Психологический портрет и разбор личности Маэль из игры "Clair Obscur: Expedition 33"
Это максимально нетипичная для меня статья, написанная в качестве эксперимента. Обычно я пишу про "классическую" психологию. Но душа попросила чего-то необычного)
Дело в том, что психологи – тоже люди (подумать только!) и тоже имеют свои увлечения, помимо "копания в головах" у людей. В частности, если говорить про меня – я геймер. В юности был прям заядлым геймером и прошел не одну сотню игр. Сейчас, конечно, поскромнее – "взрослая жизнь" со всеми ее делами и заботами отнимает очень много времени. Тем не менее, игры в моей жизни остались и продолжают помогать мне периодически расслабляться. Мне хватает времени, чтобы все еще потихоньку проходить 2-3-4 наиболее интересных и знаковых игры в год.
И вот угораздило меня не так давно завершить прохождение игры под названием "Clair Obscur: Expedition 33", которую мне очень долго и настойчиво рекомендовали все вокруг. И не зря рекомендовали, черт побери! Игра – шедевр, без вопросов. В моем личном рейтинге лучших игр всех времен она пугающе близко приблизилась к первому месту, на котором все еще гордо восседает третий Ведьмак, и подвинула со второго места легендарную "Dragon Age: Origins".
Ключевое достоинство "Clair Obscur: Expedition 33" – сюжет и персонажи. Очень крутой сюжет и ОЧЕНЬ глубокие персонажи. Собственно, персонажи игры получились настолько глубокими и "живыми", что я в какой-то момент прохождения поймал себя на мысли, что сижу и буквально анализирую их характеры, составляю психологические портреты, ставлю "диагнозы" и пытаюсь предсказать их дальнейшие поступки.
Я знаю, что у игры "Clair Obscur: Expedition 33" очень много поклонников, она хайпанула будь здоров. Поэтому я решил в качестве эксперимента написать специальную познавательно-развлекательную статью и составить психологический портрет Маэль – главной героини игры. Именно как психолог. Давайте разберем ее характер, определим главные психологические травмы и особенности, подумаем, почему она совершает определенные поступки и что ее предположительно ждет в финале истории.
ВНИМАНИЕ! Очевидное предупреждение: статья ориентирована на людей, которые уже прошли игру и знают весь сюжет. В статье прям ОЧЕНЬ много спойлеров. Если вы по какой-то причине еще не играли в этот шедевр – срочно бросайте чтение данной статьи и идите играть. Серьезно. Игра точно стоит потраченного на нее времени и денег.
Ну а с оставшимися читателями мы начнем психологическое препарирование нашей 16-летней пациентки. Ох и сложный же это случай…
Психологический портрет Маэль
С точки зрения психологии, история Маэль (или правильнее говорить Алисии Дессандр – в этом мы еще разберемся) – это хрестоматийный пример комплексной психологической травмы и так называемого диссоциативного расстройства идентичности. Это, если что, такое достаточно редкое психическое расстройство, при котором человек неосознанно разделяет свою личность на две или более субличности (альтер-эго). Да, в случае Маэль это расстройство имеет немного "неестественное" происхождение (все-таки мы говорим про персонажа игры с фэнтезийным уклоном), но его характер и особенности переданы на удивление достоверно.
Если бы Маэль была реальным человеком, случай которой я бы разбирал на каком-нибудь психологическом форуме, я бы сказал, что перед нами пациентка, существующая в двух взаимоисключающих реальностях. Ее личность подобна палимпсесту… Да-да, я люблю иногда вворачивать редкие малоизвестные слова – расширяйте словарный запас, дамы и господа, это полезно) Палимпсест – это, если что, древняя рукопись, текст которой написан поверх другой, еще более древней рукописи. И если внимательно присматриваться, можно прочесть оба текста.
В случае с Маэль мы точно так же должны изучать и анализировать оба слоя ее личности одновременно.
