Своя вселенная про мехов (не battletech)
5 постов
Конечно же как только кто-то кого-то застрелил, тут же в комменты набегают носители одной усохшей извилины кричащие про то что нужно делать ЛЕГАЛАЙЗ (не того о чём вы подумали) и раздать всем гражданам стволы. Не ну правда, легализуем стволы и "нормальные" люди смогут стрелять в "ненормальных". Гениально, чё.
Нападений с огнестрелом в США где разрешён короткоствол 117,4 на 100 тыс. населения [1], а в России где запрещён короткоствол 2,7 на 100 тыс. населения [2]. Вам как больше нравится? А? Ахаха)))
1. https://bjs.ojp.gov/library/publications/violent-victimizati...
2. https://sci.ru/articles/29307
Понятно что в своих фантазиях вы будете как в шутере на сеге идти и убивать всех плохих. Заходите в пятёрочку и убиваете грабителя угрожавшего кассиру, выходите и стреляете в насильника напавшего на симпатичную соседку с которой вы часто встречаетесь взглядом но стесняетесь заговорить, потом выпускаете всю обойму в мудака который припарковался на место на котором вы уже 20 лет паркуетесь... wait... oh shit!
А выдавать пистолеты будут только нормальным? И какой критерий нормальности? Мне нахуй не надо чтобы у каждого "семьянина" был ствол. Особенно как у такого который был в этом видео. Это нихуя не нормальный человек который все конфликты решает словами, это боевой бабуин которые встал в боевую стойку и собирался уебать чувака который в него целился из пистолета. А что было бы если бы у него тоже был пистолет? Он же буквально не умеет себя держать в руках, он и сам больной на голову агрессор, ничем не лучше чем тот кто его вальнул. Тут буквально битва мочи с говном, батя детей решил что он боевой бабуин, а "кепка" носитель нелегального ствола который обосрался от страха и расстрелял боевого бабуина. Но конечно, по мнению альтернативно одарённых нужно легализовать стволы. Был бы разрешён огнестрел - была бы двусторонняя перестрелка в магазине. Ещё бы детей и продавца на тот свет захватили. Ну классно ведь, да? А вам не кажется что стволов не должно быть ни у кого кроме полиции?
Разрешат стволы и вы будете идти по улице и какие-нибудь черти на вас пять стволов наставят (ведь теперь это легально) И что вы будете делать? Как же вам будет приятно обмочиться в штаны, зная что у вас тоже есть ствол, но вас завалят как только вы попытаетесь его достать. Нет серьёзно? Что вы будете делать? Если попытаетесь выхватить ствол, они в вас наделают кучу дырок кроме той из которой у вас уже от страха потекло по штанам. А потом все пятеро дадут показания что вы на них выбежали с перекошенным ебалом, со стволом в руках и угрожали их всех перестрелять. Они восприняли угрозу реальной, и своими законными стволами вас завалили. Вот она жизнь мечты! Помните, что преступник не совсем идиот, он достанет ствол заранее, а после этого вы реально будете выхватывать свой ствол в ответ? Вас убьют. Если вы считаете что вы "самая быстрая рука на диком западе", то я вас разочарую, дрочка и выхватывание оружия - это не одно и то же. Тем более у вас ладони волосатые, что усложняет владение оружием, ахаха))) Единственный нормальный способ жить - сажать нахуй в тюрьму на максимальный срок, желательно пожизненно любых владельцев незаконных стволов, чтобы преступники какали от страха когда подумают о том чтобы этот самый ствол раздобыть. Стволов не должно быть ни у кого кроме силовиков.
О легалайзе стволов мечтают люди которые на два три шага вперёд ничего просчитать не могут.
Никакого нахуй легалайза. А то будет как в США, дали пиздюку 11 лет ствол и сказали, ты теперь гангста, пойди спизди у кого-нибудь кошелёк, тебя всё равно не посадят. Прекрасно ведь, да? Давайте и у нас так сделаем.
Или вы не понимаете что с пистолетом даже одинадцатилетний школьник становится гангста, который может вас ограбить или пристрелить? И чахоточный наркот или алкаш который умрёт если вы на него чихнёте тоже сможет вас ограбить и затрелить. Ну не жизнь, а просто рай, как в асашашй. Нраица? Да?
Батя с дочкой пошли в провинциальный ТЦ после легалайза, чтобы вальнуть тиктокершу которая удалила коммент дочки. Ведь все мечтают так жить, правда?
UPD
Есть такие рамки которые могут реагировать не только на зажигалку зиппо и мелочь в кармане, а именно на стволы. ДА, ДА РАМКИ КОТОРЫЕ МОГУТ ОБНАРУЖИВАТЬ ТОЛЬКО ЛЮДЕЙ СО СТВОЛАМИ СУЩЕСТВУТ.
Сразу появляется мысль, это что можно отловить всех мудаков с нелегальными стволами?
А что если во всех ТЦ поставить такие рамки? Ну типа чтобы она не пипикала как больная, а незаметно сообщала охраннику что зашёл чел со стволом и фоткал этого гения. А охранник жмёт тревожную кнопку и приезжает наряд Росгвардии и проверят на предмет законности владения оружием этого ходунка.
Ну может я не идеально всё продумал, но вроде неплохая идея?
А ЦИАН воует коей?
Наверное многие из вас любят приготовить вкусную еду и сесть её лопать под какой-нибудь интересный фильм или сериал. Это расслабляет, позволяет отвлечься от работы и перезагрузить мозг. Однако всё удовольствие уже много лет портит блевотно-поносно-кровь/кишки-распидорасило трешёвая сцена которую очень часто пихают вначале фильма. Обычного фильма, не ужастика вроде Пилы или там неонуара вроде Синего бархата.
Обратите внимание на символизм этой картины, дорога ведёт прямо в задницу символизируя его жизненный путь. Один из примеров shock opening. Да это в том числе ГЭГ понижения пафосности, он же бафос (bathos) если вы любите точность (антиклимакс такой, лол)
Мы с супругой охуев от многократного попадания на всякий треш, решили схитрить и последние пару лет врубаем фильм ещё в процессе готовки чтобы пропустить блевачную сцену и начать есть тогда, когда начало фильма уже прошло.
Конечно у многих людей возникает вопрос вы там чё ебанулись блядь почему так происходит? Почему голливуд буквально кормит нас дерьмом, кровью и кишками в начале фильмов и сериалов? И почему дальше идёт обычный фильм без этой блевоты?
Устоявшегося термина нет, но это можно назвать shock opening (шокирующее начало или хер знает как это перевести из меня переводчик как буллит из щит, иф ю ноу вот ай мин) которым современные сценаристы и продюсеры надеются заинтересовать зрителя. Ну типа ты смотришь как кто-то срёт (рыцарь семи королевств) или кто-то измазался говном или у него вывалились кишки. Да, вроде звучит логично: сильным эмоциональным воздействием захватить внимание зрителя. Но нет ли здесь перебора?
Чаще всего shock opening находится, либо в сцене до титров (cold open), либо в первые 10-15 минут, так что начинайте есть на 18-й минуте, так вы в 99% случаев спокойно поедите.
Вообще такие моменты называются "хуками" (hook), они должны вас зацепить и заинтересовать заставив смотреть дальше. Хуки бываю разными белыми, синими, красными и их много разновидностей. Вы наверное помните что раньше фильмы чаще начинались с какого-то бодрого экшена или чего-то просто динамичного или эмоционального (in medias res) после чего шло объяснение того как это произошло (flash-forward).
Не путайте только с "хотите узнать как я докатился до жизни такой?", это flashback, то есть воспоминание которое вставляется в ткань повествования, оно показывается и мы опять возвращаемся в основной таймлайн. А вот flash-forward - это не вклейка фрагмента, а полноценный перезапуск таймлайна в события прошлого.
Хелен Миррен в пилоте сериала 1923 преследует и валит мужика из двустволки, in medias res (прямо в середине действия) с натуралистичными подробностями (shock) и это ещё и flash-forward, то есть событие предысторию которого нам и будут рассказывать. УХ!!!
Ладно, окей мы разобрались почему так делают, остаётся вопрос, какого хрена это делают так часто? И тут ответ, как мне кажется, заключается в некоем явлении которое я могу назвать "инфляцией возмущения". Инфляция возмущения это термин который я использую для объяснения почему с каждым годом общество всё лояльнее и лояльнее к любому чувствительному контенту за который раньше сожгли бы на костре, то есть возмущение обесценивается давая возможность продюсерам выпускать всё более и более смелый продукт.
Как хороший пример, мне кажется можно рассматривать эволюцию вневозрастной мультипликации. Когда вышел первый сезон Симпсонов жопы полыхали у всех, католическая церковь, политики, чиновники, моралисты всех мастей полезли отовсюду с воплями о том чтобы запретить к чертям собачьим этот аморальный, паскудный треш. Вот серьёзно, посмотрите первый сезон Симпсонов и найдите что там может возмутить обычных, здравомыслящих и адекватных людей? Ну ладно, Симпсоны задали уровень "маргинальности" (да, вы не верите, а в соответствии с теми нравами это было ой-ой), а после них появилась Футурама и от неё все моралфаги опять взвыли и попытались её запретить, даже выпускающий их канал одну из серий просто не хотел выпускать. Постепенно Футурама стала нормой и на сцену выскочили Гриффины (в оригинале называется Family guy, то есть "семейный парень") с ещё более маргинальным юмором и аморальными героями. Ну а потом пришли Рик и Морти. Если вы во времена Рика и Морти попытаетесь докопаться до аморальности в Симпсонах вас просто не поймут.
Ну а мы вступаем в эпоху конкуренции не на жизнь, а насмерть между расплодившимися на западе сюрстриминг сервисами. (Наши стриминги пока что щадят зрителя и обычно цепляют довольно живыми сценами без особого треша, надеюсь так и продолжится.) Так что, дамы и господа, готовьтесь, shock opening-ов будет с годами всё больше и больше, со временем даже видео с рецептом как приготовить шарлотку на ютубе будет начинаться с гуро-расчленёнки, ну или секса который из--за рухнувшей стенки в примерочной неожиданно стал публичным.
Я очень люблю кино и пишу книги, так что сценарное мастерство мне довольно близко, более того я работаю над адаптацией своих книг в киносценарии (коими они изначально и планировались, у меня всё запутано, ахаха), и я считаю что где-то это всё вполне уместно (я и сам иногда shock opening использую, ну простите, вот так) но в большинстве своём нужно всё таки делать нормальные in medias res, и если хочется посильнее закрутить, то можно совместить с flash-forward, ну ёмоё, можно же обойтись без треша, ну должна же быть у киноделов хоть какая-то совесть?
Я хочу жрать свою вкусную еду под перестрелку из пистолетов, а не поносящих жоп. (Идея для нетфликс, опенинг сериала про владельца точки с донёр кебабом где он сражается при помощи поноса из жопы с клиентом который поел хрючево которое он готовит и тоже отстреливается из своей жопы, если эту идею украдут, будем их ненавидеть всем пикабу, так как эта идея опубликована впервые здесь)
Если кому интересно, вот книги по моей НФ/гримдарк вселенной с мехами:
1. Выжить: https://author.today/work/571895
2. Только вперёд: https://author.today/work/646420
И моя книга с жанром который хрен знает как описать (нуар/мистический детектив/пейджер-панк), вот тут я тонну шок-контента навалил:
Реститутор: https://author.today/work/615907
UPD жалуются что навалил тут терминов, сделаю краткое их перечисление с примерами:
Cold open - любая сцена до титров.
Shock opening - фильм начинается с того что кто-то ест борщ и тут ему прилетает сковородой в затылок и глаза выпадают в борщ, тело сползает со стула и разливается лужа мочи...
Flashback - герой идёт мимо шаурмячной, свет затухает и показываются воспоминания: "он идёт с работы, ест задумчиво шаурму на остановке глядя на проезжающие машины, знакомится с девушкой в баре, они смеются и заходят в подъезд, страстно целуются в лифте, девушка выходит из ванной в нижнем белье, они начинают в позе 69 и тут он подрывается и убегает в ванную. Девушка обиженно лежит на кровати и листает соцсети в смартфоне, он закатив глаза от боли обсирается в толчке. Девушка пьёт вино на кухне, а его полощет и из жопы и изо рта в ванной. Дверь хлопает, девушка ушла, камера как бы закреплена под потолком туалета он рыдает свернувшись калачиком, всё в говне и блевоте." Потом камера опять размывается и мы возвращаемся в основную временную линию, ГГ идёт и гневно смотрит на шаурмэна, тот вжимает голову в плечи.
Бафос - Главный Герой душит злодея. Тот просит у него пощады и ГГ долго и нудно читает ему высокоморальную нотацию и вдруг ГГ пердит. После чего смущённо оправдывается, "сорян, мышцы кора напряглись" и сталкивает злодея с обрыва. Оглядывается и быстрым шагом уходит.
Flash-forward - парень в ужасе катится на самокате, а за ним гонятся: клоун с фаллоимитатором, швейцар в костюме, азербайджанец с саблей, контролёр из метро, бритоголовый футбольный фанат, девушка в туфлях для стриптиза в костюме утки, раввин, кот, полицейский и собака. Мы увидели будущее и теперь нам расскажут предысторию, появляется надпись: семью часами ранее. Этот самый парень снимает деньги в банкомате, и идёт глядя в смартфон и поднимается по лестнице раздолбанного подъезда, стучится в дверь и отдаёт снятые деньги за самокат...
In medias res - полицейская погоня, машина влетает в овощную лавку и разлетаются фрукты, преследуемый влетает в толпу, люди разбегаются, полицейская машина врезается в преследуемого и обе машины глохнут, полицейский пешком преследует подозреваемого, а из открывшегося багажника выбирается кто-то в наручниках и костюме в латексе и убегает.
Мне было примерно лет 14 когда батя Димона (не ядерного, а моего соседа) вычитал в едва зарождающемся интернете о том что 3D Studio от компании discreet в новой версии 3D Studio MAX получает GUI (Graphica User Interface) под винду. Мы не задумываясь рванули в магаз к Робсону (не тому, у нас в холодильнике свой был) и купили пиратский диск с 3д максом, если не ошибаюсь R3 версии.
В общем я плотно так подсел на 3д графику и занимался всякой разной свойственной пиздюкам фигнёй, делал свои машины для ГТА 3, пытался смоделить и запихать мехов из Battletech в Operation flashpoint и прочей безумной деятельностью. Ну и конечно рендерингом чайников, куда без него.
Когда я говорю что начал пилить игру на UE5 по своей книжке и упоминаю что буду использовать нанит, мне говорят что я ебанутый высказывают свои сомнения в целесообразности использования этой технологии. Я задолбался объяснять всем мой выбор по десять раз, поэтому просто запилю статью. Прежде чем мы будем разбираться в том чем Nanite лучше чем LOD (Level of Detail) наверное нужно разобраться что такое вообще в принципе 3д модель и из чего она состоит.
Классическая 3D-модель состоит из точек (vertex), соединённых между собой рёбрами (edge), которые образуют грани (face). Если грань состоит из трёх вершин — это треугольник (triangle), если из четырёх — четырёхугольник (quad), ну и так далее: можно делать полигоны с любым количеством вершин — n-gon. Но лучше всё таки модели из четырёхугольников, там и сглаживание хорошо ложится и меньше шансов на косяки при обработке поверхности рендер движком.
Ну и перейдём у немного более детальной модели, вот, например, к этой:
Кстати я этот хлебушек потом закину в магаз от Epic который называется FAB.com, вдруг кто-то его в свою игрульку или кинцо или архвиз захочет запихнуть.
Вот так выглядит его 3д модель. Как мы можем заметить здесь немного больше точек и граней, но в принципе от того прямоугольника он ничем не отличается. Просто немного сложнее.
36 200 точек, 72 414 полигонов, это он без текстур с видимой сеткой, чтобы вы вспомнили фильм Газонокосильщик и ночью вам приснился кошмар как в детстве. Ну это для олдов рождённых много лет назад.
Поверх этого безобразия накладывается текстура, это такая фотка которая как бы облепляет 3д модель. Она называется альбедо/диффузная текстура. Альбедо - это отражение чистого цвета без бликов.
Помимо альбедо в 3д графике есть множество различных карт (их часто называют текстурами, но этот термин всё же как корректнее относить именно к карте альбедо/диффуз) с кучей разной информации о модели, но остановимся на самых важных.
Одна из важнейших карт - это отвечающие за шершавость/глянцевость карты roughness/specular. Там светлее/темнее показывает где будет глянцевая поверхность, а где матовая.
Карты микрорельефа, это бамп (bump) и карта нормалей (normal). Бамп - это чёрно-белая карта которая показывает где выпуклость, а где впуклость, на основе этих данных рендер движок понимает где нарисовать тени или блики, а нормал - это цветная RGB-карта, в которой вместо высоты записывается направление нормали поверхности. Особо важно подчеркнуть что это псевдорельеф, на самом деле модель не меняет формы, на ней только рисуется фейковые блики и тени.
Это микрорельеф через карту нормалей, геометрия не поменялась, но появились тени как будто там есть рельеф
Карты реального рельефа - это heightmap чёрно-белая карта, как и бамп, только тут для большего количества данных могут использоваться PNG-16, Tiff или EXR карты. Тут всё похоже на карты микрорельефа, но отличается тем что геометрия реально меняется. Более светлые участки карты выдавливают поверхность вверх, тёмные продавливают вниз, а серые участки карты - ничего никуда не продавливают и ноют что раньше было лучше. Причём тут есть два разных варианта. Первый вариант - это изменение геометрии в соответствии с сеткой, чем плотнее сетка, тем больше будет деталей, что мягко говоря неудобно, так как сетка способная отобразить даже самые мелкие детали - это капец как дорого (жрёт ресурсы). Второй вариант - это тесселяция (увеличение плотности сетки) на лету самим рендером в процессе подготовки к рендерингу. И третий вариант - это какое-то колдунство, всем известный с древних времён VRayPattern, который берёт трёхмерную модель и как бы оборачивает ею другую 3д модель, и при этом не жрёт память, я хз как это правильно объяснить, если вам будет интересно попробую уговорить Андрея (Карба) Козлова, может он расскажет подробнее для отдельной статьи, он первым разработал эту технологию для Vray, потом работая в Otoy запилил тот самый крутой дисплейсмент в рендере Octane, а сейчас разработал свой собственный рендер движок FStorm, который постепенно становится одним из лидеров GPU рендеринга. GPU - это, если что, рендеринг не на процессоре, а на видеокартах.
Вот мы и разобрались с тем что такое 3д, с вас сто тыщ за мой курс, я теперь инфоцыган.
Кстати покупайте мою новую книгу которую я написал под псевдонимом Бред Рэйберри
Думают ли инфотонни про инфоцыган.
Шучу, подписывайтесь, подкакивайтесь, чтобы не пропустить продолжение.
Блядь, прочитал "вакцина от меломанов", пролистал уже хрен знает куда и любопытство заставило отмотать назад чтобы прочитать что это за херня такая, а наверху уже стёрлись посты и кнопка "открыть" не срабатывает. Полез в поиск на пикабу, а там нет нихрена "вакцины от меломанов". Полез в яндекс, он по "вакцина от меломанов", нашёл "вакцина от меланомы". Я такой "Блядь, да там же опечатка была!". Сижу, листаю ленту. На душе скребут кошки. Думаю "нехорошо как-то, человек опечатку допустил, а я ему не говорю". Полез в историю браузера, а она не видит какие посты в ленте мне показываются. Полез в нейронку, а та говорит что у пикабу есть история просмотренных. Ну блядь, а я там уже надумскроллил дохрена. Ну ладно, я человек ответственный, листал блядь пока палец не онемел, натыкаюсь на вашу ебучую новость, А ТАМ НЕТ ЕБУЧЕЙ ОПЕЧАТКИ. СУКА!
Ну да, зачем гуглить, можно же взять с потолка) Давайте я вас немного поправлю.
СССР:
* Москвич - московский автосборочный завод строился в 1929–1930 годах при участии Ford. С 6 ноября 1930 года он начал собирать Ford A и Ford AA из американских комплектующих.
* Волга - в 1929 году СССР заключил с Ford соглашение о строительстве завода ГАЗ. В 1932 году там начали выпускать: ГАЗ-АА — советская версия Ford AA и ГАЗ-А — советская версия Ford A.
РФ:
* Москвич - китайский
* Волга - китайская
На старте кто-то строит тебе завод, даёт чертежи машин и обучает техпроцессу производства. Потом, поняв как это делается на современном технологическом уровне и имея уже действующее производство и видя все процессы изнутри, ты можешь брать инженеров и давать им задачи сначала на усовершенствование имеющейся разработки, а спустя годы, на разработку собственных моделей. Это занимает даже не годы, а десятилетия. Союз с этим справился, а справятся ли его современные преемники - вот это самый большой вопрос.
$300 000 000? Триста, блядь, миллионов долларов? На аркадную игру с передвижением по невидимому коридору??? Чиво блядь?
Я уже некоторое время разрабатываю две игры на UE5, и, скажу я вам, все эти бюджеты в 300 миллионов долларов - это полнейшая хуйня из под коня, чистейшая разводка лошар. Я не знаю что за финансовые схемы тут используются, но что они собираются делать за 300 миллионов долларов при учёте того сколько всего уже готового сейчас предоставляют современные движки? Это что шутка какая-то? Да за такие бабки можно сделать примерно 300 игр. Ну ладно, если жить на широкую ногу, то 30 игр. Но никак не одну.
Индустрия разработки игр как и многие другие просто раздулась как чирий который вот-вот лопнет и забрызжет всю экономику волной банкротств. Вспомните тот же пузырь доткомов. Там было точно также, какой-то прыщавый хуй под эгидой пары пиджаков умеющих красиво ссать в уши делал говносайт уровня "загрузи текст и все слова в тексте я заменю на слово хуй" и инвесторы вливали туда миллионы долларов. Конечно все эти проекты загнулись нахуй когда стало очевидно что сайт который может сделать один студент за один месяц не стоит миллионов долларов и уж тем более эти самый миллионы долларов не принесёт.
UPD
Чтобы не отвечать всем отдельно на обвинения в неадекватной оценке, сразу уточню:
Я в 3д 26 лет, делают AAA ассеты которые используются студиями по всему миру, так что мне не надо рассказывать как они там усираются чтобы сделать каждую 3д модель, я знаю о чём я говорю, я их сам делаю.
