PonomarevGames

PonomarevGames

Евгений, разработчик. Раньше делал «Трассу 41», теперь создаю Telyra — сервис для мастеров и небольшого бизнеса: онлайн-запись, расписание и работа с клиентами через Telegram. Здесь честно показываю разработку, решения, ошибки и результаты тестов. Сейчас готовлю Telyra к запуску и ищу мастеров и предпринимателей для жёсткой обратной связи. Игру не бросил — её история остаётся в профиле.
Пикабушник
Дата рождения: 5 октября
3475 рейтинг 105 подписчиков 9 подписок 20 постов 4 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
1

Собрал MVP веб-сервиса для записи клиентов, хочу технический разбор не «красивых слов», а разбор поломок

Всем привет.
Я сейчас делаю MVP приложения для онлайн-записи и хочу честный технич. разбор, а не рекламу.

Сейчас есть:

  • страница мастера (услуги, цена, длительность),

  • запись клиента без регистрации,

  • гибкое расписание и история записей,

  • профиль мастера,

  • запуск из веба и Telegram.

Сайт: https://telyra.ru/

Нужен фидбек от тех, кто видел подобные проекты или сам с ними работал.

Прошу посмотреть по этим пунктам:

  1. За первые 5–10 секунд понятно, что это, кому это вообще нужно?

  2. Где в логике есть слабые места?

  3. Что вызовет недоверие у реального пользователя?

  4. Что в MVP выглядит сырым, и что лучше доделать в первую очередь (не “добавить 20 фич”)?

Буду рад любой жёсткой критике: UX, валидация, состояния ошибок, мобильная версия, Telegram-поведение, безопасность, производительность — всё, что видите.
Если у вас был опыт с похожими сервисами (пользовались/не пользовались) — напишите, где там все ломается в реале.

Показать полностью 5
1

Собрал сервис для мастеров и хочу жёсткий фидбек

Привет! Я сделал сервис записи для мастеров — пока это MVP, есть ещё много доработок.

Сейчас внутри:

  • страница мастера с услугами, ценами и временем;

  • запись клиентов без регистрации;

  • гибкое расписание;

  • история клиентов;

  • работает и в браузере, и в Telegram.

Мне нужна не похвала, а честная обратная связь по логике и доверию.
Смотрите: https://telyra.ru/

Поделитесь, пожалуйста, если есть время:

  1. За первые секунды понятно ли, что это за сервис и кому он нужен?

  2. Где бы вы сразу почувствовали недоверие?

  3. Что бы мешало использовать его в реальной работе прямо сейчас?

  4. Что выглядит «сырым» или недоделанным в таком виде?

Любая конкретика очень поможет. Спасибо заранее 🙏

Показать полностью 3
2

Примерна карта моего проекта. Сгенерировано GPT (каюсь)

Серия Трасса 41
Сгенерировано по моему подробному описанию.

Сгенерировано по моему подробному описанию.

Больше технички, исходников и ранних билдов — в Telegram: t.me/FogboundStudio

Показать полностью 1
12

Посмотрим, сколько раз я ещё пожалею об этом решении...

Серия Трасса 41
Посмотрим, сколько раз я ещё пожалею об этом решении...

Короче, я сделал это.

Последние месяцы ковырял Godot всерьёз: персонаж, машина, физика, диалоги, интерфейс. Проект вырос из кубиков во что-то живое. И именно поэтому я решил переехать. Потому что стало понятно — какую игру я на самом деле хочу сделать.

Это не коридорный хоррор и не маленькая инди-зарисовка.

Я хочу открытую глубинку конца 90-х. Длинную трассу. Посёлки. АЗС. Леса. Заброшенные места. Машину как полноценную систему, а не просто транспорт. NPC со своими историями. Погоду, день и ночь, ремонт, бытовуху — и поверх всего этого странную мистику, которая просачивается через обычную жизнь.

И чем дальше я шёл в Godot, тем больше времени уходило не на игру, а на постройку фундамента, которого в движке просто не было из коробки. Я не хочу писать свой World Partition. Я хочу делать игру!!!

Поэтому — Unreal Engine 5.

Начинаю с чистого листа, но с пониманием что именно строю.

Что уже готово:

— C++ проект.
— World Partition под открытый мир.
— Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps.
— Enhanced Input.
— Chaos Vehicles — база под машину.
— Git + Git LFS.
— Структура проекта: игрок, машины, NPC, мир, UI, звук.

Теперь по плану — игрок. Не стандартный болванчик из темплейта, а нормальный персонаж «Трассы 41»: камера, тело, приседание, анимации, взаимодействие с предметами. Сразу с заделом под бытовые действия.

