Mass Effect - LEcalibrated Edition "Гаррус! Рад тебя видеть! И я тебя, Шепард"
С чего бы начать...
Я большой фанат серии MASS EFFECT, оригиналы этой серии игр были затерты мною до дыр. Пройдено все что только можно. И я периодически возвращаюсь в эту серию игр.
Порой хочется сделать игры серии MASS EFFECT чуточку лучше. Для этого я собрал в сборке на основе LE наиболее достойные модификации. Серию LE не зря ругают. Это в первую очередь большие проблемы со светом в ME1 и ME2, множество багов переехавших из оригинала. Казалось бы, ведь LE должен был собрать в себя все лучшее.
Вместо этого мы получили очередную "основу" для многочисленных модификаций. Ниже я опишу все модификации, которые я установил в сборку. Прежде всего я старался вернуть "тот самый" оригинал и сгладить некоторые моменты в серии.
Здесь на Пикабу я подписан на уважаемого @cluster - его сборки игр которые он выкладывал в своих постах по своему уникальны. Во многом благодаря ему, я решил сделать под себя подобную "сборку", а сейчас делюсь ею с Вами. Все части серии полностью проходимы.
Ссылки будут приведены ниже:
Сборка от автора - это его взгляд на "тот самый" MASS EFFECT из оригинала с многочисленными правками и улучшениями
Финальная часть игры Не рекомендуется новичкам из-за измененной концовки (HappyEnd)
Подробнее в ней в изменениях MASS EFFECT 3/
Все модификации были взяты с Nexsus с сообщества по MASS EFFECT
Все модификации и их переводы были интегрированы с помощью официальной утилиты от фанатов ME3 Tweaks
Автор сборки (я) не преследует корыстных целей и не пытается выдавать чужое творчество (модификации, фиксы, патчи) сообщества за свое. Он (я) всего лишь хочет поделиться сборкой с вами.
Озвучка "Золотого издания" присутствует, но на ней сборка не тестировалась. Например DLC Вершина будет только с русскими сабами. В LE изначально не было этого DLC. Оно было портировано фанатами для LE1. Так что только на "свой страх. В СБОРКЕ ПО УМОЛЧАНИЮ субтитры + анг.озвучка.
Название LEcalibration обозначает именно эту сборку. Официально, никогда не было LEcalibration Edition. К тому же это небольшая отсылка к калибровке Гарруса. LEcalibration Edition объединяет множество модов в одно целое. Вам больше не нужно собирать свою версию игры с помощью ME3 Tweaks. Особенно актуально для людей желающих поиграть в нечто подобное, но не желающих тратить время и читать гайды по установке и совместимости тех или иных модов.
Что изменилось по отношению к оригинальным LEgendary Edition? Список будет по частям серии:
Восстановлен оригинальный свет игры, подтянуты текстуры, улучшены текстуры лиц и многое другое ниже в описании
Изменения MASS EFFECT 1 - LEcalibration Edition
A Lot of Videos for LE 1 2.0 - Проект ALOT ALOV — полный качественный Upscale всех видеороликов в игре до разрешения 4k 60fps с помощью алгоритмов и машинного обучения
Advanced Weapon Models for LE1 - Проект который вносит в ME1 (LE1) оружие из ME2, ME3
LE1 Commnity Patch 1.5.1 - глобальный фанатский патч для серии LE от сообщества с устранением множества багов, ошибок игры
Pinnacle Station DLC - возвращение станции "Вершина" в LE 1.
Официально разработчики из Bioware заявляли фанатам серии, что исходный код DLC был утерян. Но фанаты смогли портировать DLC в LE1 со множеством правок и исправлений. Дополнение полностью переведено на русский язык. К сожалению, требования к дополнению возросли.Разработчики рекомендуют минимум AMD rx580 или NVIDIA 1070 для этого дополнения.
