Добро пожаловать на курс покраса игровых миниатюр от design19studio
Самое полное и современное руководство по лучшему хобби в мире - от азов до мастерства на понятном языке
Как выглядят непокрашенные миниатюры космодесантников?
Рельеф читается гораздо лучше, чем на изуродованных Ультрамаринах
Но до Давида далеко, контрастный диапазон более узок. Обратите внимание на палицу в левой руке центрального персонажа. Ей не хватает глубины. Она более визуально плоская, чем была бы палица настоящего размера
Неудивительно - высота моделей по прежнему несколько сантиметров. Более того, перед съёмкой был выставлен специальный свет для подчёркивания контраста. Видите резкие тени под ногами?
Именно по этой причине производители, например, 3D-печатных моделей охотнее демонстрируют рендеры, чем фотографии реальных миниатюр. Цифровой рендер можно осветить как угодно. А реальный объект неизбежно подчиняется всё тем же физическим законам
На фотографии ниже цифровая модель, светотень которой имеет нереалистично высокую детализацию, как будто высота физической копии планируется минимум в несколько метров. Светотень поверхностей небольшой напечатанной миниатюры никак не сможет соответствовать такому уровню детализации
При обычном освещении настоящие, материальные непокрашенные пластиковые миниатюры могут выглядеть так -
На воинах армии Старков из Игры Престолов детализация читается очень слабо. На игровом столе эти белые отряды на светло-серых подставках будут похожи на размытое светло-серое пятно
Итак, цель хорошего покрасчика - в первую очередь улучшить детализацию светотеневого рисунка миниатюры. А в некоторых случаях придётся создавать её с нуля - наколдовать имитацию визуального реального эффекта там, где малый размер модели пасует перед ограничениями неумолимой физики
И только во вторую очередь - повышать цветовое разнообразие
Когда обе задачи выполнены хорошо, получается вот такой результат -
В головах каждого из нас сидит красивый образ строгих древнеримских статуй. Давно не секрет, что большинство из них изначально не были монохромными. Античные мастера, в отличие от мастеров эпохи Возрождения, раскрашивали свои работы. Но этот строгий образ слишком хорош, чтобы так просто выветриться
Исходная цветастость античных статуй меняет их облик до неузнаваемости. Известный монумент Октавиана Августа из Прима-Порта никак нельзя назвать миниатюрным. Его поверхности собирают достаточно света для того, чтобы светотеневой рисунок был не хуже, чем у Давида - но плоская раскраска подъедает зримую детализацию рельефа
Справедливости ради, на картинке выше - современные реконструкции. Древние были не дураки и постепенно научились продвинутым техникам покраса. Ко временам Октавиана уж точно. Есть мнение, что изначальный покрас был более реалистичным
Посмотрите, насколько непокрашенная статуя слева выглядит богаче на детализацию по сравнению с покрашенной копией в центре. Левая ощущается более естественной, сильнее похожа на живого человека. Несмотря на то, что цветовые тона одежды и кожи - одни и те же
Копия статуи справа покрашена чуть лучше. Здесь мнения могут разделиться, но всё равно нельзя однозначно сказать, что раскрашенный вариант более реалистичен. На нём больше цветов, чем на центральной копии, но если реалистичность облика и выше, то скорее из-за более правильно поставленного освещения выставочного зала
Убить рельеф можно даже на самых гигантских колоссах, причём необязательно делать это плоским покрасом
Высота статуи Родина-Матерь, которая стоит на Мамаевом кургане в Волгограде - 85 метров. Слева - старый вариант подсветки, справа - подсветка после реконструкции
Обратите внимание на затенение складки между ногами. В нынешней версии оно практически отсутствует. На шею и грудь падает слишком резкая чёрная тень. То есть, неправильное освещение съедает рельеф больших объектов не хуже плоского покраса