После него — машина. И вот тут начнётся самое вкусное. ВАЗ-2101 в этой игре не средство передвижения. Это второй главный герой. Со своим характером, состоянием и историей.

Godot-проект пока оставляю. Это хороший прототип и просто часть истории разработки. Но основная работа теперь в Unreal.

Посмотрим, сколько раз я ещё пожалею об этом решении. Но пока чувство такое: проект наконец встал на фундамент, который держит тот масштаб, что я задумал.

«Трасса 41» — роуд-трип, психологическая драма, симулятор водителя. Россия, конец 90-х. Старая машина. Длинная дорога. И трасса, с которой почему-то всё сложнее уехать.

Больше технички, исходников и ранних билдов — в Telegram: t.me/FogboundStudio

Показать полностью
7

Трасса 41. Первый акт начинает оживать

Серия Трасса 41

Сейчас плотно занялся визуалом первого акта — участком трассы со старой заправкой.

На скриншоте пока ещё хорошо видно, что сцена в работе. Изначально я сделал слишком большую территорию и забил её настоящими 3D-деревьями. Красиво только в теории: игрок туда почти не ходит, а движок всё это считает.

Поэтому теперь упрощаю. Возле дороги и АЗС остаются настоящие деревья, кусты и трава, а дальше лес продолжается обычным фоном. Так и ресурсов меньше ест, и внимания можно больше уделить самой заправке.

Заодно привожу в порядок мелочи: дверь, интерьер, товары на полках, мусор вокруг здания, материалы дороги и земли. Добавляю нормали, roughness, грязь, трещины и заплатки, чтобы всё не выглядело идеально плоским.

Постепенно тестовый полигон начинает становиться нормальной игровой локацией.

В Telegram пишу подробнее про разработку, код систем, машину, NPC, диалоги и Godot:

https://t.me/FogboundStudio

Показать полностью 3
13

Трехдневный спринт в Godot - это было жестко...

Серия Трасса 41

Последние три дня почти целиком ушли на машину. Причём не только на физику — переделал всю логику того, как игрок понимает её состояние, ищет неисправности и занимается ремонтом.

Главное изменение — убрал «магическую диагностику» с готовыми процентами и названиями поломок. Теперь всё работает по нормальной цепочке:

симптом → осмотр → предположение → проверка → подтверждённая неисправность → ремонт.

Под это полностью переделал автомобильное меню. Теперь в нём четыре раздела: «Состояние», «Осмотр», «Работы» и «История». Игрок постепенно изучает машину, а техническая информация открывается через собственный опыт, документы и разговоры с NPC.

Заодно сильно расширилась сама система поломок: аккумулятор, патрубки, генератор и ремень, масло, фильтр, свечи, тормоза, топливо, подвеска, колёса, сцепление и коробка. Для осмотра появились реальные зоны на самой машине, а сложный ремонт теперь требует нормального гаража.

Большая работа была и с самим ВАЗ-2101. Старую модель заменил новой составной — 508 мешей, 545 узлов и 25 подвижных элементов. Подключены двери, капот, багажник, колёса, руль, педали, КПП, ручник, кнопки и приборные стрелки.

Параллельно появились полноценные звуки и визуальные признаки неисправностей: разные слои двигателя, пар при перегреве, белый/чёрный/сизый выхлоп, течи масла, бензина и охлаждайки, лужи, искры, огонь, дым пробуксовки и сажа.

В конце всё это связал с сохранениями и прогнал тестами. Машина снова нормально стоит на четырёх колёсах, работает подвеска и коробка, двигатель корректно реагирует на неправильную передачу, а в тесте машина разогналась до 119,6 км/ч.

На скриншотах — текущее автомобильное меню. Теперь это уже не экран с характеристиками, а часть самой игровой механики.

Отдельно запишу видео с визуальными эффектами , звуками и новыми механиками позже.

Показать полностью 4
351

Посты про ИИшки взлетают на фоне срача. Вот Вам ещё1

Серия Про ИИ
Посты про ИИшки взлетают на фоне срача. Вот Вам ещё

Такого в своей практике не видел , но галлюцинации встречаю часто... 🤷

Давайте в комментариях рассказывать какие у ваших ИИ были галлюцинации 😂😂😂

Показать полностью
2287

Когда я учился и правда было так...4

Серия Про ИИ
Когда я учился и правда было так...

Сейчас не представляю разработку без ИИ. Хотя представляю очень долгую и муторную разработку 😅

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества