Might & Magic VII: For Blood and Honor: Путешествуем по локациям. Гора Нигон
Как думаете, отличная идея разбить город у подножия вулкана, пусть и спящего?
MOUNT NIGHON
Обожаю эту местность! И тому несколько причин. Но перед тем как рыбку съесть, придётся в шахту слезть. А после шахт с троглодитами – длинные тоннели гогов, которые выведут вас в пещеры Горы Громовой Кулак... где вы можете встретить свою смерть тут же, столкнувшись лицом к лицу с минотаврами. Я обычно нахожу свободную область в тоннелях, применяю невидимость, а потом пулей несусь к выходу из горы. Хорошо, что переход в Гору Громовой Кулак из Тоннелей в Нигон не отнимает времени.
А попасть в Нигон нужно. В городе Дамокл находится таверна и крутые магазины со шмотками, один приятный квест и очень важные учителя. Самый важный, учитель воды, живёт поодаль от города, но он является главной целью для начинающих чародеев, ведь без Магии Воды ты не сможешь быстро и легко перемещаться по городам. Я обычно прихожу в Нигон с книжечкой Портала и ухожу оттуда уже через телепорт. Есть и другие приятные учителя, например мастер кинжала, лука, обучения или магистр атлетики.
Главная достопримечательность города – огромный силуэт потухшего вулкана, на котором расположился вход в логово чернокнижников. Причём часть чернокнижников, что в городе, нейтрально к вам относятся и даже торгуют, а часть, что на горе, тут же атакует вас. Глава чернокнижников, Тор Анвин, заявит, что ему нравится ваш выбор, если к нему нагрянули светлые герои. В общем, ребята не такие уж и плохие. Кстати, на вулкан можно забраться, но с помощью своих ног или заклинания Прыжок, так как полёт не поднимет вас в эту стратосферу. Я думал, что на вершине находятся какие-нибудь скрытые артефакты, но нет, всего лишь реагенты и руда.
Правда, артефакты на карте тоже присутствуют, но в виде другой ценности – опыта. Начнём с рухов и громовых птиц, которые, к своему сожалению, не умеют стрелять. Достаточно приманить их низко к земле и полить метеоритным дождём. Но самые сладенькие – это гидры. Существа дают какое-то неприлично огромное количество опыта, особенно если вы проходите игру соло. Да, приходится одновременно орошать метеоритным дождём и постоянно уворачиваться от выстрелов гидр в пошаговом режиме, но оно того стоит. Зачистка всей местности может принести десять-пятнадцать уровней сразу.
Гора Нигон не однообразна по своей местности. И снежные вершины легко сменяются песчаными пляжами, где все шезлонги заняты головами гидр. После освобождения пляжа от «туристов» я обычно подбираю ценные лампы с джиннами. А вот денег на пляже не очень много, как и ценных предметов.
В лабиринте минотавра
Ещё одна сладенькая локация, в которой можно заплутать. Была бы она в шестой «Мече и Магии», уверен, Лабиринт стал бы для меня самой ненавистной локацией, учитывая, какие лабиринты и без того строили создатели игры.
За счёт того, что проходы довольно узкие и постоянно извивающиеся, выманивать минотавров довольно сложно, но необходимо, ведь лорды могут убить героев с одного удара, если у них нет высшего уровня Защиты от Магии. Я обычно отманиваю одного-двух минотавров и в пошаговом режиме, постоянно отбегая, расстреливаю из луков или магии. Чистыми воинами я вообще не знаю, как Лабиринт проходить.
Чуть дальше в локации встретятся и разные жертвенные алтари, и огромный зал, где минотавры точно устраивают пиршества, а потом начинается подземный лабиринт, но уже с гидрами. В этой части локации у нас лежат и статуя ангела, и прах Халдара – квестовые предметы. Несколько чернокнижников преградят нам дорогу. Вроде бы чернокнижники разводят здесь минотавров, но я бы брал двойной оклад за такую работу, поскольку, чтобы добраться до своего офиса в этом огромном лабиринте, нужна фотографическая память и математический склад ума. И вообще, как минотавры здесь ориентируются? Не кажется, будто они наделены интеллектом.
В лабиринте чернокнижника
Гора Громовой Кулак – ещё одно запутанное место. Обычно мне здесь нужно только одно: или быстро выбежать на улицу, или быстро вбежать в тоннели, ведущие в Эофол.
К счастью, не только кишкообразные тоннели пронизывают нутро горы. Есть небольшая цитадель чернокнижников под защитой бурлящего потока магмы, который подкидывает вверх горящие булыжники. Пройдя через мост, мы попадаем в логово женщин, предающихся чёрной стихийной магии. Надо сказать, что эта цитадель довольно маленькая и не особо сильно охраняется. Практически для любого героя это лёгкая прогулка. Ценностей здесь нет, зато есть сосуды личей, доступных как тёмным, так и светлым героям. Вообще, по заданию советников Бездны мы должны ворваться к чернокнижникам и похитить у них эти сосуды. Однако у советников Небес есть похожее задание, только те направляют вас за сосудами буквально в сердце Бездны, замок Тьмы. Понимая, что вы для советников пушечное мясо (они не дорожат вашими жизнями), следует держать в уме тот факт, что в Замке Тьмы королевы мёртвых и личи только и ждут, чтобы выдохнуть в вас драконьим дыханием. Поэтому можно и в данном случае спуститься в Гору Громовой Кулак к чернокнижникам, но не красть у них священные сосуды, а свершить акт экспроприации в пользу нуждающегося населения Небес, избегая спуска в Бездну. А можно... и в Бездне забрать, и у чернокнижников, просто потому что.
Гора Нигон является одной из ключевых локаций в игре, благодаря своим ценным учителям, настоящему кладу опыта и денег, а также важному переходному пункту между основной Эрафией и Эофолом. Стремиться сюда нужно с самого начала игры и заранее готовиться к трудностям. А также понимать: с Нигона начинается ваше возвышение.
Другие путешествия по локациям:
















































