притворяется. Она не маскируется под абстрактную историю как недавний Broken Arrow и не пытается усидеть на двух стульях. Это прямое высказывание о конкретных событиях с конкретной точки зрения. Ещё и сделанное людьми, которым есть что сказать.
Как RTS она берёт проверенную формулу предшественников и затачивает её под пехотный бой. Компактные карты, ограниченные силы, постоянный дефицит и высокая цена ошибки. Лично для меня механики работают. Динамика скачет от дерзких рейдов до вязкой позиционки, но нигде не провисает настолько, чтобы захотелось бросить. Саундтрек есть. Интерфейс (простой) есть. Графика (приятная глазу) есть. Баги тоже есть, но не критические. В конце концов, где вы ещё поиграете за ВДВ РФ?
Как высказывание игра не пытается быть объективной. Разработчики чётко сказали: «Мы — хорошие парни» — и стоят за этим до конца. И в мире, где из каждого утюга звучит только одна сторона, такое дорогого стоит. Это не просто «наша версия». Это наша память. О двух сотнях богатырей, которые сделали невозможное. О тех, кто дошёл до моста. О тех, кто остался на нём.
Свои 750 рублей игра отрабатывает сполна. Но лично для меня бесценна.
P.S. Если вам неохота тратить деньги, то в Steam и VK Play есть бесплатная демоверсия. Вам её точно хватит, что понять — ваше или нет.
P.P.S. Рекомендую посмотреть интервью с разработчиком о выходе, рекламной кампании игры (точнее её отсутствии) и дальнейших продолжениях про Мариуполь и Работино.
Автор текста: Алексей Ржанников. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu
🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.





































