Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. Способности
Скопировав всю книгу магии из Might and Magic VII: For Blood and Honor, разработчики, тем не менее, постарались в продолжении придумать и кое-что от себя. В результате появились три новых школы магии, они же способности, с малым набором заклинаний. Разберём все способности вампира, тёмного эльфа и дракона и поймём: стоит ли в них разочаровываться или, наоборот, ценить ещё сильнее.
Способности вампиров
Вытягивание жизни. Наносит ущерб и лечит себя (30% от ущерба). Атака наносится тьмой, поэтому сопротивление заклинанию встречается не у всех. Будет мощно лечить вампира, если как следует прокачать вампирские способности, но плохо тем, что ущерб всё равно невысокий и бьёт только по одной цели. Для сингл-прохождения — хорошее лечение.
Левитация. Хождение по воде, по огню и преодоление ловушек. Так себе полезность. Нет ничего ценного в хождении по воде, а в огонь просто не вступайте. Ловушки же много урона не наносят.
Очарование. Усмиряет группу врагов. Как Очарование из Магии мысли, только массовое. Всё равно после нанесения урона очарование снимается с врага. Имеет смысл только если вы играете в одиночку и только пока вы слабы, чтобы «разделить» группу врагов и употреблять её по частям. Да и то, у многих от Магии разума есть хорошая защита и иммунитет.
Превращение в туман. Та самая, легендарная, газообразная форма вампира. С помощью неё он, конечно, не просочится в дом через печную трубу, но приобретёт полный иммунитет к физическому типу атак. В общем, если отбросить красивое название и рисунок, то это и является обычным иммунитетом к физике, без возможности куда-то улететь. Но даже так заклинание очень ценно и позволит нещадно лупить врагов, потому что, по сути, многие бьют физикой и не так часто применяют заклинания. Приобретя газообразную форму, вампир и кое-что теряет — способность к физическим атакам, но магией вы бить всё равно сможете. В арсенале у вампира не так много боевых заклинаний (он может только магию Духа, Тела и Мысли), есть, например, хорошая Плеть духа и собственный вампирский засос, то есть Вытягивание жизни. Поэтому вы можете стоять в газообразной форме и выманивать на себя толпы врагов, чтобы медленно истребить их магией.
Способности тёмных эльфов
Обаяние. Похоже на рекламу зубной пасты — улыбка в 33 зуба. Даёт бесполезный бонус к навыку торговли. Денег в игре немерено, поэтому и торговля-то нужна с натяжкой, а бонусы к ней вообще бесполезны.
Радость путника. На рисунке изображён мешочек с какими-то сокровищами, но, произнеся заклинание, сокровищ вы не получите. Грустно. Вместо этого в мешочке находится такой хлам, как: Факел, Падение пера и Око чародея. Накладывается на экспертном уровне. Тёмный эльф и так может выучить эти заклинания, как никак он мастер Стихий. Применять в случае, если вам настолько тяжко накладывать заклинания по одному, что вы каждый раз причитаете: «Вот бы все эти три заклинания уместились в одно». Хотя, если быть честным, чаще всего вы будете использовать только Око чародея. Падение пера — вообще почти никогда, Факел — изредка.
Ослепление. Цель теряет способность стрелять и колдовать. Вам нужно не это. Вам нужно, чтобы цель потеряла способность к жизни. Стреляют далеко не все, хотя многие, а колдуют ещё реже. Сложность в том, что заклинание атакует разумом, от которого у многих монстров защита и иммунитет, поэтому вы ещё пойдите и ослепите кого-нибудь. Только если ослеплять каких-то одиночных монстров, чтобы потом их расстрелять издалека. Но в пылу битвы так много врагов, что вы просто не станете отвлекаться на это заклинание.
Тёмный огонь. Единственное стоящее заклинание тёмного эльфа. Атакует мощной стрелой из огня и тьмы. При нанесении урона учитывается наименьшее сопротивление. От тьмы мало у кого есть устойчивость, но если вы будете атаковать «тёмных» существ, то здесь вам на выручку придёт урон огнём. Если вкачать больше очков в способности тёмного эльфа, то Тёмный огонь сможет наводить шорох. Однако тёмный эльф — это стрелок. Все очки вы будете вкладывать в навык лука, и ничего не останется про запас. А лук уж точно сильнее, чем заклинание Тёмный огонь, которое ещё и жрёт много маны. Поэтому оно хорошее, но применять вы его не будете.
