Море Звёзд, но не всем хватает места
Здравствуйте! Буду краткой: мне нравятся компьютерные игры, особенно в жанре JRPG, и после прохождения каждой подробно описываю свои эмоции от прохождения.
На этот раз объектом моего внимания стала (уже неактуальная) игра Sea of Stars. В попадавшихся статьях обещали незабываемую атмосферу и лучший опыт, как тут пройти мимо?! Проходила неторопливо, исследуя каждый уголок, зачастую с помощью гайдов (ведь выйти на истинную концовку без гайдов практически невозможно из-за необходимости муторно искать радужные ракушки по всем старым и новым локациям).
Обзоров много, и если игра интересна по геймплею и сюжету, можете ознакомиться самостоятельно. Я хочу поговорить о проблеме персонажей. СПОЙЛЕРЫ НЕИЗБЕЖНЫ
Видите этих двух крутых персонажей? Наверное, вы подумаете, что в течение игры будете переживать за них и вместе с ними, проникаться характером, запоминать забавные и грустные детали...
Нет? Ну, в самом начале так и будет. Ровно до конца туториала. Видите ли, Воинов Солнцестояния в определённый день (угадайте, в какой) приносит Большой Орёл, и абсолютно никто не знает ни их родителей, ни их происхождения. Что? Это раскроется? Нет-нет, и не рассчитывайте, вы что. Мало ли этих воинов, ещё наклепают! Нам интереснее крот с цыганскими фокусами.
Да, по умолчанию они круты и уникальны, ведь только Воины Солнцестояния могут сражаться с гигантскими кусками плоти (чей дизайн отчасти превращает игру в хоррор). Но ближе к первому (неистинному) концу игры все остальные персонажи равны им по силе, даже ниндзя-киборг. В диалогах у костра будут только фразы вроде "Я готов(а) идти дальше", "Сделаем это", "Гарл..."
Гарл? Вы не знаете Гарла? Его каждая собака в этом мире знает, сами боги его уважают. Лучший в мире друг, повар-воин, дипломат, строитель города "Счастье", усмиритель гигантского змея и просто скромный гений, меняющий концовку парой реплик. Буквально. Стоило ему назвать многовековое почти-божество трусом, как то резко изменило своим принципам и ринулось в бой. О почти-божестве поговорим позже, тут тоже любопытно.
Не имею ничего против Гарла, прекрасный персонаж, позитивный и целеустремлённый. Но он затмевает своих друзей и забирает себе все подвиги, в которых те могли участвовать, оставляя ребятам основную часть боёвки. Из-за этого невольно испытываешь неприязнь - только непонятно, к нему или к героям.
Если вы пишете истории или сценарии, запомните этот случай и никогда так с персонажами не поступайте. Нельзя, чтобы герои, заявленные как Герои, были довеском к другим персонажам. А ещё лучше поровну распределить инициативу.
В общем, тут закончили, двигаемся дальше. Да, это ещё не всё!
О киборге-ниндзя, прошлых Воинах Солнцестояния и других говорить не будем, их очень много и информация обо всех подаётся обрывками. Лор игры настолько богатый, что банально не уместился, и на большинство имён можно не обращать внимание - они одноразовые.
Но не одноразовые Флешмансер и Риш-Ан - под такими именами они известны на момент игры.
Два закадычных друга, увлекающиеся алхимией (не в этом смысле), стали бессмертными и вовсю пользовались полученным временем, прикрывая одеждой гниющие тела (разложение никто не отменил). И тут один из них такой: "Суету навести охота". Стал злодеем, пошёл кошмарить всех кого ни попадя, упиваясь своей жестокостью. Второму это не шибко понравилось, и они начали сражаться, но по-своему, не напрямую.
Риш-Ан, он же Большой Орёл, он же буквально изобретатель Воинов Солнцестояния, чтобы те боролись с порождениями Флешмансера и его нездоровой любовью к мясу. При этом уже в середине игры становится понятно, что битва бессмысленна - существует множество идентичных миров, где герои и проигрывали, и выигрывали, и на глобальную ситуацию это не повлияло.
Что делает Флешмансер? Он, как истинный злодей, посылает свои фрикадельки и более разумных слуг кошмарить люд, сам в бой не вступает, и только в истинной концовке ведётся на троллинг как простофиля, посылая все свои принципы. Большее о нём сказать сложно. На скрине представлен момент, где выясняется, что он и до бессмертия губил людоптиц, чтобы сделать другу крутые крылья.
Что делает Риш-Ан? О, на самом деле очень много! Правда, не напрямую. Почти все его действия остаются за кадром. Ведь у них с Флешмансером уговор - никакого прямого вмешательства. И да, Риш-Ан в этом плане делает попытку развития, когда узнаёт, что его "друг" и раньше был "оказался вдруг". Я была уверена, что, когда он ушёл, оставив в качестве игрового персонажа свой манекен, он обязательно вернётся и столкнётся со своим товарищем и врагом.
Но... Нет. Он просто ушёл. Герои будут находить его подарки в "Новая Игра+" и больше никогда с ним не поговорят. Лишь на несколько секунд он появится, чтобы забрать поверженного Флешмансера... куда? Наверное, на чай с пряниками.
Конфликт не раскрыт. Один явно не одобряет действий другого, но как будто наслаждается извращённой игрой с миллионы раз повторяющимся сюжетом. А если вспомнить диалог при знакомстве с ним, где он открывает правду мультивселенной, то понимаешь, что Риш-Ан сел поиграть в шашки и не сильно-то беспокоится о выигрыше в этой партии.
Было бы здорово увидеть мультяшную переделку Лавкрафта, где боги используют вселенную для своего развлечения и двигают людей как фишки, но, увы, Флешмансер плохо играет в шашки, а история всё-таки о... ком? А, да, Воинах Солнцестояния с ножиком и палкой.
Они тоже звёзды, но в Море Звёзд им не хватило места.
Для чего написан этот пост? Чисто для анализа и, может, побомбить. Кто станет его читать? Не знаю. Тем, кто прошёл игру, он не нужен, а тем, кто не прошёл, только навредит. Может, поделитесь своими вариантами, как можно было решить проблему с неравнозначностью героев и чем могло бы обернуться противостояние двух почти всесильных существ, которые договорились и пальцем друг друга не трогать. Может, просто поговорите об игре, если сами о ней знаете. У меня много свободного времени, и я с удовольствием поговорю.
Легион Цезаря
На кресте
Где-то примерно в 2274 году в Аризоне, Юте и Нью-Мексико стремительно набирал обороты Легион Цезаря, покоряя дикие племена объеденяя их между собой. Все культурные различия между ними искоренялись, их заставляли сводить татуировки и уничтожать прочую характерную атрибутику. А замутил это всё некий Эдвард Сэллоу, который по случайности попал в плен к дикарям. Почти как настоящий Цезарь, попал когда-то в плен к пиратам. Оценив обстановку, он узнаёт про войну между племенами и даёт пару очень толковых советов, что привело к тому, что вражеское племя было раскатано в блин. Бомжеватые дикари были в восторге и прониклись к Эдварду огромным уважением, чем он и воспользовался. Штудируя на досуге такие книжки как - История упадка и разрушения Римской импери, а так же Записки о Галльской войне, он создал свой Легион, правда без блэкджэка и шлюх, их хватало с лихвой в Нью-Вегасе и Нью-Рино. Как раз таки мотивы Сэллоу были соверешенно противоположные, ибо даже постапокалиптический мир уже успел погрязнуть в разврате и коррупции. В итоге в его подчинении была многочисленная армия, а сам Сэллоу присвоил себе титул Цезаря. Хорошо что ему не попался Майн Кампф..
Главным конкурентом и идейным врагом Легиона была Новая Калифорнийская Республика (НКР), где Цезарь и был когда-то рождён и не по наслышке знал, про всю гнилость её системы и бюрократию. Анклав тогда уже проживал на дне океана, а Братство Стали пряталось в бункере и откровенно бздело выходить на улицу. Сказать что НКР господствовала в пустошах, было бы не совсем правильно, но под её контролем была значительная территория и вот они пришли ещё и в Новый-Вегас. Республика расширялась, открывая всюду свои филиалы, обещая людишкам белую зарплату и соц. пакеты. Но на неделе было всё несколько иначе, как я уже говорил НКР всё больше поглащала коррупция, взяточничество, бюджет пилили между собой и плюс она ещё не перестала стесняться откровенной грязной игры. Она душила частный и мелкий бизнес, вроде всяких там компаний, которые гоняли караваны по пустоши, перевозя лут. Поэтому присутствие НКР в Мохавэ, для местных было, ну таким себе. Поскольку главный бич пустоши - рэйдэры, от которых очень часто им приходилось защищаться самостоятельно, Норт-Вегас тому пример. Не сказать что Республика пришла с пустыми руками, она просто хотела забрать больше, чем принесла. Это если учитывать ещё тот факт, что армия которая находилась на территории Мохавэ, прибывала в плачевном состоянии. Дефицит патронов, еды, медикаментов, плохо обученные бойцы, постоянные проблемы со связью, да ещё и пиздят сами у себя. А Легион как раз наборот, набирал силу и во всю шёл войной на плутократов..
Плутократы - это по их мнению, кто погряз в пороке, грехе, разврате, пьянстве и тп, ещё таких называли - дегенераты..
Вопрос столкновения НКР и Легиона был лишь вопросом времени. Тем более что последний уже успел прославиться в пустошах своими карательными акциями. Так что скорее всего солдаты и рэйнджеры НКР понимали с кем примерно придётся иметь дело, разведка работала с обоих сторон. И не смотря на то что Республика была ослаблена, лёгкой добычей она не стала. И когда Бык и Медведь столкулись на многострадальной Дамбе Гувера, нкровцы вышвырнули легионеров обратно в\на хуй на противоположный берег реки Колорадо, которая по замыслу Цезаря, должна была стать его Рубиконом. Сэллоу был в ярости, рвал и метал, всех офицеров, кто отвечал за эту операцию казнили, а своего ближайшего соратника Джошуа Грэхэма, с которым они Легион и замутил, приказал облить смолой, поджечь и скинуть на хуй в каньон с глаз долой. Вообще если хотите подробнее луркайте Викию, история если честно не очень увлекательная, ну кому как конечно, ЛОР Фоллача это вообще отдельная тема, где есть и то что можно пролить света, от чего играть будет интереснее, так и откровенно душные подробности. А уж мем про Грэхэма ака Горелого меня настолько подзаебал за всю игру, что готов был его сам завалить..
Несмотря на то что легионеры, возможно в первые потерпели более менее серьёзное поражение, сам Легион от этого слабее не стал. Лишь отступив обратно на противоположный берег начал укреплять позиции и наносить удары локальным удары, по отдельным форпостам НКР. Придёт карательный отряд, порубять в капусту всех кого поймает и оставит после гуро, ловушки, растяжки, мины и голозаписи с угрозами. Что кстати работало, дизморализуя даже бывалых солдат НКР и рэйнджэров, не говоря уже о всяких срочниках и контрактниках. Многие из них открыто говорят, о том что перспективы весьма неутешительные и то что Легион атакует Дамбу во второй, только вопрос времени. И что ждать на этот раз от них соверешенно не ясно, но то что приближается пиздец очевидно всем. Поэтому Дамба в максимальной боевой готовности, куда стянули по возможности лучших бойцов и рэйнджэров Республики. Однако в их повторную победу верят далеко не все, тем более что уже давно ходит молва об айнзацгруппах, которые орудовали в тылу, уничтожая мелкие поселения или даже целые небольшие города, которые по их мнению окончательно прогнили и погрязли в пороке. Самым ярким и печальным примером в Мохавэ является Ниптон. Мэра города они сожгли живьём в покрышках, его помощника забили насмерть перед толпой, остальных распяли на импровизированных крестах, которые были когда-то столбами, а сам город предали огню. Одним из самых страшных моментов в этой истории, тот факт, что неподалёку находится Аванпост Мохаве, который контролировала НКР, солдаты видели дым со стороны Ниптона, но не предприняли никаких действий. Да хотя что тут говорить? Они и собственные то территории удерживают с большим трудом, Легион не единственная угроза для них..