Saren Stages LE 2.1 - модификация задумывалась, как представление Сарена игроку поэтапно. Все мы знаем, каков облик Сарена в ME или LE он никогда не менялся в течении игры. Не знаю как вам, но меня волновал вопрос: Почему совет не видит у Сарена инплантов ? Теперь, благодаря модификации вы увидите на Иден Прайм задуманный облик Сарена разработчиками. Еще на стадии концепта Сарена - он носил темную мантию. С каждой встречей он будет преображаться до тех пор, пока мы не увидим облик с имплантами (такой облик был в оригинальной игре). Здесь стоит сделать поправку, глаза Сарена из-за ограничения мода LE1 Diversification Project (который все еще находится в активной разработке) остались как в оригинале.
Halcyon Hairpack (LE1) - добавляет дополнительно новые прически.
LE1 Diversification Project — это масштабная иммерсивная переработка первой игры Mass Effect. Его цель — продвинуть вперед все аспекты мира, чтобы создать большее ощущение разнообразия активов и населения, что было невозможно в оригинальной версии ME1 из-за ограничений памяти. Вот основные особенности этого мода:
Женщины-турианцы были органично интегрированы во всю игру, от Цитадели до Новерии, станции Пиннакл и Uncharted Worlds. Они появятся на всех должностях в галактическом обществе: от гражданских лиц и ученых до офицеров СБЦ, наемников и многих других.
Мод увеличивает разнообразие ресурсов и «обрезает» углы, которые BioWare предприняла, чтобы сэкономить память, например, использование только одного наряда для каждого вида, не являющегося человеком, в любой отдельной области, а также добавление гораздо большего разнообразия сеток / оттенков нарядов. лица/волосы и модели оружия.
В мир вдыхается больше жизни за счет увеличения количества NPC в игре и заселения областей, которые в ванили фактически пусты (например, клиника доктора Мишеля с 0 пациентами или пустой магазин Опольда на Новерии). Кроме того, в результате многочисленных обсуждений вручную было улучшено динамическое освещение, предназначенное для оптимизации освещения в механизме освещения LE, а не для настроек освещения, которые были разработаны для классической версии.
Население хаба было увеличено/перебалансировано, чтобы обеспечить более точный и справедливый баланс видов и гендерного равенства во всей игре. Например, в ванили в C-Sec не существует женщин-людей, тогда как в этом моде половина людей в C-Sec — женщины. Среди людей также наблюдается лучшее расовое разнообразие, и увеличилась популяция второстепенных видов, таких как Ханар/Элкор/Волус.
Вырезанный/неиспользованный/содержащий ошибки контент был восстановлен. (LE1DP на данный момент является крупнейшим модом для восстановления диалогов, насчитывающим более 300+ восстановленных строк!), но восстановленный контент распространяется на внешний вид персонажей, вырезанные NPC, предметы (например, торианскую кислотную шахту) и многое другое.
Были внесены и другие различные улучшения, такие как этапы украшения в мире (например, добавление большего количества окружающих декоративных объектов, трупов, достопримечательностей и т. д.) или любые другие возможные изменения, чтобы сделать мир более живым, захватывающим и объединяющим. трилогия (например, дверные голограммы ME2/3 или корабли Альянса).
ME3 Alliance Armor for LE1 - возвращение брони с ME3 для NPC
Aliance Uniform Consistency 1.1.6 - возвращает форму Альянса из ME3 (LE3) в LE1
Normandy Rapid Transit (LE1) - мелкая модификация добавляющая поездку на НОРМАНДИЮ. Минуя ходьбу.
Eden Prime Red Sky Restored 2.0 - как следует из названия, возвращает красное небо на Иден Прайм как в оригинале ME1. В сочетании с переделанным Иден Прайм выглядит здорово.
Defeated Enemies Remain 1.0 - побежденные враги остаются больше по времени на месте. К этому моду так же в настройках добавлен мод на FOV.
Immersive Normandy Transmissions 1.2.2 - теперь все просьбы Альянса, Цербера будут выводиться в отсеке связи в виде голограммы. Например, Адмирал Хэккет будет инструктировать вас по заданию. В оригинале вы лишь слышите голос Адмирала Хэккета.
Max inventory Updates 1.0.1 - комплект модов который добавляет:
- Параметры поля зрения
- Цены в магазине
- ФОТОРЕЖИМ
- Изменение уровня XP
Charted Worlds 1.2 + RUS - модификация, которая отмечает все точки интереса, минералы на карте планеты по приземлении. Вам больше не придется выискивать их по всей карте. В оригинале, вы находите их по радару на МАКО. Очень сокращает время в поисках ресурсов.
Galaxy Map Trackers 1.1 + RUS - модификация отслеживает активные задачи на карте помечая их для вашего удобства. Версия с переводом
LE1 Medigel FIX - модификация направленная на исправление бага в LE1. Во время боя меди-гель мог использоваться без разрешения игрока. Мод поправляет баг
Keepers Finders LE1 1.3 + RUS - модификация отмечает на карте Цитадели всех Хранителей. Активируется после взятие квеста на сканирование. Больше не нужно будет по памяти вспоминать, где тот или иной хранитель. В сочетании с LE1 Diversification Project начало квеста перенесено. Ищите саларианца в президиуме.
MELLO - ОЧЕНЬ важная модификация, полностью возвращает освещение игры к оригиналу. Возвращает BLOOM, и эффект Filmgrain (если не нравится "эффект зерна" - выключите в настройках). Как вы знаете, одной из основных претензии к LE1 было освещение. И оно не было перенесено разработчиками из оригинала. В результате чего, множество моментов и кадров в игре смотрелись комично из-за неправильно поставленного света. К этой модификации идет специально созданный Reshade для MELLO от самого разработчика.
Текстур пак LEUITM на модели персонажей. В сочетании с MELLO дает отличный эффект. Исправлены множество текстур персонажей включая "Немытого Андерсона" в частности его лицо.
Skip Minigames LE1 1.0 - двери можно открывать без меди-геля, больше не нужно при поиске ресурсов играть в мини-игру. Или по старинке сыграйте в мини-игру
Splash Prompt Removal - удаление надписи в начале игры "нажмите любую кнопку"
Reshade LEcalibrated MELLO
Изменения MASS EFFECT 2 - LEcalibration Edition
A LOT of Videos for LE2 - Проект ALOT ALOV — полный качественный Upscale всех видеороликов в игре до разрешения 4k 60fps с помощью алгоритмов и машинного обучения
DLC Bonus Talent Fix for LE2 1.0 - исправляет баг с выбором бонусного таланта в игре:
«Адскую гранату» нельзя было выбрать в качестве бонусного таланта при создании нового персонажа.
Световую гранату нельзя было выбрать в качестве бонусного таланта при создании нового персонажа.
Стазис нельзя было выбрать в качестве бонусного таланта при создании нового персонажа.
Стазис был недоступен для выбора в качестве бонусного таланта в рамках повышения квалификации для существующих персонажей.
immersive Citizens LE2 1.0.3.4 - это мод, целью которого является усиление эффекта погружения в Mass Effect 2 (LE) за счет увеличения плотности NPC в основных центрах Омеги, Цитадели и Иллиума.
Cerberus Daily News Emails - это мод, включает несуществующие статьи Cerberus Daily News, написанные Bioware, обратно в игру в виде электронных писем.
M-44 Battle Tank - переделка и усиление M44
Miranda Butt Shot Restoration - восстанавливает знаменитые сцены с "задницей" Миранды. Камера была восстановлена.
Missions Results Screen Fix - восстанавливает экран завершения миссии, в LE2 экран был слишком маленьким.
One Probe ALL Resources - нужный мод, хоть и чит. Мод сбора ресурсов за один зонд. Сильно экономит время, так как не нужно тратить часы гоняясь за ресурсами планет.
Original Trilogy Lighting Resoration Project 1.1 - восстановление освещения ME2 в LE2
Shortest Interrogation Ever - восстанавливает возможность использовать диалог "я спектр" при допросе на Цитадели с Тейном. При условии восстановления в звании Шепарда. Ранее не работало.
Skip Mini Games - еще один чит мод, полностью скипает все мини игры (сейфы, дата пады), код уже подобран, нужно лишь нажать и получить. В игре нереально много нужно было взламывать терминалов, датападов, сейфов. Нужная вещь.
Splash Prompt Removal - удаление надписи на экране запуска игры.
Unofficial LE2 Patch - неофициальный ГЛОБАЛЬНЫЙ патч для LE2
Текстур пак LEUITM2
Изменения MASS EFFECT 3
A LOT of Videos for LE3 - Проект ALOT ALOV — полный качественный Upscale всех видеороликов в игре до разрешения 4k 60fps с помощью алгоритмов и машинного обучения
Audemus' Happy Ending Mod 1.4 - проект по глобальной переделке концовки игры. БОЛЬШЕ НЕТ КАТАЛИЗАТОРА (ИИ голограммы Цитадели). Не спешите кидаться тапками. Сначала пройдите и посмотрите. AHEM — это переработка концовки LE3 и духовный преемник мода Happy Ending. Основная цель мода — позволить командиру Шепарду пережить финальную миссию, а также обеспечить удовлетворительное завершение этой невероятной трилогии с помощью измененных кат-сцен, отредактированных видеороликов, новых финальных слайдов и переработанной мемориальной сцены.
Что делает AHEM?
Горн больше не является радугой (цветами концовок)
Было построено дружественное к лору повествование, объясняющее, как Горн уничтожает Жнецов и только Жнецов. Об этом говорится в двух новых статьях Кодекса. «Горн: Функциональность» и «Горн: Катализатор», которые открываются после переворота в Цитадели и штаб-квартиры Цербера соответственно. Это объяснит, почему персонажи начинают вести себя так уверенно, будто Горн действительно сработает во второй половине игры.
Эта новая история вдохновлена задуманным сценарием Mass Effect Крисом Хеплером для Горна, в котором энергетическое поле манипулирует сильным ядерным взаимодействием, чтобы воздействовать на материю на атомном уровне. Автор выбрал это направление для того, чтобы этот финал выглядел выглядит более справедливым, а также дал правдоподобное объяснение тому, как этот счастливый конец может работать в рамках лора, а не просто помахать рукой.
Прочитать о финальной идее Криса Хеплера здесь: https://www.thegamer.com/mass-effect-3-ending-writer-idea.
Автор мода рекомендует читать записи кодекса в игре во время прохождения, вы можете прочитать их здесь, если вам интересно:
Катализатор (ИИ голограмма) больше не присутствует в финале, но игрок все равно может получить плохую концовку, если готовность войск низкая..
Сцена стыковки Горн теперь более захватывающая и напряженная.
Поскольку в этом финале Горн срабатывает автоматически. Автор мода преподность финал более захватывающим. - Цитадель и ретрянсляторы больше не повреждаются, уничтожаются.
Благодаря возможностям маскирования с учетом содержимого, тщательного изменения времени и тонкого композитинга в After Effects взрывы, показанные в ванильном финальном эпизоде, были удалены, а также было вставлено несколько новых кадров, чтобы показать Цитадель и Реле невредимыми.
Расширенный эпилог
Эпилог был расширен новыми финальными слайдами, а также несколькими финальными слайдами Синтеза, которые имело смысл включить (например, кварианцы и геты, живущие бок о бок).
Коммандер Шепард выживает
Шепард обнаруживается его/ее отрядом (включая их LI, если таковой имеется) и присутствует у мемориала. Поддерживаются все возможные романы МЕ3, и Шепард будет обниматься на мемориале, включая романы МЕ2 (такие как Миранда, Джек, Самара и Келли). Также присутствуют и другие NPC, такие как EDI, Чаквас/Мишель, Адамс и Кен/Габби. Экипаж Альянса, включая Джека, если она присутствует, будет носить форму Альянса. Келли наденет платье, подходящее для поминальной службы. Гаррус, Лиара, Тали и Явик также одеты в соответствующие наряды для мемориальной сцены.
Создан с учетом мода Citadel Epilogue.
(перевод гугл) Автор мода Citadel Epilogue очень любезно предоставил права на переработку CEM для Legendary Edition, и этот мод был создан с учетом CEM. Цитадель показана возвращенной в Змеиную туманность, а отсутствие повреждений Цитадели/Реле означает, что в повествовании не нужно прыгать через обручи, чтобы объяснить, как вы можете устроить вечеринку в Цитадели после окончания. Когда AHEM и CEM используются вместе, этот мод плавно перейдет в CEM.
Citadel Epilogue Mod (LE3) 1.0.1 rus - делает DLC Цитадель эпилогом окончания
игры. После концовки.
Expanded Galaxy Mod (LE) - большая модификация. Лучше почитайте на nexsus
Expanded Universe - Mod Menu - меню с комиксами и играми, позволяет проверить себя и указать, во что вы играли или читали.
Harbinger Overhaul Mod - заменяет жнеца в начале игры убивающего адмиралов на Предвестника из Mass effect 2 и он же последний кого мы встретим на пути в конце.
Immersive Emails - возвращает всю почту все сообщения из ранее несуществующего приложения для телефонов me3, где напарники отсылали вам письма.
Kai Leng Unmasked - убирает маску с Кай Лен (а)
LE3 Community Patch - огромный фанатский патч
LE3 Diversification Project - Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения баланса популяций видов, разнообразия экипировки и внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир.
LE3 Opening Remaster - Вступительный ремастер LE3 улучшает/расширяет вступительный ролик Mass Effect 3: Legendary Edition.
Planet Scanner Mouse Speed Increase (LE3) - увеличенная скорость мыши при сканировании планет
Miranda Butt Shot Restoration - восстанавливает знаменитые сцены с "задницей" Миранды. Камера была восстановлена.
No Loading Icon and Text (LE3) - убирает загрузки и текст.
Reaper Retrofits rus - Целью проекта является перестройка фракции Жнецов, чтобы использовать больше монстров-шелух, которых они использовали на протяжении трилогии, начиная с Мерзостей, и в конечном итоге, добавляя Отпрысков,Преторианцев, которые впервые были представлены в Mass Effect 2.
Take Earth Back rus - Капитальный пересмотр финальной миссии Mass Effect 3 с целью представить союзников, которых мы собрали на протяжении трилогии, исправить ошибки и добавить захватывающие события. Такие, как Рахни в войне, Геты-Праймы и т.д.
Weapon Class Upgrades - возможность прокачать сразу за счет кредитов в терминале пушки с 1-10 уровень. Можно прокачать скажем винтовки и пистолеты, а можно все при условии, что у вас есть кредиты. Мод прежде всего подойдет людям, которые не хотят повторно проходить заново третью часть, чтобы прокачать все оружие. Теперь не нужно прокачивать в отдельности каждую купленную вами винтовку или дробовик. Качаются все винтовки.
Reshade LEcalibrated
К сожалению, из-за размера сборки я оставлю вам лишь ссылку на гугл-диск для торрент файла. Там вы сможете выбрать, скачать весь релиз или ту часть, что хотите. Почему-то торрент трекеры (ресурсы) настроены недружелюбно по отношению к это раздаче.
НЕ ТРЕБУЕТ ИНСТАЛЯЦИИ. Достаточно скачать релиз и в папке Launcher запустить
Mass Effect LEcalibrated Edition.exe ЗАПУСКАТЬ ТОЛЬКО ИГР
! ПРОСЬБА ПЕРЕКАЧАТЬ ФАЙЛ!
========================================================
Исправил:
-- ME1 обновлен (FIX Лица посла Удины) 06.10.2023. 19:56
Текстура Удины была повреждена. Fix исправляет лицо.
========================================================
Скачать обновленный файл ОСНОВНАЯ СБОРКА:
! Больше нет частного торрента, я включил DHT - чтобы не делить скорость между двумя фактически одинаковыми торрентами. (было 3) ! Стало 2 - ME3 без HappyMOD и обновленная сборка с fix Удина. Данный баг с лицом был неприятный. Он показывал контур всего лица. Как будто на Удине маска.
Google Disk :
- Я уже почти скачал, что мне делать?
- Удалите старый файл торрента из программы (только файл - не данные!) (удалить из очереди),
Скачайте новый файл и укажите директорию игры куда вы скачиваете сборку,
если все сделали правильно, то программа все пересчитает и закачает обновленную версию).
А если неправильно, то начнет качать заново. Тогда просто укажите верную директорию.
========================================================
АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ВЕРСИЯ MASS EFFECT 3
Находится ниже в ЗАКРЕПЛЕННОМ ПОСТЕ
Милость к Каллисе
Я тут столкнулся с тем, что многие при прохождении Масс эффекта, даже те кто отыгрывал героя принимали решение втащить Калиссе Аль Джилани, ну блин я со второго прохождения, принципиально её не трогаю , и получается реально круто. И да да, я не каноничным Шепардом играю делаю своего каждый раз.
Ответ на пост «Эффект Гало»
А вот и ответ на вопрос автора "Кто ты, воин?"
Игра "Остров Костей", сезон 12, день Зеро
Игра "Остров Костей", сезон 1 - https://pikabu.ru/series/igra_ostrov_kostey_8619
Игра "Остров Костей", сезон 2 - https://pikabu.ru/series/igra_ostrov_kostey_sezon_2_8806
Игра "Остров Костей", сезон 3 - https://pikabu.ru/series/igra_ostrov_kostey_sezon_3_9127
Игра "Остров Костей", сезон 4 - https://pikabu.ru/series/igra_ostrov_kostey_4_sezon_9518
Игра "Остров Костей", сезон 5 - https://pikabu.ru/series/igra_ostrov_kostey_5_sezon_9951
Игра "Остров Костей", сезон 6 - https://pikabu.ru/series/igra_ostrov_kostey_6_sezon_10346
Игра "Остров Костей", сезон 7 - https://pikabu.ru/series/igra_ostrov_kostey_7_sezon_10722
Игра "Остров Костей", сезон 8 - https://pikabu.ru/series/igra_ostrov_kostey_8_sezon_11038
Игра "Остров Костей", сезон 9 - https://pikabu.ru/series/igra_ostrov_kostey_9_sezon_11326
Игра "Остров Костей", сезон 10 - https://pikabu.ru/series/igra_ostrov_kostey_10_sezon_12003
Игра "Остров Костей", сезон 11 - https://pikabu.ru/series/igra_ostrov_kostey_11_sezon_12365
Персонажи
Чемпион - персонаж в золотой рамке предложен победителем прошлого сезона.
Любой игрок может выбрать его как обычного персонажа, но при он этом не получает дополнительных баллов.
Победитель текущего сезона также сможет предложить своего персонажа для следующего сезона!
Тем, кто пропустил предыдущие сезоны, предлагаю ознакомиться с ним по ссылке выше.
Предупреждение. Игра не предназначена для детей, не достигших 18 лет.
Игра не рекомендуется для беременных женщин и лиц с неустойчивой психикой.
Не рекомендуется играть во время приёма пищи.
Автор не несёт никакой ответственности за события, происходящие на острове.
Присоединиться к участию в игре можно в любой момент.
Приглашаю всех желающих принять участие в игре-угадайке "Остров костей" в жанре "королевская битва".
Представьте, что вы легли спать дома в своей кровати, а проснулись на прекрасном тропическом острове... Но не спешите радоваться: под ногами то и дело попадаются кости, подозрительно похожие на человеческие...
Именно в такую ситуацию попали персонажи этой игры. Герои, владеющие магией, обнаружили, что их магическая сила не позволяет им покинуть остров. Обследовав остров, герои не нашли ничего, что можно было бы использовать в качестве пищи: на острове нет съедобных растений, нет птиц и зверей, а в море рядом с островом нет рыбы. Сильно проголодавшись, герои собираются все вместе и решают, что им делать дальше...
...а дальше развитие событий определяется нейросетью, и является неожиданными не только для игроков, но и для автора игры.
Правила игры
Целью играющих является задача угадать персонажей, кто из них погибнем следующим, а кто доживёт до самого конца и покинет остров.
За каждого угаданнного погибшего персонажа дается 1 балл за первый верный прогноз и плюс 1 балл за каждый следующий верный прогноз , за угаданного последнего выжившего и покинувшего остров - 11 баллов, если выбор был сделан в день Зеро, и на 1 балл меньше за каждый последующий игровой день, если в этот день кто-ниюудь из персонажей погиб (по формуле Число Активных Персонажей минус 2).
