Поймал тут себя на мысли, что часто запускаю игры чтобы путешествовать по игровому миру. Крайне актуальным это становится ближе к зиме, когда гулять по улице уже не так приятно. Сидишь вечером дома за окном серость и дождь, а на экране Италия эпохи возрождения или древний Египет. Можно часами просто бродить по карте, любоваться закатами или залипать на архитектуру. Взять ту же серию Assassin’s Creed, мне кажется что Ubisoft уже давно делают не экшены про скрытных убийц, а скрытые туристические симуляторы. Уровень детализации такой, что потом смотришь фотки реальных мест и думаешь: о, а я тут паркурил!
Разрабы видимо, поняли какую красоту создают, и даже запилили специальный режим: интерактивный тур. Там вообще нет врагов и просто ходишь, как в музее, слушаешь экскурсию про быт и историю, мне кажется, что это гениально! Еще была история с Нотр-Дамом: когда был пожар и потом выяснилось, что в AC Unity модель собора точнее, чем на реальных чертежах. И обсуждалось, что игровые ассеты могут помочь при реставрации. Такой вот пруф того, насколько круто сейчас прорабатывают цифровые миры.
Но не ассасином единым. Если хочется дикой природы и ковбойской романтики, то Red Dead Redemption 2 это просто отвал всего. Сюжет там мощный, но иногда хочется на него забить и просто кайфовать от вида вокруг. Просто садишься на лошадь или находишь каноэ и двигаешь куда глаза глядят. Охота, рыбалка, ночевки у костра - все это сделано довольно медитативно. Можно потратить не один час просто наблюдая за тем, как меняется погода или как ведут себя животные в лесу.
Из ММО в этом плане мне всегда нравилась Blade & Soul, причем именно как визуальный аттракцион. Там мир буквально пропитан такой восточной эстетикой: туманные горные хребты, уютные деревушки и традиционная азиатская архитектура это все очень атмосферно, а с механикой парения можно на все это посмотреть с высоты птичьего полета. Но достойных миров сейчас вообще хватает: в той же Black Desert картинка местами вообще фотореалистичная, особенно если выйти в море на закате. Или взять тот-же Genshin Impact там дизайн локаций такой, что хочется скринить каждый их угол: заснеженные пики или китайские гавани.
Ну и для любителей совсем уж необъятных масштабов есть No Man’s Sky. Это уже уровень межгалактического туризма: прилетаешь на планету, которую процедурная генерация создала 5 минут назад, потом делаешь пару снимков странных зверей и летишь дальше. Короче мне кажется, мы так придем к тому, что скоро появятся реальные игровые турагентства. Будут продавать горящие путевки в Тамриэль и экскурсии с опытным гидом по Найт-Сити. И вот учитывая какая сейчас погода за окном, я бы такой тур точно забронировал.
Игроки Borderlands 4 могут получить бесплатный скин по новому SHiFT-коду
Прямо сейчас поклонники Borderlands 4 могут получить эксклюзивный скин для дрона ECHO-4. Для этого необходимо активировать специальный SHiFT-код на официальном сайте сервиса. Раздача проходит в рамках праздничной акции «12 дней Mercenary Day», в ходе которой студия Gearbox дарит игрокам различные бонусы.
Зачем нужны SHiFT-коды в Borderlands 4?
Система SHiFT — это основной способ получения бесплатного игрового контента от Gearbox. Чаще всего коды дают золотые ключи, которые можно обменять на уникальную добычу из золотого сундука. Однако иногда разработчики предлагают и ограниченные по времени косметические предметы, доступные только после активации кода до истечения его срока. Именно такие награды особенно ценятся сообществом, поэтому игроки стараются не упускать подобные возможности.
Новый код на скин для ECHO-4 дрона (действует до 31 декабря 2030 года)
J9XTB-SJWS3-WRTTC-BJTJJ-TH6TX
Официальный аккаунт Borderlands в X (ранее Twitter) анонсировал начало акции «12 дней Mercenary Day», сразу представив первый код. Награда — скин «Зимние рубежи» для дрона ECHO-4, который окрашивает робота в белую цветовую схему. Активировать код можно через сайт SHiFT или непосредственно в игре, через соответствующее меню. Действует код долго — до 31 декабря 2030 года, так что спешить не обязательно. Но лучше сделать это сразу, чтобы не забыть.
Как активировать SHiFT-коды в Borderlands 4: пошаговая инструкция
Перейдите на сайт SHiFT и войдите в свой аккаунт. Если его нет — создайте.
Во вкладке «Игровые платформы» проверьте привязку SHiFT к вашей игровой учетной записи.
Откройте раздел «Награды».
Введите код в поле «Активация кода». Затем выберите платформу, на которую хотите получить предмет.
С момента выхода Borderlands 4 Gearbox регулярно радует игроков бесплатными промо-кодами. Большинство из них до сих пор приносили золотые ключи, однако праздничные события часто становятся исключением. Например, ранее в рамках хэллоуинского ивента также раздавались эксклюзивные косметические предметы. Учитывая, что это лишь первый день акции Mercenary Day, в ближайшие 11 дней можно ожидать новых тематических подарков.
Все активные SHiFT-коды Borderlands 4 на данный момент
JHXTB-RFWH3-C6335-TBBJB-JWWBH – 3 золотых ключа
T9RJB-BFKRR-3RBTW-B33TB-KCZB9 – 1 золотой ключ
JS63J-JSCWJ-CFTBW-3TJ3J-WJS5R – набор Break Free Pack
J9XTB-SJWS3-WRTTC-BJTJJ-TH6TX – скин «Зимние рубежи» для ECHO-4
JZ6BJ-SBR5J-WF3BK-BT3BB-TX9HB – скин «Культовая классика» для Амона
TZXT3-XJXCB-CXBJW-BTTJT-9SK6B – скин «Спаситель накоплений» для Рафы
J96JT-BCXKT-C6JJ5-JTJBB-BZTXJ – скин «Желающий быть Ма́ли» для Харлоу
BZ6JJ-CB6CT-WXJJW-3TT3B-56FZ5 – скин «Массовый спрос» для Векса
3S6BB-ZXT93-KRT3W-BT3T3-JW6TZ – комплект: голова «Береги тыкву» и скин «Шарм на hex»
Праздничный ивент и планы разработчиков на будущее
Команда Borderlands 4 уходит на праздничные каникулы, но перед этим запустила в игре зимнее событие «Сезон добычи». До 8 января 2026 года игроков ждут увеличенные шансы (до 5 раз) на выпадение легендарных предметов. Это идеальное время для фарма ценной добычи.
Впереди у Gearbox насыщенный 2026 год. Уже в первые месяцы планируется выпуск первого сюжетного дополнения и представление нового Охотника за Убежищами. Пока же игрокам есть чем заняться — от активации кодов до участия в праздничном ивенте.
Карта указывала на «Тренировочный лагерь Стражей Пустоши». В воображении уже рисовались крепкие стены, плац для построений и слышался отдалённый звон молотов из кузницы — типичная картинка из описания игровых локаций.
Реальность оказалась тихой и бесцветной. Система выбросила меня на окраину унылого соснового перелеска. Прямо передо мной, на фоне чёрных от сырости стволов, стояли два длинных барака. Брёвна их стен, когда-то, должно быть, смолистые и желтые, теперь почернели от влаги и времени. Крыша одного из строений полностью провалилась внутрь, образуя зияющую чёрную дыру, словно сгнивший зуб. Оттуда тянуло запахом сырой трухи и забвения.
Между бараками и опушкой леса зияла широкая полоса утрамбованной грязи, изрытая бесчисленными следами — то ли от копыт, то ли от сапог. Тропинка, ведущая сюда, давно растворилась в этой хляби, не оставив и намёка на ухоженную дорогу.
Воздух был наполнен не клинками и заклинаниями, а монотонным завыванием ветра. Он гулял в щелях между брёвнами, свистел в пустых оконных проёмах и гнал по земле жухлые, поблёкшие клочья прошлогодней листвы.
Тишина стояла гулкая, почти физически давящая. Её нарушал только скрип единственной двери, болтавшейся на последнем уцелевшем гвозде и бившейся о косяк. Ни стражей, ни знамён, ни намёка на жизнь. Лишь запустение, впитавшееся в каждую щель.
Рядом с бараками, у самого края леса, тянулся ряд загонов, огороженных грубыми, покосившимися жердями.
Я подошёл ближе к загонам. За грубыми жердями копошилась жизнь, столь неожиданная на фоне всеобщего запустения.
В первом вольере, греясь под редким лучом солнца, лежала крупная, упитанная кошка с шерстью цвета тёмного мёда. Она лениво вылизывала лапу, изредка щурясь в мою сторону спокойными, почти снисходительными глазами хозяина, уверенного в своей силе.
Рядом, во втором загоне, двое молодых пантер гонялись друг за другом, выписывая стремительные петли. Их движения были полны грации и энергии, шерсть лоснилась, а короткие, игривые рыки больше походили на смех. Они были красивы, полны жизни и казались готовыми к любым приключениям.
Но мой взгляд затянуло дальше, к самому последнему и тёмному загону. И там...
Это не была пантера. Это был подросток. Костлявый, с взъерошенной, будто побитой шерстью и огромными, полными дикого ужаса глазами. Он прижался к дальней стенке и издавал звук, средний между шипением и стоном. Я замер. Внутри всё сжалось — не от страха, а от щемящего узнавания. Так сжимается горло, когда видишь не врага, а того, кому в сто раз хуже, чем тебе.
«Красавец, а?»
Передо мной стоял гном. Не бородатый мудрец из легенд, а нечто среднее между сторожем и бродягой. Его кожанка была в потёртостях и пятнах, а лицо, покрытое сетью морщин, напоминало смятую, давно прочитанную газету. Он оценивающе посмотрел на меня, потом на загоны.
«Ну что, прибыл по распределению? — спросил он без всякого приветствия. — Смотрю, глаза разбегаются. Ладно, время дорого, объясню по-быстрому».
Он ленивым жестом показал на первый загон с упитанным зверем. «Возьмёшь вот этого кабанчика — не прогадаешь. Сила есть, здоровьем не обижен. Покормил, пару команд выучил — и в поле хоть сейчас. Надёжный вариант».
Палец переместился ко второму загону с резвящимися пантерами. «А эта парочка — для тех, кто азарта хочет. Быстрые, цепкие. Соскучиться не дадут. Рутину терпеть не могут, зато в стычках огонь».
И наконец, его взгляд, тяжёлый и полный какого-то усталого знания, упёрся в тот, последний загон. «А вот это... Это уже не выбор, а испытание. Шанс один из ста. Нужно не зверя приручать, а по крупицам собирать то, что другие успешно разбили. И даже если соберёшь — гарантий ноль. Может, на первом же гоблине лапы откинет. Природа, она мудрая штука — слабое отсеивает. Но правила не запрещают пытаться её перехитрить. Так что решай. У меня, как видишь, дел — выше крыши».
Он скрестил руки на груди, всем видом показывая, что его миссия выполнена. Выбор, со всеми его рисками и призрачными надеждами, был теперь на мне.
Гном тяжело вздохнул, будто устал от одного лишь разговора об этом. «Третий... Даже не знаю, как это назвать. Квест на упрямство, что ли. Тебе предстоит не приручение, а долгая, нудная осада. Три полных дня, а то и больше, ты будешь здесь его тенью. Купишь специальный корм — овсяные лепёшки с мёдом и травами. Цену узнаешь в лавке, глаза на лоб вылезут. Будешь подкладывать, отворачиваться, сидеть часами, не шелохнувшись. Смотреть в сторону, дышать тише. Ждать, пока врождённый ужас не перегорит в равнодушие, а равнодушие — в робкое любопытство».
Он прищурился, глядя на съёжившийся комок в углу. «И вот весь этот цирк — без всяких гарантий. Он может в любой момент, от того же страха, прокусить тебе руку до кости. Может просто лечь и не встать — дух сломается. А может, через все три дня, так и остаться сидеть в своём углу, глядя на тебя пустыми глазами. Итог? Ты потратишь кучу времени и золота, а выйдешь отсюда таким же голым, как и зашёл — без связи, без навыков стража. Просто человек с мечом, да и только. В наших краях такой долго не живёт. Так что, повторюсь: не выбор это, а испытание на прочность здравого смысла».
Он закончил и устало вытер лицо ладонью, ожидая, видимо, что я развернусь и пойду к первому вольеру.
Я не сказал ни слова. Вместо этого я медленно, чтобы не сделать резкого движения, снял со спины простой тренировочный меч, который выдали на выходе из начальной локации. Лезвие тускло блеснуло на мгновение. Я не направил его на зверя. Я воткнул клинок в сырую землю у своих ног, оставив торчать, как странный металлический цветок. Потом разжал пальцы и отступил на шаг.
Это был мой ответ. Отказ от самого простого инструмента насилия и принуждения. Отказ от роли, которую от меня ждали.
Гном молча наблюдал за этой пантомимой. Потом просто покачал головой. «Дурак, — беззлобно констатировал он. — Ну, ладно. Твоя жизнь. Овсянка — в деревне. А я пошёл. Не надоедай».
Он ушёл, оставив меня наедине с ветром, воткнутым в землю мечом и парой жёлтых глаз, которые, кажется, на секунду перестали мигать, наблюдая из темноты загородки.
Всем привет! Хочу рассказать историю, как я — фанат современных онлайн-игр на PC — вдруг забросил все топовые проекты и на целый месяц погрузился в мир, которому больше 20 лет. И это оказалось лучшим игровым решением за последние годы.
Часть 1: Ностальгия или побег? Всё началось с простого желания проверить, насколько цепляет старая добрая RPG Morrowind. Ожидал устаревшей графики и глюков, но планировал провести за ней вечер-другой. Запустил... и не заметил, как пролетел месяц. Оказалось, пока индустрия онлайн-игр гонится за красивой картинкой, удобным геймплеем и донатом, этот проект сохранил то, чего сейчас почти не найти — душу и свободу.
Часть 2: Суровая правда классической RPG на PC (и почему это гениально)Morrowind BTW 2025 — это не просто ремастер. Это живое, дышащее сообщество в мире, который не пытается вам понравиться.
Мультиплеер, который не разрушает атмосферу. Это ключевое отличие от многих онлайн-RPG. Вы не просто видите других игроков в мире — вы с ними взаимодействуете по необходимости: объединяетесь против сложного противника, меняетесь редкими артефактами или просто болтаете у костра в таверне. Игровой мир Morrowind от этого не становится менее загадочным, а только живее.
Глубина вместо гонки за контентом. Вместо ежедневных и еженедельных «обязаловок» тут есть исследование. Каждая найденная книга, странный диалог или скрытый проход — это часть большой истории. Это та самая RPG, где ваша любознательность — главный двигатель прогресса.
Часть 3: Для кого этот мир? (Спойлер: не для всех). Этот проект — как хорошая книга или сложный альбом. Он требует вовлеченности. Если вы ищете динамичный экшен, где за вечер проходите сюжетную ветку, это не сюда. Если же вы устали от клишированных сюжетов в онлайн-играх, хотите почувствовать себя настоящим первооткрывателем в огромном и недружелюбном фэнтезийном мире — то добро пожаловать. Morrowind BTW 2025 доказывает, что глубокая RPG-механика и живое онлайн-сообщество могут создать уникальный опыт, которого нет больше нигде.
А что вы думаете о таком формате? Устарела ли сложная механика старых RPG вроде Morrowind, или, наоборот, это то, чего не хватает современным онлайн-играм на PC? Может, кто-то тоже возвращался к старым проектам и находил в них больше души, чем в новых? Делитесь в комментах!
Всем привет! Сегодня отправляемся исследовать новую MMORPG — Ashes of Creation. Погрузимся в её открытый мир, раскроем тайны и насладимся геймплеем вместе. Хотите видеть вашу любимую игру на моих трансляциях? Оставьте название в комментариях, возможно следующая звезда моего стрима — именно ваша игра! До встречи онлайн!
Делаю Eclipsia Online — cute action MMORPG с полноценным миром, эпическими квестами и приключениями в дальние земли. Одна из моих любимых фишек — охота за классами. Обычные можно купить или поймать с врагов, редкие — с боссов или из квестов. И вот фишка: каждый класс комбинируется с другими в бесконечных вариантах, создавая свой идеальный сетап.
Боевка построена так, чтобы вы чувствовали полный контроль — как в уходах, так и в атаках. Движение имеет вес, тайминг имеет значение. Смотрите сами:
MMO‑жанр всегда был полем для экспериментов. Одни проекты закрепляли привычные формулы, другие пытались выйти за рамки и предложить что-то неожиданное. Именно последние и остаются в памяти: они не просто копируют успешные решения, а внедряют механики, которые меняют саму логику геймплея. В этой подборке мы в редакции ggsel.net собрали MMO, где необычные идеи стали ключевой частью опыта.
Ashes of Creation
Многопользовательская ролевая игра, созданная студией Intrepid. События разворачиваются в мире, пережившем давнюю катастрофу, после которой остались лишь следы некогда процветавшей цивилизации. Когда разумные расы вновь начали осваивать эти земли, они невольно пробудили древнюю угрозу. Игроки начинают с создания собственного героя, выбирая одну из восьми рас и определяя его специализацию.
Команда Intrepid Studios была основана разработчиками, за плечами которых проекты вроде EverQuest, Star Wars Galaxies, PlanetSide 2 и Vanguard: Saga of Heroes. Именно они запустили Ashes of Creation, а возможность воплотить игру в жизнь появилась благодаря успешной кампании на Kickstarter.
Игровой процесс построен на камере от третьего лица. Первым шагом становится выбор архетипа: можно создать разбойника, заклинателя или, например, танка, способного выдерживать основной урон в бою.
Дальнейшее путешествие ведет нас в мир Верра — огромный открытый континент с динамическим циклом дня и ночи, сменой времен года и катаклизмами, которые навсегда меняют конкретный сервер.
Действия игроков напрямую влияют на развитие территорий. Малые поселения постепенно превращаются в деревни и города. Участники сообществ могут создавать гильдии, вступать в существующие, а также участвовать в политике — например, в выборах мэра. Здесь же возможны союзы и войны между группировками.
Ресурсы в игре ограничены, а стоимость товаров зависит от региона. Чтобы перевезти добычу, приходится организовывать караваны, которые легко становятся целью для разбойников.
На просторах мира встречаются крепости, вокруг которых разгораются ожесточенные сражения. Их мало, поэтому после захвата главная задача — удержать контроль. Замки позволяют управлять обширными территориями.
Ashes of Creation сочетает PvE и PvP. Игроки сталкиваются с фантастическими существами, включая могучих драконов, участвуют в дуэлях и масштабных битвах.
История мира подается как классическое фэнтези: некогда он был разрушен, и лишь остатки древней цивилизации сохранились до наших дней. Когда разумные народы вернулись, чтобы вновь завладеть этими землями, они пробудили старую опасность.
Главное в Ashes of Creation — то, что сюжет развивается благодаря самим игрокам. Их решения формируют политическую и экономическую картину мира, делая каждую историю уникальной.
Игра переносит вас в вымышленный Китай конца X века, где все пропитано атмосферой нестабильности и борьбы. Здесь вы становитесь странствующим воином, который ищет свое место в мире, полном противостояний и опасностей.
Проект выполнен в жанре action-RPG с открытым миром. Его художественная основа во многом вдохновлена Ghost of Tsushima, а разработкой занимается студия Everstone при поддержке NetEase.
Игровой процесс построен на камере от третьего лица. Мир огромен и разнообразен: города, деревни, степи и густые бамбуковые леса ждут исследования. Вы можете продвигаться по основной сюжетной линии, выполнять побочные задания или заняться дополнительными занятиями. Герой способен примерить на себя разные роли — от целителя, помогающего людям, до торговца, стремящегося к прибыли. В игре также реализована система строительства, позволяющая возводить здания с нуля.
Однако основа персонажа — это мастер меча. Его навыки постоянно нужны для защиты себя и других. Боевая система динамична и требует постоянного движения, уклонений и акробатических приемов. Игрок может отражать удары с помощью техник тайцзи или использовать дальнобойное оружие, чтобы держать противников на расстоянии. На пути встречаются не только люди, но и дикие звери, а также существа из мифов. Продвижение по игре открывает доступ к более мощному снаряжению, что помогает справляться с новыми вызовами.
Во время исследования пригодится высокая мобильность героя. Хотя верховое животное остается самым быстрым способом перемещения, пешком персонаж обладает уникальными возможностями: он умеет карабкаться, совершать длинные прыжки и даже бегать по воде.
События разворачиваются в альтернативной версии Китая на рубеже эпох — между периодом Десяти царств (907–960 годы) и временем Северной Сун (960–1127 годы). Страна переживает тяжелые войны и внутренние конфликты, погружаясь в хаос.
Главный герой — странствующий мечник, выросший в суровой эпохе. Его путь — это постоянный выбор между личной выгодой и верностью своим принципам. Он борется за справедливость и готов встать на защиту тех, кто слабее.
Помимо одиночной кампании, есть кооперативный и многопользовательский режим. Между всеми тремя можно свободно переключаться.
Eve Online
Проект, который с 2003 года живет и развивается благодаря усилиям исландской студии CCP. Перед вами полноценная космическая вселенная под названием Новый Эдем, включающая тысячи звездных систем. Именно здесь начинается путь каждого пилота: сначала вы создаете своего героя, выбираете его внешность и происхождение, а затем получаете первый корабль и немного стартовых средств. С этого момента дорога открыта куда угодно — от тихих торговых маршрутов до опасных боевых зон.
Главная особенность EVE в том, что развитие персонажа строится не на привычных очках опыта, а на обучении навыкам. Система работает даже тогда, когда вы не в игре: поставили навык в очередь — и он прокачивается сам по себе. Со временем вы осваиваете новые технологии, получаете доступ к более мощным кораблям и модулям, а значит, расширяете свои возможности в бою, добыче ресурсов или торговле.
Игровой процесс дает полную свободу выбора. Кто‑то становится промышленником и производит оборудование, кто‑то занимается перевозками или добычей полезных ископаемых, а кто‑то идет по военному пути и участвует в масштабных сражениях. Почти все предметы в игре создаются самими игроками, а миссии выдают корпорации — виртуальные организации, за выполнение заданий которых вы получаете не только деньги, но и репутацию. Чем выше доверие к вам, тем сложнее и выгоднее задания.
Со временем EVE Online превратилась в площадку для настоящих космических войн. Вокруг безопасных систем расположены зоны низкой безопасности, где PvP‑сражения происходят постоянно. Здесь формируются корпорации и альянсы, которые ведут войны за территории и ресурсы. Масштаб таких конфликтов поражает: тысячи игроков могут участвовать в одном бою, и каждое решение влияет на судьбу целых регионов.
Авторы регулярно выпускают обновления — за годы их набралось больше двух десятков крупных дополнений, каждое из которых добавляло новые механики, корабли и события. Благодаря этому игра остается живой и актуальной, а комьюнити продолжает расти. Внутри самой EVE есть встроенные сервисы вроде почты и музыкального плеера, а за пределами игры фанаты создают собственные сайты, порталы и даже радиостанции.
EVE Online — это опыт, который сложно сравнить с другими MMO. Здесь нет привычного деления на сервера: весь мир един, и десятки тысяч игроков находятся в нем одновременно. Именно это делает Новый Эдем уникальным — вы не просто играете, вы становитесь частью огромной истории, которую пишут сами геймеры.
Tibia
Если вы когда‑нибудь искали игру, где все решает ваш собственный опыт и упорство, то Tibia — как раз из этой категории. Это бесплатная MMORPG, которая существует уже много лет и до сих пор держит вокруг себя огромное сообщество.
В Tibia вы создаете героя и отправляетесь исследовать мир, полный магии, опасных монстров и неожиданных событий. Здесь нет привычных для современных проектов спецэффектов и саундтрека — графика нарочито простая, а звук отсутствует вовсе. Но именно эта минималистичность делает игру особенной: все внимание сосредоточено на вашем пути и решениях.
Tibia не требует мощного компьютера и запускается даже на старых системах. Клиент скачивается быстро, и уже через несколько минут вы можете оказаться в мире, где кипят сражения и приключения. С самого начала вам предлагают выбрать профессию: рыцарь, паладин, друид или маг. Каждая из них открывает разные возможности — от ближнего боя до заклинаний, которые способны уничтожать целые группы врагов.
Развитие персонажа здесь не ограничено никакими рамками. Вы прокачиваете навыки, осваиваете заклинания, экспериментируете с экипировкой и постепенно превращаете своего героя в уникального бойца. Мир Tibia огромен: города, леса, подземелья — все это доступно для исследования. И в каждом уголке вас ждут новые испытания: орки, драконы, демоны и десятки других существ, каждое со своими особенностями.
Игроки объединяются в гильдии, участвуют в рейдах, выполняют квесты и сталкиваются с неожиданными событиями вроде внезапных атак монстров на города. Сообщество здесь живое и активное: форумы, внутриигровой чат, система контактов — все это помогает держать связь с друзьями и соперниками. Более того, в Tibia действует система наставников, где опытные игроки помогают новичкам разобраться в механиках.
Правила игры построены так, чтобы сохранить баланс: свободы много, но хаос не допускается. Даже система убийств игроков контролируется автоматически, чтобы не превращать мир в анархию. При этом каждый может выбрать сервер с разным уровнем PvP, подстраивая игру под свои предпочтения.
Для тех, кто хочет большего, существует премиум‑аккаунт: он открывает доступ к новым заклинаниям, локациям и даже возможности обзавестись собственным домом. Но и без этого Tibia остается полноценным приключением, где все зависит от вашей настойчивости и любопытства.
Mabinogi
Яркий мир, напоминающий сказку, где привычные рамки жанра заметно раздвинуты. В отличие от большинства онлайн‑ролевых игр, здесь нет строгого деления на классы: вы сами решаете, каким будет ваш герой, комбинируя навыки и черты, характерные для разных рас и архетипов. Разработчики из студии devCAT добавили в проект все то, что ценят поклонники жанра, — систему создания предметов, разветвленные задания и торговлю.
Игра создана корейской компанией Nexon, известной по таким проектам, как MapleStory, Vindictus и Combat Saga. События разворачиваются на трех континентах — Улэд, Белваст и Ириа. Начало вашего пути зависит от выбранной расы: можно играть за человека, эльфа или гиганта. Вместо привычных классов используется система «карточек персонажа», которая позволяет свободно смешивать умения. Так, вы можете собрать лучника, владеющего исцелением, или бойца, способного управлять магией.
Боевая часть игры охватывает как PvE‑сражения против управляемых компьютером противников, так и PvP‑дуэли между игроками. В арсенале доступны ближнее оружие, дальнобойные атаки и заклинания. Развитие идет через древо навыков, что дает широкие возможности для настройки персонажа. Тем, кто не стремится к постоянным боям, тоже есть чем заняться: сюжетные задания, торговля или игра на музыкальных инструментах.
Система крафта позволяет создавать сотни предметов разных категорий. Помимо оружия и брони, можно заняться кулинарией, вязанием или алхимией. Все это пригодится в дальнейшем прохождении или может быть выставлено на продажу.
Визуально проект выполнен в яркой и понятной стилистике, а анимация персонажей выглядит плавно. Мир разнообразен: каждая земля имеет свои условия, влияющие на то, какие монстры и растения встречаются. Mabinogi использует модель «Value Added Services» — играть можно бесплатно, но при желании доступны специальные наборы карт через встроенный магазин.
RuneScape
Одна из тех MMORPG, которые сумели прожить целую эпоху и при этом остаться актуальными. Британская студия Jagex запустила игру еще в 2001 году прямо в браузере, и с тех пор проект постоянно менялся: обновлялся движок, перерабатывались механики, появлялись новые версии клиента. В 2010‑м RuneScape обзавелся полноценным ПК‑клиентом, а в 2020 году вышел и в Steam, что открыло его для новой аудитории.
Игра распространяется бесплатно, но при желании можно оформить подписку. Она открывает доступ к дополнительным навыкам, предметам и целым сюжетным линиям, так что мир становится заметно шире и насыщеннее. Основное действие разворачивается в фэнтезийной стране Гиелинор, где судьбы людей переплетаются с интригами древних богов, которые все еще пытаются влиять на происходящее.
RuneScape всегда держался на богатом лоре и свободе действий. Вы начинаете с создания персонажа, выбираете расу и профессию, а дальше отправляетесь исследовать мир. Квесты, добыча ресурсов, сражения — все это строится вокруг системы, где важнее характеристики героя, чем скорость вашей реакции. Благодаря множеству оружия, заклинаний и умений боевая часть дает простор для тактики и экспериментов.
Развитие персонажа идет через прокачку навыков: от боевых и магии до рыбалки, кулинарии и ремесла. Можно заниматься торговлей, участвовать в кооперативных мини‑играх или сражаться с другими игроками в PvP. Система крафта позволяет создавать собственные предметы, а фермерство — выращивать урожай и управлять хозяйством. Все это делает RuneScape скорее песочницей, чем линейным приключением: именно игроки формируют облик мира и его экономику.
Сегодняшняя версия известна как RuneScape 3. Каждое новое издание заменяет предыдущее, но старые варианты остаются для тех, кто привык к классике. Визуально игра выглядит просто, но приятно: трехмерная графика в легком мультяшном стиле создает атмосферу, которая не устаревает.
Archeage
Масштабная онлайн‑игра в жанре фэнтези, созданная корейской студией XL Games, известной по Civilization Online. Сюжет, написанный писательницей Чон Минхи, переносит игроков в мир, где когда‑то восемь народов жили в согласии и правили совместно. Однако со временем они раскололись на два противоборствующих лагеря и обосновались на разных континентах. Спустя две тысячи лет после этих событий игрокам предстоит раскрыть причины многовековой войны.
По своей концепции проект опирается на традиции жанра и перекликается с культовыми MMORPG вроде Ultima Online, Lineage II и World of Warcraft. В основе истории лежит классическая тема противостояния двух сил, но важным отличием является то, что сценарий создавался профессиональным автором, а не только разработчиками.
Как и положено MMORPG, старт происходит с создания персонажа. Вы можете выбрать одну из восьми рас. Помимо привычных людей, эльфов и гномов, здесь встречаются более необычные народы: например, ферре — разумные кошки, или варборны — демонические создания, рожденные для битвы.
Система классов устроена сложнее, чем может показаться. Тем, кто не хочет долго подбирать комбинации навыков, доступны четыре готовые профессии: воин, жрец, маг и разбойник. Но для тех, кто любит экспериментировать, предусмотрена гибкая система. В игре есть десять школ умений, и каждый герой может освоить только три из них. Это открывает путь к созданию более сотни уникальных комбинаций. При этом выбор не окончателен: за определенную плату можно заменить одну школу на другую, правда, придется заново развивать персонажа.
Мир ArcheAge постоянно меняется. В разных уголках планеты вы увидите разные звездные карты, а смена сезонов отражается на пейзажах: осенью все окрашивается в желтые тона, зимой леса покрываются снегом. Внешний вид мира зависит и от действий игроков. Вы можете строить дома, создавать поселения и даже целые города. Любители природы способны высаживать деревья и растения, которые со временем превращаются в густые леса.
Визуальная часть выполнена на высоком уровне для MMO‑проекта. Игра работает на движке CryEngine 3, созданном для Crysis 2. Благодаря этому персонажи и окружение выглядят детализированно, а физическая модель позволяет перемещать предметы и разрушать элементы ландшафта, добавляя ощущение живого мира.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Чем дольше живу, тем больше ценю игры не за сюжеты, а за возможность побыть «не собой». Я человек с самой обычной внешностью. Не голливудский красавец, но и комплексов не испытываю. Дело тут вообще не в том, чтобы спрятать недостатки. Просто в жизни мы все равно заложники своего тела и дресс-кода: я не могу по щелчку пальцев отрастить крылья или сменить цвет кожи, а смена имиджа это всегда дорого, долго и вызывает лишние вопросы. Виртуальный мир же дает полный карт-бланш на самовыражение.
Особенно я люблю часами залипать в редакторах персонажей, порой даже больше, чем играть. В Sims я могу убить весь вечер на создание героя: по миллиметру двигать ползунки, выбирая форму носа и скул, потом прическу и одежду. Или в GTA Online, там тоже больше поле для экспериментов со внешностью. Можно сочетать строгие костюмы с безумными масками, делать кислотные прически или набивать татуировки на лицо. Там мой персонаж может выглядеть дерзко, нелепо или агрессивно, и быть при этом абсолютно к месту.
Но все-таки в плане отыгрыша меня больше всего вдохновляют ММО, в них я не просто меняю внешность, но и реализую характер персонажа. Не зря эти игры называются ролевыми. В той же Lineage 2 или WoW выбор расы или даже экипировки прям сильно меняет внешность. В линейке, например, я могу быть брутальным орком в тяжелых латах или утонченным эльфом с идеальной осанкой. В реальности я, может, сутулюсь и ношу очки, а там мой персонаж сияет эпической броней. Для меня это безопасное пространство где можно побыть кем-то совершенно другим, и именно такой красивой картинки мне порой так не хватает в обычной жизни.