08 Pyanodon. Автоматизация древесины и несколько прочих важных вещей
Ссылка на все посты серии Дневник PY.
Доброго времени суток, товарищи инженеры! Сегодня сразу к делу.
Производство древесины
Имеем следующие расчеты:
Мы хотим производить 6/сек древесины. Для этого в лесопилках необходимо пилить 1.2/сек бревен. Бревна создаются в еще одном новом виде зданий - Лесничествах (большие такие). Чтобы эти здания работали в них нужно вставить модули, в данном случае деревья, по 10 шт. в каждое Лесничество. Это будет частой практикой в разведении животных и выращивании растений, когда в производственные здания нужно будет помещать некие объекты. Мы не говорили об этом ранее, но в теплицах мха также используются модули, собственно сам мох (первый мох можно собрать с камней, с некоторым шансом кроме камня также дается мох). О модулях чуть позже.
Для производства бревен нам нужна вода, пепел и саженцы. С первыми двумя все понятно, давайте рассмотрим саженцы. Они создаются в ботанических садах из семян деревьев, мха и воды. С мхом мы уже разобрались ранее, семена создаются из самой же древесины. Таким образом, мы получили рецепт с положительной обратной связью, когда продукт производится в каком то смысле из себя самого. Такое мы тоже будем встречать нередко и далее, создатели модификации постарались, чтобы мы не смогли обойтись без матричного решателя в hellmod. Таким образом итоговый выход будет 5.8/сек древесины.
Давайте построим этот цех чуть южнее мха.
Сразу же обратим внимание на то, что саженцы гниют и через час превращаются в семена деревьев. Нам нужно учесть это и доставать из каждого ботанического сада потенциально сгнившие саженцы. Далее они попадаю на выходную линию, на которой есть участок, где конвейер останавливается, если на нем есть семена. Эти семена забираются манипулятором и только после этого конвейер опять заработает и пропустит бревна далее. Затем продукт гниения - семена - попадают на конвейер ведущий к ботаническим садам, где создаются саженцы. Стоит отметить, что семена на этот конвейер попадают с приоритетом, основной поток семян останавливается, если появляется сигнал, что нужно пустить на конвейер семена-продукты-гнили (тут тот же трюк, что и ранее - считывается наличие сгнившей продукции, после чего останавливается конвейер с основным потоком семян). Таким образом производство не остановится и не надо заниматься переработкой семян.
Также стоит отметить, что нам не надо подводить никакое топливо для производства семян, ведь древесиной также можно питать твердотопливный аппарат. Таким образом древесина используется и как сырье и как топливо для производства семян.
Вернемся к модулям - деревьям. Они создаются из коробок для плантаторов (делали их для первых колб) и опять саженцев. Для цеха потребовалось произвести 80 модулей, что было просто и тривиально. Главный инженер решил не строить отдельное производство модулей-деревьев, чтобы не разбираться с еще одним местом, где гниют саженцы. Мы обязательно вернемся к этому позже, деревья нам еще понадобятся, хоть это будет и нескоро.
Цех потребляет приемлемые 7 МВт. Мы достаточно долго будет жить на данном количестве древесины, так что эти затраты точно можно считать незначительными.
Условия отказоустойчивости:
Подается пепел и мох. С пеплом все достаточно просто, 6/сек легко получать стабильно. Еще стабильнее станет после появления разделителей (пепел по всем линиям идет нестабильно). С мхом все сложнее. Для мха необходимы грязный ил (по сути просто вода) и углекислый газ. А углекислый газ у нас на текущий момент получается только при производстве извести (получаемый таким образом объем недостаточен для мха). Мы учли этот момент и скоро разберемся с углекислым газом, чтобы цех мха не останавливался.
Цех остановится после переполнения конвейера с древесиной. Пока что сложно сказать, устраивает это нас или нет, но нельзя не отметить наличие такого вот рецепта:
Мы можем уничтожать излишки древесины и получать оксид железа, угольный газ, немного пепла и достаточно много смолы! А без уничтожения кокса можно получать его 3.6/сек. Спойлер - в скором времени будет способ получить сразу полную ленту кокса, так что не думаю, что мы уж сильно нуждаемся в этом коксе. В любом случае это интересно. Если мы будем видеть частые простои данного цеха (а сейчас есть запрос только на 1.6/сек древесины для цеха первых колб), может и попробуем найти применение этому рецепту.
Несколько важных вещей
Мы наконец автоматизировали производство древесины! На первые колбы больше нет необходимости носить древесину вручную. Конец эпохи. По ощущениям конец следующей эпохи будет после получения разделителей, а следующей за ней - после получения электрических буров. Древесина уже заведена в цех первых колб, так что ожидается еще более стабильный поток колб.
Местная флора для цеха первых колб начала активно подгнивать прямо на конвейере, из-за чего мы сделали отвод продукта гниения - флорасполлинина - прямо в ТЭЦ1, где он теперь сжигается в пар на одной ленте с угольной пылью. Это на самом деле тоже немаловажный момент.
Кроме того, мы исследовали ВСЕ технологии вплоть до заветных зеленых схем (на самом деле через 8 лабораторий с запасом банок это делается за пару часов), даже особенные виды технологий, так называемые ТУРД. Изучение данных технологий позволяет изменить какой либо процесс производства, притом дается возможность выбрать один из трех или даже четырех вариантов. Все изменения ОЧЕНЬ существенные и важные, за редким исключением. На текущий момент доступны ТУРД для древесины и лунных капель. Обязательно порассуждаем обо всех вариантах этих ТУРД, но в другой раз.
Любопытный факт. На текущий момент исследовано 4.1% от общего числа технологий в игре. Отыграно 25 часов.
Более того, мы зашли по исследованиям и дальше. Заострить внимание хочется на технологии "Резервуары для жидкостей", благодаря который мы теперь, НАКОНЕЦ, можем строить емкости для жидкостей и газов. Часть из данных емкостей мы построить не можем, они требуют дюралюминий. Но некоторую часть, к примеру емкость на 80 кубических метров, можем, для этого нужны только железные и свинцовые плиты.
Но мы планируем по возможности избегать ненужных буферов (буфер нас обманывает, когда создает иллюзию возможности долгой работы), поэтому поставили емкости в одном, но очень важном месте, а именно настроили приоритезацию использования пара на ТЭЦ1. Теперь пар, получаемых от сжигания угольной пыли и флорасполлинина, потребляется в первую очередь. Эх, еще бы выключатель питания для контроля над ветряками, а то они порой выдают слишком много энергии, из-за чего пар почти перестает тратиться.
Это все значимые и очень приятные изменения. А сколько их еще будет!
В следующий раз мы поглядим, чего нам не хватает для постройки зеленых схем. Если грубо, то осталось сделать два крупных проекта: БОЛЬШОЙ топливный цех (это будет очень интересно) и сам цех зеленых схем. И пару проектов поменьше: начать добывать цинк и еще посадоводствовать (живица и лунные капли). Начнем точно с БОЛЬШОГО топливного цеха.
Всем стабильных FPS/UPS. Завод растёт (должен), пар потребляется как надо, инженер не спит.

























































