BytIndi

BytIndi

Быть Инди - делаю обзоры на игры. Публикую новости. Сайт: https://store.steampowered.com/app/4199140/Empires_Edge/ YouTube: https://youtube.com/@bytindi ТГ: https://t.me/bytindi ВК: https://vk.com/bytindi
Пикабушник
Дата рождения: 16 мая
11К рейтинг 345 подписчиков 6 подписок 127 постов 39 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!5 лет на Пикабу
5

ВК налил 280к просмотров бесплатно на мою игру

Мне удалось за 4 поста получить 280к просмотров вместо привычных 8к.

Большинство разработчиков выкладывают посты о своей игре и они все однотипного формата. Читателя (игрока) может зацепить только первое изображение, как крючок. Текст даже не смотрит и потом не переходит по ссылке.

Еще ходят легенды, что в посте нельзя указывать внешние ссылки, иначе ВК не будет продвигать пост - делаю вывод, что это заблуждение.

Я веду Быть Инди в ВК с 2019 года. Я не рассматривал эту площадку для продвижения своей игры. Просмотры каждого поста на уровне 1-3к.

Пост 1

И в какой-то момент я решил продублировать пост в ВК из ТГ про количество вишлистов своей игры. Этот пост получил 15к просмотров и дало около 30 вишлистов. Я был удивлен, чтобы паблик набрал просмотров больше, чем количествое его подписчиков (5000). 48 репостов.

Пост 2

Через неделю я решил опубликовать оригинальный пост про оформление страницы Steam и действительно ли важно страницу сразу оформлять красиво. И тут произошел мега успех - 216к просмотров, 347 лайков (странно, но я не вижу чтобы репостили). Это дало 170 вишлистов.

Пост 3

Тут ироничный пост о своем маркетинге, что каждый месяц я делаю стабильно окло 500 вишлистов в месяц (погрешность в +/-100 вишлистов). То что за полгода я получил 3000 вишлистов. Показал график, видимо люди любят графики. Похожий пост, но про 3 и 4 месяца хорошо залетал в reddit.
14к просмотров, 51 лайк и 28 репостов.

Пост 4

Этот пост о том, как я сделал 3 одинаковых поста в reddit, каждый из которых хорошо пошел. Успешный пост об успешных постах) 32к просмотра и 45 репостов.

Какие паттерны?

Тут можете поискать сами, есть ли закономерность или нет. Я для себя сделал вывод, что я писал о вишлистах или показывал графики. Возможно это сработало. А может подача каждого поста была уникальной и не стандартной, как это привыкли мы видеть.

Как публикуют другие?

После того как у меня стали заходить посты, мне стало интересно как дела у других разработчиков в паблке Быть Инди.
Только у одной игры до моего поста был успешный пост. Эта игра Steel Artery: Train City Builder - я ее еще приметил на reddit, классная концепция. 23к просмотра, 58 репостов.

И еще выделилась игра Spears & Spirits c 12к просмотрами и 74 лайка.

Правда у этих игр обычные описание, ничем не отличающихся от других. Так что мои выводы могут быть ошибочны. Но странно, что мои посты системно залетали, а у других нет. Если это просто везение, пусть будет так. Если вы поймете в чем секрет или я был близок в предположении, буду рад почитать.

Ссылка на игру
(я вдохновлялся Mega Lo Mania)

Показать полностью 6
8

Сделал 3 одинаковых поста на reddit - результаты по вишлистам

Немного про попытки мои в маркетинге на Reddit без закупки рекламы.

r/SoloDevelopment - 454 лайка и 27к просмотров. У поста не было ссылки на игру. Тут же комментарием была оставлена ссылка на игру. Вишлистов около 0. Потому что это разработчики. а не игроки. И потом что ссылка не внутри поста. Помню как в начале года мне r/SoloDevelopment дал вишлисты при тех же показателях, но тогда я оставлял ссылку на на игру.

Устал я от того что у меня посты не залетают и решил его же опубликовать еще раз спустя 2 недели, но уже со ссылкой на игру.

r/RealTimeStrategy - 75 лайков и 9к просмотров. В этот раз профильный небольшой саб-реддит для тех кто любит стратегии. Сразу ссылка в посте. Это мне дало 50 вишлистов. Жаль, что до 100 лайков не дошло. Но конверсия по вишлистам хорошая в сравнении с другими саб реддитами.

r/IndieDev - 500 лайков и 37к просмотров. Это относительно крупный саб-реддит, где сидят разработчики игр, а не игроки. Сам пост по себе хорошо пошел и был на 2м месте по популярности за сутки. Сслыка тут также в посте. Конверсия тут в разы хуже по вишлистам, чем в предыдущем посте. Дало около 35 вишлистов.

Вывод по своему опыту:
По маленьким саб-реддитам можно добывать вишлисты, на старте продвижения может это и ок, но если говорить про коммерческий успех, то это крохи. Нужно искать саб-реддиты целевой аудитории под жанр с игроками, но сделать это не так просто.

