Думаю написать своё приключение...
Уже много лет я занимаюсь настольной ролевой игрой Подземелья и Драконы: платно вожу игры, изучаю материалы, перевожу книги, создаю свои материалы и немного видеороликов. Конечно, хочется сделать и что-то своё достаточно крупное. Сейчас я поймал очень много вдохновения для написания приключения про путешествие караваном.
Мне не хочется какой-то глобальный сюжет про злобное зло, постоянные сражения с ордами врагов и процесса фарма опыта ради самоудовлетворения. Есть желание создать медитативную историю про романтику путешествия под философские разговоры на фоне приятных пейзажей.
Сейчас я веду приключение Клад Королевы драконов. Там есть достаточно знаменитая секция сюжета про многодневное путешествие караваном с детективными элементами. Конечно, хочется очень много поменять для себя и тут я поймал себя на мысли: мне есть что добавить в подобный процесс так, чтобы это ощущалось очень атмосферно. Конечно, это пока что только в теории. На практике как бы получается, но нужно много подготовки.
Отличным референсом для этого являются Волчица и Пряности и первый медленный сезон Фрирен. Уверен, что есть ещё очень много других похожих произведений. Так что пишите в комментариях, если вам подобное известно. Я с радостью с ними ознакомлюсь. Ещё сильно понравилась игра Keep Driving, где происходит дорожное путешествие ещё не студента. Я даже посмотрел половину первого сезона Дальнобойщиков. Как жаль, что в итоге он скатывается в обычный криминальный триллер и эстетика грузоперевозок там остаётся фоном. Зато песня невероятно душевная.
Пейзажи и случаи.
Я уже делал паки пейзажей для игры, чтобы иногда атмосферно что-то накидывать. Благо нейросети нынче очень красиво могут нарисовать. Они отлично передают меланхолию окружающих видов, как и в целом необходимую эмоцию для игры. Поэтому хочется создать огромный альбом таких изображений. То есть в приключении будет примерное путешествие по конкретной дороге и заранее заготовленный набор пейзажей. Эти пейзажи просто фон для игры. Намного комфортнее себя чувствовать с такой визуализацией. Атмосферная картинка сразу настраивает на приятный лад и будто бы заполняет какую-то пустоту. Но просто пейзажей мало, чтобы создать атмосферу. В следующих разделах напишу почему, хотя многим это очевидно.
Поэтому нужно что-то дополнительное: какие-то якоря с эмоциями, но всё ещё не полноценные приключения. Конечно, будут ещё и персонажи, и энкаунтеры покрепче, но ради разнообразия я хочу попробовать "события", то есть мини-сцены. Они сами по себе ничего не значат. Это просто что-то декоративное, но необычное. Пастух со скотом где-то чуть поодаль, любопытная рыжая лиса на холме, небольшой алтарь у дороги, стая ворон на дерева, заброшенная каменная башня, необычное пугало на поле, цветущее дерево и подобное. То есть то, что не принесёт за собой какое-то громкое приключение. Такие моменты не поднимут подробное обсуждение. Они сами по себе не нужны, но когда они есть - мир ощущается живее и разнообразнее.
Разговоры и философия.
Но главным ядром такой игры является разговоры. Такое социальное наполнение, что бы основное время проводилось за беседами. Как ещё провести время в длинном путешествии? Говорить друг с другом обо всём. Даже о бесполезном, но всё-таки хочется поднять несколько тем. Продемонстрировать их от лица персонажа для раскрытия образа, рефлексии ситуации и в целом приятного времени. Например:
Классическая дилемма вагонетки. А если там твои родственники? А если на одном из выборов всё человечество? А если разные животные? У этой темы обширный запас для манипуляций и поиска своих теоретических граница. При этом в обычных приключениях этот вопрос поднимается почти постоянно, просто как-то где-то на фоне. Сколько раз вы щадили гоблинов? А сколько раз убивали?
Туда же Корабль Тесея. Является ли человек сам собой через много лет? Или это уже кто-то другой? Наш организм обновляется каждые 7 лет полностью. Так на основе чего мы решили, что мы это мы? Или мы это не мы? Сложно, но интересно. Особенно вечером на кухне.
Философский зомби. Мозг в колбе. Парадокс телепортации. Свобода воли. Важность идеи и реализации. Что такое сознание? Проблемы путешествия во времени. Является ли поступок добрым, если он совершён ради выгоды? И многое другое.
Это только одна часть возможных бесед. Самые возвышенные из них. Ведь ситуации можно создавать и из обычных бытовых ситуаций. Самое банальное - знакомство. Вы впервые видите какого-то персонажа, он впервые видит вас. Казалось бы, что в такие моменты идёт просто рассказы о своём прошлом, увлечениях, любимых вещах или, наоборот, ненавистных. Но почему-то они тоже интересны. Словно предвещают что-то. Или, возможно, интересен сам факт изучения кого-то?
Шутки! Конечно же, юмор это безумная часть нашей жизни. Рассказывать анекдоты просто из-за возможности их рассказать это тоже весело. Или продемонстрировать свой юмор в конкретной ситуации. Может, просто ссылаться на локальные мемы группы. Или, может, сочинить стихи во время путешествия?
Короче, говорить есть о чём. Было бы желание.
Персонажи каравана.
Пока что ещё не зашёл разговор о том, кем будут в этом деле игроки, а у нас уже начинается кошмар мастера. В Кладе Королевы драконов (ККД) в рамках каравана фигурирует 50 НПС. Отыгрывать такое пространство невероятно жутно. Нужно запомнить о каждом персонаже массу информации: его имя, что везёт, зачем везёт, какой характер, факты из истории... Конечно, после третьей итерации этого сюжета я уже на память могу вспомнить по имени примерную суть персонажа. Буду ли это исправлять в своём приключении? Нет, конечно! АХАХАХАХАХА
Просто после нескольких сессий игры мастер запомнит персонажей. Естественно, я не хочу делать пол сотни персонажей. Достаточно будет и пары десятков. Я проверю такой момент: будет ли более подробная информация помогать для запоминания. В ККД для каждого уделён один абзац, поэтому они в голове становятся кашей. Конечно же, там мне не хватило визуализации - портретов персонажей. После того, как я нагенерировал все 49 портретов - стало проще и понятнее.
И вокруг каждого построить небольшой сюжет с развитием, который покажет изменение персонажа во время пути. Пленник, что признаёт свою вину. Или бард, придумывающий мелодии. Возможно, убегающий от прошлого человек, но всё-таки принявший его. А кто-то, может, начнёт искренне верить? Для кого-то караван позволит найти друзей или, может, любовь. У кого-то получится накопить на свой уголок под солнцем...
Для каждого будет свой способ развлекать себя в караване (чтение, пение, разговоры). У каждого свои цели в этом путешествии. У всех есть свои особенности, привычки, черты характера и слабости. Свои предпочтения в еде, свой товар в телеге, свои лошади... В общем, хочется сделать много разного.
Немного экономики
Караван это в первую очередь способ заработка. Такая же работа, как дальнобойщик. Ты берёшь один товар в одном месте и перевозишь его в другое. Там, где, предположительно, он более востребованный. Поэтому хочется внести немного бухгалтерии и экономики, но не так, чтобы это занимало много времени. Чуть-чуть рутины.
Перед началом нужно выбрать телегу, лошадь и товар. У вас есть определённая сумма денег на группу. Есть выбор между разными повозками: по крепости, по грузоподъёмности, по тюнингу. Несколько коней с разными привычками, хитами, КД и с разным количеством лошадиных сил. И, конечно, сам товар. Какой-то дороже, какого-то мало, какой-то менее востребованный в месте назначения. Этот процесс мне хочется уложить в доигровое обсуждение. Игроки получат базовый минимум информации, совершат несколько проверок и разузнают больше. Затем примут решение и уже с конкретным набором отправляться покорять торговые пути.
В пути товар продаётся и покупается. Разные ситуации в условиях конкуренции заставляют манипулировать этим капиталом по разному: просто для заработка, для помощи обездоленным, для снабжения ремесленников или военных. Лошади не всегда ведут себя по нужному, создавая препятствия или даже помогая. Телеги имеют свойство ломаться или не подходить под условия. В общем, хорошая основа, но чтобы не превратилось в рутину.
Серьёзные события
Но не особо интересно играть только в меланхоличное путешествие под беседы. Та и многие это даже игрой не назовут. Поэтому между хочется разбавлять чем-то серьёзнее. Естественно, тут же напрашивается грабёж караванов! Нападение голодных монстров? То есть такие события, что поднимают динамику и напряжение очень высоко. Возникает много трудностей для реализации подобно. Как провести сражение на 25 персонажей, 20 лошадей и 10 телег против банды разбойников? Чудом, но что-то попробую.
Или местечковые приключения. Вы прибываете в город, а недалеко от него находится проклятый дом призрак и за разбирательство с ним назначена награда. У вас как раз есть вечер для такого приключения. Главное, чтобы оно не стало смертельным. Или подчистить логово чудовища. В общем, лёгкие ноты ведьмачьего ремесла.
Для этого даже не обязательно самому писать эти приключения. У меня есть огромный топ ваншотов и многие из них легко адаптируются под подобный формат. Достаточно просто указать наличие этих источников.
Итого...
Хочется всего и сразу. На повестке дня пока что такие сущности:
Система экономики так, чтобы не было заколёбно.
Персонажи со своими историями и характерами.
Мимолётные случаи, что добавляют атмосферы.
Красивые пейзажи окрестностей.
Небольшие напряжённые события по пути.
Всё это и многое другое я буду тестировать в некоторых моих кампаниях по Кладу Королевы драконов. Со временем многие вещи конкретизируются и я поменяю часть взглядов на это приключение. А после заведу парочку партий конкретно под эту компанию. Переодично буду отписывать куда-то в интернет с выводами и итогами. У меня уже есть большой сборник конкретных идей и в следующем посте я постараюсь определить их ближе к приключению. В общем, я джва года ждал такую игру.














![[Ваншот, 5 лвл] Пир обещаний v1.0](https://cs18.pikabu.ru/s/2026/06/11/14/5sabfc5b.jpg)

