Hazatron
15 постов
15 постов
flak cannon в действии
Починил логику "дробовика" ещё раз и вдруг вспомнил древний Unreal Tournament -- там был такой flak cannon; дробовиком его называть как-то неправильно -- очень крупные осколки летели по врагам.
При слове "flak" обычно вспоминают зенитки, но суть тот там в осколочном поражении по площади (снарядом немаленького калибра).
В моём случае, ружбайка которая валит пяток 3х-метровых роботов одним выстрелом -- это скорее "пушка" чем "дробовик"...
Подровнял камеру для босс-файтов -- теперь почти не осталось ситуаций когда плохо видно происходящее. Осталось ещё чутка подкрутить обработку резких перемещений врага/игрока.
Минута игропроцесса текущей версии.
Немного показушно конечно (всё-таки заготовка для начала трейдера) -- на самом деле прямо в толпу нас не высаживают и дробовик со старта не дают :)
В остальном всё по-настоящему -- робот и оружие примерно через 15-20 минут прокачки таким и будет.
ракетный спрутик
Поголовье механоидов потиху разрастается.
Этот Squid-R3 будет засыпать игрока традиционным ракетным "спамом" :)