Помимо этого в тылу ещё действуют так называемые - фрументарии, двойные агенты Легиона, которые внедярются в войска НКР и могут там служить несколько лет, некоторые из них достигли даже офицерских званий. Не говоря уже о всяких там рядовых бойцах, ремонтниках или вообще гражданских. Нетрудно уже будет догадаться чем они занимаются и какие у них задачи. Помимо всяких диверсионных операций, задача фрументария ещё и выявлять для Легиона полезных союзников, среди местных банд Нью-Вегаса или племён. Втираясь к ним в доверие, от имени Цезаря, они обещают не только полную протекцию и различные ништяки, но и право оставить за собой свою территорию. И это работает, так как повторюсь, НКР в Вегасе любят далеко не все, особенно Великие Ханы, так что многие из них купились. Таким образом в нужный момент, когда легионеры снова пойдут в атаку на Дамбу Гувера, их задача ударить с тыла по НКР и по нескольким другим точкам Нью-Вегаса, а Омерта, местная банда устроит взрыв в центре города, на Стрипе. Но всё равно НКР ещё рано списывать со счетов, она вполне себе способна показать Легиону зубы или даже хуй..
И впервые когда я столкнулся с Легионом лично, был сильно впечатлён. Сказалось то, что я как и Сэллоу любил книги и фильмы про Древний Рим. Пусть конечно они передавали его дух в несколько извращённой форме. Тем более что вопреки своей дурной славе, они не атакую всех подряд, как Черти, Гадюки или другие рэйдэры пустоши. Они как раз были из тех, с кем ещё можно было договориться, да и слухи про жестокость самого Цезаря были местами преувеличены, о чём тот даже шутил потом в разговоре. Добрым дяlmrjq его конечно тоже не назовёшь, однако это не какой-то поехавший диктатор жаждущий крови, а вполне себе умный и начитанный человек со своеобразным мировозрением. Тем более что под его контролем находились целые города в Колорадо, которые жили вовсе не на положении рабов, а обычной жизнью и улицы не были наполненные крестами с распятыми людьми. А в Мохавэ царил полнейший беспредел, бесчисленные банды мародёров, рэйдэров, беглых зэков, даже Хаус со своей мощной, хреновой экономикой нихера не мог поделать. А у НКР просто не хватало ресурсов что бы защитить мирных жителей, хотя они делали всё что могли для этого, но сами доедали частенько еле доедали последний хуй без соли. Ну отправят они одного, двух солдатиков в какой нибудь лагерь беженцев или мелкое поселение, где от голода умирают через одного, да ещё где орудуют всякие подонки. Там то они и осознают всю безысходность и что их помощь это как - одну яму вырыли, другую закопали..
Я думал так, что миру, даже постапокалиптическому тоже нужна перезагрузка. А все жестокие методы Легиона, я списывал на необходимое зло. Когда мазь не помогает - приходиться рэзать. Даже неодобряя всякие там распятия, рабовладельчество и прочие жуткие фетиши я принял правила игры. Тем более что более выбор был не велик, Братство пряталось в подполье, Хаус показался откровенно душным, про НКР я уже всё сказал, а другие фракции и группировки особого веса не имели. Да и как-то интересно было взглянуть лично на Цезаря и ТОГО САМОГО Легата Лания, о котором порой говорили даже больше чем о самом Цезаре. Я думал о том, что Легион способен дать второй шанс миру и возродить из радиционного пепла. Пускай может быть не совсем в том обличии к которому мы все привыкли, но всё же сможет посеять семена новой цивилизации, раз это не смог сделать даже не менее фашисткий Анклав..
Когда я приступил к работе на Легион, я всё же надеялся стать его частью. Дело в том, что легионером не может стать человек извне, только с самого раненого возраста, с которого по их мнению можно воспитать идеального воина. Задания Цезарь получал весьма разнообразные, чего стоило только проникнуть в бункер Братства Стали с целью их уничтожения. Сделать это было проще, чем сказать, ведь это было полноценное отделение с полстоней человек в силовой броне и гаус-пушками. Да и убивать их не хотелось, как-то всегда нравилось Братство, возможно это ностальгия со времён 2, не знаю. Потом я поджарил уже лично Мистэра Хауса, что тоже не доставило мне удовольствия, он хоть мне никогда не нравился, но тем не менее убивать его не хотелось. А вот президента Кимбола ёбнули без проблем. Позже я уже удалял опухоль из головы Кесаря, став официально - Другом Легиона. Это давало мне право разгуливать на их территориях, пользоваться многими плюшками, но это было совсем не то, чего я ждал. Ведь мне казалось, я столько для них сделал, а вы даже не можете сделать ради этого исключение?! Причём, работая на них я окончательно испортил себе репутацию, половина спутников отвернулась от меня, солдаты НКР открывали огонь едва завидев. Мало того, НКР жаждала моей смерти, постоянно посылая рэйнджэров для моего устранения. Не спасал даже трофейный берет Первого Разветбата и униформа бойца НКР. Короче проблем я нажил по самую задницу, понимал что наебал сам себя. И уже не помню, кто там у меня из напарников тогда был, но обдолбавшись веществами мы перехуярили весь Форт Цезаря, включая его самого, преторианцев, вообще всех кого нашли. Эх юность. Рядовые легионеры не представляют особой опасности, при хорошем вооружении, проблему могут составить ветераны, центурионы и элитные легионеры-убийцы. Фактически убив Цезаря, я запустил механизм медленного самоуничтожения Легиона, так как Цезарь и есть сам Легион. Ведь у бойцов он был что-то вроде культа или божества и кого-то другого на его месте они просто не могли и не позволили бы себе представить. Однако, судя по всему Легат Ланий принял на себя командование и войска выступили на Дамбу Гувера, где их уже встречали элитные рэйнджэры. Все схлестнулись не на жизнь, а на смерть, мне вообще пришлось воевать со всеми, учитывая репутацию..
Легат Ланий
С боем прорываясь через орды гавнарей с обеих сторон, я наконец-то взглянул на того самого, перед которым трепещало всё Мохавэ. Двухметровый мужик в уникальной маске, с огромным мечом, заточенным из автомобильного, железного бампера, монотонно начинает душнить, не выделяясь красноречием, в отличии от того же Цезаря. Но стоит признать, силы и здоровья в нём много, бой с ним можно сравнить как поединок с Когтём Смерти. Однако не смотря на всю свою мощь, хуесос не пожелал биться один на один. Что окончательно испортило моё мнение о нём, бля даже у подлого Бэнни хватило духу сразиться на мачетэ в импровизированном Колизее, на равных и без подмоги. Как по мне Ланий - питух, а не воин..
А что касаемо самого Джошуа Грэхэма, на мой вгляд его прописали не очень развёрнуто. Он даёт ответы на какие-то вопросы, но местами тоже начинает душнить в стиле:
- Помоги нашему племени, мы не отпустим тебя пока ты не поможешь нашему племени!
И персонаж интересен, но его можно было сделать более ярким, с такой сложной судьбой и перерождением практически в буквальном смысле. Но это не совсем то, что я хотел видеть, возможно проблема заключалась в том, что и ждал большего, но он правда получился пресноватым. За то обрёл веру и обратил в неё целое племя, он и его помощник Дэниел утвержали что они полностью на стороне добра. Но когда я всё таки сказал, что-то вроде:
- Отдайте мне карту, я вернусь в Мохавэ, мне не интересны ваши проблемы.. (без карты вернуться невозможно)
Дэниел ответил что-то вроде этого:
- Мы не дадим тебе карту, пока ты нам не поможешь!
Я:
- Ну отдайте да и всё, что вы ко мне пристали?!
И после ещё одного предупреждения он нападает, без шуток, перед этим шантажируя. А после его убийства, кстати ислючительно в целях самообороны спустя время нас выследит сам Джошуа и тоже попытается ликвидировать. Здоровья у него поменьше чем у Лания, но тоже достаточно потный противник. Но если честно, я такой ебанутости ещё не встречал, тебя захотели убить только за то что ты отказался им помочь разобраться с другим племенем. Причём они называли себя хорошими и даже сама игра намекала на это, а те плохие и тоже как бы это было заметно. Я не знаю с чем это всё связанно, но в принципе в игре нет не одной боеспособной однозначно положительной фракции, что кстати тоже плюсик в реализм..
А в заключении хочу сказать, что Новый-Вегас уникален тем, что проходить его можно много раз и постоянно открывать для себя то, чего вы не находили или не видели при предыдущем прохождении. Это чистокровная RPG, в отличии от многих соврменных, которые скатились в казуальщину. А сам Легион на мой взгляд самая интересная фракция, помимо Братства конечно же. Потому что резко отличаютcя от более менее каких-то привычных нам образов из предыдущих частей Fallout. Мальчики в футбольном снаряжении, переделанным в броню, что у кого-то может вызывать кринж или улыбку. Хотя для многих нормально что супермутанты носят на себе всякие покрышки, номерные знаки или детали от автомобилей. Легионеры тоже вписываются в ЛОР самой игры, просто они более радикальные и не такие древние..
Всем спасибо за просмотр))
Новости из Dragon's Dogma 2
В игре Dragon's Dogma 2 присутствует смертельная болезнь, которая может разрушить прохождение. Пешки могут заболеть "Драконьей чумой", которую невозможно вылечить и нельзя проверить в статусе персонажа. Это означает, что игрок может случайно нанять "больного" напарника из другого мира.
Если игрок решит отдохнуть в гостинице, зараженная пешка превратится в призрачного дракона и убьет всех жителей, включая квестовых NPC. Важно отметить, что откатить сохранение будет невозможно.
"Я не плачу, просто синтез в глаз попал"
Приветствую. Ух да, наверное многие не заметили, но отсутствовал я долго. Если интересна причина: проходил Mass Effect 2, а затем неспеша Mass Effect 3. И вот сегодня удалось дойти до конца, и сделать мини-обзор.
Напоминаю: это не профессиональный обзор, и сюда невозможно вместить всё. Лишь то что показалось мне интересным добавлю со скринами и видео. Если вам интересное такое, то добро пожаловать.
Итак, чем запомнился Mass Effect 3 по мнению самого ТС:
Что-то у вас жирку прибавилось господа в комментаторах! Небось хорошо отдохнули на выходных
2. Но воспринимайте верхнюю шутку как тупой юмор ТС. Ибо создатели, то есть Биотвари(Bioware) уничтожили всю память о прекрасной Эшли. Той Эшли что хоть была мужиком, ну в смысле этого слова, имела уникальную причёску. А теперь здрасьте, Эшли фотомодель
3. Пацаны, а вы когда в разговоре должны показать себя лидером, как вообще себя ведёте? Играю в ME 3 уже не первый раз, но быком, ну или плохим так и не могу стать
4. Как красива Земля. И тут захватчики появились. Ну что уж вам ЧЁРНЫЕ, ой простите, Риперы, дома в тёмном космосе не сиделось?
5. Кстати убивать тут можно и голыми руками! Закончились патроны? Есть дедовской способ
6. Правда была тут и первая галактическая армия. Ну "Цербер" естественно. Эти ******* кидают гранаты, имеют турели, боевых инженеров что чинят роботов, и конечно же самый ненавидимый тип врагов - стражи со щитами!
7. А кто "папа" у Цербера? Правильно, это Илон Маск Призрак, который почему то в третьей части наш враг. Но если знать всю историю, то иногда думаешь: а ведь Призрак был прав!
8. Вот что запомнил, была у него ммм.... прекрасная Ева. За ней правда нужно было побегать, но затем наша прекрасная СУЗИ получает красивое тело, которое отвлекает Джокера от управления кораблём
9. Жаль, что нам не снятся сны с красивыми женщинами. Но зато снятся другие сны, и они повторяются из раза в раз
10. Но ладно. Давайте поговорим о прекрасном. Например о связисте Саманте Тейнор. Ой, простите, я забыл что тут она лесбиянка...
11. Ладно, ладно мужики не кидайте в меня тапком! Есть тут прекрасная журналистка, с которой можно переспать и ничего не будет. Миранда не сломает вам спину своей биотикой, а Эшли будет и дальше тупить выполнять приказы Удины. Думаю вы уже поняли о ком речь
12. Вернемся всё же к геймплею. Как обычно мы можем покупать различные предметы, перемещаться по Цитадели. Как? Ну лифты, камон, их убрали со второй части но добавили в третью. Спасибо, хоть не на танке
13. Помните прекрасную докторшу, которая была с нами во всех частях. Да да, Чаквас, и тут её можно взять с собой
14. Ах да, забыл о "бриллианте" рассказать. Хоть он не упоминается в дальнейшем, но первое знакомство оказывается довольно...противным. Я думаю вы снова поняли о чём я
15. А был и Джеймс. Он даёт обидную кличку Локо, злится на нас что из-за Шепарда погибла вся его команда и командир ради данных на Коллекционеров. Но всё же потом он становится нашим бро, а на вечеринке в квартире Шепарда так вообще!
16. Ах да, как же не упомянуть ещё один приятный бонус. Протеанин. Живой. Повторяющий: Галактику населяют примитивные формы жизни. Интересно, а настоящие инопланетяне будут также говорить о людях, или что похуже будет?
17. Умений много, да толку от них. Кстати в этой части решили не делать авто восстановление жизни, а дружочек пенициллин таскай за собой постоянно
18. Можно лететь себе лететь, и найти...горючее
19. И последнее: Шепарда не могут напугать налоги, дороги, жнецы или даже церберы, но лишь одно способно сжать сердце бывалого капитана сильно сильно
*Общий итог*
Mass Effect 3 это то, что стоит запомнить. Про Андромеду я не буду писать. Она у меня идёт, господа умники, но я считаю, что это уже не... Масс Еффект. Да я знаю что не упомянул о DLC и других составляющих. Потому надеюсь в комментариях выскажете своё мнение об игре.
Спасибо за внимание!
Следующая игра на мини-обзор "Stardew Valley"
Press F Джону Шепарду, пожалуйста
Не переключайтесь, дальше два опроса приготовил вам.
Обзор новостей DnD [06.09.2023-28.09.2023]
Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 6 по 28 сентября включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие двадцать два дня. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Поехали смотреть.
Рекламка моба из нового приключения по Фандалину. Там пересказывают информацию о нём, выдают несколько зацепок для приключений. Моб не самый интересный. Механика простенькая, но в целом пойдём.
Уже доступно на тулзах, я уже начал переводить. Само приключение почти не перерабатывает стартовые Рудники Фанделвера, но добавили много крутых артов к нему. По факту просто доп. приключение сверху обычных рудников.
Статья - просто пересказ начало главы про Фандалин из Рудников. Постыдылись бы такое писать. Ни одной новой мысли. Чисто копирайт ПДФки. Позор
Ещё одна рекламка моба из нового приключения по Фанделверу. Сам моб это апнутый бормочущий ротовик, но ему не добавили интересных механик. Он просто такой же. Что невероятно грустно. И в конце немного идей для приключений с этим мобов. Они простые и стандартные, но для вдохновения пойдёт.
Попытка стать виртуальным столом от Бьёнда. Доступно пока что только альфа-версия по подписке. Динамичного света нет, автоматизации нет, кучи функционала важного нет. В общем, работать и работать ребятам.
Небольшой бестиарий. Много интересных концептуально мобов. Механически, к сожалению, не посмотрел. Надо брать, переводить и пробовать.
Одна из лучших рекламок. Может, и просто копипаста из будущей книги, но в такой сеттинг по Плейнскейпу захотелось поиграть. С нетерпением жду его выхода. В статье рассказывается информация о самом городе Сигил. То, что он является центром прталов. И прилагаются парочка прикольны артов.
Просто справочная информация, которой мало. Буквально пара строчек о каждой фракции. Надеюсь, что в книге о них будет рассказано подробно. Потому что так они меня не смогли заинтересовать. Слишком поверхностно.
Просто напоминание о дополнениии. Статья фактически пустая.
Ваншот с мобами из майнкрафта. Мобы, к сожалению, не работают. Мы смотри их уже давно. И сам ваншот обещают "простым". Что немного разочаровывает уже авансом. Да, он для детей, но не на столько же.
Две предыстории и черта - мало. Очень мало. Предыстории имеют мало влияния на игру с точки зрения механики, а нарратив лично я могу и сам придумать. Черта достаточно простая: сопротивление к кокнретному типу урона и заговор. Не впечатлён.
Выглядит очень мила с тонной прикольных визуальных концептов. Буду с нетерпением ждать.
Персонажи нашли затерянный храм, где есть ответы на все их вопросы. Но что будет найти сложнее: вход, ответы или выход?
Гонки на динозаврах закончились несколько сумбурно, и выяснять причину, как всегда, придётся персонажам. В этом приключении у них будет возможность сравнить трущобы Порта Нянзяру и джунгли за его пределами. Но где безопаснее?
Это приключение для тех, кому было мало гонок на динозаврах в DDAL07-01 Город на Краю, кто хочет длинный забег с различными этапами, с головоломками и существенным выигрышем. Арфисты выдвинули персонажей в качестве претендентов на победу, но почему они это сделали и чем закончатся гонки?
Фракции решили создать на Чульте аванпост. Они отправили своих агентов в разные стороны света от Порта Нянзяру, но те так и не вернулись. Персонажам придётся стать следующей группой алкоголиков-смертников, направленных на разведку полуострова.
«Призраки Солтмарша» повествуют о семи приключениях, которые происходят на волнах, на изъеденных солью берегах и в самых смертоносных глубинах моря. Каждое из этих приключений происходит из разных частей истории D&D, бросая новые вызовы героям, избалованным предсказуемостью угроз суши.
Красные Перья усилили патрулирование в регионе, окружающем Хиллсфар, и за ними последовала череда исчезновений. Естественно, это вызвало подозрения у фракций. Присоединяйтесь к своим фракциям и выясните правду о пропавших фермерах.
Последователи Йила, старающиеся собрать артефакты своего бога, основали орден и заняли укреплённый монастырь, который является для них одновременно штаб-квартирой и домом. Что скрывается за его закрытыми дверями? Это можно узнать, вышибив их с ноги или выбрав более хитрый путь и примерив на себя монашескую рясу.
Как вы уже поняли, сегодня мы обращаемся к одной из древнейших профессий и обиталищу её представителей. Шестнадцать табличек позволят вам подобрать подходящее название для подобного заведения, определиться с его местоположением, особыми услугами и руководителем, а также узнать о репутации и слухах, ходящих об этом месте. И, конечно, отдельное внимание уделено его работникам: их достоинствам и недостаткам, талантам и целям.
Добрая богиня дроу с колелигей и доменом танцев с мечами. Среднейнький мили-бард и немного странный жец. Для вдохновения или информации об этой богини почитать рекомендую. Подклассы меня не впечатлили. Не получаствовал я именно танцев с мечами. Бард обычная пародия на воина, а жрец имеет мало абилок дял мечей.
Намного слабее обычного тотемного варвара. Когда медведь даёт сопротивление почти ко всему урону, то тут только к одному типу. Получается достаточно слабый варвар.
Выглядит прикольно. Рисовка староватая, но всё равно достаточно приятная. С удовольствием почитаю.
Статья рассказывает базу про причинно-следственные связи в играх. ИМХО, каждый мастер должен понимать почему какие-то вещи происходят внутри игры и вне её, чтобы его игры проводились лучше.
Даже открыть нормально не смог. 9 страниц ваншота весят 25 метров. Хотя там картинок-то толком нет.
"Идя по людным улицам, в свете и тепле солнца, стоит задуматься, кто живет рядом в тени? Живые ли они? И как они сами видят жизнь.
С момента первого рассказа о Ксавуре прошли века, и эта история - миф и легенда, передающаяся из поколения в поколение в песнях и сказках. Даже несмотря на то, что это древняя легенда, её до сих пор рассказывают в небольших племенах, живущих в глуши, вдали от цивилизации. Эту сказку рассказывают маленьким детям, объясняя им, что такое высокомерие, что такое смирение и как правильно поклоняться богам. Кроме того, в этой поучительной сказке показаны последствия поступков. Эта история известна как легенда о Ксавуре, приносящем чуму.
Крестьянин с отвращением смотрит на почерневший стебель кукурузы, из-под которого сочится мерзкая слизь, наполненная личинками. Маленький ребенок с ужасом наблюдает, как его сестра медленно обращается в камень прямо в курятнике, а между её ног пробегает похожая на ящерицу птица. Торговец по дороге в город замечает нарастающее жужжание за мгновение до того, как на него обрушивается рой кусачих мух
Вольтарий плывёт сквозь царство мыслей и снов, летя на крыльях из серебристого, клубящегося света. Огромная гладкая фигура, мелькающая в свете заката над небесным лесом, и далекий зов, разносящийся эхом над полем битвы в Нижних Планах. Немногие видели великого дракона, скользящего в уголках мультивселенной, и ещё меньше знают его имя, но тех, кто узнает о его существовании, ждут тайны всего мироздания. В оккультных кругах распространено несколько имен, обозначающих этого планарного дракона: Путешественник в серебряном тумане, Серебряный пилигрим, Лучезарный мудрец. В самых уединённых башнях волшебников и храмовых скрипториях в нескольких томах выцветшими чернилами начертано имя дракона - Вольтарий.
Очень любопытная работы с диким обликом. Я бы плюс-минус подогнал циферки, чтобы сравнить с кругом луны, и поправил пару формулировок, но в целом оригинальные работы.
Домен правосудия, Домен пиршества, Домен мучения, Домен бесконечности. Подрбно не читал, но выглядят сносно.
Немного топорные адаптации. С некоторыми моментами я не согласен, но для вдохновения самое то.
Обновление класса с учетом исправлений автора.
Пробираясь по ледяной поверхности Маэр Дуалдона, приключенцы сталкиваются с группой больших валунов, торчащих из замерзшей воды и покрытых наростами изо льда. При ближайшем рассмотрении можно понять, что эти валуны служат платформой для тщательно вырезанных ледяных статуй гуманоидов, монстров и зверей. Они стоят на некотором отдалении друг от друга и изображают различные агрессивные, испуганные и зажавшиеся позы.
Отличный список вопросов для рефлексии себя, как мастера. Если вы серьёзно относитесь к своей партией, то можете воспользоваться этим списком после каждой сессии. Особенно поможет для авторских песочниц, чтобы грамотно структурировать свой мир.
Место в Орднунге – важнейшая часть жизни каждого благочестивого великана. В этой истории горделивый мастер, легендарный огненный великан-кузнец Бримскарда сталкивается с угрозой понижения своего статуса. Оплошности последних лет поставили под угрозу ее высокое положение в иерархии ее народа. Чтобы исправить это и доказать, что она по-прежнему является величайшим кузнецом среди великанов, Бримскарда захватила легендарную Звездную Кузню и приступила к созданию своего величайшего творения: титанической боевой машины, называемой руническим колоссом.
На страницах этого файла вас ждёт 52 вещицы различной редкости и предназначения, от обычных до легендарных.
Статья рассказывает базу, но новичкам обязательно, а опытным мастерам напомнить не помешает. Сам часто так косячу.
Жестокие и порочные, карги - это темные фейри, которые принимают форму высохших старух, обладающих склонностью к магии, особым иллюзиям и проклятиям. Их искривленные пожилые фигуры скрывают удивительное количество физической силы и могущества. Имея вкус к смертной плоти, злые фейри часто украшают себя частями своих жертв, как мрачными трофеями.
Проклятия Эториса жестоки и редко снимаются. Те, кто пострадали, но не сломались, становятся созданиями такого ужаса, что здоровый разум плачет, глядя на них. Однако бывают редкие случаи, когда существо не только выживает после наложенного на него проклятия, но и черпает из него силу.
Приключение Владения Тьмы представляют собой простую мизансцену приключения, которая, как мы надеемся, будет интересной в игре; приключение это отлично подходит для новичков в сеттинге Руин Симбарума – в нѐм нет сложных головоломок или запутанных испытаний, а все угрозы, представленные в приключении, не слишком опасны. В общем и целом, это приключение подходит для ознакомления равно и Мастеров, и игроков с новым сеттингом, его правилами и механиками, и в то же время – для введения персонажей игроков в мир, где они, возможно, смогут обрести новое знание и разжиться ценными трофеями.
Обзор новостей [30.08.2023-05.09.2023]
Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 30 августа по 5 сентября включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие семь дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Поехали смотреть.
Вполне сносный раздаточный материал. Видно, что сеттинг переходит к какому-то постиндуальальное время с газетами. И это рассказывает нам о том, что события в новых рудниках будут такими, как в оригинальных.
Радует, что Бьёнд рекламит ХБ материал и сторонних авторов. Это даёт приятную надежду на развитие сообщества. Конкретно тут дополнительный материал для Стриксхевена и 1 шоу по этой кампании (черное волшебство, лол). Сам не смотрел, так как платно. :'(
Статья поднимает достаточно болезненную тему ДнД, но не освещает её полностью. Я считаю, что для баз игроков недостаточно механического обоснования. Игрокам нужно больше мотиватора для создания своего уголка, чем желание просто обладать каким-то местом.
Посмотрел два заклинания. Слишком сложные для игрового процесса. Реализовать их в ИРЛ будет невероятно душно из-за кучи бросков. У автора присутствует фантазия, но слишком сильно переигрывает с задумкой.
Я с командой Пекарни Творцов запустил новый конкурс ваншотов. Уже есть первые донаты, уже много разговоров в нашем дискорде о будущих работах и в целом небывалые ожидания.
В Глубокодье, городе роскоши, нашлось место самым восхитительным чудесам, которые только можно встретить в Забытых Королевствах. Колоссальные подземелья полные смертоносных ловушек и вожделенных сокровищ, гигантские бродячие статуи с ресторанами и гостиницами внутри, рынки, ломящиеся от диковинных товаров, и величественные храмы всех добрых божеств Фэйруна: все это и многое другое можно найти на широких светлых улицах и в темных узких переулках главного мегаполиса Побережья Мечей.
Материал прикольный, но я бы его дорабатывал ещё. В болязнях нет описания причин, т.е. что вызывает эти болезни. Для некоторых умных персонажей может пригодиться. Некоторые вещи очень странно логично связаны. Ну, и чуть подрихтовать циферки для лучшего баланса.
Данный модуль представляет собой модуль RA3 Прикосновения смерти с переводом от GEP (видимо машинный) отредактированный и осовремененный для 5-й редакции Dungeons & Dragons с элементами конверсии от Igor Comunale.
Интересные механики. Хорошее начало. Забавная реализация мима через какие-то невидимые действия. Но я считаю, что работа ещё сырая и требует много дополнений.
Где-то под затерянным холмом находится зловещая гробница. В ней множество магических предметов, но это только приманка для тех, кто умрёт от лап чудовищ и в ловушках , которые расставил ужасный демилич Ацерерак. Но, может, вы именно те, кто сможет пройти гробницу и выжить?
Гении — редкие стихийные существа из сказок и легенд. На Материальном Плане гениев — единицы. Большая их часть обитает в роскошных дворцах на Стихийных Планах и правит боготворящими их рабами. Гений рождается при слиянии души разумного живого существа с первозданной материей стихийного плана, но это происходит очень редко.
10 нищих и бродяг, 10 стражников и солдат, 10 торговцев и предпринимателей, 10 крестьян и крепостных, 20 зацепок для столкновений.
6 покупателей в лавке, 10 Сложных ситуаций, зацепок и перспектив, 20 различных мелочей, аксессуаров и диковинок, 20 предметов древности, хлама и мусора, 6 оружий, 20 безделушек, сувениров и предметов старины.
Тема интересная, но какой-то пользы не почувствовал. Советы немного поверхностные. Та и не всегда нужно поддерживать нарпяжение. Может, пара советов о том, как грамотно завершить наряженный период?
«Когти безумия» — это приключение, рассчитанное на группу из четырёх героев 1 уровня. во время которого они могут достигнуть 2 или даже 3 уровня. Около 300 лет назад скончался Верховный Схоларх монастыря Аэлмор Улдин Неймандер и его пост занял мудрый учёный Отвик Антомодус. Монастырь, что находился на одноимённом острове неподалёку от маленького портового городка Сестоун, был известен повсюду как безопасное убежище для всех ищущих знания и просвещения. Учёные и паломники находились в монастыре приют, а в его библиотеке хранилась огромная коллекция древних рукописей, томов и необычных писаний.
Одно дело — остров, населённый монстрами, и совсем другое — остров, населённый монстрами и самой матерью монстров. Ужасающая Ехидна, когда-то породившая всевозможных химер, гидр и церберов, заняла давно покинутый всеми архипелаг и устроила своё логово у корней некогда священного древа. Как знать, возможно, победа над ней предотвратит появление новых чудовищ, но для выполнения задуманного сначала придётся преодолеть смертоносные топи.
Обзор новостей [23.08.2023-29.08.2023]
Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 23 по 29 августа включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие семь дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Поехали смотреть.
Советы поверхностные, кроме одного про ловушки. Какие-то там по 3-4 строки расписаны, а про ловушки разложено по полочкам. Не без проблем, конечно, но все советы должны быть такими, как 9ый, по моему мнению.
В Baldur's Gate процветают воровство, шантаж и незаконная торговля. Теперь вы можете отправиться в этот опасный город Побережья Мечей с помощью справочника Baldur's Gate Gazetteer . Узнайте о каждом районе города, его ключевых местах и людях, а также разблокируйте предыстории для своего следующего балдурианского персонажа!
Краткое содержание справочника, как я понял. В этой статье нам рассказывают о 10ти местах, которые стоит посетить во Вратах Балдура. Хотелось бы больше информации из игры и отсылок.
5 советов, где мастер сел на стул игрока и взглянул на некоторые вещи по другому. К сожалению, вопросы там не раскрыты. Мастер не советует давать тяжелуюб артеллерию на первонажей первого уровня, потому что беспокоится за жизни их персонажей. Что на счет 20го уровня? О них не стоит беспокоится? И такой нарратив пролеживается во всех 5ти моментах статьи. Выводи вроде правильные, но далеко не полные. А мнение показано с субъективной стороны. Но порыв благородный.
Bедьмы и волшебники! Представляю вам Палочки&Волшебники, адаптацию правил D&D5e для мира волшебников Гарри Поттера. Добавляя магию Волшебного Мира к геймплею D&D5e, это исчерпывающее руководство W.A.N.D.S. заменяет существующие в редакции 5е расы, классы, подклассы, предыстории, особенности, навыки, снаряжение и заклинания. Первая часть руководства содержит новые варианты создания персонажей. Вторая часть посвящена изменениям в чтении заклинаний и всем заклинаниям из мира Гарри Поттера. Если вы не знакомы с некоторыми терминами волшебного мира, просмотрите глоссарий в конце руководства.
Бестиарий Волки кровавой луны
Бестиарий с фейскими волками, где щенок это уже 9ый ЦР. Для каждого монстра есть очень много информации. Общие факты, что персонаж может узнать от броска, тактика боя, какой лут выпадает, где обитает и возможные сюжетные запцепки.
Подкласс с первого уровня выдаёт сильную абилку, а потом уже что-то скучно бесполезное. Не советую давать на игры, если собираются мультиклассить. И по нарративу не почувствовал то самое мучение.
Вы все еще не знаете, как вам совершить адскую сделку со своим игроком.
- Ваш контракт, это вязаный свитер или эпитафия на могиле?
- Удалось ли вам добавить мелкий шрифт, который пропустят ваши игроки?
- Может быть они не хотят выполнять контракт и пора отправлять к ним коллекторов?
В древние времена дракон-писец Ванадон служил богине мертвых и охранял её бескрайнюю Книгу Мёртвых - огромный фолиант, в котором благодаря его усердию были записаны имена и последние слова всех существ, которые когда-либо умирали и которые когда-либо умрут. Ванадон веками верно служил своей богине, но даже слуги тёмной владычицы смерти бренны, и их жизнь со временем заканчивается. Не желая мириться со своим концом, Ванадон просто отказался умирать. Он поглотил бесконечную Книгу Мёртвых и впитал её силу в своё тело, превратившись в Живую Книгу Мёртвых.
С механической точки зрения этот дракон - просто смесь дракона и архимага. Ничего особенного. Но лор, уверен, тут крутой, как обычно.
«Найти волшебника? Могут быть последствия?» Старик должен был рассказать подробности, прежде чем отправлять вас в безвозвратное путешествие. На этот раз переход был быстрым, практически мгновенным. Изумрудная дымка рассеялась и яростные порывы ветра ударили ледяной крошкой со снежными хлопьями вам в лица. Оглянувшись, вы понимаете, что оказались где-то высоко на скалах, омываемых бурными водами огромного озера с одной стороны, и окруженными бескрайними северными пустошами с другой. Луна, выбравшаяся из-за темных туч, озарила своим ликом разрушенную деревню ниже в долине, откуда начал подниматься недружелюбный гул, но как только появился свет, вы осознали что стоите в тени чего-то очень огромного…
Хорошая концепция в виде создания комбо из способностей, которые позволяют делать что-то более эффективное. Было бы идеально, если бы они добавили таблицу с шутками для отыгрыша.
Ничего супер особого или имбалансного. Просто жрец с психическим уроном.