Ответ на пост «Сравнение графического оформления и физики лавы двух игр»
Я уже высказывался на тему того что Россомаха 2026 года - это шляпа которая не может стоить 300 миллионов долларов, кто-то согласился, кто-то аргументированно возразил и рассказал интересные факты, а кто-то напихал в панамку, да так, что у меня панамский канал переполнился.
Но в данном случае я не буду рассуждать о том стоила ли эта игра столько миллионов, а просто покажу как 3д-шник почему то что мы видим в россомахе это стопроцентный "и так сойдёт" который так же называется "хуяк, хуяк и в продакшен"
Лава в Россомахе это просто текстура без нихрена. Она не анимирована никаким образом, просто плоскость.
Как мы помним из статьи о том что такое 3д которую я запилил чтобы потом было понятно что я там тестировал в наните: Поговорим о наните: часть первая есть различные карты, которые объясняют движку что нужно делать с поверхностью. Так вот, эти карты могут быть анимированными, то есть например делается секвенция из 100 карт и движок каждый кадр подставляет новую карту, например "фейспалм_001.png", "фейспалм_002.png"," фейспалм_003.png", а дальше я считать не умею, школу прогуливал и так далее.
Так что тут можно было сделать? Ответ очевиден, просто подгрузить секвенцию кадров на которых эта лава была бы анимирована. Это не жрёт ресурсы практически никак, для современного железа это реально почти бесплатно. У меня под рукой нашлась секвенция каустики (это такие фокусированные лучи света которые вы видите под водой или за бокалом), конечно это не очень подходит доля анимации лавы, но это просто демонстрация того что можно сделать, на лаву это не будет похоже.
Посоны, это буквально тыкнул две кнопки и оно анимировалось. Где мой миллион долларов из трёхсот затраченных на разработку?
Да, это не шедевр, но уже смотрится гораздо лучше чем лава которая вообще не шевелится, сделать её помедленнее чтобы показать тягучесть, подобрать правильный паттерн текстур шумов чтобы оно было больше похоже на лаву, а не на каустику и нормально, сойдёт для сельской местности игры за 3 миллиона долларов.
Если у нас трайпл эй игра за 30 миллионов долларов, то можно уже заморочиться и жахнуть дисплейсментом, то есть те самые карты высот они же hatemap heightmap которые выдавливают физическую геометрию. Вот как это получится если просто использовать вместо карты высот ту же самую карту каустики, немного крипово, но я думаю принцип понятен, я не лаву делаю, а просто демонстрирую что можно было сделать.
Понятное дело что в игре за 300 миллионов долларов хоть как-то должны были этот вопрос решить, если уж в игре про Марио в 2007-м году сделали дисплейсментом, а это на секундочку 19 лет назад было.
В общем я продолжу настаивать на апельсиновых корках том что россомаха не стоит 300 миллионов долларов, это очень посредственная поделка сделанная на отъебись. Жаль конечно я в детстве любил эти мульты, да и экранизации получились вполне достойными, но давайте честно признаем, эта игра - это пипец.


