Hazatron
24 поста
24 поста
Ракетный шторм - обязательный элемент программы в меха-шутере :)
Функционально это конечно (почти) неподвижная турелька, но чутка опаснее -- без пулемёта или "дробовика" тут будет довольно грустно.
Озвучку бы ещё поровнять несколько раз, но в целом понятно что на нас летят и что-то в нас бросают.
"Чебуратором" обозвали модельку за большие круглые "уши"
Чебуратор в действии -- налететь сверху, пострелять и сбежать :
Поведение вроде нехитрое, но возни вышло на несколько часов -- специфика камеры вынуждает несколько подрезать фантазию и своебразно параметры движения настраивать.
В-основном ровнял вертикальные поверхности -- чтобы ямки выглядели ямками, а горы - горами.
Отдельное поучение от капитана Очевидности -- держите в порядке код графы в Substance Designer. А то вот так откроешь .SBS-файл через год и сидишь полчаса смотришь во все эти макароны и вспоминаешь что-как-зачем делалось...
Самое страшное, что часто почти невозможно это всё аккуратно разложить...
Чисто для иллюстрации субстанс-дезигнер-лапши :
Убиение врагов стало радовать чутка больше :)
Банальный звук взрыва делать не стал, "рассыпание чего-то металлического в хлам" подходит лучше по-мойму. Посмотрю на это несколько дней, поровняю ещё...