Фундамент личности Маэль был заложен трагедией в раннем детстве. Ребенок, которого мы позже узнаем, как Алисию, пережил катастрофическое событие: пожар, в котором погиб ее брат Версо, а сама она получила серьезные физические и, что в нашем случае еще более важно, психические увечья. Травма потери, соединенная с физической болью и ужасом, произошла в юном возрасте, когда психика еще не имеет устойчивых механизмов для ее обработки. Кроме того, ближе к концу игры мы узнаем, что Алисия винит себя в возникновении пожара. Заслуженно или нет – история умалчивает, но показывает, что подросток имеет еще и такой груз на душе.
Итого, Алисия после трагедии живет в состоянии полного душевного раздрая. Родители ей никакой особой помощи, судя по всему, не оказывали, так как были заняты борьбой между собой в картине.
И вот в один прекрасный момент Алисия сама попадает в эту картину и перерождается в ней в виде новой личности – Маэль. И тут есть один очень важный момент, на который я хочу обратить особое внимание.
Я видел много версий на тему того, как складывались отношения между членами семьи Дессандр после пожара. Многие почему-то считают, что мать Алисии – Алина – дочь после пожара возненавидела. Я рискну с этим не согласиться. Ведь кто, по сути, создал Маэль? Когда Алисия провалилась в картину, старшая сестра Клеа ей крикнула: "Держись, Алисия, или она тебя зарисует!".
Она – это мать, если кто не понял, потому что на тот момент именно она "хозяйничала" в картине и перерисовывала все на свое усмотрение. Алисия, разумеется, борьбу не выдержала, поэтому Клеа напоследок ей сказала: "Ты возродишься в этом мире одним из творений Алины". И она возродилась в образе Маэль. Причем, возродилась буквально – младенцем, который начал новую жизнь "с чистого листа" без травматичных воспоминаний и прожил полноценную жизнь до 16 лет (и прожил бы еще дольше, если бы Экспедиция 33 не оказалась такой упертой).
То есть Маэль – это полностью творение Алины. И давайте-ка подумаем, а зачем Алина создала в картине Маэль именно такой? Зачем дала ей возможность прожить полноценное счастливое (по меркам мира картины) детство под опекой Гюстава, ставшего ей фактически заменой погибшему брату? Почему не нарисовала ее каким-нибудь бомжом на задворках Люмьера? Разве это похоже на поведение ненавидящей дочь матери?
Очевидно, что Алина ЛЮБИТ свою дочь. Она не планировала затягивать Алисию в картину, поскольку это все-таки довольно опасно, но раз уж она там оказалась – Алина подарила Алисии возможность прожить жизнь заново без боли утраты, дала возможность завести друзей, пуститься в приключение и т.д. Это поступок именно ЛЮБЯЩЕГО родителя.
Хотите поспорить – добро пожаловать с аргументами в комментарии) А я пока продолжу.
Структура личности: две субличности в конфликте
Личность Маэль – не монолит (поняли? Поняли, да?). Это система, состоящая из двух ключевых субличностей: Маэль и Алисии. Давайте кратко рассмотрим обе личности и определим психологические проблемы каждой.
Маэль – это "внешняя" личность, которую мы видим с самого начала. Ее главные психологические проблемы:
Избегающая привязанность: выросшая сиротой, Маэль, тем не менее, не ищет тотального слияния с кем-то. Именно поэтому она эдакая "трудный ребенок" сорванец, постоянно сбегавший из дома, любящий дуэли и вот это вот все. Даже ее любовь к Гюставу хоть и сильна, но подсознательно она готова к потере, так как весь мир Люмьера в принципе пропитан смертью. Она ищет приключения не столько ради славы, сколько ради бегства от удушающей атмосферы неизбежного конца.
Диффузная идентичность: самоощущение Маэль размыто, вопрос "Кто я?" для нее – не подростковая философия, а крик в пустоту. Она не знает своих корней, что формирует глубокую потребность в принадлежности и поиске "своего места", которую она и проецирует на Экспедицию.
При этом, несмотря на весь травматичный фон, Маэль не озлобилась. Она открыта миру, способна к состраданию. Это указывает на то, что ее базовая потребность в безопасности была в какой-то мере удовлетворена в Люмьере, который, несмотря ни на что, был для нее добрым "миром-маткой".
Также у нас есть Алисия – "внутренняя" личность, поначалу погребенная глубоко внутри. Личность Алисии не исчезла при попадании в картину, а очутилась в "анабиозе". Ее существование – источник всей боли героини и главный секрет игры.
У Алисии свои психологические проблемы:
Травма покинутости и немоты: физическая немота Алисии — это мощнейший соматический симптом. Рискну предположить, что это не просто медицинский факт, а символ. Боль Алисии настолько глубока, что не может быть сформулирована и выражена словами. Ее голос в прямом и переносном смыслах был уничтожен огнем, который забрал у Алисии все, включая любимого брата.
Синдром выжившего: глубоко внутри Алисия чувствует иррациональную вину за смерть Версо. Она выжила, он – нет. Это чувство вины является токсичным ядром, который отравил всю семейную систему. Ее мать, "вписывая" Алисию в картину, подсознательно пыталась избавить дочь от этой вины, но в итоге лишь законсервировала ее в образе "невинной" Маэль. То есть проблему не решили, а буквально "зарисовали" поверх.
Главное сражение Алисии/Маэль – это не битва с неким главным злодейским злодеем, как это обычно бывает в играх, а столкновение с истиной. Вся ее реальность, все ее воспоминания, любовь, боль утраты – все это "ненастоящее" с точки зрения реального мира. Это разрушает саму основу ее бытия. Выбор игрока в финале – это выбор не между "хорошим" и "плохим" для Алисии, а между двумя разными способами существования, каждый из которых ведет к своей трагедии.
В этом, на самом деле, кроется секрет столь мощного в эмоциональном и психологическом планах финале игры. Мы же как обычно привыкли? Отыгрываешь хорошего персонажа – делаешь в финале очевидно "хороший" выбор и смотришь соответствующую концовку. Отыгрываешь "плохиша" – идешь по альтернативному пути и получаешь тоже вполне логичный финал.
В "Clair Obscur: Expedition 33" игрок понимает, что в любом случае главной героине будет ПЛОХО. И единственный выбор, который нужно сделать игроку – чем пожертвовать, чтобы когда-нибудь потом, может быть, стало хорошо.
Почему Алисию никто не мог уговорить добровольно уйти из картины?
"Голосом разума" в игре предстает отец Алисии – Ренуар. Именно он до последнего пытается уговорить дочь добровольно выйти из картины, так как это для нее буквально вопрос жизни и смерти. Его доводы весьма логичны и убедительны, однако все его попытки в чем-то убедить дочь изначально обречены на провал. С точки зрения психотерапии, требование Ренуара к дочери выйди из картины – это требование совершить радикальную интеграцию травмы, к которой Алисия не готова. Она бы столкнулась сразу с тремя невыносимыми для себя фактами:
Аннигиляция собственного Я: уйти из картины – для самой Маэль это значит буквально умереть, а не "проснуться Алисией". Все, что она знает, чувствует и любит, как Маэль, будет стерто. Она САМА будет стерта. И все это ради того, чтобы Алисия жила. Это просьба к зрелой, сформированной личности пожертвовать собой ради гипотетического шанса на жизнь травмированного Я внутри нее. При этом Алисия – не зрелая, сформированная личность, ей, напомню, всего 16 лет.
Потеря объекта привязанности: весь мир Маэль, ее друзья, Гюстав, Люнэ, Сиэль – все они являются частью ее психической структуры. Отказаться от Люмьера со всеми его обитателями – значит не просто покинуть их, а признать их нереальными, что эквивалентно их полному психологическому уничтожению. Для эмпатичной Маэль это то же самое, что убить их собственноручно.
Торжество боли над смыслом: единственным смыслом жизни семьи Дессандр в реальном мире (на момент событий игры) является пережитая боль и вина. Для Маэль, которая выросла в мире не только борьбы, но и надежды перед лицом Гоммажа, такой исход – это полная и окончательная капитуляция перед трагедией, которая случилась с ней еще до рождения. В мире Люмьера у Маэль всегда оставалась надежда победить Гоммаж. Более того, став хозяйкой картины, Маэль фактически Гоммаж победила, и могла теперь рисовать свой новый "идеальный мир". В реальном же мире для Алисии никакой надежды как будто бы и нет – все плохое с ней уже случилось, и это не отменить.
Итого, отказ Алисии покидать картину во что бы то ни стало – это не инфантильный эскапизм. Это яростная, отчаянная защита своего целостного Я, своей идентичности и любви, которые для нее являются единственной реальностью.
Что ждет Маэль/Алисию в обеих концовках?
Ну и в конце несколько слов об обоих вариантах финала истории "Clair Obscur: Expedition 33". То, как их увидел я. С точки зрения психологии, разумеется)
Концовка с сохранением картины
Маэль принимает свою нарисованную жизнь, как единственно подлинную и "настоящую". Она перерисовывает мир, воскрешая своих друзей и остается жить в своем "идеальном мире".
Для Маэль это сценарий интеграции через победу диссоциированной части… Слишком заумно, да?) Поясню.
Маэль становится демиургом своей собственной реальности. Ее ждет период эйфории и ощущения всемогущества, которое, однако, будет омрачено знанием истины. Она будет жить с осознанием того, что весь ее мир – это артефакт, созданный из боли. Психически она будет вынуждена вытеснять это знание, чтобы сохранить рассудок, что приведет к формированию ригидной, возможно даже авторитарной личности, защищающей свой хрупкий мир от любых внешних (и внутренних) угроз. И намек именно на это нам, кстати, показывают в финале данной концовки.
Для Алисии же эта концовка означает окончательную диссоциацию (распад) целостной личности и отсутствие шансов на восстановление. Субличность Алисии окончательно отвергается и умирает, и это притом, что именно она все-таки является настоящей. Это победа защитного механизма над ядром личности.
Говоря совсем уж простыми словами, именно в таком состоянии людей в реальном мире часто отправляют в психушку. Надолго.
Концовка с уничтожением картины
Это сценарий принудительной, шоковой интеграции. Мир-убежище разрушается, субличность Маэль приносится в жертву.
Для Маэль это трагический, но героический финал. С точки зрения ее личности, это смерть. Но смерть, наполненная "высшим смыслом" – она жертвует собой, чтобы ее настоящая семья наконец смогла исцелиться. Это акт мега-эмпатии, превосходящей границы собственного Я.
Для Алисии в этом финале начинается долгий и мучительный процесс посттравматической реконструкции. Она просыпается в реальном мире изуродованной, немой, потерявшей все, что она любила в своей "безопасной" жизни. Но впервые она находится рядом с родителями, которые наконец-то перестали бежать от реальности. С гарантией 99,9% ее ждет глубокая, клиническая депрессия, помноженная на скорбь по нарисованному миру, который был для нее более реален, чем окружающая действительность. Очень длительная терапия в этом случае будет направлена на то, чтобы помочь ей найти смысл и идентичность вне картины. Но, как говорится, шансы на выздоровление в этом случае есть, "прогноз положительный".
Бонус для самых стойких: карточка пациента
Дочитали аж досюда? Жму вашу мужественную руку) И в качестве интересного бонуса предлагаю вот такую "карточку пациента", которую я бы составил, если бы Алисия Дессандр пришла ко мне на прием.
Общая информация
Пациент: Алисия Дессандр (в диссоциированном состоянии – Маэль).
Возраст на момент травмы: раннее детство.
Обстоятельства травмы: пожар, гибель старшего брата, тяжелые физические ожоги, потеря речи.
Основные психологические травмы
Острая детская травма свидетеля смерти. Алисия пережила событие, выходящее за пределы нормального человеческого опыта. Она была не просто жертвой пожара, но и видела гибель значимого ей близкого человека, будучи слишком маленькой, чтобы это полноценно осмыслить.
Синдром выжившего. Глубинная, неосознаваемая убежденность в том, что она не должна была выжить, когда погиб ее брат. Это токсичное чувство стало ядром всей ее личности.
Травма покинутости. Мать, не справившись с горем, эмоционально и физически "ушла" в свой фантазийный мир, оставив Алисию. На символическом уровне ребенок потерял обоих родителей в момент острого кризиса.
Предполагаемые диагнозы и состояния
На основе анализа истории пациентки можно выделить следующий симптомокомплекс (в соответствии с Международной классификации болезней МКБ-10):
Диссоциативное расстройство идентичности (F44.81). Основной и самый тяжелый диагноз. Личность пациентки расколота на две субличности: Алисия (травмированное, "застывшее" ядро) и Маэль (адаптивная, функционирующая личность, не помнящая о травме). Переход между личностями был полным и длился годами.
Диссоциативная амнезия (F44.0). Субличность Маэль полностью изолирована от воспоминаний о событии травмы и о существовании реального мира.
Психогенная афония (F44.4). Потеря речи, не имеющая органической причины на текущий момент, а являющаяся соматическим проявлением непереносимой психической боли и вины. Голос пропал, как символ невозможности рассказать о пережитом ужасе.
Посттравматическое стрессовое расстройство, диссоциативный подтип (F43.10). Картина и весь созданный в рамках нее мир является грандиозным избеганием стимулов, связанных с травмой. Симптомы вторжения (воспоминания) полностью заблокированы диссоциацией.
Итоговый психологический портрет
Пациентка с тяжелой формой диссоциативного расстройства, развившегося как защитный механизм на непереносимую детскую травму. Ее личность фрагментирована. Маэль – это созданный психикой идеальный защитник: живая, чувствующая, имеющая волю к жизни и способная к привязанности. Она приняла на себя всю функцию существования, пока ядро личности – искалеченная, немая и полная вины Алисия – находится в глубоком "анабиозе".
Главная трагедия пациентки в том, что исцеление невозможно без разрушения. Интеграция этих двух частей будет означать смерть мира Маэль и ее самой, как личности, и пробуждение в реальности, где Алисии придется заново учиться жить с болью, которую она так долго избегала.
На этом все) Спасибо за внимание. Если понравилось – дайте знать в комментариях и лайк поставьте. Тогда буду стараться периодически писать в таком экспериментальном формате.
Автор бесплатного проекта "Жестокая психология": https://t.me/psychozhest
Лампмастер / Lampmaster - Экспедиция 33 / Expedition 33
Полтора месяца ушло чтобы с нуля настроить принтер, напечатать (с множеством неудач) и раскрасить.
Закосячился угол поставки, неправильно были настроены переходные слои печати.
Тут вообще беда.
Но постепенно он вырисовывался.
Загрунтовал аэрографом.
Немного белым для понимания, где будет свет потом.
Первоначальная покраска аэрографом.
Ну и окончательный результат.
В сравнении с Лилит. Будет ей компанию составлять.
2026. 24 Апреля
P. S. Если кому не жалко, отсыпьте монеток, никак не могу на 3-й пикабуст накопить))
Создатель третьего «Ведьмака» Конрад Томашкевич похвалил Crimson Desert и Expedition 33
"Проблема отрасли заключается в том, что люди, открывающие компании, слишком сосредоточены на деньгах. Так вы не сможете создать искусство.
Я думаю, что понимание этого набирает обороты в наши дни, потому что, когда вы смотрите на Clair Obscur или Crimson Desert сейчас, они отличаются от других.
Они не копируют другие ААА игры, а преподносят нечто новое. И я действительно рад этому, потому что начинаю чувствовать себя так, как в 1990-х, когда я играл в игры на своем 16 битном ПК или даже на Atari, где каждая игра была другой. Каждая игра была какой-то неизвестной. Мы хотим предоставлять людям подобный опыт”
Сам Томашкевич, сейчас готовит к релизу новую рпг The Blood of Dawnwalker


































