Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Ролевые, Приключения, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
AndreyFomin
AndreyFomin
1 час назад
Серия Effulgence RPG

Плейтест игры Effulgence RPG (из текстовых символов в 3D) начался сегодня и продолжиться неделю! Сильно все поменял. Нужна критика!⁠⁠

Плейтест игры Effulgence RPG (из текстовых символов в 3D) начался сегодня и продолжиться неделю! Сильно все поменял. Нужна критика!

:|: Игра на Стиме тут :|:

Всем рад!

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Ретро-игры Инди
5
15
white9
white9
5 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Копаем окопы, меняем поле боя⁠⁠

Всем доброго времени суток! Продолжаю рассказывать о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит), который я разрабатываю в одиночку.
С большой радостью демонстрирую новую механику - строительство окопов!

Ключевая особенность строительства - траншеи не являются готовыми шаблонами (как например в GoH). Вы сами "рисуете" их форму на поле боя!

В игре есть и другие элементы фортификации - баррикады, надолбы, мины, доты... - вы сможете построить неприступный укрепрайон прямо в "чистом поле".

И конечно, не могу не процитировать классику:

Знамя Победы. Копаем окопы, меняем поле боя

Буду рад обратной связи!

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Шутер Видеоигра Видео Steam Стратегия Великая Отечественная война
3
4
tahomogames
tahomogames
11 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Какого это создавать инди игру?⁠⁠

Разработка игры должна быть похожа на отлаженный механизм. Ей нужен чёткий план — иначе в «творческом хаосе» легко потерять видение проекта. Скотт Роджерс сравнивал геймдев с готовкой соуса: нужен рецепт. И этот рецепт — документация, которая описывает не только то, чего мы хотим добиться, но и как этого достичь. Иначе получится не игра, а паршивый чили.
Мы работаем над Glide BTL — и стараемся, чтобы каждый из нас занимался тем, что ближе по душе. Но маленькая команда — это всегда испытание: иногда приходится браться за задачи, которые кажутся непостижимыми. Это сложно, но именно так мы растём.

Какого это создавать инди игру?

Коммуникация у нас в целом гладкая. Правда, бывает, что творческие люди и технические специалисты говорят «на разных языках» — тогда приходится переводить мысли друг для друга. Но в этом тоже есть своя прелесть.
Самый сильный момент — это реакция людей. Когда мы делимся историей, показываем скрин или запускаем тест Glide BTL, а в ответ видим азарт в глазах — такой же, как у нас самих. Ради этого стоит работать неделями над одной задачей.

Если уж давать совет: читайте больше про геймдизайн — это помогает не повторять чужие ошибки. Общайтесь с теми, для кого делаете игру. И всегда готовьтесь к тому, что кто-то будет обрушивать на вашу игру волну негатива. Главное — не дайте этой волне смыть вкус вашего соуса.

Мы ещё только в начале пути, но уже знаем точно: не бойтесь гнуть свою линию и меньше реагируйте на негатив.
Glide BTL — это наш соус, и только мы знаем, каким он должен быть.

Показать полностью 1
[моё] Внутренний диалог Саморазвитие Мышление Инди Видеоигра Дрон Киберпанк Разработка Gamedev Инди игра Онлайн-игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Интервью
1
10
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
11 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия MARA

Как я сделал новое главное меню для своей игры!⁠⁠

Как я сделал новое главное меню для своей игры!

Игра потихоньку движется к релизу! Поэтому сегодня быстренько переделал главное меню! Вот так выглядело старое:

Как я сделал новое главное меню для своей игры!

Для нового ГМ за основу брал скрин из Demon Souls:

Как я сделал новое главное меню для своей игры!

Ближе к релизу я еще его немного подправлю. Обновлю некоторые текстуры, добавлю деталей и всякой мелочи.

Как Вам новое Главное Меню ?
Всего голосов:

Кратко об игре которую я делаю

Как я сделал новое главное меню для своей игры!

Да-да, я делаю очередной инди-хоррор, НО! Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также добавить различных приколдесов!

Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!

Как я сделал новое главное меню для своей игры!

По сюжету: Вы обычный русский мужик у которого проблемы с бабосиками и вы беретесь за любую работу! А дальше, условная база! Звоночек от местного дилера черного рынка и задача украсть несколько артефактов в катакомбах которые недавно обнаружили археологи!

Если интересно, что за игрульку я делаю: Вот страничка

Показать полностью 5 1
[моё] Опрос Unity Инди Инди игра Gamedev Ужасы Инди-хоррор Хоррор игра Разработка Длиннопост
0
2
adolffffff69
adolffffff69
13 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Так ли GameDev сложен в России?⁠⁠

Всем привет, я некий Eternal из Жопосранска, хочу немного порассуждать на тему GameDev'а в России. Увидеть мой проект в Steam вы можете по этой ссылке: https://store.steampowered.com/app/3841160/Not_a_Dream_Job/
А теперь, к теме поста.

Начался мой путь разработчика ещё 2023 году, я помню с другом, создавали пародии на fnaf, пародии на undertale, моды на The binding of isaac и подобное дерьмо, по-моему много кто начинал примерно также. Это всё были проекты низкого качества, с не очень интересной задумкой, да и никому не нужные (хотя, мало что поменялось сейчас). Но самый главный наш проект который мы закончили, мы делали год - Not a dream job.
Путь был, скажем, необычный. Начали мы весной 2024 года, тогда была примерная задумка игры, пару спрайтиков и растянутый спрайт хаты главного героя, с поворотом камеры как во fnaf. В силу не опытности, мы делали самую распространенную ошибку начинающих разработчиков... Мы делали на отвали. Пару спрайтиков в неделю. За то сколько слов говорено было, мы тогда даже и не думали, что доведем проект до конца. Составив какой-никакой план (сделать крафты) и поставили себе как основной целью, мы, нет мы не стали работать усерднее, просто больше загонялись из-за новой работы.
Ещё в начале было понятно, что проект подобного содержания мало-кому понадобится и это вставляло ещё свои гвозди в колеса. Но нас это особо не волновало тогда, у нас были более ванильные представления о геймдеве в целом. Забавно смотреть на это сейчас, понимая, что если бы мы решились сейчас создать такой проект, мы бы отказались, ведь рядовому пользователю будет не очень интересно погружаться в такой странный мир. Мир черного юмора, ненависти к людям и котикам.
Возвращаясь к разработке, мы начали активно работать в Январе 2025 года, поставив себе цель закончить так или иначе этот проект, мы делали обновления. 0.3 - Крафты, 0.4 - Магнитофон с гранж-роком... Тут поподробнее. Пока мы пилили обнову, мы собирались использовать на радио треки собственного, говеного производства, просто записывать всякую ересь на гитаре. Серфив в очередной раз музыку на ютубе, мы наткнулись на одну группу из Беларуси с небольшим охватом - Creep, я решил им написать по поводу треков и нам на удивление, они согласились. За бесплатно, игра поменяла краски мгновенно. У неё стал образовываться свой вайб, а мы, в тот момент, были самыми счастливыми разработчиками на свете! Жаль, счастье прошло быстро.
В 0.5 - Компьютер был готов. Но следующие 2 обновления, поставили нас в ступор. Я сильно не останавливался на предыдущих версиях, не считая 0.4. Но версии 0.6 и 0.7, резко поднимали сложность с easy на insane. Потому что нам, 2 бакланам, нужно было сделать 15 нпс, у каждого огромный или средний диалог, с тоннами вариантов ответа. Это был ужас. До этого, пару нпс было готово, на моменте других обновлений, я делал их иногда, пока работы у меня было немного. Но на тот момент, на мои плечи упало сделать 10 нпс и каждому по txt весом примерно каждый 40-70кб чистого текста, так нужно ведь ещё и спрайты с эмоциями им нарисовать. Пока я мучался с этим, мой друг пытался придумать как вообще сделать эту систему диалогов, у нас тогда ели крафты работали, поэтому пришлось переписывать и их.

Диалоги писались очень долго. Я старался сделать их интересными и в некоторых моментах - раскрывающие персонажей. Но это занимает слишком много времени. И вот, отринув реальность в которой мы живем, я стал писать их.
Друг возился с самими нпс и когда я написал половину из них, был готов первый нпс - Мартин. Вызывался он в дверной проем, нажатием на английскую "M", с ним можно было торговать да и вообще, у него был весь диалог. Друг сделал систему, с помощью которой, он мог довольно быстро вставлять диалоги. Мартин был окончательно готов и в игру стали завозиться нпс, которые были уже мною написаны и нарисованы. И всё даже шло неплохо. Последний нпс которого я написал была Василиса. Мы впихнули всех в игру, сделали что они могут прийти и систему рейтинга. Чем больше рейтинга, тем больше нпс приходят и могут прийти новые.

Осталось сделать обновление 0.7, планы были конечно Наполеоновские. Отполировать всю игру и добавлять мелочи, много мелочей, такие как значение Repentance, пасхалки на будущие обновления и секрет номера 37. Значение Repentance отвечает за рандомные события, такие как уникальные диалоги нпс, протекающая крыша или трещина на стене. Когда баги был более менее исправлены, мы нашли частного издателя из Калифорнии, который сам оплатил взнос и позволил сделать так, чтобы игра увидела свет.
Также мы связались с другой нн рок-группой - STAY YOURSELF и они дали разрешение на использование их треков в игре, радости тоже не было предела.
Мы закончили, подготовив оформление мы выпустили игру в steam 25 августа 2025 года. Это был тяжкий труд. У игры 4 обзора и 18 покупок. Мы не этого ждали, будучи не опытными идиотами, тогда, в 2024 году мы явно хотели чтобы результат был намного лучше. Ну, это было ожидаемо. Мы связываемся со стримерами и скидываем им ключи от игры, но дела идут очень медленно. Игру мы не забрасываем и продолжим пилить обновления до версии 1.0.

Из-за таких постов как этот, у людей складывается неправильное впечатление об разработке инди-игр, только по той причине, что много чего плохого умалчивается. Это был тяжелый год разработки, подаривший нам бесценный опыт, но все равно остаётся вопрос, стоило ли? И если стоило, то где отдача?

Отвечая на вопрос "Так ли GameDev сложен в России?" могу сказать только то, что сложности порой создаем мы себе сами, из-за больших надежд и не опытности. GameDev в России куда сложнее, чем в западных странах, тут ты и китстартер нормально не сделаешь, и загран. карту хрен достанешь, короче трудностей навалом. Если вы делаете игры, чтобы тупо насобирать бабосов, у вас вряд ли что-то выйдет, в gamedev в России, нужно относиться как к искусству и заранее понимать, что оно может не понравиться другим.

Спасибо за прочтение данного поста, любой может начать делать игры, но только сильный доведет дело до конца.

Показать полностью
[моё] Gamedev Ретро-игры Инди игра Инди Разработка Текст
16
3
Dettdiva
Dettdiva
14 часов назад
Серия Феи близнецы Лунного Кода

Мой TechArt: как я совмещаю код в React и кисть в Procreate, чтобы создавать крутые арты с помощью AI⁠⁠

Всем привет! Как человек, сидящий на двух стульях арта и кода делюсь своим лайфхаком по прокачке творчества. 👩‍🎨👩‍💻

Мой день делится между стилями в CSS и стилями в Procreate. И если с традиционным рисованием (от бумаги до айпада) всё ясно, то моя фронтенд-логика помогла мне не испугаться нейросетей, а встроить их в свой пайплайн как штатный инструмент.

Проще говоря, я воспринимаю AI как асинхронную функцию в моём творческом процессе:

1. Генерация данных (prompt -> варианты): Я задаю параметры, AI возвращает массив сырых данных (картинок).

2. Обработка и валидация: Я, как строгий тимлид, отвергаю 95% сгенерированного (спасибо, что не нужно проводить code review для нейросети, а то бы я сгорела). Оставляю лишь годные «билды».

3. Финальный коммит: Беру лучший вариант эскиза и делаю полный рефакторинг в Procreate: исправляю анатомию, добавляю смыслы, свет и свою авторскую магию.

Нейросеть для меня — это не соавтор, а мощный npm-пакет для генерации идей и референсов. Он не пишет за меня весь код, но ускоряет разработку в разы.

Я осознанно выбираю технологии, которые резонируют с моей задачей. Даже здесь работает принцип — нужен правильный инструмент под задачу. Где-то чистый ручной труд, а где-то — `await generateInspiration()`.

1/10

Эскизы поз фей с 51 по 60

А теперь извините, мне нужно допилить очередной спринт по отрисовке летящих фей! Эскизов уже больше 60, и это только начало! 🧚‍♀️

Показать полностью 10
[моё] Персонажи Фэнтези Творчество Арт Вымышленные персонажи Frontend Разработка Нейросети Искусственный интеллект Фея Gamedev Javascript HTML Procreate Эскиз
0
5
Indie.Go
Indie.Go
14 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Полезные материалы

5 важнейших пунктов для Steam-страницы⁠⁠

Уже есть огромное количество аналитических статей, разборов и гайдов как оформлять Steam-страницу. Но что же является самым главным для любого посетителя?

Давайте разберём!

5 важнейших пунктов для Steam-страницы

1. Обложка (капсула) критически важна!

По данным Valve, у большинства игр CTR зависит от того, насколько чётко капсула передаёт жанр и атмосферу. Главные моменты: читаемость, лаконичность (чистота) и завлечение. Завлекать можно разными способами, например, интригой, милотой или брутальностью.

2. Название игры.

Оно должно быть легко читаемо и запоминаться. В идеале, если оно короткое и соответствует формату игры. Некоторые практикуют способ «название+описание», например, «A CARDO: Brutal Wrestling Solitaire». Ещё одна хитрость — цифра или одна из первых трёх английских букв для начала названия. Так можно быть среди первых в списках с алфавитным порядком, например на сайтах некоторых фестивалей.

3. Скриншоты.

Игроки чаще кликают на проекты, где скриншоты сразу показывают качественный геймплей, а не концепт-арт. Скриншоты должны быть разнообразны как по наполнению, так и по цветовой палитре.

4. Описание.

Лучшие по конверсии страницы используют структуру «короткий крючок/байт + 3–4 коротких абзаца о фичах + атмосфера в конце». Раскрывают описание малый %, поэтому самый смак в первый абзац.

5. Регулярные обновления страницы.

Devlogs и новости вызывают больше доверия и повышают шансы на вишлист. Steam — это не только магазин, но и площадка для истории разработки. Игроки действительно любят быть частью процесса.


Было полезно? Скинь другу разработчику ;)

P.S. Много подобного полезного рассказываем в ВК и ТГ

Показать полностью 1
[моё] Разработка Инди игра Gamedev
0
15
MrRubel
MrRubel
16 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вот бы в реальности такие чувачки чистили посуду. Вдохновлено моей кухней⁠⁠

Я разработчик игры Moldwasher. Это чилловая аркада, где мы играя за суши-чувачка сносим струей плесень в заброшенном холодильнике и не только.

Добавляйте в вишлисты в Стиме!
https://store.steampowered.com/app/3688130/Moldwasher/

Планирую выход на консолях и поддержку стимдека. Демо еще не доступно, но я активно работаю над этим

Показать полностью
[моё] Инди игра Unity Инди Gamedev Короткие видео Разработка Видео
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии