Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
25
DELETED
3 года назад
Лига Престолов

Айсберг по игре по Игре Престолов⁠⁠

Айсберг по игре по Игре Престолов Игра престолов, RPG, Спойлер, Айсберг, Статья, Длиннопост

Буквально через две недели игре исполнится 10 лет! По такому случаю я отыскала дрейфующий в Узком море после проделок Короля Ночи кусок Стены и выпилила из него сей леденящий душу и греющий сердце айсберг. Ночь темна и полна спойлеров, а потому смотрите на свой страх и риск.


Слой первый:


В тени Diablo

Выход Game of Thrones the RPG на американский рынок совпал с выходом горячо ожидаемого третьего Diablo 15 мая 2012 года. Это, отсроченный выход игры в Европе и Австралии, а возможно ещё и завышенные ожидания на фоне выхода сериала, привело к провалу игры на рынке. Сейчас даже на официальном сайте Цианидов отсутствуют упоминания о GoT:RPG, сайт игры и вовсе заброшен (а с недавней поры и вовсе напоминает нечто, заполненное рекламой, а может быть, и вирусами((().


Мейстер Мартин

Камео Джорджа Мартина - та самая фича игры, известная даже тем, кто ни разу в неё не играл. Шуточки про дату выхода следующей книги прилагаются))).


Изначальный дизайн Вариса

Цианиды разрабатывали концепции основных персонажей ещё до выхода сериала. Некоторые концепты были одобрены Мартином, некоторые он отверг - Варис, по словам Мартина, не такой уж и толстый))).

Айсберг по игре по Игре Престолов Игра престолов, RPG, Спойлер, Айсберг, Статья, Длиннопост

Именное снаряжение

Помимо обычного снаряжения в игре встречается оружие и броня, дополнительно отсылающие на прочих персонажей саги. Целое дополнение с говорящим названием "Валар моргулис" посвящено легендарному оружию Вестероса. Хотя игроки ругаются на факт наличия в розничной продаже неоттъемлемых предметов обихода их любимых героев, я предпочитаю смотреть на это как на рекламный ход торговцев, набивающих цену на товар, даже не имеющий уникальных внешних признаков.


Отсылки

В диалогах игры временами проскакивают отсылки на фильмы, видеоигры и прочие франшизы. Властелин Колец, Храброе сердце, Ведьмак, Бэтмен, Neverwinter Nights, даже Астерикс.

"Вестерос настолько суров, что за упоминание Геральта из Ривии вам повыдергают все ногти".

В официальном переводе отсылку на Астерикса по непонятной причине заменили какой-то фигнёй - традиционный диалог на тему "Твоя рыба воняет!" был переосмыслен, также на рыбную тематику, но соль шутки была утеряна безвозвратно.


DLC

Три официальных дополнения игры: ранее упоминавшийся набор оружия, два дополнительных скина для Пса и сюжетное дополнение "За Стеной". Ранее на официальном форуме игры спрашивали, будет ли инструмент для мододелания, и вроде как разработчики отвечали положительно, но эта идея так и не была реализована.


Слой второй:


Символы Семерых

Один из самых ранних побочных квестов состоит в нахождении, реставрации и объединении статуэток Семи богов. Опционально можно сжечь еретических идолов во славу Рглора.

В диалоге о прошлом Уолдер упоминает Великую септу Бейлора, где якобы есть наборы этих статуэток. В игре можно увидеть лишь шпили храма с лестницы в особняке Харлтона в Королевской Гавани (или с лестницы, ведущей в район богачей, там получше видно))) - сколько лет играю, только сейчас заметила)))), но если активировать режим призрака или свободного полёта камеры (да, почему-то это два разных режима)))), можно увидеть модель септы Бейлора (ну как модель... куски текстур, поставленные в форме здания).

Дополнительно в артбуке по игре можно найти концепт-арты септы Черного замка и некоторых статуй Семерых.

Расположение статуй на карте мира также несёт некоторый символизм: Воин - принадлежит Морсу, остаётся с нами до конца игры (или сбора всех семи статуэток); Мать - принадлежит Джейни, косвенно намекает на её беременность; Отец - вероятно, найден отцом Морса; Неведомый - принадлежит Коллекционеру, находится в Королевской Гавани, где находят смерть сам Коллекционер и главные герои/злодеи - это как получится; Старица - принадлежит септе Равелле; Дева - принадлежит проститутке, чьи махинации пришлось распутывать Алестеру; Кузнец - покупается в Ключах за честно заработанный золотой дракон с гаком))).


Дом Грейстоун

Джейни Грейстоун - дочь Эйриса II и придворной дамы Эленор Грейстоун. Фамилия намекает о корнях в Долине Аррен (Стоун - фамилия бастардов, рождённых в Долине), и сам факт того, что Эленор была приближена ко двору, намекает на её более-менее благородное происхождение (хотя и тут присутствуют расхождения - в кодексе сказано, что мать Джейни была проституткой, во французском варианте - courtisane - что может означать как придворную, так и наложницу; тогда как английский вариант - concubine - таких вариаций не предусматривает; опять же, в кодексе встречается много неточностей, и некоторые из них работают как заглушка для спойлеров).