За персонажей, отмеченных знаком вопроса "?", голосовать нельзя!
(Долнительные баллы может получить игрок, одержавший победу в прошлом сезоне, если его чемпион, отмеченный золотой рамкой победил - 15 баллов, и утешительные баллы, если персонаж вышел в финал (погиб в последний день) или полуфинал (погиб в предпоследний день) - 10 или 5 баллов соответственно).
Баллы фаворита. Каждый раз, когда персонаж один, без посторонней помощи, побеждает другого персонажа (не зависимо от того, является ли исход поединка смертельным или нет ), игрок, выбравший этого персонажа как победителя, получает 1 балл фаворита за каждого побежденного соперника.
Игрок, набравший 6 и более баллов фаворита получает ачивку [Везунчик] и 5 дополнительных баллов.
Баллы фаворита получает игрок, набравший хотя бы 1 очко за угаданного выбывшего персонажа, или угадавший победителя, или получивший ачивку [Везунчик].
Утешительные баллы. Каждый раз, когда персонаж погибает, игрок, выбравший этого персонажа как победителя, получает 1 утешительный балл, но только если выбор был сделан до 9 дня включительно или когда осталось 4 активных персонажа (т.е. гибель персонажа, выбранного в 10 игровой день или когда осталось 3 активных персонажа, последний, когда это ещё можно сделать, утешительных очков не приносит).
Игрок, набравший 6 и более утешительных баллов получает ачивку [Неудачник] и 5 дополнительных баллов.
Утешительные баллы получает игрок, набравший хотя бы 1 очко за угаданного выбывшего персонажа, или угадавший победителя, или получивший ачивку [Неудачник].
Редкие ситуации. Если персонаж покидает остров ранее, чем в последний игровой день и/или не как последний оставшийся в живых, он отмечается золотой галочкой на игровом поле, а поставивший на его победу игрок получает 5 баллов (этот игрок может выбрать нового пероснажа-победителя). .
Если в игровой день погибает более чем 1 персонаж, то этот игровой день считается сразу за несколько дней, по числу погибших, и игроки, поставившие на одного из выбывших персонажей как на жертву получает дополнительный 1 балл за каждого другого погибшего в этот день персонажа (это также влияет и на дальнейшее получение баллов за угаданную жертву).
Угадывать персонажа - выбывшего, который погибнет следующим, нужно заново каждый игровой день. Голоса, отданные ранее, "сгорают".
Угадывать персонажа - фаворита, который выживет и покинет остров, нужно только один раз, каждый игровой день за него отдавать свой голос не требуется, он уже учтен (по умолчанию считается, что игрок, победивший в прошлой и игре и выдвинувший свого персонажа, голосует за него как за победителя).
Каждый игрок может назвать только одного выжившего, этот выбор уже изменить нельзя, но можно будет назвать нового персонажа, если выбранный персонаж погиб.
Не допускается выбирать одного и того же персонажа как победителя и как того, кто погибнет следующим.
Пишите в комментариях имена персонажей, кто из них
1. Погибнем следующим (-)
2. Доживёт до конца и покинет в остров (+)
точно в такой форме. Голоса за персонажей принимаются только в виде комментария в посте текущего игрового дня (голоса, отданные в теме уже прошедшего игрового дня, учитываться не будут).
Желательно аргументировать свой выбор. Дополнительных баллов это не даёт, но может дать моральное удовлетворение, если ваши аргументы совпали с аргументами других персонажей.
Победить в игре может позволить хорошее знание игровых персонажей. Тестирование игры показало что развитие событий не является полностью случайным, а подчиняется извращённой логике искуственного интелекта, которую можно предугадать, однако следует учитывать, что нейросеть может произвольно оценивать персонажей. Неожиданно остров одних персонажей может наделять волшебной или сверхъестественной силой, а других лишать. Если сделанное нейросетью описание событий является неопределённым или двусмысленным, то автор игры оставляет за собой право на трактовку этих событий.
Игра создана при помощи ChatGPT.
Игровые дни будут в 11 часов, 14 часов и 17 часов, с понедельника по четверг или дольше.