🎯 Среди всех игр, которые Sony выпустила в 2026 году на PlayStation 5, лучший коммерческий старт показала «Marvel's Wolverine». По подсчётам аналитической фирмы AlineaAnalytics, за первые дни продаж боевик от InsomniacGames разошёлся тиражом около 1,9 миллиона копий и принёс примерно 130 миллионов долларов.
Стоит уточнить: Sony официальных цифр пока не публиковала. Все данные — это оценка аналитиков, а не подтверждённая статистика.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Такой результат позволил «Росомахе» обойти Death Stranding 2, которая вышла годом ранее. У неё на PS5 накопилось около 1,8 миллиона проданных копий и 129 миллионов долларов выручки. Логану хватило нескольких дней, чтобы опередить этот показатель.
На фоне других релизов Sony картина тоже в пользу мутанта. MLB The Show 26 собрала порядка 99 миллионов долларов, Marathon — 60 миллионов, MARVEL Tōkon: Fighting Souls — 49 миллионов, Saros — 40 миллионов.
Откуда родом покупатели
🎯Главный рынок для «Росомахи» — США, там сосредоточились примерно 53 процента игроков. Дальше идут Великобритания с 7 процентами, Франция с 5 и Канада с 4. Забавный момент: сам Логан по сюжету канадец, но канадская доля в продажах оказалась скромной.
Отдельно стоит отметить физические копии. На диски пришлось около 22,9 процента выручки — заметная цифра для эпохи, когда большинство покупателей выбирают цифру.
Шум в сети не помешал покупкам
🎯Отзывы на «Росомаху» вышли неоднородными. Средний балл критиков на Metacritic составил 77, а пользовательский рейтинг на старте опускался до 6,4. Многие жаловались на навязчивые подсказки и слишком линейную структуру.
Однако аналитик Рис Эллиот из Alinea Analytics напоминает: те, кто громче всех ругает игру в интернете, и те, кто реально идёт в магазин, — часто совсем разные люди. Большинство покупателей не полезут на Reddit, чтобы узнать, что им, оказывается, полагалось злиться.
Они берут игру, потому что это Marvel, потому что её сделала Insomniac и потому что в главной роли Росомаха.
Что будет с продажами дальше
🎯Эллиот считает, что финансовый «хвост» у «Росомахи» окажется короче, чем у «Человека-паука». Паучок получил очень тёплый приём и годами стабильно продавался, а Логану такой длинной дистанции, скорее всего, не видать.
Тем не менее несколько факторов ещё подтолкнут продажи. В конце года выходит «Мстители: Судный день», где появятся персонажи Людей Икс. Релиз GTA VI в ноябре подстегнёт продажи PS5, а новые владельцы консоли часто берут заодно и другие крупные блокбастеры. Плюс никто не отменял праздничный сезон с его подарочным спросом.
Как выразился Эллиот: «Росомаха продолжит продаваться, но до уровня Человека-паука не дотянет».
Привет, народ! Настало время разобраться, чем таким был Resistance 2. На дворе 2008 год. Sony продолжает развивать одну из своих новых серий для PlayStation 3, а Insomniac выпускает полноценное продолжение истории Натана Хейла.
И изменений по сравнению с первой частью здесь оказалось достаточно. Разработчики заметно переработали структуру игры, масштаб сражений, оружие и даже сам подход к кампании. Где-то это пошло Resistance на пользу, а где-то, наоборот, заставило скучать по решениям из первой части.
Так что давайте посмотрим, каким получился Resistance 2 и действительно ли сиквел во всём оказался шагом вперёд.
Сюжет
Resistance 2 начинается ровно там, где закончилась первая часть. Хейл бредёт один неизвестно куда, пока за ним не прилетает вертолёт. Его быстро успокаивают инъекцией, забирают с собой и объясняют: вообще-то мы пришли тебе помочь. Правда, сначала ненадолго заглянем в Исландию.
