Xenonauts 2 - Official Gameplay Trailer
Как и первая Xenonauts, эта игра представляет собой научно-фантастическую стратегию со старыми традициями XCOM. Steam: https://store.steampowered.com/app/538030/Xenonauts_2/
Как и первая Xenonauts, эта игра представляет собой научно-фантастическую стратегию со старыми традициями XCOM. Steam: https://store.steampowered.com/app/538030/Xenonauts_2/
Всем привет! Продолжаю рубрику с подборками 3D-моделей в честь дня рождения какой-либо игры.
Решил немного переименовать рубрику, чтобы название лучше отражало ее содержание.
Starship Troopers - 2005 год (17 лет)
Call of Duty 4: Modern Warfare - 2007 год (15 лет)
Mass Effect Trilogy - 2012 год (10 лет)
XCOM: Enemy Within - 2013 год (9 лет)
Star Wars Jedi: Fallen Order - 2019 год (3 года)
Увы, не все из них популярны у печатников, поэтому выкладываю субъективно лучшие работы.
Ловите 3D модельки для печати в подборку:
Модели бесплатные. Рекомендую печатать на фотополимерном принтере.
Надеюсь, кто-то вдохновится и решится напечатать. Было бы приятно :)
Всем добра и хорошего дня.
Мы сделали виртуальный магазин, в котором у вас есть:
8000 рублей;
60 секунд;
возможность заработать 1200 рублей кешбэка.
Задача — добежать до кассы, ни во что не врезаться и получить все бонусы. Справитесь?
В 2020 году в известной серии Gears выходит спин-офф в жанре пошаговой тактики. Да-да, достаточной бодрый и драйвовый шутер от третьего лица стал тактиков в духе икскома (далее по тексту я ещё пару раз буду сравнивать игру с серией XCOM – как, впрочем, с ними сравнивают любую другую тактику последних лет). И, как бы это не было удивительно, вышло круто. Разработчики, работавшие до этого над Gears 5 (Splash Damage и The Coalition), умудрились в, казалось бы, неторопливом жанре сохранить дух оригинальной серии. Но обо всём по порядку.
События Gears Tactics происходят за 12 лет до начала оригинальной Gears of war и в качестве отсылки показывают начальную заставку оригинала, стилизованную под агитационный ролик. Главным героем является Гейб Диаз – отец Кейт Диаз, протагонистки пятой части. Сюжет подаётся через катсцены, сделанные на движке игры (на героях видна кастомизация брони и оружия, выбранная игроком). Сюжет по духу ближе к первым частям серии, а главный сюжетный твист не станет сюрпризом для тех, кто уже прошёл Gears 5. Но тем не менее, следить за персонажами интересно, да и история – это зачастую не главное в тактических играх.
Игра изначально вышла на ПК, чуть позже - на консолях Xbox One и вошла в стартовую линейку игр для series X/S; ну и, разумеется, сразу вошла в gamepass. Визуально картинка неплоха, на мой субъективный взгляд выглядит гораздо лучше XCOM-ов от Firaxis. Локации, дизайн персонажей, опять же катсцены – все смотрится отлично. Приближение камеры крупным планом тоже имеется, но делается не при критических выстрелах, а во время «казни» противника. Из минусов могу отметить разве что долгие загрузки между миссиями – но, возможно, дело тут в не самом мощном железе моего старенького Xbox one. На момент написания этого (не самого актуального) обзора мною пройдена основная (расширенная) компания, суммарно наиграно 50 часов. Мультиплеера нет и, насколько известно, не предвидится.
Теперь переходим непосредственно к геймплею. На выбор в начале предоставляется выбор из классической и расширенной кампании. Классическая компания, это игра в том виде, в каком она вышла на старте на ПК. В «расширенной» добавлены более сильные противники со своими спецнавыками и дополнительный игровой персонаж – бот-компаньон «джек». Сюжетно же различий никаких, так что я проходил сразу расширенную компанию, чтобы увидеть максимум контента за одно прохождение.
Игровой процесс, как принято в жанре, поделён на две составляющие: стратегическую (обустройство базы, найм и прокачка бойцов и т.д.) и тактическую (непосредственно бои) часть. Остановимся на каждой чуть подробнее. В стратегической части база\казарма выполнена в виде меню с тремя вкладками: «главная», «операции» и «казармы». На главной игрок может открыть местные лутбоксы (ящики, которые можно подобрать в ходе миссии, либо за выполнение побочных заданий – никакого доната), завербовать новых бойцов и посмотреть боевую сводку – статистику за всё прохождение. Операции – тут можно выбрать, на какую миссию дальше отправиться, посмотреть возможные награды за выполнение побочных заданий. Вся кампания делится на несколько актов, каждый из которых разбит на главы. Между основными миссиями необходимо выполнить до 3-х побочных. Нюанс в том, что на каждую миссию необходимо брать минимум одного из главных героев (которые должны обязательно выжить) и до трёх «обычных» бойцов (которых не так жалко и можно заменить новыми). Бойцы после задания находятся «в пути» и станут снова доступны только по завершении главы. На вкладке «казармы» по ощущениям я проводил больше всего времени (не считая боев). Тут можно посмотреть список всех доступных бойцов, кастомизировать их внешний вид, расцветку брони, оружия и т.п., распределить очки навыков, раздать броню и обвесы на оружие. Внешний вид брони и оружия зависит от того чем вы снарядили бойца, отображение шлема можно убрать при желании. В плане прокачки в игре представлено 5 классов, у каждого класса имеется своё дерево навыков с возможностью ухода в одну из 4 специализаций. В отличие от икскома (до выхода дополнения WotC) выбор умений из одной специализации не закрывает доступ к навыкам из другой, проблема остаётся только в наличии достаточного количества очков умений. Из классов представлены: поддержка (типичный саппорт/хилер), авангард (много урона, штыковые атаки, регенерация), снайпер (тут всё очевидно), тяж с миниганом (получает бонусы, если стоит на месте в течение хода) и разведчик (маскировка, маневренность, дробовик, много урона).
В тактической части на первый взгляд всё похоже на то, что мы видели в других подобных играх: игрок и противник ходят по очереди, у каждого бойца 3 очка действия (ОД), имеются полные и половинчатые укрытия, режим наблюдения в конце хода и проценты попадания рассчитываются в процентах. Но всё же есть свои отличия. Во-первых, имеющиеся ОД для каждого персонажа можно использовать в любом порядке – выстрел из оружия не заканчивает ход, как в XCOM, т.е. можно выйти из-за укрытия, пострелять и спрятаться обратно. Либо вовсе стрелять по три (и более) раза за ход. Во-вторых, ОД можно манипулировать путем навыков – передать их другому бойцу, получить дополнительные ОД за удачный выстрел, а также есть способность, доступная каждому бойцу изначально – казнь. Как и в играх основной серии, получив некоторый урон персонаж не сразу умирает, а падает на колени и становится более уязвим (это применимо и к бойцам игрока – их можно поднять, но до конца миссии будет снижен максимум хп); подойдя вплотную к такому уязвимому противнику боец может провести добивание в духе серии Gears, в результате чего все остальные юниты получат +1 ОД. Повторять это можно сколько угодно, пока есть недобитые враги (мой максимум – раскрутил до 7 ОД). Ну и в-третьих – в ход противника не придется долго ждать своей очереди; хоть численно противников и много, ходят они сразу пачками за раз. Всё это придаёт геймплею гораздо больше динамики в сравнении с другими представителями жанра и можно сказать продолжает традиции серии. Из других отличий уже упомянутые лутбоксы, раскиданные на карте, режим наблюдения ставится не вкруговую, а отдельным сектором (как в Hard West или Phoenix Point), плюс от количества оставшихся ОД зависит то, сколько раз боец будет стрелять по противникам в зоне наблюдения. Ну и самая главная радость для тех, кто играл в XCOM – никаких промахов при 98% успеха при стрельбе в упор. Карт не так много, но судя по всему – каждая была сделана вручную – окружение изобилует мелкими деталями, продуманы укрытия, простреливаемые зоны и т.д. С типами миссий ситуация такая же – их немного и ближе к концу игры они, как и карты начинают повторяться. Есть битвы с боссами, больше похожие на головоломки, есть простые миссии «убей всех врагов на карте», есть нелюбимые мною задания с таймером, где нужно убегать через всю карту от ковровой бомбардировки.
Что можно сказать в итоге? Gears Tactics игра хорошая, на мой скромный взгляд даже отличная. Да, у нее есть проблемы с локациями, повторяющимися заданиями, балансом, да и в целом с разнообразием контента. Но тем не менее это всё ещё отличная тактика, с приятной картинкой и интересными для жанра механиками. Мой вердикт – мастхев для всех любителей тактики.
Все, кто фанатеет от RPG и X-COM. Прошу вас, одолжите ваши силы. Зафорсите это.
В 1997 году Mythos Games выпустила третью часть игры X-COM. X-COM Apocalypse.
В первой части игры X-COM: Enemy Unknown мы препарировали пришельцев из космоса. Во второй части игры Terror from the Deep мы жарили пришельцев из океанов, которых от многовекового сна разбудил издыхающий марсианский супермозг.
Игра, где нужно надавать пришельцам по щщам в третий раз, строилась на концепте разумных микроорганизмов, которые заражали биологические формы жизни и управляли ими. А… и привычный нам geoscape радикально сменился на cityscape
Пример исключительно неосторожного вождения автомобиля на разрушенной НЛО (или X-COMом) дороге.
Всё. Глобус больше не вертим. Но смотрим на жизнь города из SimCity2000:
Каноничный пиксель арт 320х240 оброс мощью SVGA: 640х480!! Чтош, время ретро-футуризма (привет, Fallout!)
Геймдизайн X-COM вышел на пик творческого шабаша:
- А давайте сделаем переключение пошагового боя в real-time? Чтобы кто хочет, играл в классику, а кто не хочет - месился в угарном экшоне? И хитрожопое подобие AI!
- А давайте покажем войну в воздухе? Чтобы летали истребители и делали пиу-пиу по летающим тарелкам? =>
- А почему бы не сделать разрушающиеся здания? И пусть их ремонтируют!
- А city life пусть меняется в соответствии с ситуацией. И чтоб полицейские приезжали на месиво!
- А давайте сделаем торговлю, да так, чтобы цены зависели от отношений фракций и игрока... =>
- А давайте сделаем политику? Чтобы фракции мутозили друг друга?
- А давайте...
К сожалению, не всё удалось внедрить. На заре игрового капитализма Галлопа и его команду уже дрючил издатель. Игра с безумным потенциалом и свободно- генерируемым миром так и не обрела 70% фич, задуманных разработчиками. Это сейчас можно выпустить Rimworld с минимально-необходимым набором механик и фич, а десятки опытных моддеров доделают тебе игру до реиграбельности на 146%.
Что до X-Com Apocalypse...
Глобальная пересборка будет реализована на платформе OpenApoc, разработчики уже перепиливают игру Mythos Games на открытой архитектуре.
Небольшая часть 3d моделей зданий для Cityscape. И это они только начали:
Плазменная пушка aka Disruptor beam. Согласно лору, X-COM уже справились и с пришельцами и из космоса, и из океанов. Поэтому, начинаем мы историю с лазерами и плазмой и летающими машинами. Вот только, ресурсов не так уж много:
Постепенно в проект приходят новые талантливые ребята и творят чудеса. Рендеры от Landysh
Упоротные разработчики пересбирают и внедряют все те фичи, которые порезала Microprose, коварно подгоняя Джулиана Голлопа к скорейшему выпуску продукта
Моделлинг брони Marsec* от Jens. Нет, игра не трёхмерная, но спрайты постепенно будут заменяться на более совершенные.
*Marsec - Mars Security Corp.:
Через пару лет можно прогнозировать внедрение многих фич, задуманных в изначальном варианте. И кучу новых модов. Что ж. Ждём в предвкушении.
Доброго воскресного вечера, уважаемые Пикабушники.
Мой пилотный пост не то, чтобы взлетел, но немного плюсиков собрал. Правда, мне за неправильное название книги “Снятся ли андроидам электроовцы?” чуток минусов напихали, но это не остановит меня от написания второго поста про упоротый Android-гейминг. И в данном посте речь пойдет о походовых тактических стратегиях.
Вообще, на мой вкус, походовые игры - самый лучший из возможных кандидатов для игры на смартфоне. Они не требуют невероятной реакции, случайный телефонный звонок не будет стоить вам слитой катки, а управлять можно лениво нажимая на экран пальцами одной руки. Ну, и положа руку на сердце, это один из самых моих любимых жанров. Ну, а возможность погонять в настоящие столпы жанра в карманном формате - это всегда приятно.
Выбор игры для поста, честно говоря, оказался непростым. Потому что “с наскоку” определить самую знаковую, крутую и народно любимую серию было куда как сложно. Поэтому к походовым стратегиям в своих постах я планирую возвращаться неоднократно. Ну, а начну я, пожалуй, с X-COM. Конечно, это далеко не первая тактическая стратегия на ПК. Были и Laser Squad с King’s Bounty, и первая Jagged Alliance вышла через месяц после Enemy Unknown.
Синопсис у игрушки примерно следующий: Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit — подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной.
Игрок выступает в роли главы этой службы. Его задача - оборонять многострадальную старушку Землю от инопланетного вторжения. А для этого нужно строить базу, вести исследования, разрабатывать новые типы вооружения и снаряжения, нанимать и тренировать персонал и бойцов, следить за инопланетной активностью по всей планете и, конечно, сражаться с инопланетянами.
Да-да, сравнительно недавно воскрешенная крутейшая серия игр имеет вполне себе официальный и даже неплохо сработанный порт на мобильные платформы. Enemy Within можно запросто скачать в маркете или не в маркете, и поиграть в него прямо на смартфоне.
Недавний сиквел тоже портировали на смартфоны, но с ним всё обстоит несколько сложнее чем с оригинальной игрой. Портированием занимались Feral Interactive, которые известны своими портами крутых ПКшных игр на дроид. Тут вам и Tropico, и Total War, и GRID. Только вот ещё они известны прекрасной защитой от пиратства, благодаря которой поиграть в их игры не купив их почти невозможно. А в случае с X-COM 2 не почти, а вообще невозможно. А так как Google Play в наших широтах платежей не принимает - купить вторую часть на дроид вряд-ли получится.
Возрожденный X-COM, конечно, прекрасен, спору нет. Добротное переосмысление старых механик, мыльная стильная графика, достаточно глубокий геймплей(особенно на высоких сложностях), озвучка, кинематографичность и эпичность. Достойный наследник прекрасной серии, но оригинал все равно навеки останется в моем сердце. Да и кого я могу удивить гуглплейными релизами? Если вы читали мой первый пост, то наверняка уже догадались, что говорить я буду про оригинальные игры серии X-COM, выпущенные в 94 и 95 годах студией MicroProse.
Я вообще с большой нежностью отношусь к творчеству Джулиана Голлопа, который и являлся “отцом” серии(И создателем Chaos Reborn и Phoenix Point).
На самом деле поиграть в оригинальные игры можно аж тремя способами.
Во-первых, исходя из года выпуска вы могли бы догадаться что для запуска играм требуется среда DOS, эмуляторы которой в великом множестве водятся в плэй маркете и за его пределами. Да даже браузерные версии доса есть. Казалось бы - качай и играй. Правда, с настройкой придется повозиться, да и с управлением там не всё гладко.
Второй вариант - эмулятор PSX. Обе части старого X-COM портировались на плейстейшн, и без труда находятся в сети. Можно играть с помощью эмулятора, если вы готовы мириться с говня… Своеобразным управлением, долгой загрузкой и некоторыми иными особенностями консольных портов.
Но зачем возиться с эмуляцией, если есть третий вариант?
OpenXcom — открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
Это полноценный, прекрасно написанный порт классической игры, в котором исправлено изрядное количество старых багов, он прекрасно дружит с современным железом, в том числе и мобильным, и до сих пор поддерживается и обновляется. И в отличии от первых двух вариантов - не имеет проблем с управлением.
OpenXcom существует с 2009 года, а полностью функциональным он стал в 2014. То есть, тема далеко не новая, и её даже освещал здесь, на пикабу, комрад под ником @RLenin лет пять назад. Но я не стал бы исключать что его посты вы пропустили.
Если на секунду представить, что ты, уважаемый читатель, ни разу не слышал про X-COM(В чём я, положа руку на сердце, сильно сомневаюсь), то дай мне в двух словах рассказать об этой игре.
Итак, что имеем? Имеем прекрасную классическую тактику в мобильном формате.
В игре два режима. Глобальный, в котором вы отслеживаете перемещение инопланетных кораблей, строите базы, нанимаете персонал, разрабатываете и производите новое снаряжение и следите за финансированием проекта X-COM.
Ну и второй режим, тактический, который включается когда вы отправляете отряд в точку интереса на глобальной карте. Здесь вы управляете солдатами вашего отряда, и в походовом режиме пытаетесь перебить всех инопланетян на карте, при этом, по возможности, сохранив жизни вашим бойцам и случайным гражданским, если таковые окажутся на карте. Карты для боев, кстати, генерируются случайным образом, что здорово разнообразит местную тактику.
Про игру можно говорить очень долго, но я уже и так достаточно много букв написал.
Я бы ещё вспомнил прекрасный, но недооценённый X-COM: Apocalypse про который, я надеюсь, я тоже однажды смогу написать, если его порт таки доведут до ума.
Как бы там ни было, но если вы по какой-то причине пропустили эту серию в прошлом - сейчас отличный момент чтобы скачать её и ознакомиться.
Если же вы играли в неё раньше - всё равно повод скачать и вспомнить былое, снова надавав инопланетным захватчикам по сусалу.
И вот для олдфагов, которые когда-то уже проходили оригинальную игру, у меня в запасе есть небольшой сюрприз. Вы ведь обратили внимание на “возможность моддинга” у OpenXcom?
Вместе с самим OpenXcom я вам предлагаю ознакомиться с модом X-FILES. Честно говоря, называть его просто модом у меня не поворачивается язык. Это, по сути, тотальная конверсия оригинальной игры. Но она не перерабатывает, а дополняет оригинальную игру. Игра теперь стартует на несколько лет раньше, и начинается как старый сериал X-Files. В вашем распоряжении минимум ресурсов, два агента и машина. И ваша задача расследовать и доказать существование пришельцев и их вмешательство в жизнь землян, чтобы получить финансирование. И потом уже сражаться с пришельцами и одержать победу.
Причём дополняет мод игру настолько, что контента становится раза в четыре больше чем в оригинале. Тут вам и новые виды врагов, и новые исследования, и горы нового оборудования, и новое в прокачке ваших бойцов. И много-много ещё всякого. Но вот новичкам я мод рекомендовать бы не стал. По крайней мере, до прохождения оригинальной игры. Потому что он, помимо всего прочего, ещё и заметно сложнее оригинала.
(Про моды рекомендую почитать посты @RLenin тут, тут и вот тут. Там TL:DR, зато подробно)
Есть, конечно, и моды попроще. Их в количестве можно найти, например, тут.
Встречаются там и весьма забавные моды, вроде конверсии X-COM в Warhammer.
Установка:
Ну здесь, в отличии от Blade Runner из предыдущего поста, всё горааааздо проще.
Берем вот тут APK. Устанавливаем. Играем.
(За сборку со включенными ассетами спасибо комраду под ником “.Ворон.” с одного всем известного форума)
Если хотим установить X-Files, то кладём содержимое архива с модом в папку /openxcom/mods в корне вашего устройства, и подключаем моды уже в самой игре.
Искренне надеюсь, что хоть кому-то этот пост окажется полезным. Может, кто-то ознакомится с прекрасной игровой серией, а кто-то, как я, предастся ностальгическому геймингу.
Сборка включает как оригинальную Xcom: Enemy Unknown, так и Terror From The Deep, странный, но тоже любопытный сиквел\аддон.
Ну, и маленькое заключение. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в комментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить. Честное пионерское!
П.С. Моему единственному подписчику:
Женщина может руководить большой компанией и быть строгим руководителем, а потом приходить домой и становиться самой нежной и любящей в мире женой и мамой. Может прыгать с парашютом и бояться пауков. Может помнить 1000 и один способ лечения простуды и с полсотни рецептов котлет. Может дотащить до дома тяжеленные сумки продуктов, а бутылку воды открыть не может.
Женщины поражают и очаровывают. Расскажите, что в них восхищает вас! Ответы присылайте через форму ниже или на почту editorial@pikabu.ru. Мы обязательно все прочитаем, а самое интересное опубликуем в отдельном посте!