Публиковать каждый день не получится, чтобы стабильно собирать по 50-100 вишлистов, потому что аудитория там не так часто обновляется и будут видеть ваши посты всё те же люди. И с каждым последующим постом будет сложнее добывать их, даже если игра сильно преобразится, потому что целевая аудитория скорее всего уже добавила с самых первых ваших постов. По крайней мере у меня так было - добавляли в вишлист еще на уровне концептуальных скриншотов на уровне прототипа.

Можно публиковать в очень крупных сабах (r/gaming), где миллионы посетителей, но там легче получить бан аккаунта за агрессивный маркетинг своей игры.

Ссылка на игру в Steam, кому интересно. Пока что 3 400 вишлистов.

Показать полностью 3
2

Как Ant Colony: Wild Forest решила боль в Empires Edge

Есть крутая игра Ant Colony: Wild Forest, которая себя отлично показывает в ГуглПлеи и готовится к релизу в Steam. Вишлистов там дофига)

Игра много где сейчас светится в инди сообществах. Обратил на неё внимание, потому что жанр и управление юнитами схоже на игру Empires Edge. Но в ней была боль в понятности нападения/защиты островов (управление армией). Про эту боль я знал с самого начала разработки и откладывал каждый раз. Думал привлекать крутого ГД для решения проблемы или делать брейншторм с вовлеченными плейтестерами (созвоны и придумывание идеи).

Но получилось всё намного легче. Я установил демку игры, зная что аудитория больше 1 млн игроков и значит никто не жалуется на систему управления. Прошел 3 миссии и получил от игры удовольствие (понял что и у моей игры уровень тоже достойный 😅).

И как я для себя выяснил, у Ant Colony: Wild Forest реализация управления армии точно такое же, как у меня. Отличие лишь только в самом UI/UX.

  • У Empires Edge - это панель слева внизу

  • У Ant Colony: Wild Forest - это окно

И у них это действительно удобно работает. И так просто решается!

В итоге я решил сделать также. Но получилось даже интереснее для меня, потому что я обратился к совету ИИ.

Показал скриншоты от обеих игр, описал свою боль и попросил сделать референс окна для моей игры. ИИ зная контекст, сделал не просто аналогичное окно, а добавил туда много разной информации, которая мне показалась очень полезной.

А сама реализация окна получилось простой. Потому что уже UI в игре есть, использовался тот же стиль и оформление. Функционал тоже весь был. Где-то еще я дорисую UI вместо заглушек.

Плейтестеры довольны, то что им не хватало для комфортной игры.
Скоро закрытый плейтест открою от 500+ человек. Кому интересно, добавляйтесь)

Ссылка на игру

Показать полностью 3
24

3000 вишлистов за 6 месяцев. Это уже не смешно

Страницу опубликовал 7 января 2026 году в сильно сыром виде. С тех пор я её постоянно улучшал на протяжении всей разработки игры. И как бы страница игры не становилось лучше, у меня стабильно выходит 500 вишлистов в месяц. Ни резких всплесков, ни горизонтальной линии - регулярное системное продвижение исходя из моих знаний. Подробно что делаю в маркетинге, описано в прошлой статье. С тех пор ничего нового не добавилось.

Про саму игру - это стратегия в большей степени симулятор бога, 4x-lite, где взял идею Mega Lo Mania и добавил дружелюбный UI/UX из Age of Empires II.

К тестовой миссии, где я оттачиваю core механику, которая себя уже очень хорошо показывает у игроков, я добавил 2 туториальные миссии - экономика и экспансия. Которые на днях опробовал на игроках и собираю фидбеки. Получилось хорошо.

Сейчас планирую сделать еще 1-2 тестовые миссии, чтобы показать разнообразие. Затем делать питч и искать издателей.

Сейчас в игре 600 человек, которые готовы начать тестировать игру. Это неплохой старт, чтобы собрать медиану. Пока что я тестировал игру всего на 14 игроках, каждый из которых записывал видео с микрофоном свой первый запуск игры и я смотрел какие есть боли. И так каждый раз по фидбеку улучшаю игру, чтобы собрать крепкий билд перед отправкой издателям. Есть игроки, которые досконально тестируют одну и ту же миссию, пытаясь "сломать" логику игры - это очень круто - стресс тест)

По оптимизации тоже всё очень хорошо. Игра держит несколько тысяч юнитов одновременно на слабых компах. По масштабу количества я пока не знаю сколько хочу юнитов показывать, т.к. выглядят как муравьи на маленьких островах, но сам факт что это возможно - меня радует.

Дальнейшие планы по маркетингу:

Я завел новые аккаунты для игры, чтобы делать короткие видео shorts, tiktok, reels. И теперь договариваюсь с человеком делать из моих длинных видео - короткие. Рассчитываю, что это мне даст в какой-то момент буст и прямой луч сменится на всплеск. Посмотрим)

Кому интересен проект, можете добавить в вишлист - Steam.

p.s. пикабу мне дало около 300-400 вишлистов)

Показать полностью 3
3

Вложил $2000 в игру, чтобы сделать такой трейлер

Сама игра - это ремейк Mega Lo Mania, но с дружелюбным интерфейсом. Выстраиваешь цивилизацию, начиная с каменного века до будущего. Где сначала у тебя исчисляется десятками население, а затем миллионами.

