Серия «Как Красить Игровые Миниатюры»

55

Как Красить Игровые Миниатюры Эпизод 10 - Типы Покрасов, Часть 6⁠⁠

Серия Как Красить Игровые Миниатюры

Добро пожаловать на курс покраса игровых миниатюр от design19studio

Самое полное и современное руководство по лучшему хобби в мире - от азов до мастерства на понятном языке

Эпизод 10

Типы Покрасов, Часть 6

Тип Девятый - Игровой Покрас

Пожалуй, самый распространённый

Это классический полноцветный и полнодетальный покрас, при котором модель выглядит идеально на расстоянии вытянутой руки, то есть, на примерном расстоянии от глаз игрока до игрового поля

Выполнять такой покрас можно множеством способов. В том или ином виде в нём обязательно присутствуют следующие составляющие - нанесение базовых слоёв, затенения, высветления, финальная доводка

Упомянутый ранее Контраст+ можно считать подвидом игрового покраса, но применяемые для него техники достаточно сильно отличаются от классических, чтобы считать его самостоятельным типом

В подавляющем большинстве случаев игровой покрас станет лучшим выбором и для практических, и для эстетических целей

Сам этот курс называется - Как Красить Игровые Миниатюры

То есть, как делать игровой покрас

Игровой покрас миниатюр из настольной игры Bloodborne The Board Game -

Главные герои игры рядом с самыми злобными чудовищами -

Прочие модели -

И прочие модели -

Огненный ящер дуардинов фракции Fyreslayers из фентезийного Вархаммера -

И отряд пеших дуардинов с секирами -

Игровой покрас - это такой покрас, который можно суметь сделать за срок, который можно будет разумно назвать умеренным

Для неумеренных есть следующий, последний тип покраса

Тип Десятый - Художественный Покрас

Вообще, жёсткое разделение полноцветных полнодетальных покрасов на игровой и художественный - это во многом российская региональная особенность

За границей не принято обязательно классифицировать каждый покрас и пренебрежительно относиться к тем, которые попадут в раздел «игровых»

Между этими двумя типами нет чёткой границы

Художественный покрас отличается в первую очередь отсутствие компромиссов. Если тратить на работу время, то столько, сколько только потребуется. Если светлить слоями, так максимальным количество оттенков. Как результат - достигаются и максимально возможные качество и детализация

Но что делать, если нужно покрасить не одну модель, а целый комплект из любимой настольной игры? А если таковых две или три?

Главное, что нужно понять - мы красим миниатюры для себя. Только нам самим и решать, на какой высоте установлена нужная нам планка

Попробуйте догадаться, на каких фотографиях из представленных ниже игровой покрас, а на каких художественный

Вандус Хаммерханд, герой фракции Штормкастов из фентезийного Вархаммера -

Дредноут космодесанта ордена Кровавых Ангелов из Вархаммера 40.000 -

Вид со спины -

Ещё один конный герой Штормкастов -

Древний вампир из того же фентезийного Вархаммера -

Вид со спины -

Итоги Раздела

Были ли перечислены все-все-все типы покраса?

Конечно, нет. Ни один курс не может охватить вообще всё

Например, были оставлены в стороне покрас маркерами и покрас аэрографом. Почему? Потому что автор не работает ни с маркерами, ни с аэрографами, и ему особо нечего про них сказать. Хотя они будут вскользь упомянуты в разделе про инструменты

То есть, несмотря на заявленный всеохват курса, этот всеохват на абсолютный. И он субъективен точно также, как всё, что делает человек. Но как скоро вы станете мастером в перечисленных десяти вариантах?

А пока запомним -

Лучший тип покраса - тот, который устраивает лично вас

Вы не обязаны подстраиваться под чьё-либо мнение - только под наличие собственных сил, свободного времени или бюджет, который вы готовы потратить на выполнение проекта сторонним профессионалом

При работе над своим первым проектом тщательно рассчитайте силы. Не беритесь сразу за армию в десятки моделей

Тренируйтесь на кошках, только затем переходите к драконам

Хорошие решением будет купить для тренировки недорогой комплект каких-нибудь миниатюр на барахолке

Но не берите совсем уж дешёвые. Некачественный материал и плохое литьё могут испортить вам настроение и навсегда отвадить от хобби первым неудачным опытом

Отлично подойдут старые б\ушные собранные, но ещё непокрашенные модели Вархаммера. На практически любых из них есть хорошая детализация, годный рельеф, чёткие грани. Только не покупайте литьё, берите оригиналы. Иногда неплохие модели можно поймать продающимися чуть ли не на развес. Или выгодно поучаствовать в аукционе

Хороший сайт для поиска тренировочных кошек - minifreemarket.com

ВК - vk.ru/design19studio

МАХ - max.ru/channel_design19studio

Сайт - design19studio.ru

Почта - skaldofragnarok@mail.ru

Показать полностью 14
56

Как Красить Игровые Миниатюры Эпизод 9 - Типы Покрасов, Часть 5⁠⁠

Серия Как Красить Игровые Миниатюры

Добро пожаловать на курс покраса игровых миниатюр от design19studio

Самое полное и современное руководство по лучшему хобби в мире - от азов до мастерства на понятном языке

Эпизод 9

Типы Покрасов, Часть 5

Тип Седьмой - Слэпчоп

Относительно недавно изобретённый усложнённый вариант проливочного и Контрастного покрасов

Автор курса использовал свой вариант слэпчопа задолго до того, как об этой технике узнала широкая общественность, и как-то раз с некоторым удивлением услышал о появлении «новаторского» приёма из одного ролика на Ютубе

Слэпчоп буквально переводится как «шлёп-хлоп», что намекает на его простоту. Усложнённый он только по сравнению с обычными проливочным и Контрастным. Эти два позволяют  быстро и просто получать относительно неплохую светотень, слэпчоп же добавляет ещё больше контраста

Каким образом? Предварительным созданием на поверхности модели монохромной подложки

Если наносить проливки или Контрасты не на однотонную поверхность, а на заранее выполненный монохром, контрастный диапазон расширится

Обычно подложка для слэпчопа выполняется в нейтральном сером цвете и сразу на всей поверхности модели. Разнообразие цветовых тонов появляется на последующем этапе. Но никто не мешает разбить модели на участки с подложками разных тонов, усилив итоговые цвета в нужных зонах

Слэпчоп всё ещё менее трудоёмок, чем базовый покрас - и ещё убедительнее превосходит его по итоговому светотеневому рисунку

Эти птеродактили являются пешками в тематических шахматах Юрского Периода. На них нанесли светло-серую монохромную подложку - с диапазоном контрастности от почти чисто белого до серого среднего тона - а затем поработали полуразведёнными Контрастными красками

Слэпчоп готов. Осталось только прорисовать глаза и оформить подставку

Тип Восьмой - Контраст+

Этот тип покраса является надстройкой над Контрастным покрасом

Слэпчоп расширяет контрастный диапазон, делая результат более ярким, но это всё ещё автоматические затенения и высветления - работающие, но относительно примитивные. Контраст+ - первый тип покраса в списке, при выполнении которого высветления дорабатываются вручную

Грубо говоря, название Контраст+ можно применить к любому варианту обычного Контрастного покраса, при котором он «дорабатывается напильником»

Но чаще всего подразумеваются как минимум дополнительные краевые высветления. Если на края выступающих частей модели нанести тонкую светлую окантовку, человеческому глазу будет казаться, что светлым стал общий вид модели. При этом подчёркивание тонких граней усилит видимую детализацию

Обычно краевые высветления делают боковой гранью ворса кисти, проводя ей под углом по выступающей линии детали миниатюры. Это тонкая работа во всех смыслах этого слова. Иногда такие высветления можно сделать и при помощи драйбраша, но не на каждой модели – драйбраш хорошо работает только по резко очерченным граням. Сделанные на должном уровне ручные высветления в большинстве случаев превосходят по качеству даже самый аккуратный драйбраш

Основа на этих деревьях сделана Контрастами. Затенения в глубине листвы - тоже. Прочие виды красок применялись для высветлений и более детального покраса камней, костей и грибов

Дополнительные Улучшения

Какие ещё улучшения можно выполнить, чтобы Контрастный покрас стал настоящим Контрастом+?

Подкрасить «обычными» красками плоские поверхности, которые не очень любят Контрастные краски. Поработать над «металлическими» деталями с красками-металликами - специальными красками, которые добавляют реалистичный металлический блеск. Затенить некоторые области для ещё более глубокого контраста при помощи проливок или обычных красок тёмных тонов и т.д.

По сути, этот тип покраса вплотную приближается к следующему, который многими считается первым из «настоящих» покрасов из текущего списка

Почему нет отдельного пункта для покраса Проливка+? Потому что, если уж тратить дополнительное время на доработку покраса, основанного на текучих полупрозрачных красках, то лучше сразу взять Контрасты

Показать полностью 6
42

Как Красить Игровые Миниатюры Эпизод 8 - Типы Покрасов, Часть 4⁠⁠

Серия Как Красить Игровые Миниатюры

Добро пожаловать на курс покраса игровых миниатюр от design19studio

Самое полное и современное руководство по лучшему хобби в мире - от азов до мастерства на понятном языке

Эпизод 8

Типы Покрасов, Часть 4

Тип Шестой - Покрас Контрастами

Это технологически продвинутая версия проливочного покраса

Контрасты появились относительно недавно - летом 2019-го года. Впервые этот тип красок выпустила Games Workshop, затем похожие линейки постепенно появились у большинства прочих производителей. Например, Speedpaint у Army Painter

Эти краски являются сложносоставные эмульсиями, которые, в отличие от проливок, не только затеняют, но и осветляют

Контрасты такие же жидкие, как и проливки, но большинство из них более яркие и укрывистые

При нанесении проливок на выступающих частях модели оседает тот же пигмент, что и в углублениях, только более тонким слоем - за счёт чего и создаётся эффект затенения. А у Контрастов есть дополнительный светлый пигмент - то есть, на разных участках поверхности оседают разные пигменты

В результате, всего одного слоя Контрастной краски иногда бывает достаточно для получения довольного широкого светового и цветового диапазонов между впадинами и выпуклостями модели

Три в одном - это одновременно и добавление цвета, и затенение, и осветление

Сильванеты из Warhammer Age Of Sigmar покрашены одними Контрастами. Лучше всего этот тип красок показывает себя именно на таких сложных детализированных поверхностях

Такие Разные Контрасты

Иногда добавочный пигмент Контрастной краски довольно сильно отличается от основного не только по уровню яркости, но и по цветовой гамме. У итогового слоя краски Striking Scorpion Green оттенки варьируются от ярко-жёлтого до травянисто-болотного

Некоторые Контрасты укрывисты настолько, что больше похожи на базовые краски. Например, тёмно-фиолетовый Shyish Purple, который даёт глубокий тёмный цвет сразу всей покрашенной им поверхности

Иные Контрасты едва ли не прозрачнее проливок. Полупрозрачный бело-голубой Pylar Clacier больше похож на техническую краску. Он применяется для создания эффекта льдистости

Контрастный покрас где-то можно сравнить с базовым - оба могут состоять из всех одного слоя краски для каждого элемента поверхности модели. Как и при работе с базовым покрасом, не нужно заморачиваться по поводу затенений и высветлений

Но, в отличие от базового, где никаких затенений/высветлений нет вообще, здесь они создаются автоматически

Нюансы

Главное преимущество Контрастного покраса - он очень легко выполняется. Даже не слишком аккуратные линии стыков между покрашенными участками выглядят лучше самых ровных линий базового покраса. Любые стыки автоматически взаимозатеняются при наложении слоёв друг на друга

Среди недостатков - не такой маленький, как при проливочном покрасе, но всё ещё не самый лучший контрастный - иронично - диапазон. Оттенки слегка приглушённые. Яркости часто будет не хватать

Общая картина может выглядеть грязновато. Контрасты некрасиво работают с ровными поверхностями, растекаясь по ним неаккуратными кляксами

Огроид на фото ниже был покрашен за считанные минуты. Присутствует базовая светотень, но нельзя сказать, что такой покрас может соревноваться с настоящим полнодетальным. Это компромисс между скоростью и качеством

Контрасты созданы в первую очередь для новичков. Они - самый лёгкий способ получить настоящий полноцветный покрас, который не будет выглядеть плоским. Но если одними Контрастами и ограничиться, получится эрзац, который может соблазнить лёгкостью своего изготовления и помешать желанию учиться дальше

Однако, такой тип покраса точно лучше базового и иногда лучше монохромирования. При качественном монохроме обычно получаются более аккуратные затенения и осветления, но Контрасты дадут настоящую разноцветность

Как и проливки, Контрасты лучше всего раскрывают себя в сочетании с прочими типами красок. Например, эти Абберанты из Культов Генокрадов слегка подсветлены с помощью драйбраша. Верно, снова всё та же дополнительная техника высветления, как у проливочного покраса

Сайт студии - design19studio.ru

Здесь новые эпизоды появляются быстрее -

Группа ВК - vk.ru/design19studio

Канал МАХ - max.ru/channel_design19studio

Показать полностью 7
48
Хобби

Как Красить Игровые Миниатюры Эпизод 7 - Типы Покрасов, Часть 3⁠⁠

Серия Как Красить Игровые Миниатюры

Добро пожаловать на курс покраса игровых миниатюр от design19studio

Самое полное и современное руководство по лучшему хобби в мире - от азов до мастерства на понятном языке

Эпизод 7

Типы Покрасов, Часть 3

Тип Четвёртый - Базовый Покрас

В воображении непричастных людей процесс стандартного миниатюрного покраса представляется именно так - художник берёт несколько банок обычной базовой краски разных цветов и закрашивает этими красками различные участки модели по очереди. Один участок - одна краска. Лицо - телесным, платок - красным, сапоги - чёрным

На самом деле это самый простой вариант полноцветного - но не полнодетального - покраса. Он же и самый примитивный

Ранее было рассказано о важности создания светотеневого рисунка

Базовый покрас чихать хотел на эту важность

Такие покрасы можно назвать однослойными. Слоёв-то может быть и несколько, но краска на каждом отдельном участке модели всего одна. Чем укрывистее краска - тем меньше нужно слоёв

Девушка с охотничьей птицей из игры Серп - типичный пример базового покраса, со всеми его недостатками. Даже аккуратное исполнение не спасает от ощущения игрушечности, а исходная детализация модели подстёрта резкими переходами между участками

Лёгкость И Неровность

Базовый покрас хорош тем, что не требует никаких знаний ни о теории, ни о техниках - просто берём и закрашиваем поверхности широкими мазками кисти. На стыках - переходим на более аккуратные мазки, стараясь не задеть соседние зоны. Монохром по сравнению с базовый - как университетский экзамен по сравнению со школьным

Но кажущаяся лёгкость на самом деле обманчива

На базовом покрасе слишком хорошо видны линии стыков между закрашенными участками. Например, между курткой и рубахой. При монохроме такая линия прорисовалась бы автоматически - созданной при помощи проливки тенью - здесь её придётся вести вручную

А провести ровную линию может не каждый. Но даже идеально ровная линия базового покраса не может лечь настолько идеально, чтобы хотя бы немного, да не заслонить собой рельеф. Учитывая, что базовыми покрасами обычно пробавляются новички, найденные в интернете фотографии этого типа покраса часто бывают грустными

Я бы не советовал. Если хотите простоты, красьте в монохром

Но работа базовыми красками является одной из важных составляющей более комплексных покрасов. А черчение ровных линий - хорошая тренировка руки

При покрасе этих Ультрамаринов покрасчик попытался немного усложнить, добавив поверх базового покраса высветления, сделанные техникой сухой кисти -

Но сухая кисть в руках начинающего лишь добавила пыльности, не решив главную проблему базового покраса - забитый грубыми линиями рельеф

Тип Пятый - Покрас Проливками

Проливки - особый тип текучих полупрозрачных красок

Они ложатся на поверхности модели неоднородно - тонким слоем на выступающих участках и толстым в углублениях. Таким образом создаётся естественный эффект затенения

С помощью проливок удобно выполнять затеняющий этап монохромного покраса. А можно покрасить модель целиком, используя только лишь проливки

Демоны из Warhammer Age Of Sigmar покрашены при помощи разведённой чёрной проливки, нанесённой на светло-серую основу. На финальном этапе при помощи сухой кисти был усилен контраст - осветлены выступающие детали

Если нанести проливку на достаточно светлую подложку, получится смешение оттенков - цвет подложки проступит под затеняющим слоем проливки. Например, песочный базовый цвет под зелёной проливкой добавит ей болотных ноток

Нанесение дополнительного слоя проливки усилит эффект затенения. Разбавление проливки медиумом сделает эффект нанесения каждого нового слоя менее резким

Комбинируя различные проливки и разбавляя их медиумами, можно добиваться плавных переходов между бесконечным количеством оттенков. Художники, хорошо знакомые с теорией цвета и умеющие подбирать цветовые тона, могут создавать впечатляющие проекты за очень короткий срок

Минусы - такой покрас не будет особенно ярким. Контрастный диапазон проливок не слишком велик. Но иногда он и не нужен. А когда нужен - на помощь придёт та самая сухая кисть

Эти призраки покрашены разведёнными синими и зелёными проливками поверх белой основы. Выступающие детали осветлены белым цветом на сухой кисти

Будьте аккуратны - избыток проливки на ворсе кисти ведёт к появлению некрасивых клякс. Которые, к тому же, довольно сложно удалять

Сайт студии - design19studio.ru

Здесь новые эпизоды появляются быстрее -

Группа ВК - vk.ru/design19studio

Канал МАХ - max.ru/channel_design19studio

Показать полностью 7
75
Хобби

Как Красить Игровые Миниатюры Эпизод 6 - Типы Покрасов, Часть 2⁠⁠

Серия Как Красить Игровые Миниатюры

Добро пожаловать на курс покраса игровых миниатюр от design19studio

Самое полное и современное руководство по лучшему хобби в мире - от азов до мастерства на понятном языке

Эпизод 6

Типы Покрасов, Часть 2

Тип Третий - Монохром

Монохром - это покрас без раскраса

Количество цветов на модели не увеличивается. Она может остаться серой, чёрной или стать фиолетовой. Но увеличивается количество оттенков этого основного цвета - и более тёмных, и более светлых

Процесс монохромирования придаёт модели рельефный вид, подчёркивает детали

Хотя это всё ещё не полноценный покрас, замонохромленные модели выглядят гораздо лучше, чем голые или загрунтованные. Хороший монохром позволяет неплохо подсветить исходный светотеневой рисунок поверхностей миниатюры

Один из способов сделать быстрый монохром - двухэтапный. Сначала на базовый цвет наносится затеняющая проливка, затем происходит осветление при помощи техники сухой кисти, она же драйбраш. Если правильно подобрать оттенки и светлить плавно, в несколько проходов, результат, получится весьма эффектным

Для некоторых моделей ничего лучше монохрома и не требуется. Например, для отряда серо-зелёных призраков

Для других моделей эта техника служит основным этапом. Например, уже вроде бы готовым призракам поверх выполненного ранее монохрома можно покрасить глаза, горящие алым огнём

Если цель покраса - облегчение визуального различия армий разных игроков на игровом поле, стоит подумать над тем, чтобы выбрать именно этот тип покраса. Хороший монохром часто выглядит не сильно хуже полноцветного, а время работы над проектом прилично сокращается

Визуальные Примеры

Вот так выглядят фигурки из Битвы Пяти Армий в полноцветном покрасе -

А вот так в монохромном -

В первую секунду не слишком и понятно, где здесь монохром, верно?

Посравниваем разницу на моделях из Эры Конана, начиная с голого пластика

Голый пластик -

Монохром -

Полноцветность -

Монохромная армия Турана в жёлтом, рядом с фиолетовыми киммерийцами -

Туранцы в полноцвете -

Студийный Монохром

design19studio подходит к изготовлению этого типа покраса следующим образом -

Нонеймовые юниты красят в монохром, а именные модели - герои и чудовища - с полной цветовой детализацией. Уникальные именные модели приковывают к себе взгляд, создавая ощущение дорогого покраса

На монохромных юнитах выделяют две-три детали - лезвия мечей, наконечники копий, шлема, эмблемы, пятна крови и т.д. - и раскрашивают их в те цвета, в которые они были бы покрашены в полноцветном проекте. Это тоже прилично добавляет живости общей монохромной картине

У такого продвинутого монохрома отличное соотношение затраченного на работу времени  зрелищности. Сэкономить обычно получается 30-40% времени, соответственно, сделав цены на заказы такого покраса на 30-40% дешевле стандартного

Серия Зомбицид с её десятками моделей грязных полуразложившихся ходячих трупов словно создана для монохрома

Вот фото полноцветного покраса Зомбицида Второй Редакции -

С полноцветными зомби -

А вот монохромная версия -

С монохромными зомби -

Обратите внимание, герои в обеих версиях покрашены одинаково полноцветно -

В итоге, заляпанные кровью пожиратели мозгов отлично выглядят и в монохромном исполнении, а полноцветные герои заставляют поверить в полноценность выбранного типа покраса

Поскольку в монохромном проекте на большинстве моделей имеется всего один базовый цвет, крайне важно подобрать такие цвета, которые бы хорошо сочетались друг с другом - чтобы миниатюры гармонично смотрелись вместе. И грамотно подобрать для каждого цвета линейку затеняющих и осветляющих оттенков

Подставки при монохроме обычно делают более тёмными, чем саму модель, чтобы лучше подчеркнуть её силуэт

Никто не мешает дополнительно улучшить монохромный покрас декорированием подставок с помощью текстурных паст, модельной травы и прочих аксессуаров. Это придаст ему ещё более дорогой вид

Монохром - это второй по популярности тип покраса, который заказывают у студии. Обратите на него самое пристальное внимание

Сайт-магазин - design19studio.ru

Группа ВК - vk.ru/design19studio

Канал МАХ - max.ru/channel_design19studio

Показать полностью 15
55
Хобби

Как Красить Игровые Миниатюры Эпизод 5 - Типы Покрасов, Часть 1⁠⁠

Серия Как Красить Игровые Миниатюры

Добро пожаловать на курс покраса игровых миниатюр от design19studio

Самое полное и современное руководство по лучшему хобби в мире - от азов до мастерства на понятном языке

Эпизод 5

Типы Покрасов, Часть 1

Цель Проекта

Перед запуском любого покрасочного проекта необходимо поставить его конечную цель

Некоторые из этих целей могут противоречить друг другу. Например, стремление сделать работу быстро мешает стремлению сделать работу качественно

Определиться помогут ответы на следующие вопросы -

Каковы сроки исполнения проекта? Какое качество будет считаться достаточным? Как именно будут использоваться покрашенные модели?

Ответы могут быть такие -

1) Покрас четырёх десятков моделей из игры Кровь И Ярость планируется завершить за шесть недель работы в свободное вечернее время

2) Стандартом качества станут фотографии конкретного понравившегося покраса с сайта boardgamegeek.com

3) Модели будут применяться по прямому назначению, в сражениях на игровом поле

От ответов зависит в том числе и выбор наиболее подходящего типа покраса

Тип Первый - Отсутствие Покраса

Большинство людей играют в настольные игры непокрашенными миниатюрами и прекрасно себя чувствуют

Это не наш выбор, но и не наше дело осуждать

Хуже всего в своем исходном голом виде выглядят фигурки из дешёвых аналогов пластика - полиэтилена, поливинилхлорида и прочих бедных родственников

У них хуже детализация по сравнению с настоящим пластиком, они более мягкие, легче гнутся. Отряд копейщиков может приехать из магазина с уже кривыми копьями

Причина использования таких материалов для отливки моделей - они прилично дешевле в производстве. Для того, чтобы окупить дорогие пресс-формы, в которых отливают настоящий качественный пластик, нужны серьёзные тиражи. Такие могут себе позволить разве что компании уровня британской Games Workshop. Даже настолочный гигант Asmodee не осмеливается планировать первый тираж потенциальных хитов настолько широким

Литники с деталями моделей Вархаммера от GW обходятся в копеечку, но они и в продаже будут находиться долгие годы. Обычные настолки редко выдерживают больше одного-двух тиражей

Но в непокрашенном виде не слишком презентабельно выглядит пластик любого качества

Металлические модели могут смотреться неплохо. Особенно, если их подчернить

Сегодня из металла чаще производят художественные модели на полку. Например, исторические 54мм, как у уральской EK Castings. Игровые уже почти не делают. Хотя испанцы из Corvus Belli до сих пор верны своему фирменному белому металлу, отливая из него фигуры для собственных варгеймов

Наполеоника в металле -

3D-печатные миниатюры когда-нибудь будут выходить из принтера уже раскрашенными, но до этого ещё далеко

Главное покрасочное правило - «любой покрас лучше отсутствия покраса»

Ну, почти. Ультрамарины из примера в начале курса смотрят с пониманием

Тип Второй - Загрунтованные Миниатюры

Грунтовкой называют один из главных процессов предварительной подготовки моделей к покрасу. Он необходим для придания поверхностям хорошей цепкости - чтобы краска ложилась ровно и держалась крепко

Грунтуют обычно запшикиванием из специального баллончика. После высыхания грунта модель становится бархатнее, интереснее на вид, чем голый пластик. Более дорого, если хотите

Миниатюры из мягкого пластика становятся твёрже. Случайно согнуть выступающие копья и хвосты будет уже сложнее

Иногда в какой-нибудь настолке похожие миниатюры разных игроков или разные юниты в рамках одной армии бывают отлитыми в пластике одного цвета. Их может быть трудновато отличить друг от друга на игровом поле. Здесь помогут цветные грунты

Например, в Войне Кольца армии Рохана и Гондора отлиты в одинаковом голубом пластике одного. Грунтуем роханцев зелёным грунтом, гондорцев тёмно-синим - армии приобрели заметные визуальные различия, проблема быстрого распознавания юнитов решена

Army Painter выпускает баллончики грунтов-спреев нескольких десятков цветов. Такие грунты позиционируются как нечто среднее между обычным грунтом и базовой краской, поэтому с меньшей вероятностью облезут от касаний во время игры. С обычными грунтами такое может случиться

Чаще всего, конечно, грунтовка выступает в роли всего лишь подготовительного этапа

Сайт-магазин - design19studio.ru

Группа ВК - vk.ru/design19studio

Канал МАХ - max.ru/channel_design19studio

Показать полностью 6
51
Хобби

Как Красить Игровые Миниатюры Эпизод 4 - Рельеф И Цвета⁠⁠

Серия Как Красить Игровые Миниатюры

Добро пожаловать на курс покраса игровых миниатюр от design19studio

Самое полное и современное руководство по лучшему хобби в мире - от азов до мастерства на понятном языке

Эпизод 4

Рельеф И Цвета

Оловянный Фракиец

В Екатеринбурге находится компания по производству качественных оловянных миниатюр в формате 54мм - EK Castings. Ассортимент моделей давно превысил несколько сотен наименований

Среди древнегреческой линейки есть вот такой Фракийский Пельтаст -

Фигуры из непокрашенного металла обычно выглядят контрастнее пластиковых, а формат 54мм - рост модели от подставки до уровня глаз - достаточен для того, чтобы на поверхностях присутствовал базовый светотеневой рисунок

Официальная фотография с сайта компании слегка подкручена таким образом, чтобы контраст стал ещё сильнее. Возможно, перед съёмкой немного подчернили и саму фигуру. Чем детальнее модели на фото, тем лучше они лучше продаются

Возьмём несколько разных покрасов этой модели и проверим высказанную ранее теорию о том, что улучшенная светотень важнее добавочных цветов. Самый плоский из этих покрасов не слишком уж плох, а самый объёмный не слишком хорош. Разница между ними существенная, но не драматическая. Так удобнее сравнивать

Первый вариант найден на просторах интернета. Снимок темноват, поэтому простота покраса не слишком сильно бросается в глаза

Обратите внимание на кожаные ремни, при помощи которых фракиец держит щит. Они покрашены с помощью всего одной краски, не высветлены и не затенены. Ремни плоские, с грубым переходом на стыке с кожей держащей щит руки

Второй демонстрируется на сайте EK Castings в качестве опции бюджетного покраса от самой компании. Менее плоский, чем предыдущий. Но ему тоже не хватает глубины

Что с ремнями на щите? Почти тоже самое

Третий покрас выполнен одним из художников design19studio

Это пристрелочная работа над оловянным форматом, она была выполнена в качестве тренировки. Работа с оловом отличается от работы с пластиком, рука должна привыкнуть

Ремни? На них есть высветления и тени. Рука выглядит так, будто сделана из другого материала, она визуально отделена от ремней - как и требуется. Эта светотень ненастоящая - она создана при помощи специальных техник покраса

Цвета На Рельефе

Теперь посмотрим на все три варианта покраса одновременно -

Первое, что бросается в глаза - глаза. Лучше их вовсе не красить, чем превращать персонажа в безумца с белками навыкате. Но сейчас не об этом

Какая из моделей выглядит менее плоской?

Чтобы было легче оценить, снизим до минимума цветовую насыщенность -

Первые два варианта смотрятся несколько мультяшно. Их высветления и затенения либо сделаны на очень простом уровне, либо их вовсе нет. На третьем как будто бы больше деталей, он смотрится объёмнее

Шаг Вперёд И Два Назад

Поставим каждый покрас в обесцвеченном виде рядом с непокрашенным оригиналом

На первом естественная детализация рельефа по сравнению с оригиналом съедена максимально. Если бы фото было не таким тёмным, это было бы заметно ещё сильней

Второй покрас слегка объёмнее. Его подводят слишком плоское лицо, мышцы руки и всё те же щитовые ремни

Оставляю вам право решить, пострадала ли детализация рельефа на третьем покрасе. Внимательно посмотрите на обводы светотени на непокрашенной модели и определите - стал ли рельеф на покрашенной читаться хуже. И если да, то в каких именно местах

Какие можно сделать выводы?

Суметь раскрасить миниатюру в разные цвета так, чтобы хотя бы не ухудшить изначально присутствующую светотень и не замазать детали рельефа - это уже своего рода достижение

Сайт-магазин - design19studio.ru

Группа ВК - vk.ru/design19studio

Канал МАХ - max.ru/channel_design19studio

Показать полностью 11
56
Хобби

Как Красить Игровые Миниатюры Эпизод 3 - Тени И Свет⁠⁠

Серия Как Красить Игровые Миниатюры

Добро пожаловать на курс покраса игровых миниатюр от design19studio

Самое полное и современное руководство по лучшему хобби в мире - от азов до мастерства на понятном языке

Эпизод 3

Тени И Свет

Пластик И Рендеры

Как выглядят непокрашенные миниатюры космодесантников?

Примерно вот так -

Рельеф читается гораздо лучше, чем на изуродованных Ультрамаринах

Но до Давида далеко, контрастный диапазон более узок. Обратите внимание на палицу в левой руке центрального персонажа. Ей не хватает глубины. Она более визуально плоская, чем была бы палица настоящего размера

Неудивительно - высота моделей по прежнему несколько сантиметров. Более того, перед съёмкой был выставлен специальный свет для подчёркивания контраста. Видите резкие тени под ногами?

Именно по этой причине производители, например, 3D-печатных моделей охотнее демонстрируют рендеры, чем фотографии реальных миниатюр. Цифровой рендер можно осветить как угодно. А реальный объект неизбежно подчиняется всё тем же физическим законам

На фотографии ниже цифровая модель, светотень которой имеет нереалистично высокую детализацию, как будто высота физической копии планируется минимум в несколько метров. Светотень поверхностей небольшой напечатанной миниатюры никак не сможет соответствовать такому уровню детализации

До И После

При обычном освещении настоящие, материальные непокрашенные пластиковые миниатюры могут выглядеть так -

Или даже так -

На воинах армии Старков из  Игры Престолов детализация читается очень слабо. На игровом столе эти белые отряды на светло-серых подставках будут похожи на размытое светло-серое пятно

Итак, цель хорошего покрасчика - в первую очередь улучшить детализацию светотеневого рисунка миниатюры. А в некоторых случаях придётся создавать её с нуля - наколдовать имитацию визуального реального эффекта там, где малый размер модели пасует перед ограничениями неумолимой физики

И только во вторую очередь - повышать цветовое разнообразие

Когда обе задачи выполнены хорошо, получается вот такой результат -

Октавиан И Родина

В головах каждого из нас сидит красивый образ строгих древнеримских статуй. Давно не секрет, что большинство из них изначально не были монохромными. Античные мастера, в отличие от мастеров эпохи Возрождения, раскрашивали свои работы. Но этот строгий образ слишком хорош, чтобы так просто выветриться

Исходная цветастость античных статуй меняет их облик до неузнаваемости. Известный монумент Октавиана Августа из Прима-Порта никак нельзя назвать миниатюрным. Его поверхности собирают достаточно света для того, чтобы светотеневой рисунок был не хуже, чем у Давида - но плоская раскраска подъедает зримую детализацию рельефа

Справедливости ради, на картинке выше - современные реконструкции. Древние были не дураки и постепенно научились продвинутым техникам покраса. Ко временам Октавиана уж точно. Есть мнение, что изначальный покрас был более реалистичным

Посмотрите, насколько непокрашенная статуя слева выглядит богаче на детализацию по сравнению с покрашенной копией в центре. Левая ощущается более естественной, сильнее похожа на живого человека. Несмотря на то, что цветовые тона одежды и кожи - одни и те же

Копия статуи справа покрашена чуть лучше. Здесь мнения могут разделиться, но всё равно нельзя однозначно сказать, что раскрашенный вариант более реалистичен. На нём больше цветов, чем на центральной копии, но если реалистичность облика и выше, то скорее из-за более правильно поставленного освещения выставочного зала

Убить рельеф можно даже на самых гигантских колоссах, причём необязательно делать это плоским покрасом

Высота статуи Родина-Матерь, которая стоит на Мамаевом кургане в Волгограде - 85 метров. Слева - старый вариант подсветки, справа - подсветка после реконструкции

Обратите внимание на затенение складки между ногами. В нынешней версии оно практически отсутствует. На шею и грудь падает слишком резкая чёрная тень. То есть, неправильное освещение съедает рельеф больших объектов не хуже плоского покраса

Сайт-магазин - design19studio.ru

Группа ВК - vk.ru/design19studio

Канал МАХ - max.ru/channel_design19studio

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества