GTA 6 - самый дорогой прогрев игорьков на бабло в истории
Это главное впечатление, которое сложилось у меня от просмотра 30-минутного гейплейного трейлера. Сразу поясню - пишу не чисто ради рейджбайта адептов святаго Тревора на макании в говно очевидного чемпиона. Далее по тексту я подробно аргументирую свою позицию из заголовка - субъективно, эмоционально, но спорить с этим будет сложно. И да, уже можно начинать писать ниже, какой ТС мудак =). Поехали.
Третьего дня Рок Стары выкатили то, ради просмотра чего некоторые уже обновили компьютеры - первый гейплейный трейлер. Естественно, миллионы экранов по миру мгновенно залило белым, в комментах массово повалили вопли и рыдания пополам с оргазмами - НО.
Уже здесь в голову закрадываются не самые приятные мысли. Самый дорогой медийный продукт в истории показывает сам продукт за пару месяцев до релиза. Понимаете? Единственный адекватный вопрос покупателя "А во что я буду играть за эти денги?" - закрывается в самый последний момент. Да, Рокстар мастера дёргать за ниточки и это такой маркетинговый манёвр - но. Кредит доверия у публики - зашкаливает. Предзаказывая продукт, который не был продемонстрирован, никто не задаётся вопросом "а не покупаю ли я говно?".
Безусловно, Рокстар заслужили такую репутацию, порвав по пути всех конкурентов и даже один Голливуд. But. С таким по-щенячьи преданным отношением аудитории становится необязательно что-либо доказывать и даже - делать хорошую игру. И соблазн огромен, когда твой проект стоит дороже Бурдж Халифы.
Теперь от соплей и лирики - к технической сути. 27-минутная демонстрация поражает. Это безумно красиво, технологично, физично, охуительно сыграно и поставлено. Буквально всё увиденное пышет блеском, лоском, выглядит дорого и богато.
Всё, кроме геймплея. Того незначительного наполнения игры, которое буквально и является игрой. Как игрок с 25-летним опытом, игравший во все части франшизы, я увидел только стрельбу, езду и стрельбу из езды. Ничего больше в получасовой ролик, видимо, не влезло. На самом деле, я практически уверен, что ничего больше особо и не будет - Рокстар уже несколько месяцев показывает инновации во всём, кроме гейплея. Унылый набор из механик 90-х годов без заметных качественных изменений. Приправлено это всё безумно стильно, технологично и дорого - но это всё оформляж.
Ядро геймплея - это ГТА 3. Причём, и стрельбу, самую затасканную из всех возможных игромеханик - можно сделать хорошо и даже революционно. Это в своё время доказали Max Payne, Gears of War и даже Тарков - эти игры двинули индустрию вперёд, некоторые их инновации давно стали золотым стандартом игростроя.
А у локомотива индустрии, способного делить мир на до и после каждым новым проектом - гипер-технологии, автоматически продающие игорькам новое железо, но гейм-дизайнеры, как будто не знающие, что 90-е закончились. То есть, если судить по геймплейному ролику, ГТА 6 - это максимально дорого-бохато причёсанный современным лоском допотопный слоп, где авторы дяже не пытались делать современную игру, пустив бюджет космической программы Урзекистана тупо на обёртку.
Отдельно хочется сказать про показанный авто-тир. Я про стрельбу из автомобиля, которым ты не управляешь. Серьёздно? В 2026 авто-тир - это моветон. Ибо это буквально кор-механика из аркадных игроматов 80-х годов. Когда разработчик между строк тонко анонсирует ретро-вейвы 80-х, я, как наивный дурак, понимаю под этим стиль и атмосферу, а не технологии игростроения.
Рокстар настолько не парится, что выпускает трейлер с демонстрацией грубейших ошибок в ИИ болванчиков. Если кто-то не заметил, здесь мобы ВИДЯТ СКВОЗЬ СТЕНЫ. Вот сцена. ГГ выходит в коридор, чтобы Пострелять по навязанному авторами сценарию (ммммм, коридорная стрельба - лучшая из всех игромеханик. Максимально не требовательна к гейм-дизайнерам), ломает пару кабин, а после прыгает за угол. Из лифта выходят два тела и без вопросов поливают огнём именно тот угол, за которым сныкался ГГ. Видеть его они технически не могли. Дешёвый костыль в игре за 2 ярда вместо нормальной системы ИИ.
И эту ленивую халтуру в целом видно по всем "разъяснениям" от "экспертов", где якобы разбираются механики грядущей игры. С вумной миной и порой кринжбейтными заголовками в духе "Только я понял этот трейлер" мамкины игрожуры нехотя подтверждают всё сказанное выше - Рокстар вообще не парились с механической частью, добавляя незначительные или вообще косметические изменения в ядро геймплея. В лучшем случае - механики из GTA 5 Online или RDR 2, которым завтра исполнится 100 лет в обед. Ей-богу, даже АААА-эксперты дедушки Ива давали больше оригинальности, в том числе на пике своего падения в тотальный слоп.
И это не говоря о том, что Рокстары в очередной раз не то чтобы делают новую игру, а опять ремастерят старую локацию. В самом дорогом медиа-проекте в истории.
Да и в целом дешевизна подхода и моральная сомнительность методов продвижения активно демонстрируется ещё до релиза. Например, эксклюзивная публикация трейлера на Нетфликс - это принципиально новый уровень кринжа. Трейлера, Карл! Скоро можно будет продавать право просмотра тизера по подписке или за отдельную плату. Или делать платный доступ к анонсу игры. Или "ранний доступ" - а, чёрт, он уже существует в индустрии! И в большинстве случаев является бета-тестом за счёт игрока. То есть - ты платишь за возможность поработать бесплатно на ленивых разработчиков.
И это не говоря о том, что Рокстар в очередной раз, как по заветам дедушки Алоисовича, активно практикуют сегрегацию игроков. Да, я про "временную эксклюзивность" для консолей. Спасибо, что делите людей хотя бы по платформенному, а не национальному признаку. Это показывает прогресс идеологии ХD.
И да, учитывая уровень похуя, на котором разрабатывается собственно "игровая" часть игры, у меня назревает весьма противный вывод. GTA 6 - это не игра, а техническая демо-версия их основного баблонесущего мастодонта - GTA 6 Online. Ессно, основу прибыли они получат оттуда, это идеальная платформа для долгосрочного прогрева, по понятным причинам. Зачем всерьёз вкладываться в сингл, который продаётся один раз, когда можно выпустить шляпу, которая продаст их основной проект? И самое смешное - пипл всё равно схавает и попросит ещё.
Людям снова впарили витрину без товара. Ну ладно - с товаром. Просто он прогорклый залежалый лет на 20. Кушайте на здоровье.
Легендарный диск который впервые познакомил меня с GTA 3
Очередной взрыв из прошлого. Данный диск я взял у одного из своих одноклассников году в 2004-м, и до сих пор он сохранился. И до сих пор я его не вернул. Кстати, почему? Возможно, мне его в итоге подарили.
Коробка сборника «Беспредел на колёсах» на самом деле с сюрпризом, но о нём позже. Картинка на лицевой стороне запоминающаяся, но я не знаю, из какой игры пираты её взяли. Может быть, из Carmageddon? Тем более что он здесь есть. Разворачиваем джевел.
Как всегда, шикарное описание. Мне кажется, восклицательных знаков маловато. Из четырёх перечисленных гоночных игр я играл только в Midtown Madness 2 на уроках информатики.
Данная игра стояла на наших школьных компьютерах, правда мы называли её «Засранцы против ГАИ» (так её перевёл Фаргус). И на уроках, вместо изучения языка программирования, мы изучали звуки моторов местных автомобилей.
Вообще, подборка гонок шикарная, однако внутри ничего этого нет, потому что внутри находился диск с Grand Theft Auto 3 от Фаргуса.
Разумеется, я об этом знал и брал у одноклассника не сборник каких-то неизвестных мне гонок, а именно GTA 3. Именно с этого диска началось моё плотное знакомство с серией и большая любовь к GTA. После того шока (в хорошем смысле), в который меня ввела игра, я купил сначала Vice City, а потом и San Andreas, когда он вышел на ПК.
Ранее игр с такими возможностями, как в GTA 3, я не видел, и сейчас, наверное, тяжело описать впечатления, которые на меня произвела игра. Это был новый уровень погружения, новый уровень свободы. Хотя, лукавить тоже не стану — через некоторое время возни в песочнице игрушка надоела, а сюжетные задания были чертовски сложны. В плане масштабов и возможностей песочницы без выполнения миссий мне больше понравилась Vice City. Хотя именно в Vice City я на сюжетку плотно подсел и дошёл довольно далеко.
В общем, диск-легенда, который я постараюсь не потерять. Между прочим, после стольких лет он даже не сильно поцарапался:
Напишите в комментариях, был ли у вас такой сборник («Беспредел на колёсах») или такой же диск с GTA 3 от Фаргуса.
Играем в Grand Theft Auto 3 в браузере
Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет браузерную версию Grand Theft Auto 3. Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии основанные на нашем прошлогоднем порте Vice City.
Особенности проекта:
- оригинальная игра со всеми ключевыми особенностями
- поддержка любых разрешений экрана
- поддержка геймпадов и touch-управления
- оригинальная английская версия и русская версия
- поддержка как локальных, так и облачных сохранений
ИГРАЕМ ЗДЕСЬ:
РУССКАЯ ВЕРСИЯ
АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ
Для первого запуска в браузере нужно просто нажать - "Скачать автоматически".Но мы просим вас скачать и подкинуть вас для запуска файлы оригинала, так как продолжаем развивать нашу систему webtorrent, благодаря которой вам не требуется ничего подкидывать игре для запуска. Обмен нужными файлами для игры происходит в браузере между играющими в данный момент пользователями в реальном времени, но поскольку игра свежая, то может быть мало сидеров и вы можете помочь другим игрокам с более быстрой загрузкой игры.










Всем отличной игры и времяпровождения!
Будем благодарны за любую информационную поддержку.
Мой канал о разработке и портировании игр в браузеры
Миссия "Тачка с бомбой" в GTA 3
Все, кто проходил GTA 3, помнят такого персонажа, который является главарём своей собственной уличной банды, Ди-Айса. От этой миссии у большинства игроков явно был страх при заезде в Сент-Марк из-за мафии Леоне, которая взрывает твою тачку за два выстрела из дробовика. Но откуда у главаря маленькой уличной банды, которую теснили Пурпурные девятки, был Инфернус, который по лору игры считается символом роскоши? Откуда он в принципе узнал, что его машина заминирована? Почему он доверил её управление человеку ( Клоду ), которого он в глаза то не видел и у которого была явно не самая чистая репутация в преступном мире из-за того, что он устранил Сальваторе Леоне, босса семьи Леоне, на которого он работал ( хотя, вполне возможно, в этот момент он оценивал Клода по его репутации в уличных гонках, тут сразу же вспоминается миссия "Гонка" от Эль-Бурро, или от Короля Кортни, где нужно забрать больше контрольных точек, чем твои соперники ). Почему эту машину хотели именно взорвать, а не угнать в ответ? Да и, если её хотели взорвать, то почему не сделали этого вместе с каким-то влиятельным членом этой банды? В этом случае потеря авторитета была бы логичной, но от простого взрыва машины авторитет потерять, на мой взгляд, в преступном мире попросту невозможно.
Игры которые впечатлили при первом запуске
Бывает такое, что игра для вас раскрывается постепенно. Вы медленно «въезжаете» в её правила, понимаете, как работают механики, и начинаете очаровываться. Таких примеров у меня масса, вспомнить хотя бы тот же Neverwinter Nights, или «Космические рейнджеры», или Ghost Master... и даже Mass Effect.
Но существует и другая сторона: когда игра захватывает вас сразу и бесповоротно, как любовь с первого взгляда (только лучше). И вот о таких играх, что мгновенно влюбили в себя после первого запуска, я хочу поговорить.
X-COM: UFO Defence / UFO: Enemy Unknown
Та самая, оригинальная игра 1994 года. Следует заметить, что это была вообще первая компьютерная игра, которую я увидел. До этого моим высшим достижением был тетрис и Dendy. Но на 8-битной приставке имелись в основном аркады или скроллер-шутеры, а что такое пошаговые стратегии, я совершенно не знал. Но я узнал, как только увидел первый X-COM на экране старенького монитора ViewSonic.
Она меня очаровала с первого кадра, который показывал, как оперативники штурмуют летающую тарелку сектоидов. В свои девять лет я не мог представить, что такие гигантские и глубокие игры вообще существуют. Шутка ли: там можно было управлять целой базой (и не одной) с отстройкой модулей и перехватом НЛО, и снаряжать оперативников на вылеты, управляя ими непосредственно в схватках с инопланетянами.
Короче, в UFO: Enemy Unknown я влюбился сразу и незамедлительно начал втихаря играть в неё, пока взрослых не было дома.
Warcraft 2
А это, в свою очередь, была одной из первых моих RTS. Не первой, потому что тогда я уже опробовал Dune II и C&C, которые меня не слишком впечатлили. Фэнтези-сеттинг мне зашёл гораздо больше, да и вообще на фэнтези я тогда был помешан.
Эта игра находилась на одной из многоигровок, которые я обменял на рынке. Warcraft 2 оказался чисто на английском языке (как и все игры на данном диске), а я его не знал, но это меня вообще не останавливало. Меня сразу впечатлила очень красивая, слегка мультяшная графика. Если бы на компе работала звуковая карта, то и озвучка бы впечатлила, но я вынужден был играть в тишине.
Помню, во время первой миссии за орков я не разобрался, что тут вообще нужно делать, и перво-наперво взял пехотинцев и замочил своего батрака. Потом въехал в механику и правила игры, и понеслась. Но казусы всё равно случались. На второй миссии за орков, там, где нужно было спасать троллей во главе с Зульджином, я испугался этих троллей, ведь они изначально были нейтральными, и через атаку расстрелял половину узников. Хорошо, что оставшиеся не держали на меня зла.
Я буквально утонул в Warcraft 2 и не терял возможности пройти очередную миссию кампании. Очень скоро я столкнулся с трудностями (на последних миссиях) и вынужден был оставить игру. Однако периодически я всё равно возвращался к «Военному ремеслу 2».
Heroes of Might & Magic IV
Почему именно четвёртые «Герои»? А это первые «Герои», что я увидел, когда был в гостях у своего старшего брата. Его компьютер был значительно мощнее моего слабенького 486-го, и я смог своими руками пощупать относительно современные игры.
Четвёртые «Герои», как в своё время X-COM, перевернули моё представление об играх. Во-первых, игрушка была очень красивой (для меня, что довольствовался играми середины 90-х), имела огромную реиграбельность (6 замков с двумя вариантами развития) и невероятно захватывающие битвы; во-вторых, HoMM IV являлась пошаговой фэнтези-игрой, что для меня тогда было возбуждающим фактором. Ну и ролевую составляющую никто не отменял.
В процессе наслаждения игрой, мне подсунули диск с третьими «Героями»! Heroes of Might & Magic III такого впечатления уже не произвела, но тоже очень понравилась. Несмотря на то, что они входят в одну серию, было заметно, что это две совершенно разные игры. Умели же разработчики раньше экспериментировать.
Morrowind / Oblivion
Вот такой вот компрометирующий слэш. Безусловно, Morrowind мне нравится больше, чем Oblivion, но мы же говорим про впечатление от первого запуска, верно?
Штука в том, что обе игры вызвали у меня «вау»-эффект, как только главного героя отпускают в свободный мир. Обе игры на момент моего знакомства поражали красотой графики и пьянящим чувством свободы. Ни разу до того момента я не встречал такой красивой компьютерной игры. Кстати, в плане графики Oblivion вызвал больший восторг. Очень, очень долго я ходил с отвисшей челюстью возле имперской столицы, наслаждаясь красотами природы и дальностью прорисовки, пока наконец не начал уже играть.
Вот что у Bethesda не отнять, так это подачу игрового мира. Такой же эффект был и в Fallout 3, и в Fallout 4, когда игрока выпускали в Пустошь. Но из-за того, что Morrowind и Oblivion вышли раньше, они произвели куда большее впечатление.
GTA III
А это уже открытый мир современности. Не то чтобы я любил шутеры или гонки по отдельности. GTA III ловко собрала в себя несколько популярных жанров, изрядно сдобрив это открытым миром и... полной трёхмерностью. Когда я устанавливал на свой комп третью GTA, взятую у одноклассника (от «Фаргуса»), я не мог представить, что в играх уже существует ТАКАЯ свобода. Когда ты можешь отметелить кого хочешь, сесть почти в любую машину и гонять без правил на полной скорости. Да ещё и в честном 3D.
В игру я погрузился как в зыбучие пески. Там был какой-то сюжет, который можно проходить, но мне хотелось именно «вредничать», дурачиться и творить всякую дичь. Жаль, что эффект от подобных игр очень быстро проходит, и через пару недель беспрерывной игры ты насыщаешься той песочницей, что GTA тебе предлагает. Однако первый эффект был просто неизгладимым.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Я не относился к тем игрокам, что ждали «Сталкера», — все мы слышали историю его создания. Я знал, что игра разрабатывалась, видел промо-ролик Oblivion Lost, но не отмечал дни в календаре до её выхода.
Stalker я купил в одном из магазинов торгового центра за сто рублей. Обычная пиратка в большой пластиковой коробке. Кстати, не многоигровка. Что удивительно, игра была почти без багов.
И опять это чувство свободы меня поглотило. В Stalker была такая узнаваемая атмосфера постсоветского пространства, плюс стильная мрачность и загадочность. А ещё потрясающая графика, даже с учётом долгой разработки и того, сколько пришлось оптимизировать.
Мне понравилась боевая система, хотя я вовсе не фанат шутеров, и таинственный сюжет. Отдельно похвалю хоррор-эпизоды, которые пугали меня до чертиков. Игра прошлась почти на одном дыхании, и впоследствии я повторил свои забеги несколько раз.
А вот продолжения меня уже так не зацепили из-за полной вторичности и отсутствия критических новшеств.
Deus Ex: Human Revolution
К этой игре у меня особое отношение.
Начнём с того, что DX:HR является одной из последних игр, которые произвели на меня ТАКОЕ впечатление (а это 2011 год). В конце августа у меня была достаточно стрессовая ситуация, и я никак не мог отвлечься. И вот тут вышла Deus Ex: Human Revolution - аккурат в конце августа. Я купил её и погрузился.
DX:HR начисто отбила у меня все негативные мысли, полностью сконцентрировав на себе. Давненько у меня не было такого чувства поглощённости игрой. В ней было прекрасно всё: стиль, графика, геймплей с вариативностью прохождения, сюжет, главный герой, музыка. Ни одного минуса в игре я не нашёл ни тогда, ни сейчас.
Проект от Eidos Montreal схватил меня за ноздри, начиная со стильного главного меню, и поволок дальше, к первой кат-сцене и небольшой перестрелке в лаборатории, которая закончилась мощными вступительными титрами. После этого я принял игру в своё сердце.
От концовки DX:HR я так офигел, что ещё некоторое время сидел в молчании, осознавая всю шедевральность проекта и чувствуя легкую грусть, что игра закончилась.
Mankind Divided мне тоже очень нравится (я считаю её одной из самых красивых игр на PC), но уровень проекта значительно уступает своему предшественнику.
Jedi Academy
А здесь всё просто. Никогда я ещё не встречал такую реалистичную игру про джедаев. Здесь лучше всего переданы взаимодействия светового меча с окружением и дуэли между Force-юзерами.
Так как я фанат «Звёздных войн», для меня эта игра была как бальзам на душу. Хотя наткнулся я на неё случайно, после того как купил себе сборник игр по «Звёздным войнам». Я никогда не слышал об этом проекте раньше (не было интернета), поэтому устанавливал её просто чтобы потестить. А кончилось всё тем, что влюбился в этот джедай-экшен про Далекую Галактику.
До сих пор ни одна видеоигра не приблизилась по реалистичности симуляции джедая к Jedi Academy. KotOR и новенький Star Wars Jedi: Fallen Order не в счёт, потому что один — чистокровная RPG, а второй — action-RPG с явными полосками жизней и прочими условностями.
Might and Magic VII: For Blood and Honor
Знакомство с серией Might and Magic я начал с восьмой части на компьютере своего брата. Тогда мне игра понравилась, но не слишком впечатлила, и я больше наблюдал, как играют другие.
Потом, когда у меня появился более-менее нормальный игровой компьютер, я купил себе диск с двумя играми: Might & Magic VI и VII. Первой, разумеется, установил шестую, но вот что-то она мне не зашла. Потом я решил попробовать побегать в «семёрку» и как начал, так не оторвался даже спустя несколько месяцев. Вот чем-то игра меня захватила намного сильнее других частей серии. Скорее всего, своей простотой (в сравнении с M&M VI), более глубокой ролевой системой и возможностью выбирать стороны.
Теперь же M&M VII является для меня одной из любимых игр, которую я периодически перепрохожу.
Disciples II: Dark Prophecy
Знакомство с данной игрой я начал задолго до того, как её увидел. Про Disciples II мне в своё время рассказывал брат, который изрядно в неё наиграл. Он мне её так красочно описывал, что в моей голове выгравировался образ этой игры: как маги громко произносят и колдуют смертоносные заклятия, а воины наносят сокрушительные удары своим оружием. И ещё я отчётливо помнил название четырёх фракций со слов брата: нелюдь, нежить, люди и гномы.
Даже несмотря на то, что название игры я забыл, я смог её узнать, когда мне в руки попалась тонкая пластиковая коробка с надписью Disciples II. Ох как я загорелся и буквально вымолил у своего одноклассника взять её поиграть.
Разумеется, этот готический фэнтези-мир, эта пошаговая стратегия с разнообразием фракций сразу влюбила меня в себя без вариантов. А позже я узнал, что у игры невероятно сильный и драматичный сюжет.
Так получилось, что Disciples II оказалась венцом серии. Позже разработка ушла другим компаниям, и ничего путного они не смогли предложить игрокам, навечно похоронив игровую серию.


















