Игры которые впечатлили при первом запуске
Бывает такое, что игра для вас раскрывается постепенно. Вы медленно «въезжаете» в её правила, понимаете, как работают механики, и начинаете очаровываться. Таких примеров у меня масса, вспомнить хотя бы тот же Neverwinter Nights, или «Космические рейнджеры», или Ghost Master... и даже Mass Effect.
Но существует и другая сторона: когда игра захватывает вас сразу и бесповоротно, как любовь с первого взгляда (только лучше). И вот о таких играх, что мгновенно влюбили в себя после первого запуска, я хочу поговорить.
X-COM: UFO Defence / UFO: Enemy Unknown
Та самая, оригинальная игра 1994 года. Следует заметить, что это была вообще первая компьютерная игра, которую я увидел. До этого моим высшим достижением был тетрис и Dendy. Но на 8-битной приставке имелись в основном аркады или скроллер-шутеры, а что такое пошаговые стратегии, я совершенно не знал. Но я узнал, как только увидел первый X-COM на экране старенького монитора ViewSonic.
Она меня очаровала с первого кадра, который показывал, как оперативники штурмуют летающую тарелку сектоидов. В свои девять лет я не мог представить, что такие гигантские и глубокие игры вообще существуют. Шутка ли: там можно было управлять целой базой (и не одной) с отстройкой модулей и перехватом НЛО, и снаряжать оперативников на вылеты, управляя ими непосредственно в схватках с инопланетянами.
Короче, в UFO: Enemy Unknown я влюбился сразу и незамедлительно начал втихаря играть в неё, пока взрослых не было дома.
Warcraft 2
А это, в свою очередь, была одной из первых моих RTS. Не первой, потому что тогда я уже опробовал Dune II и C&C, которые меня не слишком впечатлили. Фэнтези-сеттинг мне зашёл гораздо больше, да и вообще на фэнтези я тогда был помешан.
Эта игра находилась на одной из многоигровок, которые я обменял на рынке. Warcraft 2 оказался чисто на английском языке (как и все игры на данном диске), а я его не знал, но это меня вообще не останавливало. Меня сразу впечатлила очень красивая, слегка мультяшная графика. Если бы на компе работала звуковая карта, то и озвучка бы впечатлила, но я вынужден был играть в тишине.
Помню, во время первой миссии за орков я не разобрался, что тут вообще нужно делать, и перво-наперво взял пехотинцев и замочил своего батрака. Потом въехал в механику и правила игры, и понеслась. Но казусы всё равно случались. На второй миссии за орков, там, где нужно было спасать троллей во главе с Зульджином, я испугался этих троллей, ведь они изначально были нейтральными, и через атаку расстрелял половину узников. Хорошо, что оставшиеся не держали на меня зла.
Я буквально утонул в Warcraft 2 и не терял возможности пройти очередную миссию кампании. Очень скоро я столкнулся с трудностями (на последних миссиях) и вынужден был оставить игру. Однако периодически я всё равно возвращался к «Военному ремеслу 2».
Heroes of Might & Magic IV
Почему именно четвёртые «Герои»? А это первые «Герои», что я увидел, когда был в гостях у своего старшего брата. Его компьютер был значительно мощнее моего слабенького 486-го, и я смог своими руками пощупать относительно современные игры.
Четвёртые «Герои», как в своё время X-COM, перевернули моё представление об играх. Во-первых, игрушка была очень красивой (для меня, что довольствовался играми середины 90-х), имела огромную реиграбельность (6 замков с двумя вариантами развития) и невероятно захватывающие битвы; во-вторых, HoMM IV являлась пошаговой фэнтези-игрой, что для меня тогда было возбуждающим фактором. Ну и ролевую составляющую никто не отменял.
В процессе наслаждения игрой, мне подсунули диск с третьими «Героями»! Heroes of Might & Magic III такого впечатления уже не произвела, но тоже очень понравилась. Несмотря на то, что они входят в одну серию, было заметно, что это две совершенно разные игры. Умели же разработчики раньше экспериментировать.
Morrowind / Oblivion
Вот такой вот компрометирующий слэш. Безусловно, Morrowind мне нравится больше, чем Oblivion, но мы же говорим про впечатление от первого запуска, верно?
Штука в том, что обе игры вызвали у меня «вау»-эффект, как только главного героя отпускают в свободный мир. Обе игры на момент моего знакомства поражали красотой графики и пьянящим чувством свободы. Ни разу до того момента я не встречал такой красивой компьютерной игры. Кстати, в плане графики Oblivion вызвал больший восторг. Очень, очень долго я ходил с отвисшей челюстью возле имперской столицы, наслаждаясь красотами природы и дальностью прорисовки, пока наконец не начал уже играть.
Вот что у Bethesda не отнять, так это подачу игрового мира. Такой же эффект был и в Fallout 3, и в Fallout 4, когда игрока выпускали в Пустошь. Но из-за того, что Morrowind и Oblivion вышли раньше, они произвели куда большее впечатление.
GTA III
А это уже открытый мир современности. Не то чтобы я любил шутеры или гонки по отдельности. GTA III ловко собрала в себя несколько популярных жанров, изрядно сдобрив это открытым миром и... полной трёхмерностью. Когда я устанавливал на свой комп третью GTA, взятую у одноклассника (от «Фаргуса»), я не мог представить, что в играх уже существует ТАКАЯ свобода. Когда ты можешь отметелить кого хочешь, сесть почти в любую машину и гонять без правил на полной скорости. Да ещё и в честном 3D.
В игру я погрузился как в зыбучие пески. Там был какой-то сюжет, который можно проходить, но мне хотелось именно «вредничать», дурачиться и творить всякую дичь. Жаль, что эффект от подобных игр очень быстро проходит, и через пару недель беспрерывной игры ты насыщаешься той песочницей, что GTA тебе предлагает. Однако первый эффект был просто неизгладимым.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Я не относился к тем игрокам, что ждали «Сталкера», — все мы слышали историю его создания. Я знал, что игра разрабатывалась, видел промо-ролик Oblivion Lost, но не отмечал дни в календаре до её выхода.
Stalker я купил в одном из магазинов торгового центра за сто рублей. Обычная пиратка в большой пластиковой коробке. Кстати, не многоигровка. Что удивительно, игра была почти без багов.
И опять это чувство свободы меня поглотило. В Stalker была такая узнаваемая атмосфера постсоветского пространства, плюс стильная мрачность и загадочность. А ещё потрясающая графика, даже с учётом долгой разработки и того, сколько пришлось оптимизировать.
Мне понравилась боевая система, хотя я вовсе не фанат шутеров, и таинственный сюжет. Отдельно похвалю хоррор-эпизоды, которые пугали меня до чертиков. Игра прошлась почти на одном дыхании, и впоследствии я повторил свои забеги несколько раз.
А вот продолжения меня уже так не зацепили из-за полной вторичности и отсутствия критических новшеств.
Deus Ex: Human Revolution
К этой игре у меня особое отношение.
Начнём с того, что DX:HR является одной из последних игр, которые произвели на меня ТАКОЕ впечатление (а это 2011 год). В конце августа у меня была достаточно стрессовая ситуация, и я никак не мог отвлечься. И вот тут вышла Deus Ex: Human Revolution - аккурат в конце августа. Я купил её и погрузился.
DX:HR начисто отбила у меня все негативные мысли, полностью сконцентрировав на себе. Давненько у меня не было такого чувства поглощённости игрой. В ней было прекрасно всё: стиль, графика, геймплей с вариативностью прохождения, сюжет, главный герой, музыка. Ни одного минуса в игре я не нашёл ни тогда, ни сейчас.
Проект от Eidos Montreal схватил меня за ноздри, начиная со стильного главного меню, и поволок дальше, к первой кат-сцене и небольшой перестрелке в лаборатории, которая закончилась мощными вступительными титрами. После этого я принял игру в своё сердце.
От концовки DX:HR я так офигел, что ещё некоторое время сидел в молчании, осознавая всю шедевральность проекта и чувствуя легкую грусть, что игра закончилась.
Mankind Divided мне тоже очень нравится (я считаю её одной из самых красивых игр на PC), но уровень проекта значительно уступает своему предшественнику.
Jedi Academy
А здесь всё просто. Никогда я ещё не встречал такую реалистичную игру про джедаев. Здесь лучше всего переданы взаимодействия светового меча с окружением и дуэли между Force-юзерами.
Так как я фанат «Звёздных войн», для меня эта игра была как бальзам на душу. Хотя наткнулся я на неё случайно, после того как купил себе сборник игр по «Звёздным войнам». Я никогда не слышал об этом проекте раньше (не было интернета), поэтому устанавливал её просто чтобы потестить. А кончилось всё тем, что влюбился в этот джедай-экшен про Далекую Галактику.
До сих пор ни одна видеоигра не приблизилась по реалистичности симуляции джедая к Jedi Academy. KotOR и новенький Star Wars Jedi: Fallen Order не в счёт, потому что один — чистокровная RPG, а второй — action-RPG с явными полосками жизней и прочими условностями.
Might and Magic VII: For Blood and Honor
Знакомство с серией Might and Magic я начал с восьмой части на компьютере своего брата. Тогда мне игра понравилась, но не слишком впечатлила, и я больше наблюдал, как играют другие.
Потом, когда у меня появился более-менее нормальный игровой компьютер, я купил себе диск с двумя играми: Might & Magic VI и VII. Первой, разумеется, установил шестую, но вот что-то она мне не зашла. Потом я решил попробовать побегать в «семёрку» и как начал, так не оторвался даже спустя несколько месяцев. Вот чем-то игра меня захватила намного сильнее других частей серии. Скорее всего, своей простотой (в сравнении с M&M VI), более глубокой ролевой системой и возможностью выбирать стороны.
Теперь же M&M VII является для меня одной из любимых игр, которую я периодически перепрохожу.
Disciples II: Dark Prophecy
Знакомство с данной игрой я начал задолго до того, как её увидел. Про Disciples II мне в своё время рассказывал брат, который изрядно в неё наиграл. Он мне её так красочно описывал, что в моей голове выгравировался образ этой игры: как маги громко произносят и колдуют смертоносные заклятия, а воины наносят сокрушительные удары своим оружием. И ещё я отчётливо помнил название четырёх фракций со слов брата: нелюдь, нежить, люди и гномы.
Даже несмотря на то, что название игры я забыл, я смог её узнать, когда мне в руки попалась тонкая пластиковая коробка с надписью Disciples II. Ох как я загорелся и буквально вымолил у своего одноклассника взять её поиграть.
Разумеется, этот готический фэнтези-мир, эта пошаговая стратегия с разнообразием фракций сразу влюбила меня в себя без вариантов. А позже я узнал, что у игры невероятно сильный и драматичный сюжет.
Так получилось, что Disciples II оказалась венцом серии. Позже разработка ушла другим компаниям, и ничего путного они не смогли предложить игрокам, навечно похоронив игровую серию.

























































































































