Способности драконов
Ужас. Ну это полный аналог Всеобщего ужаса из Магии мысли. И действие такое же — распугивает всех монстров в поле зрения на уровне грандмастера. Не использовать. Атака разумом срабатывает очень слабо, а у дракона есть намного более ценные способности. Тем более что мы стараемся привлекать к себе существ, а не распугивать их своим видом.
Пламя. Это что, чеснок нарисован? Вампиры осуждают. Несмотря на сбивающий с толку рисунок способности, это лучшее применение дракона. Вы стреляете аналогом огненного шара с огромным уроном. Как правило, только это мы применяем у дракона вместо всяких атак. И качаются на максимум драконские способности только ради усиления данного заклинания.
Полёт. Ну это же дракон! Значит, мы летаем. Странно, что так поздно располагается заклинание — на уровне мастера. А до этого крылья мы не задействуем? Полезно, если играете соло-драконом.
Удар крыльев. Научился пользоваться крыльями — и понеслась душа в рай! Теперь дракон филигранно машет крыльями, хлестко ударяя ими соперников. Отбрасывает врагов на очень приличное расстояние от себя. Причём я не зря сказал «врагов» — сколько в ваше поле зрения попадётся, столько и отбросит. Учитывая, что Пламя может поджарить и ваш отряд, если вы мечете его вблизи, то удар крыльев удобно помогает вывести врагов обратно на комфортную для вас дистанцию. Правда, за ход эта дистанция сократится обратно, и придётся вновь бить крыльями. Часто способность применять вы не сможете, потому что заклинание требует много маны. Кстати, удар крыльями не «агрит» на себя нейтральных существ. Тут вот какая штука проявляется: когда ваши драконские способности развиты на максимум, враги даже не будут успевать с вами сближаться, настолько сильно вы будете жечь.
Might and Magic VIII: вырезанный контент
Я недавно напоролся на список нереализованного контента из серии игр «Меч и Магия». То, что создатели хотели добавить, а потом передумали… но уши-то остались торчать! Поскольку я являюсь горячим поклонником данной игровой вселенной, мне хотелось бы внимательно разобрать вырезанный контент и понять, что игроки потеряли.
Предметы
Свиток
Этой модели свитка в игре не было. Я думаю, что он бы не относился к заклинаниям, а скорее всего оказался бы чьим-то дневником или свитком с донесением. Для магического он слишком невзрачный.
Ключ огра
Если присмотреться, то отдалённо похож на уменьшенный камень из «Пятого элемента». Мне кажется, он должен был появиться в Крепости варваров, что в Рэвидж Рэуминг. И оставлять его должен был предводитель огров ZOG. А вот дальнейшие манипуляции с ключом — вопрос. Или он отпирал бы магическую дверь, или использовался бы в ещё одном квесте.
Волшебный ключ
Опять какая-то пародия на ключ. Но тут уже можно долго гадать, куда приложить эту «пирамиду». Судя по тому, что это какой-то кристаллический материал, может, он служил бы проводником в Кристалл Эскатона вместо Conflux Key?
Заколдованный амулет
Бижутерия пиратов. По крайней мере, упоминается, что данный амулет связан с Регной. Если сравнить все амулеты, имеющиеся в игре, то у него наименее яркий вид. Возможно, поэтому его и убрали.
Амулет
И ещё один вырезанный из игры амулет. Вот он смотрится интересно, но, видимо, не вписался в концепцию и моду Джадама.
Ключи
Мне кажется, в каждой Might and Magic разработчики «вытачивают» столько ключей, что потом выброшенных из основного контента хватит на ещё одну игру. Причём ключи очень красивые, а особенно мне нравится с черепом. Я бы хотел такой от своей квартиры.
Пояс
Богатый пояс с рубинами. Похожий был в Might and Magic VII, что не удивительно, ведь многие предметы практически скопировали из неё. Смотрится он очень даже неплохо и вполне подошёл бы к поясам начального уровня. Я даже думаю, что его рассматривали как пояс второго уровня (из пяти), но в итоге выиграл Sturdy Belt с застёжкой и золотыми вкраплениями.
Пиратская шляпа
Шляпы в игре (их всего три вида) выглядят достаточно невзрачно. А эта имеет хоть какой-то достойный вид. Это во-первых. А во-вторых, в игре, где заметное значение имеет пиратская романтика и сами пираты, нет ни одной пиратской шляпы! Данный экземпляр решено было убрать из игры. Кстати, внутри неё вырезаны инициалы известного пирата У.П. Стенли. Возможно, шляпа являлась ещё и реликвией.
Зелёный кристалл
На что похоже? На Волновой разрушитель, который мы достаём в самом конце прохождения MM7. Если его и собирались добавить в MM8, то, ежу понятно, как связь с основным квестом по противостоянию Эскатону. Неужели нас ожидал новый космический корабль? Или тот же Линкольн? Или просто встреча с Ресуректрой и её друзьями? В любом случае, такое «переплетение вселенных» было бы интересно. Однако, учитывая что игра создавалась в огромной спешке, никаких дополнительных усилений сюжета разработчики бы не потянули.
Гобелен
Очевидно, что это некий предмет для задания. Выкрасть его из очередного замка или срезать у какого-нибудь злодея.
Две части алтаря
Те самые части алтаря, что с трудом (нет) доставали из храмов Бездны и Небес герои седьмой части. Возможно, это должен был быть не тот же самый алтарь, а уже новый по аналогичному заданию. Вот тут я рад, что его вырезали, потому что скопированные квесты из прошлой части — это уже перебор.
Заклинания
Вот так должны были выглядеть заклинания в игре. Совершенно не то, что мы имеем в итоге, хотя на рисунке видно, как часть заклинаний всё равно стырили из седьмой части. Мне кажется, что визуально это выглядит как минимум интересно. Работа не пропала зря, ведь некоторые иконки заклинаний перешли в девятую часть Might and Magic, а некоторые — в Heroes of Might and Magic IV. Подобный стиль заклинаний в виде круга с рисунком магии посередине достался четвёртым Героям.
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. Заклинания и дичь
Полностью обозревать заклинания из Might and Magic VIII: Day of the Destroyer не имеет смысла, поскольку они практически полностью соответствуют тем, что были в For Blood and Honor. Правда, ещё добавились способности существ (в количестве трёх штук), по четыре заклинания в каждом, но они, по сути, копируют или видоизменяют уже имеющиеся заклинания.
Здесь я хочу рассмотреть визуализацию заклинаний, которая, в отличие от предыдущих частей, вызывает у меня вопросы. Некоторые изображения вообще не соответствуют сути заклинания — их мы и разберём (но не все). Посмотрим, понегодуем и посмеёмся.
Магия огня
Адское пламя
Похоже на вызов горгульи. Вот это один из многочисленных примеров того, что название заклинания не слишком соответствует его изображению (а оно, при использовании, сжигает всех видимых врагов).
Всесожжение
Оно же Immolation, то есть Кольцо огня. Мужчина на изображении явно сгорел на работе, и огонь скорее больше ему доставляет дискомфорт, чем окружающим. А ещё это похоже на символ какой-нибудь восточной религии.
Магия воздуха
Невидимость
Я бы скорее подумал, что это заклинание «Трюк» из навыков Дэвида Копперфильда, где он переливал воду в невидимый стакан (если у него вообще были такие трюки). Хотя визуализирована Невидимость любопытно — у меня бы голова до такого не додумалась.
Звёздный взрыв
А вот тут слишком невыразительно для топового заклинания школы Воздуха. Нарисована как точка интереса на карте из какого-нибудь The Witcher или Skyrim: «Приди сюда и найди клад» или «Получи новый квест».
Магия воды
Устойчивость к воде
Было вполне нормально, когда в MM7 устойчивость изображали в виде парня со щитом, в которого бьёт та или иная стихия. Здесь же решили перерисовать концепт устойчивостей (хотя и не у всех заклинаний). И похоже это совсем не на устойчивость. Это просто красивые капельки воды, которые фотограф скидывает в свой Instagram. А вообще, данные капли напоминают мне сцену восстановления робота T-1000 из «Терминатора 2».
Струя кислоты
Нет, здесь всё нарисовано соответствующе, просто... блин, ну парня жалко! Столько боли в глазах я ещё не видел. Визуализация жёсткая и вполне исчерпывающая.
Ядовитые брызги
Простите, я не могу. Всякий раз, как вижу это заклинание, тут же в голове всплывает мем: «Когда ты уверял её, что продержишься всю ночь, но стоило ей снять рубашку...»
Магия земли
Оглушение
Нарисовано крайне интересно. Правда... вы точно уверены, что такой удар только оглушит, а не убьёт сразу? Я вижу, что у персонажа полностью пробило шлем, и как минимум один шип засел в черепе. Анестезия из Джаддама.
Цветок смерти
Ну это какой-то символ Такседо Маска из мультика «Сейлормун». И ничего смертельного этот бутон не обещает. В общем-то, заклинание тоже не особо смертельно для врагов и откровенно слабое, как и вся Магия земли. Но в MM7 заклинание нарисовано гораздо более внушительно.
Магия духа
Изгнание нежити
Хм. Честно говоря, выглядит как поднятие нежити. Где тут видно, что нежить изгоняется? Только если имеется в виду, что этого покойника на рисунке вбило обратно в землю. Как мы знаем, в MM9 точно такое же изображение соотнесли с другим заклинанием, которое называется «Руки земли», что уже более точно соответствует изображению.
Оживление
Я всё больше сомневаюсь, что мы разбираем Магию духа, а не Магию смерти. Тут же явно изображено оживление мертвеца, ну, или ваш герой при жизни был достаточно уродлив. Если мой персонаж погибнет, то я бы не стал применять на нём магию с такой визуализацией, от греха подальше.
Воскрешение
Здесь с рисунком всё нормально, но это больше соответствует заклинанию Оживление, потому что оно возвращает к жизни персонажа с иконкой гроба. Воскрешение же воссоздаёт искоренённого персонажа, которого дезинтегрировали, и на его пиктограмме изображён череп. В заклинаниях MM7 различие изображений передано намного лучше.
Магия разума
Берсерк
Жуть какая! Постер к фильму «Поворот не туда». В общем, изображение соответствует заклинанию, но уж слишком оно гиперболизировано, на мой взгляд. Как будто бы заклинание превращает не только в берсерка, но и в мутанта-маньяка-убийцу сразу.
Всеобщий ужас
А я сначала подумал, что заклинание пускает противника в пляс. Ну вон же, они как будто казачок танцуют. На самом же деле эти ребята убегают в страхе от вас.
Магия тела
Лечение слабости
Этот парень на рисунке не похож на слабого. Даже в то, что пять минут назад он был слабым, я не поверю. Тут скорее проходит лечение протеиновой недостаточности и призыв всем качаться.
Вред
Рисунок соответствует действительности, просто мне показался он крайне забавным. Ничто не принесёт вреда вам сильнее, чем хук с правой.
Регенерация
Здесь хочется процитировать слова майора Датча: «Что ты такое?». Оригинальный способ нашли художники, чтобы изобразить процесс восстановления организма. Правда, гражданину на изображении регенерация уже не поможет. Ему бы Оживление или Воскрешение... а может, уже сразу Поднятие мёртвых.
Магия света
Снятие магии
У этого парня такое выражение лица, словно с него сняли не магию, а штаны, прилюдно.
Создание блуждающего огонька
По-другому — вызов элементала света. На изображении мы видим скорее огненного духа или какого-то джинна из чаши, но не шарообразного блуждающего огонька.
Магия тьмы
Поднятие нежити
Пора подать заявление в общество по жестокому обращению с нежитью. Зачем вы с покойничком так? По рисунку на нём даже живого места не осталось. И по смыслу оно больше похоже на заклинание Вред. Поднятию нежити больше всего бы подошло изображение из заклинания Оживление.
Тёмная хватка
Заклинание, которое сменило Жертву из MM7. Насылает жуткое проклятие на одиночного монстра, в результате чего он перестаёт стрелять, колдовать, замедляется, ослабляется, теряет часть брони впадает в депрессию и умирает. Его ровненько перенесли в девятую часть. Несмотря на кажущийся сильный эффект, в Магии тьмы самые полезные — это убойные заклинания, которые с одного прокаста уничтожат любого. И здесь уже никого не надо ослаблять.
Граф Блэкфанг
Вообще, граф был в пятой части, и изображался стандартным вампирским спрайтом. Но я решил взять для него образ вампира из NES версии первой части, больно она мне зашла.













