В голове у меня то всё круто. а вот чтобы это реализовать, нужно много времени и ресурсов. Игра разрабатывается после работы по вечерам и в выходные. И чтобы не ждать когда я буду близко к финалу, то заказал немного арта из дальних эпох, до которых не добрался физически. А точнее Меха, Летающую тарелку и Самолет. Я представил первые 3-5 секунд трейлера как это будет и специально под него заказал. Ну и да - заодно и логику их прописал в игре. Т.е. они уже действительно в игре есть, но других составляющих их эпохи пока нет.

На днях еще пришла идея нарисовать Ядерную бомбу и также показать в трейлере. Но пока не добрался. Это было одно из запоминающихся явлений в оригинальной игре.

Несколько раз прогонял трейлер на тесте для узкой аудитории (около 1-2 тысяч человек). Были мелкие фидбеки и регулярно дорабатывал каждый день в течении недели. Из существенного - в начале игры показал что можно строить здания и нанимать армию, как в Age of empires 2. Т.к. жаловались, что по трейлеру не понятно что там надо делать.

Изначально я хотел всю игру сделать один, но оказалось это очень долго и менее качественно. По этому привлекаю периодически аутсорс - в основном на арт и анимацию.

Также плейтестеры помогаю тестировать каждый апдейт. Сейчас добавилось 600 человек, которые готовы мне помочь в улучшении качества игры.

А еще я для себя решил эту разработку немного иначе вести в отличии от своих прошлых проектов, где я просто нанимал людей и вкладывался. Тут подход такой. 1 вишлист = $1, который я готов вложить. Сейчас 2 850 вишлистов, т.е. могу еще вложиться)

Я посчитал при определенной цене игры, региональности вишлистов, скидки и конверсии в 10% от вишлистов. То примерно 1 вишлист конвертируется в $ 0.5. Но я верю в свою игру и думаю что конверсия будет от $1, а может даже и $3. Просто устал уходить в минус)))

К счастью, я нашел свою целевую аудиторию, которая вовлечена в разработку и тестирование. А кто-то просто ждет демки и релиза.

Сам трейлер можно посмотреть на странице Steam.

А стоило это таких вложений или нет - решать только вам. А я просто почитаю комментарии)

p.s. после плейтеста в планах заняться активным маркетингом игры (короткие видео и инфлюенсеры)

Показать полностью 2
5

ВК запушил посты про мою игру Empires Edge и дал 130к просмотров

Это современный вариант игры Mega Lo Mania (1991). Подробнее в Steam.

14 июня

14 июня

По какой-то причине оба моих поста с игрой в паблике Быть Инди залетели.
Если сравнивать с другими постами в паблике, то в среднем они собирают 1000 просмотров и 0-3 лайка при 5000 подписчиках.

23 июня

23 июня

У меня вышло иначе:
1 пост (14 июня) - 65 лайков и 15к просмотров (~30 вишлистов)
2 пост (23 июня) - 196 лайков и 113к просмотров (~170 вишлистов)
на момент публикации этого поста.

В обоих постах я говорю не про игру, а про вишлисты. Может это был тригер для подписчиков.

Мне сложно сказать, в ВК все 5000 - это разработчики или там есть игроки.
Даже, если разработчики, то допускаю что они тоже умеют играть в игры и иногда их покупают, а некоторые даже оставляют обзоры.

Так что для себя сделал вывод что и эти вишлисты мне могут быть полезны. Если хоть один из них сделает обзор на игру после релиза оперативно, уже хорошо.

Показать полностью 3
18

Как сильно влияет оформление страницы в Steam?

Говорят что сильно. Да и звучит это рационально и убедительно.
Я создал страницу в Steam довольно рано. Чтобы уже фоном копились вишлисты, пока веду разработку игры.

С тех пор я обновлял на постоянной основе страницу и сейчас она выглядит так, как по хорошему должна была выглядеть при изначальной публикации?

Но ошибся ли я - опубликовав её в таком виде? Наверняка мы уже не узнаем. В моём случаи исходя из того как росли вишлисты, могу предположить что в моем случаи не сильно важно как визуально оформлена страница игры. Т.к. идея что сейчас, что тогда по скриншотам была сразу ясна - тот самый вайб. И именно из-за этого игру и добавляли, т.к. узнавали в ней Mega Lo Mania.

Линейный график получился в не зависимости от того как выглядит страница.

Линейный график получился в не зависимости от того как выглядит страница.

Теперь я готов к маркетингу игры. После доработки билда и туториалов. Буду начинать двигаться в маркетинге более активно, уже достаточно базы и план с шагами действий что делать дальше. И что-то из этого может выстрелить.

Ссылка на игру

Показать полностью 2
20

Стресс тест на 1000 юнитов в стратегии Empires Edge

Комп мощный. Скоро на закрытом плейтесте узнаю как у игроков будет.

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества