Клинок Милосердия: Кровавая Графиня | Разработка
3 поста
Знакомьтесь, это мой вариант утопцев для метроидвании Blade of Mercy: Bloody Countess. Сделал под вдохновением от одного польского проекта, однако ключевую механику позаимствовал из любимой игры детства Dead Space.
Монстры прячутся в воде и выныривают, заставляя персонажа врасплох. Обычное оружие разрубает их пополам, но половина утопца, лишенная конечностей, все равно продолжается ползти в сторону игрока. Проблему решают только довольно редкие серебряные пули.
А еще в игре надо пить пиво 🍺, чтобы восстановить здоровье, но нужно опасаться интоксикации - все как в реальной жизни!
Сейчас в Steam уже есть демо - буду рад фидбеку 🙏👉 https://store.steampowered.com/app/3504400/Klinok_Miloserdiya_Krovavaya_Grafinya/
P.S. Если проект нравится, не стесняйтесь добавить в желаемое, это меня очень поддерживает!
После 4 лет разработки метроидвания «Клинок Милосердия: Кровавая Графиня» добралась до Steam Next Fest. Игра выполнена в пиксельной ретро стилистике, вдохновленной Prince of Percia и Ghosts ’n Goblins, но игровой процесс отсылает к современным метроидваниями и соулслайкам.
В видео 43 секунды боевки, исследования мира и способностей без лишних слов. Интересно услышать мнение со стороны: что выглядит удачно, а что лучше переделать?
Демо доступно в Steam, буду рад отзывам и предложениям.
Если проект нравится буду рад вашему вишлисту:)






Сложно понять, когда именно я впервые захотел делать игры. Может, когда в детстве фантазировал о своей «игре мечты», в которой можно было бы проводить всё свободное время. А может, когда увлёкся моддингом Скайрима и пытался превратить его в «идеальную RPG».
С тех пор прошло много времени: я окончил университет, написал кандидатскую, но желание делать игры никуда не делось. В какой-то момент вместо очередного вечера в баре я открыл урок на ютубе и начал ковырять движок.
Так появилась игра "Клинок Милосердия: Кровавая Графиня" - мрачный 2D экшен с элементами метроидвании, вдохновлённый историей кровавой графини Батори и старыми ретро-играми
Большую часть пиксельарта и анимаций я делаю сам. Игру разрабатываю на Unreal Engine 4 - да, да на нем можно делать и игры, напоминающие что-то из эры кнопочных телефонов. 😄
Что есть в игре:
- исследование большого вручную нарисованного мира;
- тактические бои с холодным оружием, огнестрелом и расходниками;
- вампиры, оборотни и мрачный восточноевропейский фольклор;
- пиво лечит здоровье 🍺;
- гуляш помогает бороться с интоксикацией;
- атмосфера тёмного фэнтези в духе старых игр.
Сейчас в Steam уже доступно демо. Буду рад любому фидбеку, особенно по боёвке, исследованию мира и общему ощущению от игры 🙏
P.S. Если захотите поддержать проект, добавляйте в список желаемого, это очень поможет