Так Хейл знакомится с SRPA и Стражами — специальным подразделением заражённых солдат, состояние которых удаётся контролировать при помощи регулярных инъекций ингибитора.
Но спокойно добраться до базы не получится. На секретный американский объект в Исландии нападают химеры. Пробираясь через комплекс, Хейл и майор Блейк добираются до главной причины нападения — Дедала, чрезвычайно опасного существа, которого SRPA держала взаперти.
Если коротко: Дедал сбегает, базу приходится эвакуировать, а Хейл становится частью программы Стражей.
После этого игра резко переносит нас на два года вперёд, в 1953-й. За кадром Хейл успевает дослужиться до лейтенанта и получить под командование отряд «Эхо»: Бена Уорнера, Аарона Хотторна и Джозефа Капелли.
Химеры уже два года ведут войну на территории США, а теперь начинают масштабное наступление на Сан-Франциско
Дальше Хейл вместе со своим отрядом мечется по стране, пытаясь остановить наступление, периодически пересекается с доктором Маликовым и всё глубже погружается в историю Дедала и проекта «Авраам».
Вот только заражение самого Хейла никуда не исчезло. Его состояние удаётся сдерживать ингибиторами, но война не особенно располагает к соблюдению графика лечения. В какой-то момент Хейл прямо ставит выполнение задания выше собственного здоровья и игнорирует приказ вернуться за очередной дозой.
Так что вопрос постепенно становится уже не только в том, сможет ли Хейл остановить химер. А в том, сколько ещё он сможет позволить себе ставить войну выше самого себя?
А Капелли не просто дает обещание...
Геймплей
Наверное, сильнее всего изменения в Resistance 2 заметны именно в геймплее.
Видимо, мутация Хейла к этому моменту развилась настолько хорошо, что аптечки ему больше не нужны — здоровье теперь восстанавливается самостоятельно. Зато появилась другая побочная особенность: весь оружейный склад первой части герой с собой больше не таскает. Теперь одновременно можно нести только два ствола, да и боезапас у многих пушек довольно скромный. ( и ограниченный запас патронов чувствуется постоянно)
С одной стороны, это постоянно заставляет менять оружие и пользоваться тем, что подкидывает уровень. С другой — немного забавно наблюдать, как частично мутировавший суперсолдат способен унести меньше оружия, чем некоторые обычные бойцы (и пожарные... ) этой же вселенной.
Сам арсенал при этом хуже не стал. Старые пушки вернулись, а некоторые получили полезные улучшения. Например, Auger по-прежнему стреляет сквозь стены, но теперь его прицел показывает тепловые силуэты противников прямо за препятствиями.
Мы сами дадим игрокам Wall-hack
Появились и новые игрушки. XR-13 Bellock — полуавтоматический гранатомёт, способный вдобавок разбрасывать напалм, а V7 Splicer стреляет циркулярными пилами и особенно приятно работает против толп противников. Есть и тяжёлый HVAP Wraith — фактически переносной миниган с огромным боезапасом и собственным защитным барьером.
Изменился и общий ритм игры. В первой Resistance хватало поездок на технике, танков и других небольших отступлений от обычной стрельбы. Во второй части этого стало меньше, зато разработчики заметно расширили набор противников и попытались чаще устраивать отдельные постановочные ситуации.
В Чикаго, например, приходится пробираться через затопленные улицы, где падение в воду практически равнозначно смерти: там обитают Fury — местная крайне недружелюбная вариация русалки. Чуть позже игра и вовсе устраивает полноценную встречу с местным кайдзю — гигантским Левиафаном. Есть Ravager с тяжёлым оружием и энергетическим щитом, толпы Grim и Chameleon — невидимые твари, которые любят подкрадываться вплотную и показываться буквально за секунду до атаки.
Долбанный Кайдзю!
И первые встречи со всем этим действительно работают. Когда Grim впервые начинают лезть со всех сторон, ситуация резко меняет привычный ритм перестрелки. Когда в коридоре внезапно появляется Chameleon, начинаешь нервно всматриваться в воздух и держать дробовик поближе. Проблема начинается позже.
Потому что Resistance 2 очень любит повторять удачный трюк. Нападение Grim — это не одна особенная сцена, а ситуация, которая затем появляется снова и снова, иногда по несколько раз за один уровень. С Chameleon происходит примерно то же самое: первая засада запоминается, пятая уже воспринимается как обязательный пункт программы.
В какой-то момент игра даже начинает сама себя выдавать. Если тебе особенно настойчиво подсовывают дробовик, то велика вероятность, что через минуту из ближайшей двери полезет толпа Grim. Если впереди подозрительно тихий коридор — можно начинать ждать невидимок.
Поэтому дело не в том, что Resistance 2 не хватает новых врагов или ситуаций. Наоборот, их здесь достаточно. Просто игра слишком часто повторяет собственные лучшие идеи, и то, что сначала воспринимается как отдельный запоминающийся эпизод, постепенно превращается ещё в один знакомый шаблон.
В итоге Resistance 2 действительно играет бодрее и выглядит разнообразнее первой части, но одновременно становится куда более стандартным шутером своего времени: две пушки, восстанавливающееся здоровье, линейное движение между аренами и постоянно повторяющиеся типы столкновений.
Правда, иногда возникает ощущение, что то ли ИИ, то ли расстановщики противников решили пожалеть игрока. Группы врагов подозрительно часто стоят настолько кучно, что буквально сами просятся под гранату. Один удачный бросок — и половина проблемы исчезает ещё до начала нормальной перестрелки.
Кооператив
Помимо основной кампании, в Resistance 2 была и полноценная сетевая часть. О соревновательном мультиплеере я особо ничего сказать не могу.
А вот кооператив здесь интереснее. В отличие от первой и третьей частей, это не совместное прохождение основной кампании, а отдельный набор миссий со своей небольшой сюжетной линией, происходящей параллельно истории Хейла.
Причём разработчики даже вернули некоторых знакомых персонажей из первой части — например, Рэйчел Паркер и Стивена Картрайта. Так что кооператив был не просто дополнительным режимом для галочки, а ещё немного расширял сам мир Resistance.
Визуал
Визуально Resistance 2 тоже сделал шаг вперёд. Модели стали аккуратнее, окружение — детальнее, а сами локации заметно разнообразнее.
Если первая часть в основном показывала разрушенную Британию и химерские постройки, то теперь война добралась до США. Поэтому приходится пробираться и через небольшие американские городки, и через крупные мегаполисы, постепенно наблюдая, как привычный человеческий мир всё сильнее захватывает химерская архитектура.
Особенно хорошо это работает внутри заражённых зон. Обычные декорации сменяются огромными чужеродными пространствами, заполненными коконами и органическими наростами. А когда вокруг начинают встречаться целые скопления коконов с Grim, довольно быстро понимаешь: ничего хорошего дальше точно не будет.
No, no,no. Wait, wait, wait...
Именно такие моменты лучше всего показывают масштаб вторжения — химеры уже не просто атакуют города, а буквально перестраивают окружающий мир под себя.
Отдельно подтянулась и постановка катсцен. Если первая часть часто подавала историю через довольно статичные сцены и закадровый рассказ, то здесь появились полноценные диалоги, более активная работа камеры и местами CGI. В этом плане прогресс по сравнению с оригиналом заметен сразу.
Эмуляция
В целом Resistance 2 на эмуляторе запускается и проходится, хотя без небольших проблем не обошлось.
По крайней мере у меня игра периодически вылетала, причём это был уже второй запуск на другом железе. Забавно, что в первый раз на более старом ПК подобных проблем я либо встречал меньше, либо просто успел про них забыть. Не исключено, что дело было в настройках эмулятора, но говорю как есть.
В нескольких местах попадались небольшие графические огрехи с шейдерами, однако ничего критичного я не заметил. Самая серьёзная проблема встретилась в одном эпизоде, где просто не срабатывал нужный скрипт. Пришлось временно переключить настройку PPU в эмуляторе, после чего сцена наконец прошла как надо.
Во всём остальном каких-то критических ошибок, которые полностью мешали бы пройти игру на эмуляторе, у меня не возникло.
Так что Resistance 2 сегодня вполне можно пройти и таким способом — просто иногда придётся напомнить себе, что эмулируешь всё-таки PlayStation 3.
Звук
За музыку в Resistance 2 отвечал Борис Сальхов, и материала он для игры написал действительно много — больше трёх с половиной часов. Музыка сопровождает и меню, и основную кампанию, и дополнительные режимы, причём под разные ситуации находятся свои темы — от военных мотивов до более тревожного хоррора и масштабной фантастики.
И работает всё это хорошо. Саундтрек поддерживает настроение, подчёркивает крупные сцены и нигде особенно не раздражает.
Другое дело, что лично мне после прохождения и даже перепрохождения ни одна конкретная мелодия особенно в голову не въелась. Музыка здесь хорошо выполняет свою работу в моменте, но Resistance 2 я вспоминаю всё-таки не благодаря ей.
Голоса
С голосами здесь уже совсем другой уровень. Начать хотя бы с самого Хейла. Если в первой части он большую часть времени молчал и лишь иногда подавал голос в отдельных сценах, то теперь перед нами уже полноценный персонаж. Он разговаривает в катсценах, отдаёт приказы своему отряду, комментирует происходящее прямо во время игры и вообще наконец-то начинает ощущаться не просто молчаливым протагонистом, а человеком со своим характером и отношением к происходящему.
Причём голос остался тот же — Натана Хейла снова озвучил Дэвид Кэй. Просто теперь актёру наконец дали заметно больше материала для работы.
Конечно, одним Хейлом актёрский состав не ограничивается. Майора Ричарда Блейка озвучил Трой Бейкер — и, честно говоря, я его здесь вообще не узнал, хотя голос у него довольно характерный.
Главного антагониста, Дедала, сыграл Робин Аткин Даунс, а Джозефа Капелли — Дэвид Боут. И Капелли здесь особенно запоминается своим характером: нервный, агрессивный, временами откровенно недовольный решениями Хейла, он заметно выделяется на фоне остальных бойцов «Эхо» и постепенно становится куда более важным персонажем, чем кажется вначале.
Отдельно хочется отметить Грега Эллиса, озвучившего доктора Фёдора Маликова. В его голосе хорошо чувствуется усталость и сожаление человека, который слишком хорошо понимает, к чему привели прошлые эксперименты и сколько всего уже невозможно исправить.
И что особенно приятно — Маликов не превращён в карикатурного русского с нарочито выкрученным акцентом. Он просто звучит как человек. Спокойный, уставший и временами откровенно подавленный происходящим, что отлично подходит самому персонажу.
Из мелких странностей — персонажи иногда продолжают общаться друг с другом по рации, даже стоя буквально в метре друг от друга. Не знаю, был ли это баг именно у меня или так задумано, но выглядит довольно нелепо: Хейл и собеседник находятся почти лицом к лицу, а разговор всё равно идёт через связь.
Итог
К Resistance 2 у меня довольно сложное отношение. Потому что почти во всём, что касается подачи, это шаг вперёд. Графика стала лучше, постановка заметно выросла, Хейл наконец превратился в полноценного персонажа, а сама история стала куда увереннее и масштабнее.
Но вот с геймплеем произошло что-то странное.
Восстанавливающееся здоровье, ограничение в два оружия, довольно скромный боезапас — всё это приблизило Resistance к привычным шутерам своего времени. И сами по себе эти решения нельзя назвать плохими. Проблема скорее в том, что вместе с ними серия немного растеряла собственное лицо.
Особенно это заметно по структуре кампании. В первой части были поездки на технике, танки и другие небольшие отступления от обычной стрельбы. Resistance 2 почти ничего подобного взамен не предлагает. Большую часть времени мы просто перемещаемся от одной арены к другой и расстреливаем очередную порцию химер.
Да, игра пытается разнообразить происходящее толпами Grim, невидимыми Chameleon, крупными противниками и несколькими действительно запоминающимися постановочными сценами. Но это просто однообразно.
Даже разнообразный арсенал не всегда спасает. Большую часть прохождения у меня в руках всё равно оказывались карабин или Bullseye. А если игра особенно настойчиво подсовывала дробовик, обычно это означало примерно одно: сейчас из ближайшей двери полезут Grim.
В итоге Resistance 2 стала более красивой, более кинематографичной и в некоторых отношениях просто более отполированной игрой.
Но одновременно — более обычной.
Сеттинг, химеры и история всё ещё делают её Resistance. А вот само геймплейное ядро слишком часто заставляет вспоминать десятки других шутеров конца нулевых.
И, пожалуй, именно этого мне во второй части не хватает больше всего — ощущения, что я играю во что-то со своим собственным лицом.
Поэтому Resistance 2 получает от меня бронзу.
Не потому, что это плохая игра. Просто для меня она слишком много потеряла по дороге к тому, чтобы стать более привычным и современным шутером.
Спасибо за внимание! Если текст понравился — ставьте плюсы, пишите в комментариях, какая часть Resistance для вас лучшая, и подписывайтесь, чтобы не пропускать новые материалы . А если захотите поддержать мои игровые раскопки не только добрым словом — буду благодарен и за донат.
🎯 Разработчики из студии InsomniacGames решили не томить фанатов и выпустили новый большой ролик своего проекта про Росомаху. В этот раз создатели не стали прятать детали за красивой картинкой, а подробно рассказали, что именно мы будем делать в игре и почему в неё стоит поиграть.
Голосом Логана в этом видео стал актёр ЛиамМакинтайр, который провёл зрителей по всем ключевым особенностям тайтла.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Атмосфера и боевая система
🎯Главное, что бросается в глаза — это серьёзный шаг в сторону взрослого контента. В отличие от предыдущих игр студии про Человека-паука, здесь схватки выглядят гораздо жёстче.
Когти Логана творят хаос, и разработчики не стараются скрыть последствия ударов. Кровь в игре будет, и её будет много, что полностью соответствует характеру персонажа.
Тем не менее, для тех, кто не любит излишнюю жестокость, в настройках предусмотрели возможность отключить расчленёнку, так что каждый сможет подстроить игру под себя.
Разнообразие геймплея
1/5
🎯Игра не ограничивается простым нажатием кнопок в толпе врагов. Авторы приготовили целую систему прокачки: по мере прохождения вы сможете открывать более десятка новых приёмов и способностей.
Также введена шкала ярости с тремя уровнями — чем она выше, тем быстрее и опаснее становится главный герой.
Кроме того, разработчики не забыли про скрытное прохождение: временами Логану придётся действовать тихо, чтобы обходить противников или устранять их по одному, что добавит тактической глубины.
Сюжет и окружение
🎯Однако драки — это лишь верхушка айсберга. Авторы делают большую ставку на историю. Нас ждёт глубокое повествование о внутренних метаниях Росомахи, его желании защитить других мутантов и сложных отношениях с ними.
Путешествие обещает быть долгим и живописным: геймеры побывают в шумном районе Синдзюку в Токио, посетят опасные джунгли Телембэнг и даже вернутся в суровые канадские леса. Также найдётся место для встречи с культовыми суперзлодеями вселенной Marvel.
Дополнительный контент
🎯Для любителей исследований на локациях спрятаны секреты и коллекционные предметы. А чтобы интерес не пропал и после финальных титров, создатели добавили режим «Новая игра+», где сложность повышается, а у Росомахи появляются эксклюзивные приёмы, недоступные в первом прохождении.
Отдельно стоит похвалить набор альтернативных костюмов для героя — их будет несколько, и каждый фанат сможет выбрать образ по душе. Завершает картину продвинутый фоторежим, с помощью которого можно делать по-настоящему красивые кинематографичные снимки.
Важно отметить, что игра создавалась с учётом интересов всех игроков: в ней предусмотрено множество настроек доступности, чтобы люди с ограниченными возможностями могли комфортно проходить приключение.
Выход игры запланирован на 15 сентября, и она станет эксклюзивом для консоли PlayStation5.
🎯 События на летнем фестивале San Diego Comic-Con принесли свежие новости для всех, кто ждёт игру про самого известного мутанта с адамантиевыми когтями. Разработчики из студии InsomniacGames подготовили для поклонников сразу несколько сюрпризов.
Среди них — неожиданный ролик, красивые иллюстрации и даже музыкальные новинки. Давайте разберём по порядку, что именно показали создатели и почему это важно для будущего проекта.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Главным событием презентации стал короткий, но очень выразительный трейлер. В центре внимания — напряжённый момент между Логаном и ДжинГрей. Ролик передаёт ту самую дикую, неуправляемую энергию, за которую фанаты и любят Росомаху.
Не раскрывая сюжетных поворотов, авторы сумели показать характер героя и его непростые отношения с окружающими.
Это не просто эффектная сцена — она даёт понять, что игра сделает ставку на глубокие эмоции и личные драмы, а не только на бои и регенерацию.
Новый арт и тайны прошлого
🎯Помимо видео, студия опубликовала свежую иллюстрацию. На ней главный герой окружён бойцами таинственного клана, известного как ОрденРуки. Для тех, кто не знаком с комиксами, поясним: у Логана и этой организации долгая и запутанная история.
Именно её создатели обещают раскрыть в ходе сюжета. Картинка выполнена в мрачных тонах, что подчёркивает суровый тон всей игры.
Похоже, нас ждёт не просто приключение, а исследование тёмных страниц прошлого героя.
Неожиданный кроссовер с файтингом
1/2
🎯Одной из самых любопытных новостей стало сотрудничество с разработчиками боевой игры MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Проекты решено связать через обмен эксклюзивными нарядами. Владельцы «Росомахи» с первого дня смогут использовать особый костюм, который появится и в файтинге — правда, чуть позже, с 1 сентября. И это бесплатно.
Такие коллаборации всегда радуют фанатов, ведь позволяют взглянуть на знакомого персонажа по-новому и добавить разнообразия в игровой процесс.
Музыка, которую написал Дэвид Флеминг
🎯Отдельного внимания заслуживает саундтрек. Композитором проекта назначен Дэвид Флеминг — человек с внушительным послужным списком. Он работал над музыкой для недавнего «Супермена» и сериала «Одни из нас», так что качество звукового сопровождения сомнений не вызывает.
Уже 28 августа выйдет полный альбом с треками из игры, а пока можно ознакомиться с главной темой Логана на всех популярных стриминговых площадках — от YouTube Music до Apple Music. Это отличная возможность проникнуться атмосферой ещё до релиза.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Комикс-приквел для самых преданных
🎯Для тех, кто хочет узнать ещё больше, издали специальный комикс. Его написал Уолт Уильямс — нарративный директор Insomniac, так что истории точно стоит доверять. Комикс доступен в сервисе Marvel Unlimited и служит мостиком между прошлым и будущим игрового мира.
Если вы любите погружаться в лор и детали, это издание станет приятным бонусом перед стартом основной кампании.
Когда ждать и где играть
🎯Официальная дата выхода Marvel’s Wolverine — 15 сентября. Игра выйдет исключительно на PlayStation 5, так что владельцам других платформ придётся подождать или искать другие способы познакомиться с проектом.
Впрочем, учитывая масштаб и внимание к деталям, похоже, что ожидание того стоит.
Новый трейлер Marvel’s Wolverine от PlayStation и Insomniac Games стал поводом для активного обсуждения среди игроков. Главной темой реакции аудитории стало не само появление Леди Смертельный Удар, а её дизайн, который часть фанатов встретила крайне негативно.
Попробовал изменить визуализацию Yuriko. Жаль что я не работаю в PlayStation или Insomniac Games...
🎯 Компания Sony удивила всех, кто ждал новостей об игре Marvel’s Wolverine. Вместо пышной презентации или длинного трейлера, они просто выложили картинку в социальных сетях.
И этого хватило, чтобы обрадовать поклонников. Стало известно, что новые приключения знаменитого Логана начнутся 15 сентября.
🎯Над проектом трудится студия Insomniac Games. Эти ребята уже знакомы нам по играм про Человека-паука. Но если Паучок привык всех сковывать паутиной и шутить, то Росомаха действует иначе. Игроков ждут жестокие схватки, в которых разработчики не собираются скрывать кровь или острые когти.
Создатели говорят, что игра получилась намного более мрачной и серьезной, чем можно было представить, глядя на их прошлые проекты.
1/2
🎯Логану предстоит разобраться в событиях своего непростого прошлого. Для этого он отправится в разные уголки мира. Игроки побывают в загадочном островном государстве Мадрипур, увидят снежные леса Канады и прогуляются по узким улочкам Токио.
На своем пути главный герой встретит старых знакомых. Среди них будет Мистик, а также опасный противник по прозвищу Красный Омега.
Проект Marvel’s Wolverine готовится только для консоли PlayStation 5. Остается надеяться, что разработчики не перенесут дату релиза, и уже этой осенью мы сможем сами встать на пути Росомахи.
Insomniac — студия, которая уже доказала свой уровень на серии Spider-Man. От них ждут не просто супергеройский экшен, а проработанную историю и кинематографичную подачу.
«Росомаха» изначально позиционировалась как более мрачный и взрослый проект по сравнению с паучьей серией. И если студия сохранит свой уровень качества, это может стать одним из самых сильных релизов года.
Чего ожидать
Подробностей пока немного, но уже понятно, что акцент будет сделан на:
— жёстком ближнем бою — атмосфере нуара — личной драме персонажа
Wolverine — один из самых харизматичных героев Marvel, и у него огромный потенциал для серьёзной истории.
15 сентября станет важной датой для фанатов супергеройских игр.
Ребят, если хотите краткие и интересные новости про игры и индустрию, публикую такие посты у себя в Telegram Там всё коротко и без лишней воды.
🗓 12.11.2020 — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales [вехи_истории]
💭 Не просто спин-офф, а самостоятельная история, которая дополняла представление о том, как должна выглядеть супергеройская игра нового поколения.
🕷 Miles Morales вышел вместе с запуском PlayStation 5, и стал символом перехода в новую эру консолей — с мгновенными загрузками, живыми городами и кинематографическим качеством анимации.
Обложка Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
👨🦱 Это была история про взросление, про принятие ответственности, про то, как молодой человек учится быть героем — не копией Питера Паркера, а собой (Привет, дядя Бэн).
🌆 Insomniac Games показала Нью-Йорк не как фон, а как персонажа. Город здесь живёт своим ритмом — испаноязычные кварталы, уличные праздники, снег, отражения неона на витринах — всё дышит атмосферой декабрьского Гарлема.
Геймплей Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
💡Факты: • На движке Insomniac Engine впервые применили полное отражение на основе трассировки лучей в реальном времени. • В оригинальном саундтреке — сочетание оркестровой музыки и хип-хопа, чтобы отразить характер Майлза и дух современного города. • Майлз появляется как самостоятельный символ — не «второй Человек-паук», а новое поколение героя, выросшее на идеалах старого.
Кадр из синематика Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
🎄 Старт игры прям веет духом Нового года и новогодним/зимнем настроением - однозначно рекомендую)
⸻
❓ А какая игра по супергероике лучшая или самая памятная для вас?)
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================