Тайник алхимиков

Решетку, запертую серебряным ключом, можно найти в 4 главе, но открыть её можно только под конец игры, сразившись с пиромантами, нанятыми Валарром. За решёткой в сундуках находится парочка трофеев, но самым весомым является меч из валирийской стали - второй в игре (первый меч получаем по сюжету и можем переплавить в более подходящее оружие на вкус игрока).


Горн - сын Баэля

Баэль - босс дополнения Beyond the Wall, вождь одичалых со страстью к кровавым игрищам. Горн - также вождь племени одичалых, обладатель брони на половину игру))), который "всё знает" о слабых местах Стены и имеет зуб на Морса. Откуда он мог их вызнать, спрашивается? - Если он присутствовал при пытках дозорного-строителя 10 лет назад. Решающий довод этой теории - моделька Баэля в файлах игры обозначена как "отец Горна".


Шляпа Трёх Уотов

Именной предмет, отсылающий на третьестепенных персонажей из цикла о Дунке и Эгге (а конкретно слуг Юстаса Осгрея), появляющийся в продаже при условии, если Алестер поддержал народ Ключей (т.к. в зависимости от выбранной стороны - народ, знать или стража - появляется соответствующий торговец со своими уникальными товарами). Выглядит меметично, частенько встречается у летсплееров.


Бета-версия

О ней практически ничего неизвестно. Пара скриншотов и один скромный комментарий предполагаемого бета-тестера (с посылом "бета была лучше") - всё, что есть.

Вообще, если судить по артбуку, замыслы у товарищей были грандиозные - и верховую езду хотели добавить, и принадлежность персонажей к домам, как в оригинальной настолке, и способности варга расширить, вплоть до конроля человеческого разума.


Озвучка

Официальных озвучек три - английская, французская и немецкая. У каждой есть свои положительные и отрицательные стороны: в английской озвучке есть сериальные Варис и Мормонт, потрясающие голоса Морса, Алестера, Валарра и Харлтона; во французской также хороши голоса главных героев, особенно Антуан Томэ, голос Алестера; немецкая озвучка... прикольная, не сказать чтобы плохая, но проседает по сравнению с предыдущими (по-немецки Ланнистеры = Леннистеры :) - тупой прикол, но каждый раз с него ржу)))).


Слой третий:


Концовки Валарра

Именно концовки, т.к. чисто технически их две - для их получения нужно проиграть в финальной битве против Валарра. В зависимости от выбранного персонажа изменяется прощание Валарра и реакция Морса/Алестера на предательство Вариса.


Каслвудский наряд

Причёска, серьги и туфли Джейни в Каслвуде идентичны оным у работниц Катаи; либо у разработчиков не хватило ресурсов на эксклюзивную модельку (дойлистское объяснение), либо Марианна тонко унизила непокорную наследницу (ватсонианское объяснение).


Загадка Рейнальда

Стих, в котором зашифровано местоположение ключей от тайной комнаты в замке Ключей, содержит прямой намек на новую веру Алестера. Отсюда возникает вопрос - если Рейнальд знал, где его сын, на которого он возлагал столько надежд, и что он делает, почему не послал за ним? Харвин же написал Алестеру про похороны (хотя там тоже со временем неувязки - не так как Бейлиш с телепортом, но близко к тому)))).


Послание Тирека

Если Тирека (вождя восстания в Ключах) пощадить, к моменту захвата Ключей Кровожадными его казнят, и от него останется Знак непокорности и послание с красноречивым заголовком "Наша борьба"; в нём Тирек призывает к новому бунту против знати.


Молот Булава Рейгара

Упоминается в Beyond the Wall в противовес традиционным изображениям Рейгара с мечом; с одной стороны, логично, что в разных ситуациях лучше использовать разное оружие; с другой стороны, Горольд мог и приврать для красного словца.


Близняшки Фрей

Упомянуты всего раз, а вызывают столько вопросов))) - к каким именно Фреям лазил Обоюдоострый Клинок, остались ли после встречи бастарды, бежали ли Морс с Алестером не столько от разъярённого отца девушек, сколько от потенциального свёкра тестя?


Каннибализм

Помимо широко известного сюжетного поворота Beyond the Wall, есть ещё несколько упоминаний каннибализма в игре: Горн обещал съесть сердце Морса; Аддаму Флауэрсу скормили в плену сердце товарища, что и привело к его последующему сумасшествию; повар Коллекционера указан в файлах игры как кулинар, готовящий блюда из человечины.


ПТСР (ща будет полотно))))

Некоторые симптомы можно проследить у ряда персонажей.

Горольду в этом отношении досталось едва ли не больше всех: сначала война началась, потом ему разбили грудину (а сломанные рёбра требуют спокойствия хотя бы месяц-два для заживления), потом, чтобы не платить наёмникам, его отряд объявили преступниками, нашли, возможно даже казнили некоторых его товарищей, Горольд выбирает Стену; там он узнаёт, что у него вестибулярный аппарат ни к чёрту (нет именно боязни высоты, его шаткость больше напрягает); потом на Стену нападают, да ещё и в его дежурство, когда его первый раз поставили командовать патрулём; его и его товарища буквально продаёт племени одичалых скотина, промышлявшая до Стены похищениями и натуры своей не изменившая; погибает парнишка, которого он мог бы спасти, оставив на Стене; его заставляют драться за свою жизнь, в том числе против беременной женщины; со дня на день он живет в ожидании того момента, когда его заставят убить друга, и это всё в плену в горном лагере, среди холодных скал и снегов, в скотских условиях, в страхе, что во сне тебя сожрёт питбуль, и это мы ещё до Мейкара не дошли... И если, отыгрывая Морса, у игрока имеется вариант поголодать, с Горольдом так не прокатит - в итоге окажется, что он ещё и питался в плену человечиной, причём содранной с товарища по ордену, искалеченного, сломленного и еле живого (здесь ещё есть такая развилка событий, что Морс отказывается убить Мейкара, и сделать это вызывается Горольд); в конце Горольд бежит, не сумев уговорить Морса последовать за ним - тут дело не в трусости, а в понимании своей задачи; он находит "своих", но не уверен, выжил ли его друг; по возвращении он обнаруживает вырезанное племя (и, вероятно, понимает, что он тоже мог погибнуть здесь, оставшись наедине с Морсом и его яростью); в дальнейшем он по крайней мере один раз выводил Морса из его состояния слепой ярости - за год до побега. Нестыковка в биографии в файлах основной игры и Застенья может как раз объясниться тем, что Горольд после событий Beyond the Wall "перевёлся" в строители, тем самым отдалившись от Морса. Собственно, у Горольда проявляются следующие признаки ПТСР: агрессивность (он и до этого от спокойствия не страдал, но "шутка" про изнасилованного парня - это даже для него перебор); "холод, крадущий воспоминания" - можно трактовать как избирательную амнезию; отчуждённость; утрата чувствительности (в частности, он не чувствует тепла костра).

Алестера же мучают кошмары, по его собственному признанию; он постоянно винит себя в смерти близких; его конвертация в рглорианца может свидетельствовать также об излишней доверчивости/зависимости от культа (что подчёркивается Морсом - "Раньше ты не был столь наивным" / "Ты стал слаб и наивен!").

А Морс выглядит достаточно закалённым (или отбитым), чтобы преодолевать последствия столкновений психики и реальности.


Слой четвёртый:


Хронология и канон игры

В целом, игра следует книжной хронологии и, по словам разработчиков, из-за своего статуса апокрифа легко может вписаться во вселенную сериала. В артбуке по игре Game of Thrones: Visuals from the RPG приведена хронология параллельных с книгой событий, примерно до середины игры.


Будущее Братства

К концу игры Братство сократилось примерно наполовину - идейные вдохновители и казначей Братства сошли в могилу, остались разрозненные лидеры - Саймон Кворгил, Серый Гром и Двуязыкий/Змееуст. Они как бы флот в Браавосе готовили для Дейнерис и её дотракийцев... Возможно, после известия о смерти кхала Дрого они бросили этот план, тем более началась Война Пяти Королей. Есть вероятность, что они продолжили бы поиск наследника или поддержали бы уже имеющихся (Дейнерис/Юного Грифа), хотя по сравнению с теми же Дейнерис, Эйгоном или Джоном Сноу у Дитя от Таргариенов от силы 3/8...


Связь GoTRPG & The Walking Dead

Есть теория, что концовка второго сезона Ходячих от Telltale списана вдохновлена концовками GoT:RPG - короче, по ссылке подробности. Хотя я не особо в это верю))), но это практически единственная теория по игре, которую я встретила в Интернете - всё остальное пришлось додумывать мне(((. Вторая теория - про Валарра, якобы любовника Серсеи - ещё менее состоятельна - возможно, Львица и могла оказывать какие-то знаки внимания - Валя мужик видный, таинственный, с нечистой силой якшается, такой подчинённый Серсее бы пригодился, - но у неё ж Джейме тогда под рукой был, а Валарр в то время колесил по Вестеросу в поисках Джейни; когда Джейме сбежал из столицы, Валарр всё ещё был занят - захват Ключей, осада Каслвуда, поиск ребёнка Джейни (Варис, конечно, сказал, что это он сообщил о выжившем мальчике, но, едрить, это в игре роды следов не оставили, а Валя всё-таки на мейстера учился, он не дурак, понял бы по останкам, что ребёнок уже родился).


Сайт игры

Как я указывала выше, ныне сайт игры находится в запустении. Раньше там можно было поглядеть трейлеры, био персонажей, прослушать образец голосов, даже форум был :). Увы-увы.


Женщина Альфина

Альфин - первый противник на арене Баэля, брошенный сражаться насмерть из-за женщины, приглянувшейся магнару, Мунды, которой он "подарил своё семя". Позднее Горольда заставляют драться до смерти против беременной женщины - в общем, есть ненулевая вероятность, что именно Мунду ему и пришлось убить - в файлах Застенья особо упоминается, что Баэль жаждет сделать своё племя самым сильным - он убил собственного отца, периодически нападает на соседние племена в поисках новых противников и псов для арены - я бы сказала, это вполне в его духе.


Слой пятый:


Родители Римана

Айсберг по игре по Игре Престолов Игра престолов, RPG, Спойлер, Айсберг, Статья, Длиннопост

Несмотря на грубую ошибку с древом Мормонтов, артбук довольно неплохо иллюстрирует игровые родословные, и сейчас я попрошу вас обратить внимание на древо Сарвиков. Старший брат Рейнальда, Герион, стал отцом Римана, но при этом нет сведений о том, где он или его жена находятся сейчас. Более того, раз Риман фактически является старейшим членом дома после смерти Рейнальда, непонятно, почему его не сделали лордом хотя бы номинально, что помогло бы избежать всей той ситуации с браком Валарра и Элианы (возможно, Валарр подсуетился заранее и предоставил компромат на кузена). Также захоронение Гериона отсутствует в фамильной крипте, значит, либо он жив, либо был лишён лордства, возможно, из-за мезальянса. Здесь можно провести параллели с домом Талли и Бринденом Чёрная Рыба, но это уже на любителя))).


Серый Гром

На французской вики говорится, будто Этан из Простора и есть Серый Гром - это бред сивой кобылы. У Этана мало того, что сомнительное прошлое (не то из черни, не то из волантийских рабов), так ещё и прозвище собственное в файлах игры имеет - Big Pest, "Большой паразит" (по аналогии с Алессандром, "Мелким паразитом")))); Серый Гром - некий лорд/вельможа, имеющий выход на короля и владение в Штормовых Землях (именно он пригласил короля поохотиться к себе и вывел его на Джейни), вероятно, поэтому его имя особо засекречено, как и имя Двуязыкого: такие влиятельные люди особо ценны для Братства, и потому скрываются за псевдонимами. Но есть у меня теория о том, из какого дома мог происходить Серый Гром.

Дано: Серый Гром - член Братства возрождения Таргариенов; в то же время он имеет связи с королевским двором - следовательно, он может принадлежать к лоялистскому дому, позднее прощённому Робертом. В Штормовых Землях есть несколько таких домов: Грандисоны, Кафферены, Эрролы, Феллы - нас интересует последний. Среди Феллов был воин по прозвищу Серебряный Топор, позднее пленённый Робертом и перешедший на его сторону - раз есть один рыцарь с прозвищем, почему не быть и другому))). У дома Феллов есть леса, на границе Королевского леса, у остальных домов лесов на территории не растёт; кроме того, родовое гнездо Феллов, Фелвуд, обозначено на карте в начале игры - остальные нет.


Агент Иных

Квест с расследованием убийств дозорных немного напоминает аналогичный квест из VTM: Bloodlines - там тоже в начале намекают на маньяка, и только позднее мы этого самого маньяка находим. Аддам Флауэрс - маньяк нетипичный: он убивал лишь тех, кто, по его мнению, мог его шантажировать фактом каннибализма, упоминавшимся выше, но при столкновении с Обоюдоострым Клинком он начинает нести бред, и вопрос в том, имеет ли он смысл. Аддам якобы слышит голоса Иных и приносит им жертвы; тела убитых им дозорных окружены костями и прочей атрибутикой одичалых. Если Аддам сумасшедший, вопрос закрывается - а если нет, то возникает следующий вопрос: могут ли Иные, подобно Трёхглазому Ворону, связываться с людьми за Стеной, и чего они ожидают от тех, кто принял их сигнал.

Если расследовать квест с одичалыми до квеста про убийства, Сабрак может прямо сказать, что убийца - дозорный (другой вопрос, откуда он это знает, и не имеют ли к этому отношение наручи варга...)


Яйцо дракона

В файлах игры есть данный предмет, с пометкой "It is probably a fake…" - в игре я его не встречала, но я думаю, что имело бы смысл его нахождение в доме Лорда-Единорожки Коллекционера, причём с помощью Пса - не зря этот квест остаётся едва ли не до конца игры, чтобы Морс мог тоже поучаствовать; в файлах игры также встречается запах Коллекционера с пометкой "A fruity scent, tainted with perversion" - я пробовала ходить Псом по особняку, но не нашла никаких запахов - видимо, вырезали.


Катакомбы под Ключами

Обширная крипта, целая тайная секция в замке Ключей - и у меня снова есть версия))), откуда/как она появилась))). Как-то для интереса я проделывала этимологический анализ некоторых имён, в том числе фамилии Сарвик:

Sar:

sar (староангл.) - болезненный

sar (древнесканд.) - рана

sard (среднеангл.) - сердолик

sard (персидск.) - холодный

Wyck:

vik (древнесканд.) - залив, бухта

wic (староангл.) - деревня

wych (англ.) - солевой источник

gwych (валлийск.) - великий

wicker (англ.) - ивовый прут, лоза; плетёный

veikr (древнесканд.) - податливый; слабый

wick (англ.) - фитиль; живой, полный жизни

wicca (староангл.) - волшебник, чародей, колдун

wikke (среднеангл.) - злой, зловещий

Можно предположить, что изначально Ключи были деревушкой Сарвик, откуда произошёл прародитель дома, и позднее неказистое наименование населённого пункта сменилось на более поэтическое и обнадёживающее. Комбинация sar(d) (сердолик) + vik/wic указывает не только на гербовый цвет, но и на возможный источник дохода дома в древности. Короче, логическая цепочка: сердолик - красный камень - самоцвет в медальоне Гэвина; процветающий некогда дом/город - в числе предков некто Давос Ювелир (в оригинале The Goldsmith) - обширные катакомбы под замком Ключей, которые изначально могли быть шахтами драгоценных камней/металлов, что вполне возможно, учитывая богатые недра Западных Земель.

Сюда же можно отнести и предполагаемое происхождение герба: сломанный меч, вот казалось бы, худший герб ещё придумать надо, он же сломан, на битву как-то не вдохновляет, но если мы обратимся к теории о шахтах, то можно вполне себе представить какого-нибудь обедневшего рыцаря, в отчаянии бросившего меч в землю, а обратно вытащившего лишь обломок меча и кусок руды/драгоценного камня. И девиз "Семья - твоя надежда, храни её всегда" предупреждает, что жадность до добра не доводит, и беречь следует прежде всего семью.

(мемчик с Вином Дизелем сами вставьте, я боюсь не уложиться в рамки))))


Азор Ахай

По фэндомной традиции, ни один сборник теорий по ПЛиО не обходится без двух вещей: скрытых Таргариенов и кандидатов в Азор Ахайи))). Скрытые Таргариены в каноне игры есть, остался Азор Ахай.

Опираясь на пророчества Мелисандры, можно выделить нескольких основных кандидатов:

Сын Джейни и Роберта - родился в "соли и дыме" - при осаде Каслвуда, где оборонялись диким огнём от Кровожадных, соль - кровь и слёзы матери, пожертвовашей собой ради ребёнка; наступающая тьма - Валарр и его магия теней; пробуждение дракона из камня - сын Грей-стоун один из наследников Таргариенов, драконов.

Морс и/или Алестер- перерождён в разграбленных Ключах; если звезда - символ Семерых, то кровоточащая звезда может метафорически ссылаться на нарушение законов богов и людей Валарром (планируемый брак с единокровной сестрой, колдовство на божьем суде, последующая резня в замке и в городе, список можно продолжать) - да, сова на глобусе, что ж поделать. Валирийский меч (даже два)))), один из которых находится в тайнике пиромантов, т.е. "вытащен из огня"))).


Слой шестой:


Valahar

Данное буквосочетание частенько встречалось в файлах игры при поверхностном взгляде. Но как-то вздумалось мне проверить французскую локализацию тестовой локации и бинго - там обнаружился вот такой отрывок, представляющий собой описание персонажа на определённом этапе разработки (в смысле, это не обязательно первоначальный замысел):

Valahar est un homme brutal et antipathique, qui sert par moment de partenaire aux héros, mais qui finira comme leur plus grand ennemi.

Ex-mercenaire venu d'orient dans sa jeunesse, il s'est distingué dans de nombreuses batailles pour son efficacité. Soldat de choc, assassin, sorcier, on l'utilisait pour les tâches les plus abjectes, (y compris le massacre des familles des vaincus), qu'il remplissait sans le moindre état d'âme. Il fut finalement anoblie en paiement de ses services, et cela suscita en lui de nouvelles ambitions. Il fit tout pour s'approcher le plus possible du pouvoir, et devint l'ame damnée et l'homme de main de la reine.

Valahar est un être cruel, calculateur et terriblement sûr de sa force. Dépourvu de compassion, il tue froidement, et ne manifeste de colère que lorsqu'il se sent impuissant (ce qui lui arrive rarement). Il est d'une obéissance absolue envers ses maîtres. Il articule soigneusement ses mots pour compenser son léger accent étranger.

Ses relations avec les 2 héros sont plutôt complexes. Il fut un temps où tous trois étaient compagnons d'armes, et Valahar les estimaient pour leurs talents, tout en les jalousant parcequ'ils étaient nobles tandis qu'il n'était qu'un métèque. Maintenant qu'il s'est hissé plus haut qu'eux, il aspire inconsciemment а ce qu'ils reconnaissent sa réussite, et réagit très mal lorsque cela laisse les héros indifférents. Peu а peu, il réalise que ses intérêts lui imposent de se débarrasser des héros, et met de côté ses vestiges de camaraderie et met toute son énergie а les éliminer.

Если вкратце, то Валахар/Валаар изначально был наёмником из Эссоса, но получил титул в Вестеросе за военные заслуги (и под военными заслугами понимаются в том числе расправы над семьями побеждённых). Характер прототипа практически идентичен результату))). Изначально он был другом и товарищем по оружию главных героев, но из-за происхождения и акцента на него как-то снисходительно смотрели. Даже когда он получил титул, этого оказалось мало, и друзьям было как-то пофиг... Вот так и получаются обиженки враги на всю оставшуюся жизнь(((.


Некрофилия

В игре есть канонный некрофил, покушавшийся на безголовый труп Элианы, сестры Алестера и Валарра - Джорах из Кровожадных, личной армии Валарра. Там каких только отморозков нет, это к слову...


Алаяйя - дочь Алестера

Довольно слабенькая теория, держащаяся на тёплом и достаточно длительном отношении Катайи к Алестеру, том факте, что имена Алестер и Алаяйя начинаются с одних и тех же букв))), и вероятном округлении возраста Алаяйи в большую сторону из-за цензуры.


Рабы в Королевской Гавани

Малладор Бракс, он же Коллекционер, был большим любителем собирать всякую экзотику, например, людей, в подвалах своего особняка. Причём рабов он свозил аж из Эссоса - освобождённые рабы благодарят спасителя по дотракийски - Ave erin mahrazh! Jin ave lajak ath-jahak-ar! - Отец добрый человек! Этот отец воин гордость! - хреново им без слов благодарности))).

Вторым любителем заводить рабов в КГ является Оссифер, управитель подпольной арены; по сюжету мы должны спасти мейстера Руперта (и его семью) от рабства, выступив за него на арене. Возникает закономерный вопрос - а зачем? Зачем свозить рабов в столицу государства, рабства неприемлющего, и подвергать себя смертельной опасности? Для понтов.


Слой седьмой:


Глаза Вариса

Собственно, с них и началось моё глубокое исследование игры))). Перепройдя игру несколько раз, я кое-что заметила: когда Варис появляется собственной персоной в первый раз, его глаза будто светятся из-под капюшона. Чутка покопавшись в игровых файлах (и не с UDK, как все нормальные люди, а через Блокнот)))), я обнаружила, что разные модельки Вариса (модельки, не модельки, что-то вроде конструктора) имеют разный цвет глаз: он кареглазый в халате и зеленоглазый в маскировке. И если это не баг, а фича... Варис-русалка! :DСерьёзно, обе модельки/сборки несут пометку License, что как бы подразумевает, что никаких отсебятин здесь быть не должно... А значит:

либо разрабы сделали это специально, чтоб нагнать жути для атмосферы, чтобы выглядело лучше;

либо кто-то случайно перепутал Marron и Vert в редакторе персонажа, или чем они его там собирали)))

либо случайности не случайны)))


Валарру нужна королевская кровь

Джейни нужна была Валарру живой не только для того, чтобы лично представить Серсее мать бастарда Роберта. Как Мелисандра извращалась для получения королевских флюидов, так и Валарр мог бы, теоретически, использовать кровь Джейни и ребёнка для восполнения своих сил.


Юнелла - дочь Уолдера

Уолдер - ремесленник и художник из Ночного Дозора с печальным прошлым. Он отдал свою осиротевшую дочь в септу Бейлора, пообещав самому Верховному септону, что искупит грехи на Стене. Септу Юнеллу вы уже так или иначе знаете))). Ничто иное не поддерживает, но и не опровергает эту теорию, так что судите сами))).


Пёс пожирает тени

Тоже не то баг, не то фича, но какая-то псина из-за Стены способна перегрызть глотку тени, которую только валирийской сталью и возмёшь))). Магия Старых Богов или что-то ещё? )))


Биографии в файлах Beyond the Wall

Опять же, только во французском файле локализации удалось обнаружить целый кладезь информации о второстепенных персонажах дополнения. Реткон прошлого Горольда и наличие у него семьи, любовь Мейкара к своей бороде))), психология Баэля, и прочие мелкие детали.


Слой восьмой:

(теории-кроссоверы и прочий крэк))))


Два приказа

Тоже довольно старая теория, несостоятельная во всех отношениях, но тогда она казалась мне наиболее логичным вариантом развития событий.

Раньше, плодя сущности на пустом месте, я наивно предполагала, что многомудрый Папа Лев лорд Тайвин, размышлявший о своём месте в иерархии Семи Королевств, будет размышлять чуточку дольше, а потому, ещё не определившись с выбором, он (внезапно!) обнаруживает, что его сюзерены, рыцари и лорды, непрочь повоевать, не дожидаясь выбора стороны (это же войнушка, движуха, не какой-то там турнир, самая настоящая война!). А потому, дабы создать видимость бурной деятельности, он отдаёт особо ретивым подданным несколько приказов/ценных указаний: знамёнами Ланнистеров (да и любыми другими) не размахивать, выданные приказы исполнять, быть готовыми к новым приказам. Причём два последних приказа он поделил между будущим Обоюдоострым Мечом в соответствии с их характерами. Морсу он поручил наладить контакт с мятежниками - поголовно людьми чести, ведомыми праведным гневом))). Алестеру же (как более дипломатичному элементу) была дана разведывательная миссия, вплоть до саботажа по условному сигналу. (Говорю же, старая теория, тогда всё казалось логичным).

Это сейчас можно предположить, что Морс с Алестером укатили в самоволку по вышеописанной причине, а приказ Тайвина убить наследников Рейгара мог бы искупить вину рыцаря...

Не прокатило(((.


Морс = Аркайль

Раньше, пробегаясь глазами по файлам, я встречала нехарактерное для игры сочетание Arkail - мало того, что оно встречалось в именах файлов, оно ещё и в диалогах указывалось, заменяя имя Морса. Некоторое время спустя я додумалась его загуглить))), и оказалось, что так зовут главного героя игры Of Orcs and Men, вышедшей в том же году, от тех же создателей. Характеры Морса и Аркайля во многом схожи, как и многие элементы биографии:

- прозвище и обстоятельства его получения (Мясник/Мясник из Бэй-Харбор); 

- оба оставили семью, вступив в орден профессиональных воителей;

- оба сражались в плену на выживание;

- оба охраняли/спасали из плена девушку;

- оба были преданы напарниками.

- голоса схожи, но всё-таки не одинаковы, ни в английской, ни во французской озвучке.


Алестер = Бражник

Да-да, тот самый.
Айсберг по игре по Игре Престолов Игра престолов, RPG, Спойлер, Айсберг, Статья, Длиннопост

Казалось бы, что общего у сына лорда со склонностью к огненной магии и не особо удачливого суперзлодея из "современности"? Голос))). Во французских версиях озвучки Алестера и Габриэля/Бражника озвучивает один и тот же актёр, Антуан Томэ.
Оба персонажа потеряли любимых/членов семьи и готовы на всё, чтобы их вернуть/спасти, не гнушаясь детоубийства. У обоих дом с секретами, оба владеют холодным оружием, оба используют хитрость и дипломатию для достижения своих целей.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спасибо большое всем, кто набрался смелости и добрался досюда))). Не знаю, стоит ли добавлять ещё какие-то теги, если что, маякните))).

Показать полностью 4
Игра престолов RPG Спойлер Айсберг Статья Длиннопост
4
16
Koroz
Koroz
3 года назад
Лига Ролевиков

DDAL4-4 Марионетка [Проклятие Страда]⁠⁠

Читал и обозревал ваншот из Лиги Авантюристов сезона Проклятие Страда. Обычно в этих приключениях нет чего-то особо серьёзного. Пара идей для вдохновения и всё, но этот оказался очень шикарным. Сильная атмосфера, отличные боевые сцены, множество крутых механик и многое другое. Радикально рекомендую всем.

Введение:

На званом ужине у бургомистра гадалка Вистани подзывает вас по имени и делится тем, что видела в будущем: армию мертвецов, красивую пудреницу и прекрасную, но опасную женщину. Теперь бургомистр хочет знать, почему же вы имеете большее значение, чем он...

Ваншот (ру.): https://dungeonsanddragons.ru/ADVENTURES/DDAL04-04_-_The_Mar...

DMsGuild (англ.): https://www.dmsguild.com/product/178795/DDAL0404-The-Marione...

Краткое содержание (спойлеры):


Часть 1. Лёгкие деньги.

Эта часть очень слабая и имеет мало смысла. Её нужно просто по быстрому пробежать или даже убрать совсем. Единственная цель такого начала это познакомить персонажей с главным боссом в тяжелой ситуации спасения раненого человека.


Часть 2. Гадание.

Эта глава содержит безумно крутую идею по сбору информации в видении. Очень много атмосферы, информация подана порционно и приятно для игроков. Если вы не собираетесь водить этот ваншот, то хотя бы просто прочитайте эту главу. Такую идею вы сможете использовать для видений ваших игроков в других ситуациях. Это действительно оригинальная реализация.


Часть 3. Нападение Лазло.

Эту часть, как и прошлую, тоже стоит читать. Формально это одна боевая сцена с множеством событий, которые нужно решить одновременно. Игроки сталкиваются с менеджментом своих ресурсов. Сама ситуация показательно и вы сможете использовать её в других своих играх. При этом сами энкаунтеры внутри этого энкаунтера очень годные.


Часть 4. Особняк.

Отличный данж, который косит под особняк. Тут есть несколько ОЧЕНЬ мрачных и криповых сцен с боди-хоррором и чернухой. Финал боссфайт тоже стоит очень много. Он не будет долгим, так как враг - заклинатель, но там будет много хаоса и безумия. Автор выдержил отличный нарратив.


В видео я и чатик некоторые моменты улучшили своими идеями.

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Спойлер Обзор Стрим Настольные игры RPG Ролевые игры Видео YouTube
0
6
Koroz
Koroz
3 года назад
Лига Ролевиков

Разбор Головоломок (Часть 2)⁠⁠

Разберём перевод книги "Wally DM's Journal of Puzzle Encounters" в программе Helpmate v2. Посмотрим на варианты, которые автор может нам предложить. Найдём им какое-нибудь применение или сможем даже улучшить.

Купить книгу (англ.): https://www.drivethrurpg.com/product/317084/Wally-DMs-Journa...

Перевод есть в библиотеке ХелпМейта: https://dmhelpmate.ru/

[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Спойлер Настольные игры RPG Стрим Обзор Перевод Видео
7
14
Koroz
Koroz
3 года назад
Лига Ролевиков

TrapMaster⁠⁠

Обзор документа, который является сборником статей про ловушки. Зачем их устанавливают, где, кто и почему. Как с ними бороться. И другим близкие вещи к этому делу. Перевод от группы "Навыки не критуют".

Источник

[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Спойлер Настольные игры Ролевые игры RPG Ловушка Перевод Обзор Видео
1
6
Koroz
Koroz
3 года назад
Лига Ролевиков

Заклинания из Варкрафта из ДнД⁠⁠

Vaudemont (Тимофей) адаптировал заклинания из хоумбрю днд 3.0, а также перевёл их. Мы уже частично разбирали их в одном новостном стриме, но сейчас закроем эту тему финально. Поразмышляем над балансом и интересными механиками.

Источник

[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Спойлер Стрим RPG Ролевые игры Настольные игры Обзор Видео
1
6
Koroz
Koroz
3 года назад
Лига Ролевиков

Мрачная атмосфера с крутым мобом [Крепость Свечей, обзор]⁠⁠

Секреты Крепости Свечей это сборник приключений, написанных членами сообщества Dungeons & Dragons. Каждое приключение начинается с того, что персонажи находят книгу в Крепости Свечей (Candlekeep) - огромной библиотеке, расположенной на Побережье Мечей (Sword Coast) в сеттинге Забытые Королевства.


Книга Глубокая и Ползучая Тьма попала в Крепость Свечей с другой группой авантюристов, подаренная им деревенским жителем, который нашел ее среди старых вещей своего деда. Это хроника медленного вымирания горной деревни под названием Вермейон от неизвестной причины. После ужасной аварии на платиновой шахте выжившие и другие жители деревни начали исчезать. В конце концов, все жители Вермейона исчезли или бежали, оставив деревню заброшенной.

[моё] Спойлер Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Ролевые игры RPG Настольные игры Стрим Видео
4
4
Koroz
Koroz
3 года назад
Лига Ролевиков

Разбор Головоломок (Часть 1)⁠⁠

Разберём перевод книги "Wally DM's Journal of Puzzle Encounters" в программе Helpmate v2. Посмотрим на варианты, которые автор может нам предложить. Найдём им какое-нибудь применение или сможем даже улучшить.

Купить книгу (англ.): https://www.drivethrurpg.com/product/317084/Wally-DMs-Journa...

Перевод есть в библиотеке ХелпМейта: https://dmhelpmate.ru/

[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Головоломка Настольные игры RPG Ролевые игры Спойлер Стрим Обзор Видео
3
1
Koroz
Koroz
3 года назад
Лига Ролевиков

Великие Лирические Отступления Мазфрота⁠⁠

Секреты Крепости Свечей это сборник приключений, написанных членами сообщества Dungeons & Dragons. Каждое приключение начинается с того, что персонажи находят книгу в Крепости Свечей (Candlekeep) - огромной библиотеке, расположенной на Побережье Мечей (Sword Coast) в сеттинге Забытые Королевства.


Сборник эссе под названием Великие Лирические Отступления Мазфрота был доставлен в Крепость Свечей всего несколько дней назад. Преподнес его Ялерион Вышесвиток, ученый из

Глубоководья купивший сборник на рынке Врат Балдура. Без какого-либо предупреждения, представляющая собой замаскированное чудовище книга, нападает на персонажей, когда они пытаются её прочитать. Позже персонажи узнают, что подобное случалось и с другими книгами в Крепости Свечей, предположительно указывая на то, что происходит что-то зловещее.


Итого это средненький ваншот. Тут есть много плюсов, но и минусов тоже достаточно. В Крепости Свечей есть много других ваншотов лучше. Но монстры тут очень концептуально интересные, а история заставит спорить многих игроков.

[моё] Настольные ролевые игры Спойлер Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные игры Ролевые игры RPG Стрим Обзор Видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии