3. запускать только в оффлайн режиме Стима (выключить battleeye в social club, параметр в Стим с -nobattleeye , обновления в свойствах игры выставить "только при запуске" чтобы в оффлайн Стиме обновления не проходили);
4. Скопировать - вставить с заменой в папку ГТА в Стиме тот 1.3гб архив из видеогайда
Там в основном VR мод и scripthook, но может и не только.
5. Realvr.bat запустить разок, выставить настройки (я выбираю L для 3070ti своей);
6. Запустить игру, внутри в настройках выключить head bobbing от первого лица, в настройках геймпада - free aim;
7. В корневом каталоге игры открыть command line.txt (или .ini, забыл), выставить квадратное разрешение. Я начинал с 1000х1000, остановился на 1350х1350 в 120 кадрах на квест 2 через VD;
8. В настройках графики все на минимум, текстуры высокие, шейдеры обязательно высокие, все остальное можно вырубать для производительности.
9. Realvr.ini в корневом каталоге, проскроллитб вниз и выбрать VR рантайм 0-3 (у меня 3 для open XR);
10. Запустить игру (у меня VD VDXR Open XR, 120fps для гладкого AER т.к. ВР мод старый, в шлеме скачет от 85 до 120fps), проверить что ВР работает.
А теперь настройка модов для руля-педалей-коробки и физики авто.
11. Manual Transmission https://www.gta5-mods.com/scripts/manual-transmission-ikt последний доступный бесплатно онлайн, он как раз подходит для нашей Легаси старой ГТА (новые через патреон для новых версий ГТА , нам не подойдут). Скачать, вставить с заменой.
13. Там же очень приятный мод на приборную панель рабочую Dashboard что-то там, тоже скачать - поставить.
14. Запустить игру, воткнуть руль-педали-периферию, загрузиться в игровой мир.
15. Нажать на [ (или ]), откроется меню мода Manual Transmission.
16. Внутри этого меню забиндить Controls на руль, педали, коробку, ручник.
17. Настроить все нужные ассисты (или выключить их), режимы работы коробки, торможение двигателем, синхронизаторы коробки передач итд итп - все по вкусу.
Все, играем, наслаждаемся :)
Я катаюсь в кокпите, из-за руля не встаю, бегаю на геймпаде (стрельба взглядом шлема), при вождении геймпад кладу рядом с правым коленом, когда хочу выстрелить из авто (часто) - беру геймпад правой рукой, а левой продолжаю рулить.
Получается очень иммерсивно, особенно если руку выставлять в сторону выстрела. Реально возникает ощущение, что ты откуда-то из реальногл мира достаешь пистолет, возишься с ним в потом откладываешь в сторону и продолжаешь ехать.
___
Что-то мне подсказывает, что видеогайд не помешал бы, как и финальные изменённые файлы (но это не точно), может и сделаю инструкцию на досуге.
Оно того точно стоит, играется великолепно, выглядит тоже нормально (для старушки 3070ti), опыт уникальный :) всем рекомендую.
Конечно же нужны хорошие VR ноги. Я только в ВР понял, насколько в Los Santos убитые дороги. Дыры в асфальте хуже чем в областном центре начала нулевых :)
Сегодня мы поговорим о видеоиграх, которые особенно близки сердцам наших геймеров. Речь пойдет не о творениях отечественного игропрома, а про тайтлы, которые просто невозможно удалить с консоли или ПК. Наверняка и у вас есть такие «сакральные» игрушки. Безусловно, у каждого они свои! Но мы рискнем и составим список самых «народных» проектов.
Heroes of Might and Magic 3 и 5
Начнем мы с тяжелой артиллерии! Конечно же, с наших любимых и неустаревающих «Героев». Безусловно, олды помнят первую дилогию с ее очаровательным сказочным антуражем. Но все-таки, настоящий снос башни случился с выходом триквела, который аккурат пришелся на миллениум — 2000 год.
Тайтл стал не просто хитом, а частью культурного кода. Игра не теряет актуальности даже спустя десятилетия и продолжает собирать людей у экранов монитора. Причем уютней всего играть не по Сети, а в режиме «Горячего стула», когда игроки ходят по очереди, сидя за одним столом.
То, что «Герои» не стареют, мы отметили не для ностальгического окрашивания. Игра развивается и живет благодаря активному и преданному сообществу фанатов. Взять, например, проект Horn of the Abyss. Это не просто новая сюжетная кампания. Разработчики-энтузиасты расширяют классические игровые элементы, добавляя новые карты, фракции, юниты, артефакты, способности и многое другое.
Пятая часть, которая вышла в 2006 году, перезапустила вселенную и сохранила тот самый «геройский» дух. Это стало настоящим подарком для фанатов, так как «Герои Меча и Магии 4» получились спорными (или просто непонятыми?). В пятерке, в основном, повторяется классический геймплей третьей части, но уже полностью в трехмерном мире. Ряд идей был заимствован и из Heroes IV, в частности система навыков и умений.
А вот сюжет стал гораздо интереснее и кинематографичнее. Также появились полноценные кат-сцены, актерская озвучка и прописанные персонажи с понятной мотивацией.
Почему «Герои Меча и Магии 5» получились такими крутыми? Все благодаря стараниям ребят из российской студии Nival Interactive, которые по-настоящему горели своим делом и любили франшизу всем сердцем.
Как сложилась судьба «Героев» потом… вы сами знаете. Не будем о грустном. Однако, причины для оптимизма есть! Нас ждет Heroes of Might & Magic: Olden Era — новая часть франшизы, которая вернет серию к «корням». Разработкой в этот раз вновь занимается команда русских ребят из студии Unfrozen. Даже композитор Пол Ромеро вернется и запишет свою прекрасную «геройскую» музыку! Попробовать демо-версию можно уже сейчас, а ранний доступ в Steam запланирован на 2026 год. Что ж… ждем!
Совершенно очевидно, что пошаговыми стратегиями молодежь не завлечь. Это тактическая игра, в которой нужно думать на несколько ходов вперед. Но для миллениалов… «Герои» — это нечто большее!
А какая часть нравится вам больше всего? Пишите в комментах!
Diablo 1–2
Если вы помните, как первый раз спустились в подземелья Тристрама, скорее всего, уже ничто не сравнится с этим ощущением. Первая дилогия стала неотъемлемой частью геймерского опыта конца 90-х — начала нулевых. Говорить о невероятном успехе и культурной значимости тайтлов смысла нет! Само слово Diablo стало именем нарицательным и примером для всея RPG.
Мы недели напролет проходили игру вновь и вновь, не замечая, как пролетает время. И дело не в эпической и интересной истории, а в гипнотизирующей формуле геймплея. Она, к слову, элементарна: зачистка уровней, сбор лута, развитие героя, снова зачистка и повторяем. Но это вам не просто «кликер». Билд героя можно запросто заруинить, если не иметь в голове четкого плана по прокачке.
Даже на первом прохождении любой необдуманный шаг может стоить жизни. Игроку приходится постоянно думать, вовремя лечиться, возвращаться в город и планировать дальнейшие действия. А менеджмент инвентаря — это отдельный кайф! Распихивание лечилок и талисманов превратилось в настоящий ритуал. А объединять самоцветы в «харадричском кубе»… м-м-м… балдеж!
Первая часть была крутой, но именно сиквел довел эту формулу до совершенства. Появились классы героев с уникальными ветками навыков: некромант, варвар, паладин, друид, убийца, волшебница и амазонка — каждый игрался по-своему.
И, конечно же, многие из нас заболели цветастой «лутоманией»! Собрали полный некромантский сет? Такому достижению обзавидуются все друзья.
Сегодня, в эпоху Diablo IV, вторая часть все еще считается эталоном. Недаром в 2021 году Blizzard выпустила ремастер Diablo 2: Resurrected, практически не тронув геймплей. Волшебным нажатием кнопки, старенький тайтл из детства… превращается в эталонную RPG, которая легко уделывает и триквел, и квадриквел.
Пускай Blizzard принято хаить за любое движение (не без причины), но за этот ремастер хочется сказать спасибо!
Warcraft 3 и StarCraft
Раз уж упомянули Blizzard… Необходимо вспомнить про еще два бессмертных шедевра — Warcraft 3 и StarCraft. Даже страшно, во что скатилась эта студия мечты… Но это тема для отдельной статьи!
Пожалуй, можно смело сказать, что Warcraft и StarCraft определили то, что в России стало пониматься под настоящей стратегией. Ведь именно с этих игр многие миллениалы (и не только) начали знакомиться с RTS.
И вот, какая интересная ситуация сложилась. У одной половины Warcraft 3 и StarCraft ассоциируются с киберспортом. А у второй — с насыщенным лором и интереснейшим сюжетом. Несмотря на разделение по лагерям, никаких конфликтов не наблюдается, так как эти игры хороши буквально во всем!
Warcraft 3 подарил нам Азерот, полный магии, трагедий и отважных героев. Это было эталонное фэнтези, которое заставляло нас искренне переживать: падение Артаса, борьба Тралла за свободу Орды, отчаяние ночных эльфов… даже нежить в этой истории трудно назвать очевидными антагонистами! А какие были синематики великолепные… аж дух захватывало!
StarCraft, в свою очередь, говорил на другом языке — научной фантастики, политических интриг и безысходности. Война между терранами, зергами и протоссами подавалась как межзвездная трагедия. Здесь не было четкого добра или зла, только выживание. Джим Рейнор, Сара Керриган, Артанис — персонажи, которые не забываются!
Те, кто в свое время прошли мимо StarCraft и Warcraft, думали, что геймплейно они ничем не отличаются. Это, естественно, большое заблуждение. Геймплей обеих игр — это родственные, но совершенно разные школы боевых искусств, если можно так выразиться.
StarCraft — это холодный расчет, микро- и макроконтроль, где важна каждая секунда. Темп здесь выше, а за ошибки наказывают быстро и жестко. Это игра, где количество действий в минуту стало единицей измерения мастерства. Именно StarCraft в свое время стал символом киберспорта. Собственно, по нему по-прежнему проходят соревнования на профессиональном уровне.
А вот Warcraft 3 — стратегия… с душой. Темп игры медленнее, но глубже. Герой здесь не просто юнит, а центр всей армии. Парочкой героев можно вообще половину армии врага выкосить! Тем не менее каждая битва требует точного расчета, позиционирования и грамотной прокачки. Но при этом экономическая часть упрощена. Это было сделано для того, чтобы освободить пространство для тактики.
Почему мы так полюбили обе игры? Причин у этого масса:
Во-первых, это действительно хиты, которые делали «полубоги» игропрома на пике своего величия.
А во-вторых… дубляж! Особенно в Warcraft 3! Русская локализация стала настоящим культурным достоянием и бесконечным источником мемов даже сегодня.
Ну, а в-третьих, обе игры идеально подходили для веселых заруб по локальной сети. Все же гоняли в компьютерный клуб с друзьями после (или во время) уроков? О, времена…
Плюс ко всему, обе части StarCraft получили отличные ремастеры, которые подарили им бессмертие!
Warcraft 3 также продолжает жить, несмотря на неудачный запуск Reforged. Кстати, ремастер уже давно починили и играется он более, чем классно. Дайте ему второй шанс, если разочаровались на релизе.
В общем, иногда хочется послать куда подальше все эти новинки и AAA-тайлы… и просто залпом пройти сюжетки Reign of Chaos и The Frozen Throne. И как говорится, пусть весь мир подождет!
The Elder Scrolls 3–5
Существуют франшизы, которые объединяют целые поколения. К таким можно отнести великую серию The Elder Scrolls. Речь, конечно, пойдет о трех главных незабвенных хитах: Morrowind, Oblivion и Skyrim. Казалось бы, мы излазили там уже каждый уголок и раскрыли все тайны. Однако… в жизни каждого геймера внезапно наступает момент, когда без той или иной причины, резко хочется вернуться в эти родные фэнтезийные миры.
The Elder Scrolls 3: Morrowind — игра, с которой для многих началась настоящая ролевая свобода. Это не было героическое фэнтези с привычным для жанра пафосом. Мы попадали в странный, чужой, порой враждебный, но невероятно живой мир. Вас никто не вел за руку. Квесты нужно было читать, ориентиры искать по описаниям, а выборы — делать самому. Для 2002 года это был настоящий шок! Да, современному игроку она покажется сложноватой из-за управления, а графика (без модов) покажется слишком устаревшей. Но для поколения постарше, Morrowind стала настоящим домом.
Если в вашей голове вдруг вспомнилась фраза: «Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил…», — значит надо срочно плыть на Вварденфелл.
Спустя 4 года, в 2006-м в свет вышел Oblivion. Четвертая часть была ярче и… традиционней. Больше никаких гигантских грибов, причудливых существ и необычной архитектуры данмеров и двемеров. Oblivion отправил нас в привычный фэнтези-антураж со средневековыми деревнями, городами и замками, которые окружали живописные леса, поля и зеленые лужайки.
Хоть это и не понравилось старым фанатам, TES 4 стал для многих доступным входом в серию. Провинция Сиродил, вторжение даэдра, гильдии, квесты — все подавалось кинематографично, красиво и c голосами настоящих актеров. Пускай мир стал понятнее, он не стал хуже.
Огромное количество геймеров до сих пор считают Oblivion самой лучшей частью, несмотря на дурацкую беготню в финале, идиотизм с автолевелингом и на самый упоротый в мире редактор персонажа. И благодаря недавней игре The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, молодежь наконец-то сможет понять, почему их старшие братья и отцы так кайфовали от четвертой части.
А Skyrim… это феномен и амбассадор мема «Слышь, купи!». Игра вышла в 2011 году, а ее все еще покупают! Стоит ли что-то говорить об этой легенде? Скандинавский сеттинг, драконы, крики, война. Мир, где хочется просто стоять на вершине горы и смотреть вдаль. Это была TES для всех: с минимальным порогом вхождения, внятной боевкой, классными квестами и с гениальной музыкой Джереми Соула.
В наших краях даже появился «феномен Скайрима». Геймеры запускают игру не ради сюжета, а чтобы просто пожить в этом холодном, величественном, суровом краю. Так сказать, маленький отпуск и детокс.
Главное, что объединяет все три части — абсолютная свобода. Вас не заставляют идти по сюжету. Вы можете стать убийцей, вором, архимагом, охотником, или просто бродягой. Хотите — крадите, хотите — стройте дом, исследуйте, читайте книги, ловите бабочек, лезьте в пещеры. Иными словами — живите!
Эх, да… многие помнят времена, когда мы делились болванками с записанными Morrowind и Oblivion. Годы пролетели и теперь осталось дождаться TES 6! Интересно, ждет ли нас очередной шедевр? А пока мы ждем… пора накачать еще десяток прикольных модов и перепройти Skyrim в сто первый раз.
Серия Metro
Это еще одна культовая франшиза, которую часто сравнивают со сами знаете чем. Мол, тоже шутер, постсоветский сеттинг, радиация, мутанты… Но на этом все сходства, пожалуй, заканчиваются.
Сюжет всех частей строится вокруг жизни в московском метро после ядерной войны. Люди прячутся под землей, станции становятся мини-городами и крепостями, в которых правят разные фракции. Увы, общая беда не объединила людей. Фракции воюют друг с другом из-за расхождений в идейных и политических взглядах. Искать спасения на поверхности не вариант — там радиоактивная пустошь, мутанты. И на всем этом безрадостном фоне, мы знакомимся с главным героем по имени Артем. Этот паренек волею судеб втягивается в цепочку событий, от которой зависит не только его судьба, но и выживание остатков человечества.
Metro 2033 предложила атмосферную историю, в которой соблюдается тонкий баланс между боевиком и выживанием. Большой акцент делается на звуке, деталях и мрачной эстетике, которая в будущем станет визитной карточкой серии. Продолжение Last Light развило сюжет, сделало постановку масштабнее, добавило больше динамики и политических тем, но сохранило суть оригинала.
Первые две части являются линейными стелс-шутерами, в которых логичней выбирать скрытное прохождение, а не открытые перестрелки. Геройство быстро заканчивается смертью. Именно линейность, элементы хоррора и упор в стелс кардинально отличает Metro от другого шутера с мутантами. Фирменное ощущение клаустрофобии, тьма заброшенных туннелей и теплый огонек надежды в поселениях выживших — создают уникальную и очень крутую атмосферу.
А триквел Exodus вывел серию за пределы метро. Третью часть поспешили назвать шутером в открытом мире, но это не совсем так. Игра просто поделена на большие локации, в которых можно полазить перед тем, как продвигаться по сюжету дальше. Несмотря на это нововведение, Exodus осталась сюжетно-ориентированной и линейной игрой. Как никак… мы же на поезде путешествуем!
Серия Metro получила народную любовь! Есть в этих играх особенный характер и душевность! Искренность тайтла была такой бронебойной, что приключения Артема покорили даже западного игрока.
Metro — четкое, сфокусированное и атмосферное приключение. Не перегревает, не торопит, не сбивает с ритма. Игра дает нам возможность посидеть в купе вместе с Аней… покурить, сыграть на гитаре, послушать веселую болтовню боевых товарищей. А иногда хочется залезть куда-нибудь, чтобы насладиться видами. В оригинале 2019 года графика действительно хороша. Но… в Metro Exodus Enhanced Edition она еще круче! Правда, не всякое «железо» потянет игру на ультра-настройках.
GTA 3–5
Серию GTA можно назвать народной франшизой для всей галактики! И в наших сердцах она занимает особое место. Вся серия по сей день остается актуальной. Ее переиздают, модифицируют, адаптируют под новые платформы — но главное, в эти игры продолжают играть! Да… от переизданий, на самом деле, больше вреда, чем пользы, но бог с ними. В любом своем виде GTA прекрасна!
Релиз GTA 3 разделил мир на до и после. Перевод серии в 3D, полноценный открытый город Либерти Сити, свобода перемещения и возможность выполнять задания в любом порядке — все это снесло нам крышу! А самое главное в том, что Rockstar Games подарили нам первую «песочницу» в открытом мире! Несмотря на простую по современным меркам механику и минимализм, игра предложила масштаб, которого в начале 2000-х не было ни у кого.
В России GTA 3 распространилась, как лесной пожар. Пиратские сборки, локализации «от народных умельцев», возможность просто бродить по городу, угонять машины и слушать музыку в радио — все это создавало эффект игры-мечты, в которой можно делать, что хочешь. Так оно, собственно, и было!
Если оригинальная GTA 3 все-таки больше напоминала «песочницу», то Vice City — это уже стилистически выверенный проект. Антураж Майами 80-х, одежда, мотоциклы, мафиози и банды… красота! А фанаты кино, сразу разглядели миллион отсылок к «Лицу со шрамом» и «Полиции Майами». Но главное — это харизматичный главный герой Томми Версетти. В отличие от оригинала, это не пустой и немой болванчик, а очень круто прописанный персонаж со своей мотивацией и характером. Да, и в целом тут так много уморительных героев, что от смеха даже живот болел.
Для нашего игрока Vice City стал более эмоциональной и запоминающейся игрой. Здесь был узнаваемый контраст, классный сюжет, запоминающийся саундтрек, атмосфера, интересный геймплей с разными активностями и, безусловно, фирменная свобода действий.
У всех же был листочек с читами, который передавался из рук в руки по тысяче раз? Эх, да… веселья было много. Ну и миссию с вертолетиком вспоминают по сей день!
В 2004 году вышла GTA: San Andreas, которая стала кульминацией классической трилогии. Карта в несколько раз больше, три города, сельская местность, горы, пустыни. Впервые появились элементы RPG: прокачка навыков, изменение внешности, вес, мышцы и так далее. Также усложнилась структура миссий, появилась возможность плавать, кататься на велосипедах и заниматься спортом.
Говорить про San Andreas можно бесконечно. Уверены, у каждого из вас есть масса кайфовых воспоминаний, связанных с приключениями Си-Джея (который стал практически народным героем). А уж сколько мемов нам подарила San Andreas! Даже сегодня, современные мододелы считают своей обязанностью засунуть Си-Джея в любой тайтл, поддерживающий моды.
Сегодня старая трилогия — это бесплатный билет в беззаботное прошлое. Безумный геймплей и крутой сюжет развлекает и радует по сей день.
А с выходом GTA 4… случилась настоящая революция! Чумовая (по тем временам) графика и технология Euphoria, которая изменила все. Это программное средство создания процедурной анимации добавило в игру реалистичную физику буквально всего. Машины перестали быть утюгами, оружие получило импакт и NPC начали реалистично реагировать на ранения (попали в колено — минус нога).
Новая технология открыла огромный простор для шалостей. Например, вы можете взять кирпич и бросить в голову прохожему, идущему по лестнице. Он зашатается и кубарем покатится по ступенькам вниз. Абсолютно ужасный поступок… но весело же! И таких приколов в игре просто тьма. Врезались на скорости в столб? Готовьтесь к полету из лобового стекла! Вы можете банально споткнуться, тем самым создав нелепую и непредсказуемую ситуацию. Даже GTA 5 не смогла приблизиться к такому реализму!
Но в GTA 4 важен и другой момент — смена тона. Это и стало камнем преткновения между фанатами. Те, кто ждал очередного веселого угара… получили взрослую и драматическую историю. Либерти-Сити стал выглядеть угрюмо и мрачно на фоне пестрых прошлых частей серии. Некоторым не понравилась такая резкая смена настроения.
Тем не менее главный герой Нико Беллик — эмигрант с тяжелым прошлым, оказался неожиданно близким для российской аудитории. Не только по происхождению, но и по взгляду на жизнь. Возникало ощущение, что в качестве консультанта Rockstar Games пригласили Балабанова.
В итоге, студия решила в дальнейшем не рисковать и вернуть франшизу в привычное русло. И… вот, пожалуйста! В 2013 году разработчики явили миру GTA 5, которая побила все возможные рекорды по продажам. Серию действительно вывели на новый уровень.
Огромный и проработанный Лос-Сантос, три протагониста с разными характерами и стилем геймплея, кинематографичная постановка, захватывающий сюжет, насыщенный мир, миллион активностей и огромное количество черного юмора. А еще в GTA 5 есть психопат Тревор… и этим все сказано.
Но главное — это GTA Online. Благодаря мультиплееру игра сохраняет популярность уже более десяти лет! Таким образом, GTA 5 успела побывать на трех поколениях консолей!
И так же, как и в случае с TES, GTA объединяет целые поколения. Кто-то регулярно переигрывает San Andreas или Vice City, некоторым по духу ближе GTA 4, а остальные ребята балдеют в пятерке и ждут выхода GTA 6!
А какая часть великой франшизы нравится вам больше всего?
Half-Life 2
Half-Life 2 — это технологический и геймдизайнерский шедевр. На момент релиза в 2004 году она задала новый стандарт в жанре шутеров от первого лица. Сюжет, физика, атмосфера, темп повествования и даже работа с окружением — все здесь было выстроено настолько точно, что даже сегодня, спустя двадцать лет, Half-Life 2 не выглядит устаревшей в своем жанре.
В России игра получила огромную популярность. Почему? Всем дело в сбалансированном геймплее, интересном сюжете и классной оптимизации? Это, конечно же, очень важно. Но… старина Гейб знал, чем нас подкупить. Дизайн Сити-17 основывался на городах Восточной Европы, в том числе Болгарии, России и Румынии. Сеттинг и антураж попал нам прямо в сердечко.
Помните этот восторг, когда мы впервые запутили игру и увидели все это великолепие? Да, это ощущение было просто незабываемым. Кстати, повествование подается без кат-сцен, то есть мы постоянно находимся в действии. История передается через окружение, диалоги NPC и скриптовые сцены, встроенные прямо в игровой процесс. А это очень здорово влияет на погружение.
Гигантскую роль сыграл движок Source. Впервые в шутере такого уровня появились реалистичные физические взаимодействия: у объектов появился вес, они реалистично падали, летали и взаимодействовали с окружением. А добавление в арсенал гравипушки стало настоящим прорывом! Она позволяла не просто стрелять, а использовать окружение как оружие. Также Source обеспечивал реалистичное освещение, продвинутую физику, высокую детализацию моделей и лиц, а также отличную анимацию.
Кроме того, Half-Life 2 никогда не дает скучать. Почти каждая новая локация предлагает что-то новое, будь то: вождение багги, управление баркасом, бой с муравьиными львами, уличные перестрелки с солдатами Альянса и так далее. При этом игра не скатывается в нон-стоп экшен. Игра ловко чередует боевые сцены, головоломки, исследование и диалоги.
И… пожалуй, все мы влюбились в отважную милашку Аликс Вэнс.
Короче говоря, Half-Life 2 — это игра без срока годности. Она не требует переосмысления и ей не нужны ремастеры или ремейки. Именно поэтому, в нее возвращаются по сей день! Это один из самых цельных проектов в игропроме, ибо в нем… по сути нет недостатков.
Одна лишь проблемка… мы когда-нибудь дождемся Half-Life 3? Или мир все еще не готов к триквелу? Как думаете?
Итоги
У всех нас есть свой личный списочек любимых игр, в которые мы систематически переигрываем. Для кого-то это Fable, Disciples, Neverwinter Nights, Serious Sam, Warhammer 40k: Dawn of War… Да, болтать о любимых тайтлах можно бесконечно! Расскажите о своих в комментариях и мы обязательно вернемся с добавкой!
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Казалось, ещё недавно вышла новая часть Saints Row, а так же ремастер The Third. И забавно, что в это же время я совершенно случайно начал перепроходить оригинальную третью часть, которую очень полюбил в своё время. И, пусть мне нечего сказать о новой игре 2022 года, но вот об игре 2011 года сказать много что могу, ибо ощущения от игры за 14 лет сильно поменялись.
Будем честными. Saints Row никогда особо никогда не была про сюжет или серьезность. Она было про безумие, треш и вечный хаос. И в целом игра очень хорошо отвечает этому. Но вот по-отдельности...При этом, особых отличий между оригинальной третьей частью и Remastered нет
Графика и дизайн (7/10)
Картинка здесь нарочито-мультяшная. И за счёт этого, не так сильно бросается в глаза тот факт, что она довольно сильно устарела. Некоторые текстуры очень мыльные и слишком чистые, модели во многом угловатые, да и спецэффекты выглядят так себе. Но, всё-таки должен признать, что в динамике это выглядит сочно, ярко и красиво, несмотря на все огрехи. А в Ремастере, ясное дело, всё ещё лучше (особенно в том, что касается освещения)
Первый в мире мотоцикл с восьмиугольной фарой
Дизайн же можно похвалить практически во всём. Вариантов внешности и моделей много, районы города сильно отличаются, да и общий дизайн банд с их цветовой дифференциацией очень хорош. И, опять-таки, сам мультяшный стиль устаревает довольно слабо (хотя местами и бросается в глаза). Да и в зрелищные моменты игра более чем может. Единственное, что смущает - это плакаты с реальными людьми, которые смотрятся максимально чужеродно.
Вот здесь разность стилей смотрится максимально заметно
Звук и озвучка (8/10)
В целом, со звуком вообще всё отлично - озвучка персонажей на уровне и актёры играют очень харизматично. Музыка прекрасная - есть много треков, которые были очень популярны в своё время, тот же "I need a Hero". Да и звуки оружия и окружения на уровне. Так почему не 10 из 10?
Проблема в звуковых багах. Часто бывает, что звук пропадает, после чего появляется спустя несколько секунд. Особенно часто это бывает с нитро. И это очень раздражает, ибо происходит постоянно. Но, благо, что в ремастере этот момент поправили
В подобные моменты забываешь, что играешь в игру 11 года
Геймплей (7/10)
В общем и целом - это типичный GTA-like. Есть город с открытым миром и кучей миссий. Есть коллекционирование предметов, море транспорта, разборки с полицией и бандами, обширная кастомизация всего и вся. Впрочем, это ощущается свежо и весело за счёт того, что это Saints Row. Так, мы можем драться против огромных перекачанных мужиков. Можем кататься на пиксельном танке. Можем превратиться в унитаз. И, если вы не играли в игру ранее - порой бывает тяжело угадать, что же подготовила игра на этот раз.
Уровень в киберпространстве мне запомнился надолго
Да и различных активностей здесь очень много, будь то ограбления, угоны и другие побочные задания. И они варьируются от "уничтожь врагов на танке" до "избей голым прохожих". Но, что больше всего радует - игра знает меру. Коллекционных предметов здесь не так много, точек с побочными заданиями тоже умеренное количество. И их выполнение не сильно утомляет.
Кроме того, в игре просто море самого разного оружия. От банальных пистолетов и бит, заканчивая взрывными осьминогами и орбитальными ракетами. Хотя, вынужден признать, что стрелять в этой игре...ну...обычно.
Я не шутил про активность "избей голым прохожих"
А ещё тут есть прокачка самого разного плана. Начиная от улучшений банды и пушек, заканчивая, буквально бессмертием. И, если последнее излишне, то без прочей прокачки играть, порой, проблемно. Хотя, ничего особого среди улучшений нет. Стандартная выносливость, здоровье, боеприпасы и т.д.
Но, что очень классно сделано в игре - это сюжетные миссии. Тут и бои в киберпространстве, и зомби-апокалипсис, и съёмки фильмов, и попытка угнать самолёт. И, что круто, некоторые из миссий имеют разветвление в финале. Да и у самой игры две концовки. И, что забавно, плохая - максимально пафосная.
Забавно, что эта махина появилась тут до Мстителей
И стоит признать, что если вы не играли в эту игру раньше, то ВАУ-эффект можно словить даже несмотря на возраст игры.. Играть весело, безумно и задорно.И, большую часть из происходящего мы редко видим в подобных играх. Поэтому, в данную игру стоит зайти в первую очередь, если вы хотите фановый и безумный мир (местами даже безумнее GTA) и устали от игр на 100+ часов (30 часов на полное прохождение более чем достаточно)
Сюжет и Лор (8/10)
Сюжет в Saints Row The Third прост, примитивен и...безумен. Игра уже начинается с того, что мы ведём перестрелку, падая из самолёта. Потом мы начинаем войну банд, где каждая из группировок даёт свои интересными миссии. Встречаемся с огромным русским. Деремся на арене Луча-либре. В финале появляется третья сила, а так же локальный зомби-апокалипсис... Она постоянно выдаёт новые безумные повороты и ситуации. Да и персонажей, хоть и не так много, но они все очень сильно запоминаются (жаль, внимания им уделено не много).
Без шуток, мой самый любимый персонаж в серии
DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)
Тут есть кучка DLC с оружием и костюмами, а так же тремя доп.сюжетами, начиная от съёмки фильмов про инопланетян, заканчивая воскрешением местного франкенштейна. Не могу сказать, что они прямо выдающиеся, но свой уровень фана способны дать. Да и костюмы классные всё-таки есть.
Баги, Фичи, Оптимизация (7/10)
Если с оптимизацией проблем нет (ещё бы, игра аж 2011 года), то вот с багами не всё гладко. Кроме звуковых проблем, периодически багует физика и ИИ-болванчиков.
Итог
Да, Saints Row The Third сейчас играется не так бодро как в момент выхода. Но, это всё ещё безумная и бодрая игра, способная развлечь на пару вечеров и уважительно относящаяся как к игроку, так и к вашему времени. Так что, если хочется клон GTA, но намного лайтовее, проще и короче - стоит попробовать Saints Row The Third.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Экшн от третьего лица Дата выхода: 2011 (оригинал)/2021 (Ремастер) Минимальная цена в Steam: 49 рублей (оригинал) / 799 рублей (ремастер) (В данный момент недоступна в РФ-регионе) Русификация: Есть, Встроенная (Только Текст, Качество - 4/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)
Перечисление всех материалов, которые растеряла «Мафия 2» в процессе разработки, достойно отдельной книги. Пробежимся по самым вопиющим случаям.
Игра стартует на Сицилии времен Второй Мировой — нам показывают фрагмент из боевых будней Вито. Миссия длится пять минут, затем действие переносится на «гражданку» (к слову, о сумбуре сюжета).
Как стало ясно позднее, 2K Czech планировали уделить Сицилии около часа. Провести в ней обучение всем механикам, разбив его на девять коротких заданий. Одно из них называлось «Call of Duty».
Помните троицу: медвежатник, оружейник и владелец свалки? Они отвечали за дополнительные миссии в открытом мире. Прохождение последних влияло бы на репутацию героя и давало бонусы от конкретного работодателя. Коллегу по опасному бизнесу можно было попросить, к примеру, привезти оружие. Это объясняет, зачем в «Мафии 2» механика с использованием домашнего телефона и телефонных будок. «Вы не знаете ни одного номера» — такую надпись увидели игроки, поднимая трубку в финальной версии.
С опциональными активностями связана еще одна небрежность. Если открыть карту, а в ней «легенду», то в перечне символов можно увидеть желтый круг. Он маркирует «дополнительное задание». Как вы понимаете, желтый круг ни разу не появляется на карте.
Титульная обложка «Мафии 2». Мужчина слева — главная загадка проекта
Другая пропажа в пылу дедлайнов 2K Czech — «Риэлторское агентство Бэка». В нем игрок покупал бы квартиры или дома. Обустраивал их по своему вкусу.
Также был удален общественный транспорт (такси, автобусы, метро). Парикмахерские с возможностью менять прическу. Спортзалы, где можно выучить новые приемы. Девушка Вито, с которой нужно ходить на свидания.
Разрезая игру на лоскуты, чехи поступились и журналистами — они убрали миссию «Колеса в огне», которую демонстрировали прессе на Gamescom 2009. Благодаря ей 2K Czech выиграли в номинации «Лучший разработчик».
Главный же их фортель — персонаж, стоящий на обложке слева. Его нигде нет в «Мафии 2». Дотошные «хакермены» нашли звуковой файл — вырезанный диалог Вито и Джо. Наш плотный друг упоминает некоего новичка, он возьмет его с собой на ликвидацию Томми Анджело. В случае если игрок откажется брать это задание.
Узнали? Согласны?
Концовка второй «Мафии» выглядит, как дурацкий обрубок неспроста. По словам Даниэля Вавры вся последняя треть игры не имеет общего с его сценарием. Он предполагал три варианта финала в зависимости от решений игрока:
«Лучшее время»: Джо погибает, Вито поднимается в преступной иерархии;
«Друзья на всю жизнь»: Вито спасает Джо;
«Семейное дело»: Джо погибает, Вито бросает криминал, втайне уезжает подальше и открывает пиццерию. Забавно, что, скрываясь от мафии, он называет заведение своим настоящим именем — «Пиццерия Скалетта». Ее модель по сей день лежит в файлах игры.
Интервью 2K Czech журналу Игромания. Молодой «Даниил Вавра» рассказывает о «Мафии 2». Он пока не знает, что большинство его идей не попадут в игру
ГЛАВА 5. ЧТО С ЛИЦОМ?
Что имеем в сухом остатке? Во что конкретно 2K Czech предложили нам поиграть в 2010-ом году?
В недо-GTA.
Почему так? Потому что ключевой задачей был поиск баланса между хардкором «Мафии 1» и современными трендами. Даже на момент 2002-го года всех обескураживали некоторые геймплейные решения The City of Lost Heaven. А во второй половине «нулевых» баллом уже вовсю правила Rockstar Games — пока чехи ковыряли разные движки конкурент выпустил GTA: Vice City, GTA: San Andreas и во многом революционную GTA IV.
Именно франшизу о великом автоугонщике 2K Czech взяли за ориентир.
Решение вышло им боком. Команда так стремилась угодить казуальным геймерам, избавить их от малейшего дискомфорта, сгладить все острые углы, что полностью потеряла дух оригинала.
Тот не был святым идеалом, но нельзя отрицать — он обладал своим лицом. Никакой мини-карты и GPS-навигатора — это кратно усиливало иммерсивность, позволяя неплохо запомнить город. Никаких скоростных машин и безмозглой полиции — это кратно усиливало погружение и заставляло соблюдать ПДД. Никакой регенерации здоровья и частых автосохранений — это кратно усиливало напряжение от перестрелок и сужало анус.
Благодаря перечисленному «Мафия 1» въедалась в память на годы, на десятилетия вперед.
Какая еще сюжетная игра заставляла останавливаться на красный, не превышать скорость и избегать столкновений?
К сожалению, «Мафия 2» — очередной постный GTA-клон. Заучивать город не надо, соблюдать правила движения тоже. В перестрелке займи ближайшее укрытие и отстреливай неумных врагов.
Отдельное кощунство — диегетическая музыка в открытом мире. Теперь она только по радио, как учили Rockstar. В оригинале прекрасная музыка 30-ых годов следовала за тобой почти непрерывно. Она буквально окутывала тебя, уплотняя ткань мира игры. Не слишком реалистичный подход, зато атмосфера била ключом.
Но 2K Czech не стали повторять свой же трюк и зачем-то одолжили псевдодокументальную манеру прямого конкурента.
Затянувшаяся разработка вынудила издателя вложиться в серию трейлеров. Один из них получился на редкость креативным
Со второй «Мафией» случился и другой парадокс — чехи изо всех сил пытались идти в ногу со временем, создали технологичный Illusion Engine, прикрутили к нему Nvidia Physx… и все равно опоздали на праздник.
Стрельба — яркий тому пример. Каждый трейлер игры рекламировал продвинутую разрушаемость объектов, как центральную фишку перестрелок. Они не лгали: стекла бьются, щепки летят, бетонные колонны осыпаются. Однако, экшену «Мафии 2» катастрофически не хватает скорости, драйва, напряжения, ощущения борьбы. Здесь вялая динамика, предсказуемый геймдизайн и грубые анимации противников. Ты словно в тире — отстреливай схематичных болванчиков, пока они не закончатся.
По итогу стрельба хвастается новомодной разрушаемостью, но не предлагает энергичного действия. Лень создателей явно заметна в начале последней миссии. По узкому коридору на игрока бежит небольшая группа супостатов — ты легко расстреливаешь их, зажав гашетку автомата. Не хватает чашки кофе, который Вито вальяжно выпьет параллельно с ведением огня.
Высокий уровень сложности влияет ровно на один параметр — ускоряет нашу смерть. Экшен не становится более захватывающим и яростным, теперь мы просто умираем за пол секунды в монотонных перестрелках. Порой, непонятно от чего. Сидишь за укрытием, никого не трогаешь — экран смерти. Как нельзя к месту цитата из обзора Ильи Мэддисона:
А теперь внимание вопрос: что меня, *****, убило?! […] Даже звука никакого не было! Ни выстрела, ничего! Может у Вито случился сердечный приступ? Или его убил пердеж бегущего впереди товарища?
«Стреляешь, как моя сестра!»
За два года до «Мафии 2» вышла GTA IV — образцовая стрельба, с прекрасным звуком оружия и прорывной физикой тел. За полгода до «Мафии 2» вышла Just Cause 2 — ураганный экшен-коктейль, с веселыми гаджетами и роскошными взрывами. За три месяца до «Мафии 2» вышла Red Dead Redemption — та же передовая физика тел и стильное slo-mo. Проще говоря, в августе 2010-го не было ни одной причины стрелять в роли Вито.
Если «Мафия 1» предложила принципиально иной подход к стрельбе относительно GTA 3, то сиквел не поспел за экшеном GTA IV и современников. Одной разрушаемостью сыт не будешь.
Начальника тюрьмы озвучил Джейсон Зумвальт — голос Романа Беллика в GTA IV
Совсем комичным получился ближний бой. По слухам из игры в последний момент вырезали холодное оружие (кастет, нож, лом) — команда впопыхах переделывала рукопашные схватки. Времени у них хватило на неказистый аналог боксерского поединка.
Драки второй «Мафии» сводятся к нажатию одной из трех кнопок: легкий удар, сильный удар, уклонение. Затем, когда соперник обессилен, мы проводим добивание — например, три раза нажать ЛКМ. При этом окружающий мир ставится на паузу — дерущиеся никак с ним не взаимодействуют. На помощь оппоненту никто не прибежит. Ты не сможешь куда-нибудь столкнуть его. Он никогда не заденет бочку или ящик, стоящие рядом.
Тем изумительнее, что однообразные статичные бои — единственный геймплей в одной из глав. Примерно 40 минут, пока Скалетта познает тяготы жизни арестанта, игрок будет бездумно нажимать три кнопки. Ведь думать тут не над чем.
Даже на фоне означенных проблем «Мафии 2» ее рукопашная выглядит странным рудиментом.
Уважаемые, Hangar 13. Если когда-нибудь вы возьметесь за полноценный ремейк «Мафии 2», пожалуйста, переделайте шестую главу
С другой стороны, эпизод в тюрьме хоть как-то выделяется в окружении преступно однотипных миссий. Глобально весь геймплейный цикл игры сводится к следующему: едем на задание, стреляем в коридоре, едем домой отдыхать. Из креатива — подвозим хмельного друга, который испачкает салон, если вовремя не остановиться. Бросаем напарнику коробки сигарет из кузова фургона, нажимая одну кнопку. И куда же без пары минут одноклеточного стелса среди идеально расставленных укрытий или врагов, повернутых спиной.
Создается впечатление, что в какой-то момент внутри 2K Czech не осталось ни одного сотрудника из Illusion Softworks. «Мафия 1» постоянно подбрасывала тебе что-то новое. Вот мы развозим пассажиров, как подобает настоящему таксисту. Вот участвуем в тяжелом гоночном заезде. Вот крадемся по территории усадьбы с битой в руках. Вот выжидаем на яхте подходящий момент для устранения цели. Вот под видом рабочего таскаем ящики, чтобы не привлекать ненужное внимание.
Опять же, некоторые решения подлежат дискуссии, но та творческая смелость и свобода, насыщавшие The City of Lost Heaven, завораживали не меньше, чем ее сюжет. Ты никогда не знал, чем еще тебя удивит Даниель Вавра.
В сиквеле удивляться не приходится — тут все стерильно. И в плане геймплея, и в плане визуала. Среди локаций, которые предстоит посетить, оживляет взгляд разве что планетарий — последняя резиденция дона Фальконе.
Вообще, вторая «Мафия» создает ощущение неслаженности геймдизайнеров и сценаристов. Игровой процесс и сюжет порой совсем не гармонируют.
Вновь обратимся к пятой главе. Вито приезжает в ресторан на встречу с важным авторитетом, надеясь получить место в семье Клементе. Мужчина спрашивает протагониста, готов ли тот убивать людей по приказу. Скалетта отвечает утвердительно, объясняя свое решение опытом на полях Второй Мировой войны. И вроде бы нам раскрывают главного героя, плавно подводят его к первому заказу мафии.
Но драматургию рушит то, что в геймплее мы уже стреляли и убивали — во второй главе, когда угоняли машину с территории вражеской банды. Затем в четвертой, где нас по крышам преследовала полиция после нападения на ювелирный магазин. То есть Вито уже дважды «замарал руки», и мы об этом знаем — сцена в ресторане теряет всякую логику и значимость.
Пример №2 — гибель Томми Анджело.
Вито и Джо подъезжают к частному дому. Статный пенсионер поливает газон, когда Биба и Боба подходят к нему со спины. Происходит то, что происходит. Наши герои садятся в машину…, и начинается погоня от полиции!
С точки зрения создателей логично предположить, что игрока шокирует такой сюжетный твист. Что ему нужно дать прийти в себя. Возможно, отключить радио в машине. Ан нет — давайте полностью сломаем атмосферу момента похабным экшеном.
Каким бы негодяем ни был Томми, он вряд ли заслужил смерть от двух глупых гопников, которые даже не поняли, кого убили и за что
Еще раз — во что конкретно 2K Czech предложили нам поиграть в 2010-ом году? В клон GTA с унылой стрельбой, аляповатым ближним боем и миссиями в духе «поехали постреляем».
Какую историю нам рассказали 2K Czech в 2010-ом? Невразумительную «драму» с плохими диалогами. Будто написанную подростками-фанатами Скорсезе. Без вкуса, без мысли, без эмоций.
Потеря твердой руки Даниеля Вавры — его творческой силы, его маниакальной педантичности — слишком сильно ударила по коллективу. А развитие технологий вкупе с давлением издателя приговорило «Мафию 2» к высшей мере. Просто представьте, в какой лихорадке ее заканчивали, если не успели убрать титр «Вы не знаете ни одного номера» и желтый круг из перечня символов на карте.
Дневники разработчиков «Мафии 2» в озвучке Видеомании. Артефакт эпохи
ГЛАВА 6. РЕКВИЕМ ПО МЕЧТЕ
Провал игры воспринимается еще более горько, когда видишь ее потенциал.
Здесь прекрасная физика автомобилей — кататься по городу одно удовольствие. Разработчики вновь скрупулезно проработали железных коней, уделив внимание нюансам их поведения. Мощность двигателя, вес авто, максимальная скорость, вид колес, их размер, крутящий момент — все это учитывает Illusion Engine. Иными словами, чехи превзошли сами себя.
Здесь красивая графика — она все еще радует глаз. Когда едешь по ночному мегаполису в зимний период и видишь, как рассеивается свет от фонарей или встречного движения, невольно сомневаешься, что игре стукнуло 15 лет. 2K Czech все-таки не зря корпели над движком — в некоторых графических аспектах вторая «Мафия» победила время.
Здесь нет-нет, да случаются достойные сюжетные сцены. Возвращение домой под песню Let it Snow. Оглашение приговора и прибытие в тюрьму, поставленные так, будто мы смотрим монументальную трагедию. Организация взрыва в офисе небоскреба под видом мойщиков окон. Жестокая расправа над Генри, учиненная китайскими головорезами. Убийство Томми Анджело с целью мимолетного заработка.
Увы, перечисленное — лишь разрозненные фрагменты теоретически хорошей игры. Их слишком мало, чтобы склеиться в цельную картину и заставить «Мафию 2» работать.
Арест и прибытие в тюрьму — едва не лучшая сцена игры
Изумляет, сколько идей и амбиций заложила чешская команда в свой проект.
Показать Сицилию времен Второй Мировой. Америку 40-ых и 50-ых, в зимний и летний период. Тюремное заключение с ограниченным открытым миром. Несколько мелких группировок: африканцев, ирландцев, китайцев. Три большие мафиозные семьи: Клементе, Фальконе, Винчи.
Реализовать систему репутации. Дополнительные миссии от харизматичных бандитов. Локальные сценки, где игрок помогал бы случайным прохожим. Покупку квартир и домов с массой интерактивных объектов. Моментальный переход от стрельбы к ближнему бою и обратно в рамках любого экшен-эпизода. Диалоговое окно + выбор, влияющий на концовку.
Если бы в финальной версии довели до ума хоть половину очерченных планов, «Мафия 2» стала бы той самой «игрой мечты». Оправдала все чаяния и дрожь в руках при первом запуске. Не уронила имя предшественницы и гордо встала в один ряд с другими хитами 2010-го года.
Быть может когда-нибудь Hangar 13 — нынешние хозяева франшизы — подарят нам новую «Мафию 2». Как показал ремейк первой части, они могут напрячься, вложить душу и выполнить работу если не блестяще, то весьма прилежно.
Большой разбор удаленного контента
Конечно, вторая «Мафия» и в таком виде обладает приятным шармом. Красавчик-протагонист. Его веселый друг. Атмосферный город. Эффектная разрушаемость. Несколько сильных эпизодов.
Но целый ворох проблем и ошибок, если снять пелену ностальгии с глаз, не позволяет назвать игру удавшейся.
Подходящей эпитафией на ее могиле послужит цитата Дэвида Семика — data-менеджера 2K Czech. Без веской причины человек не скажет подобное во время разработки. Тем более, походу рекламной компании, когда он должен десять раз обдумать каждое слово:
Во время разработки первой «Мафии» не было практически ничего изменено издателем […] В финальной версии изменения в основном касались исправлений ошибок, нежели урезаний материалов игры. Сейчас же издатель «Мафии 2» участвует в разработке намного больше, чем тогда. И это, безусловно, имеет как свои плюсы, так и минусы.
P.S.
По лору франшизы Томми Анджело родился в 1900 году. В финале основного сюжета «Мафии 1» ему 38 лет. Вито и Джо убивают его в возрасте 51-го года.
Внимание вопрос: каким образом Томми так сильно состарился за 13 лет? Почему к 51-му году он превратился в седого, морщинистого старика? В детстве автор статьи был уверен, что эпилог «Мафии 1» происходит в 1980-ые годы.
P.P.S.
27 августа 2010 года. 16:47. Несколько минут до первого запуска
Делитесь своими мыслями в комментариях. Что вы думаете о Мафии 2? Играли в первую Мафию? Или сиквел познакомил вас с серией? Ждете The Old Country?
Призываю всех к вежливой беседе. Несмотря на негативный тон статьи, я писал ее со всей душой. Франшиза «Мафия» со мной уже больше 20 лет. Она вызывает разные эмоции, но всегда очень сильные. Уверен, у большинства из вас также.
Если сегодня спросить фанатов видеоигр, какой год в индустрии был самым богатым на громкие новинки и приятные воспоминания, ответы будут сильно разниться.
Юное поколение вполне может назвать 2018-ый: первая Kingdom Come: Deliverance, перезапуск God of War, Spider-Man от компании Sony, Detroit: Become Human, Far Cry 5 и, уже ставшая классикой, Red Dead Redemption 2.
Ветераны «клава-мыши» и геймпадов копнут в далекое прошлое — 1998-ой. Первая Half-Life, первая Baldur's Gate, Fallout 2, Resident Evil 2, Grim Fandango, Need for Speed 3: Hot Pursuit и многое другое.
Но «дети нулевых», скорее всего, назовут 2010-ый и, возможно, окажутся чуть ближе к истине. Heavy Rain, Alan Wake, Mass Effect 2, Halo: Reach, Red Dead Redemption, StarCraft 2: Wings of Lyberty, God of War 3, Fallout: New Vegas, Super Meat Boy, Call of Duty: Black Ops, Assassin's Creed: Brotherhood, BioShock 2 — на рубеже десятилетий игроки ныряли в хиты, как Скрудж Макдак в монеты. Тот год удовлетворил запросы самой разной аудитории: от прожженых геймеров до тех, кто только влюблялся в видеоигры.
Лишь один проект как будто стоял особняком от остальных. На него уповали с момента анонса и ждали, трепеща от рекламных роликов. Некоторые заранее называли его «Игрой года», Игрой мечты.
Конечно, речь о «Мафии 2» — долгожданном сиквеле культовой Mafia: The City of Lost Heaven.
На момент 2010-го оригинальная игра вышла восемь лет назад. GTA-клоны давно сформировались в отдельный жанр, но первая «Мафия» оставалась уникальным зверем. Ее сюжет, режиссура, саундтрек, атмосфера, физика автомобилей, издевательская сложность — не знали равных внутри жанра.
Как часто бывает после успешного релиза, чешский разработчик Illusion Softworks попал в орбиту игрового сообщества. «Мафия 1» удостоилась ряда престижных премий, в их числе: «Игра года» от журнала PC Gamer, «Лучший сюжет» от GameSpot, «Лучшая инструментальная композиция» от церемонии «G.A.N.G. Awards».
Чуя запах франшизы, издатель Take-Two Interactive усадил команду работать над продолжением. Неизвестно, какие именно пертурбации произошли в стенах студии, но факт остается фактом — разработка «Мафии 2» очень сильно затянулась.
Против чехов сыграло стремительное развитие технологий. Им пришлось долго выбирать актуальный движок и в итоге с нуля написать свой. Отказываться от каких-то идей и привносить новые. Подстраиваться под архитектуру свежих консолей. Спорить с издателем. Из раза в раз переносить дату выхода.
О том, в какой обстановке рождался сиквел хорошо говорит то, что главный автор первой части, Даниель Вавра, увольнялся из компании дважды — в 2004-ом и 2009-ом годах.
Производственный процесс оказался столь нервным, что Take-Two устали его курировать — в 2008-ом Illusion Softworks перебросили в подразделение 2K Games, те взяли на себя функции «начальства». Сам коллектив переименовали в 2K Czech.
Наконец, спустя восемь лет пребывания в лимбе, вторая «Мафия» добралась до игроков. До людей, которые любили ее авансом. Которые жаждали снова стать участниками захватывающей криминальной драмы. Со слегка дрожащими руками они запускали игру, представляя, как та полностью оправдает их ожидания.
Первый тизер «Мафии 2», вышедший в 2007-ом году. Как видим, изначально главный герой не должен был смахивать на голливудского красавчика
ГЛАВА 1. ЗАБЫТЫЕ ГЕРОИ
Бытует мнение, что «Мафия 2» делится строго пополам: отличная первая половина игры и провальная вторая.
А давайте вспомним самое начало — предысторию Вито Скалетта. Как нам показывают эмиграцию его семьи в Америку, тяжелые условия жизни, нищую зарплату отца, неудачное ограбление магазина вместе с другом Джо, арест и участие во Второй Мировой войне.
В крохотный трехминутный ролик создатели впихнули важнейшие события жизни будущего бандита. Адаптация в новой стране осталась за кадром. Внезапная смерть отца — за кадром. Первый опыт боевых действий — за кадром. Серьезное ранение и «дембель» — за кадром. Знакомство с Джо — ключевое событие для нашего героя — также за кадром.
С первых секунд повествование второй «Мафии» берет спринтерский темп, но начинает спотыкаться. История постоянно куда-то торопится, не пытаясь расставить акценты и поднять эмоциональные ставки. Вот нам показывают маму Вито — она скоро исчезнет из сюжета и не будет иметь никакого значения. Вот нам показывают медвежатника Джузеппе, оружейника Гарри и хозяина свалки Майка — они скоро исчезнут из сюжета и не будут иметь никакого значения. Вот нам показывают дона Клементе — он скоро исчезнет из сюжета и не будет иметь никакого значения (лишь появится на несколько секунд, чтобы сразу погибнуть).
Альберто Клементе — стандартный опереточный злодей. У вас незаурядная память, если к финалу игры вы помнили его имя
Сюда же добавляем новичка Марти, о котором (почему-то) печется Джо. Мы видим Марти всего пару раз, почти ничего о нем не знаем и не узнаем в дальнейшем. Мы едва общаемся с юнцом…, и его убивают. Справедливости ради, гибель Марти хоть немного раскрывает Джо, однако, неряшливая драма, которую сценаристы развернули вокруг смерти паренька, никак не спасает положение.
2K Czech будто специально делают персонажей плоскими и блеклыми. А то, что кажется интересным «чеховским ружьем», таковым не оказывается.
Показателен эпизод из пятой главы. Вито, Джо и «солдат» семьи Клементе по имени Генри Томасино ждут мужчину, которого им предстоит ликвидировать. Генри рассказывает о своей жизни, делится воспоминаниями об отце. Затем Скалетта спрашивает: «А где ты так хорошо выучил английский?». Диалог резко обрывается появлением цели.
Но вопрос останется без ответа до самого конца. За ним ничего не последует. Ловкое владение Генри иностранным языком — хорошее подспорье для твиста. Дополнительная интрига напрашивалась сама собой. Неужели он не ответил просто так? Да, он не ответил просто так.
Трейлер, утверждающий, что «Мафия 2» выйдет осенью 2009-го. Дату выхода опять перенесли, а ламповый эпизод в церкви не вошел в игру
Другая жертва дырявого сценария — Эдди — младший босс в семье Фальконе. Приметный мужчина в бежевом костюме появляется во второй половине игры; он дает нам задания. Его роль кажется важной, но в финальной главе, в самый ответственный момент, мафиози испаряется по щелчку пальцев. И когда в кульминации Вито убивает самого дона Фальконе, судьба Эдди остается неизвестной. Он также был устранен? Или смог сбежать? Или готовится отомстить? Вопросы без ответов.
Последняя, но не по значению — старшая сестра главного героя, Франческа. Миловидная синьора фигурирует в завязке сюжета, выполняя понятную функцию — аккуратно подтолкнуть брата на преступный путь. И взяв столь нужные деньги, девушка исчезает из повествования так же быстро, как остальные персонажи «Мафии 2».
2K Czech вспоминают о ней спустя много глав, дабы разыграть семейный конфликт. Скалетта, вопреки просьбам сестры, избивает ее мужа — бабника и пьянчугу. В ходе телефонного разговора с Вито она в сердцах заявляет, что не желает видеть родственника. Наш герой с каменным лицом кладет трубку. Все, конфликт исчерпан — Франческа больше не появится, она — очередная мебель для сюжета. Ее и без того сумбурная, обрывистая история закончилась телефонной перепалкой.
Сегодня широко известно, что и сценарий, и геймплей второй «Мафии» попали под суровые ножницы. Интернет пестрит информацией о контенте, потерявшемся на пол пути. И трудно сказать, кому досталось сильнее — сюжетным эпизодам или различным механикам. В любом случае, «Мафия 2» добилась удивительного эффекта — читать биографии ее персонажей на фанатских сайтах куда интереснее, чем следить за ними в самой игре. Потому что вменяемой сюжетной арки нет ни у кого, кроме центрального дуэта.
Одна из вырезанных кат-сцен
ГЛАВА 2. МАЛОЛЕТНИЙ
Любой видеоигре пойдет на пользу харизматичный протагонист. Он может быть или обаятельным, или брутальным, или забавным, или уязвимым. Героем или антигероем. Сверхчеловеком или страдающим от недуга. Пожалуй, единственная черта, которой точно не стоит его наделять — низкий уровень интеллекта. В самом деле, кому захочется побывать в шкуре болвана, которого, например, все используют и обманывают?
Сознательно или нет, но 2K Czech сотворили Вито именно таким.
Не успел закончиться пролог, а герой уже проявляет чудеса наивности. Он искренне не понимает, откуда у Джо пистолет и зачем тот его носит. Откуда у Джо такая шикарная квартира и как он на нее заработал. Почему с пулевым ранением нельзя обратиться в больницу. Каким образом Скалетта, по заверению друга, скоро приобретет солидный автомобиль, если на него нет денег.
Дальше больше. В первой трети игры семья Клементе примитивной уловкой подводит Вито под статью и тюремный срок. Важный нюанс — поручение, которое привело на скамью подсудимых, давал упомянутый Генри Томасино. И вот, спустя время наш горе-гангстер без лишних претензий встречает бывшего напарника у порога своего дома. Они спокойно болтают; Генри просит о помощи, Вито соглашается.
В конце выяснится, что Томасино — информатор ФБР.
Апофеозом глупости и бесхарактерности персонажа является развязка. Перед ним встает выбор: честно умереть за дела свои или предать дона Фальконе. Последнему он клялся в верности. Клялся на крови.
17 секунд — ровно столько понадобилось неудачнику, чтобы согласиться на измену. Так много, потому что собеседник произносил объемную реплику.
Впрочем, суть в другом — Вито не подумал попросить за Джо. Спасти не только свою шкуру, но и друга. Он забыл о верном брате. Поэтому знаменитое «Джо в сделку не входил», если чуть-чуть вдуматься, выглядит насмешкой авторов над главным героем.
Иронично, но в «Мафии 3», которую принято закидывать камнями при первом упоминании, Скалетта разговаривает и ведет себя гораздо эмоциональнее, естественнее, харизматичнее, чем в собственной игре.
Символичными становятся его предсмертные слова:
Я всегда думал, что ты не такой, как те ублюдки. Жирдяй Дерек Папалардо. Альберто Клементе. Лео Галанте. Так нет же, вечно найдется кто-то, кому не терпится меня поиметь
Вспоминается фраза из кинофильма «Цельнометаллическая оболочка» Стэнли Кубрика: «Тебя ******* при зачатии».
Ровно один раз беспечный преступник проявляет задатки воли. Он пытается спасти от смерти Лео — товарища, который помог ему в годы заключения. Крайне странная сцена — в ней зачем-то появляется нелинейность, не влияющая ни на что. Лео выживает как ни крути, причем от Вито почти ничего не зависит.
Трое мужчин ведут напряженный диалог на кухне. Главный герой старается убедить наемника не выполнять заказ. Последний приводит здравые аргументы, и протагонист соглашается с «неизбежным»; продавить его волю — дело плевое. Он выходит в коридор, с грустным лицом закуривает сигарету, после чего слышит выстрел. Открывается дверь. Довольный Лео заявляет, что сам решил ситуацию. Подобрал нужные слова. Вито мог не торопиться, он был бесполезен. Как и выстрел в пустоту, вызывающий вопросы к логике.
В ином варианте друзья по несчастью успеют сбежать — убийца их не настигнет. Лео покинет город, чтобы появиться в финале и вернуть должок. Да, «мафиозник» подумал своей головой, проявил характер. Единожды за все время.
А был ли в этом смысл, если Лео способен в одиночку договориться с киллером? Если, по сути, ему не нужна помощь? Тем более, аналогичные сюжетные ходы мы видели в первой части — с той разницей, что там они прописаны в разы убедительнее.
Прекрасный трейлер, от которого градус ожидания пробивал потолок
Вито — символ всех упущенных возможностей «Мафии 2», как истории. Всех ее сумбурных и рваных элементов. С редким упорством сценаристы не используют сюжетные рычаги, которые легко придали бы герою психологическую глубину.
В частности, его ненависть к отцу. Скалетта несколько раз за игру проговаривает, что основа его мотивации — не повторить ошибки «папаши». Что он хочет выбиться в люди, кем-то стать. Простой движок для персонажа, но его можно раскрыть. Дать нам прочувствовать отвращение к отцу, их натянутые отношения, перебранки. Если не через флэшбэки, то через диалоги с мамой за условным чаепитием. Элементарные решения лежат на поверхности, но к ним не прибегают. Папа был плохой. Папа не любил меня. «Потому что».
Аскетичность драматургии «Мафии 2» доходит до абсурда, когда протагонист выходит из тюрьмы. Не так давно он узнал о смерти мамы. Что же он делает, оказавшись на воле? Звонит сестре? Едет с ней на кладбище? Просит прощения у матери? Едет домой к Франческе, где они мило вспоминают детство? Предлагает ей помощь?
Нет, он едет с друзьями в стриптиз-клуб. Попойка заканчивается глубокой ночью с трупом в лесу.
В таких вещах и кроется ядро сюжета второй «Мафии». Он напоминает скорее фанфик на все гангстерские фильмы разом, нежели взрослое, осмысленное произведение. Невнятная, дерганная история, полностью лишенная проработанных конфликтов и внушительных злодеев. С ужасно прописанным центральным персонажем. Наивным, недальновидным, податливым. Приятным внешне, пустым внутри.
Особый курьез игры — концовка. Внезапная и шокирующая, но, к сожалению, бестолковая.
Зачем так обрывать сюжет? Что вы хотели сказать этой историей? Как произошедшее повлияло на Вито? В какую точку он пришел? Что было дальше? В чем вообще мораль? Быть глупым плохо?
На панораму города так и просится надпись «Продолжение следует».
ГЛАВА 3. «ПОТЕРЯННЫЙ РАЙ»
Многие скажут, что сюжету «Мафии 2» предъявляются слишком мощные претензии. Кто-то отметит, что скрипт первой части (и большинства видеоигр) тянет на работу студента сценарного факультета. И будет прав.
The City of Lost Heaven нельзя назвать великой драмой. Ее фабула проста, как две копейки — она пересказывается за пол минуты. Но работает. Цепляет с первых минут и держит до финала. Потому что сюжет выверен и строен, в нем нет лишних элементов. Никаких напрасных персонажей или бесплодных событий. А своеволие Томми Анджело и его драматическая кончина переносили вроде бы пустяковый сюжет в ранг отличных, трогательных, незабываемых рассказов.
В то время, как история второй «Мафии» сразу трещит по швам, когда задумываешься, о чем она была.
Развязка первой «Мафии» вызывала настолько сильный катарсис, что забыть ее не получится никогда
Оригинал обладал и другими достоинствами, которых напрочь лишен сиквел.
Режиссура кат-сцен «Мафии 1» до сих пор даст фору большинству проектов индустрии. Миллионы фанатов помнят, как живописно нам показывали город во вступительном ролике. Как Сэм в рапиде шел на Томми и зловеще тянул руку в карман пиджака. Как виртуозно поставлена перестрелка на автопарковке. Какую интригу и напряжение нагнетала сцена с поездом. Как кровь Сэма символически капала на украденные деньги.
Во второй части нет ничего подобного. Ее кат-сцены выполнены сдержанно и безыдейно. Интересные ракурсы, талантливый монтаж, необычные решения — не про «Мафию 2». Здешняя постановка отдает второсортными сериалами, режиссеру лишь бы закончить смену. Его любимый кадр — средний план по плечо. Скучнее не придумать.
Изысканный ракурс в «Мафии 2» — почти уникальный случай
Еще один грех второй «Мафии» — очень слабые диалоги. Зачастую герои общаются короткими, рубленными фразами. Их разговоры сложно назвать общением живых людей — слишком много формальной информации, слишком мало деталей, подчеркивающих характер того или иного собеседника. Изредка встречаются хорошие шутки, но их кот наплакал.
Приятное исключение, когда авторы работали с персонажами — эпизод, где Вито знакомится с начальником портового профсоюза Дереком и его подчиненным Стивом. На каждый вопрос первого второй с невозмутимым видом всегда отвечает: «Да, Дерек».
— Чертовы бабы. Все одинаковы. Да, Стив?
— Да, Дерек
Действительно удачная находка, пару минут герои казались выразительными.
Самый досадный просчет чехов — халтурный саундтрек. При всех разочарованиях музыка игры могла бы дарить удовольствие в плейлисте. На выходе же мы получили всего три достойных трека: из главного меню, из начальной заставки, из финала. Только в них есть атмосфера и эмоции.
Позорный результат на фоне великих мелодий первой части — композитор Владимир Шимунек сочинил один из лучших OST геймдева.
С песнями на радио ситуация чуть лучше. Превосходная композиция «Boom Boom» блюзмена Джона Ли Хукера стала неофициальным гимном «Мафии 2»
Понятно, что никто не ставил себе цель потратить восемь лет жизни на провал.
Очевидно, беспокойный выбор движка, написание собственного, правки в геймдизайне и прочие технические проволочки непредсказуемо раздули бюджет. 2K Games давили на чехов — их нетрудно понять. Вам платят зарплату, в игру вложены деньги. Скорее завершите работу над Illusion Engine. Скорее покажите игру прессе. Скорее отправьте ее на «золото». Скорее, скорее, скорее.
У команды не было выбора — им пришлось обкромсать свое детище. Наверняка, с камнем на сердце.
🎯Сегодня мы поговорим о большой неудаче этого лета – игре MindsEye. Её создал Лесли Бензис, один из главных людей в серии GTA, и все ждали от неё чего-то крутого. Но вместо этого получили разочарование.
👉 Давайте разберёмся, что пошло не так.
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Обещали много – получили мало
🎯До выхода игры все были в восторге. Разработчики рассказывали про огромный мир, захватывающий сюжет и свободу действий – как в GTA, но в стиле киберпанка. Они даже заявили, что это только начало, и в будущем мир игры будет расширяться.
Но когда MindsEye вышла, оказалось, что ничего из этого нет. Вместо открытого мира – линейные миссии, где нельзя даже свернуть не туда. Город выглядит красиво, но в нём нечем заняться. Хочешь пойти куда-то не по сценарию? Игра просто заканчивает миссию – никакой свободы.
Технические проблемы
🎯 Игра вышла сырой. У игроков были баги, вылеты, долгие загрузки. Даже на мощных компьютерах и консолях она тормозила. Некоторые вообще не смогли запустить её.
Разработчики быстро начали извиняться и выпускать исправления, но было уже поздно. Sony даже разрешила возвращать деньги за игру – такое бывает очень редко.
Скучный геймплей и плохой сюжет
🎯 Самое грустное – игра просто неинтересная.
Стрельба – как в старых играх, без новых идей.
Враги – то глупые, то внезапно становятся слишком сильными.
Машины ведут себя странно – иногда проваливаются под землю или проезжают друг сквозь друга.
Сюжет начинается интересно, но потом теряет логику. Персонажи говорят странные вещи, а их поступки необъяснимы.
В итоге игра быстро надоедает.
Обзоры игроков в Steam
Что теперь?
🎯 После провала студия уволила часть сотрудников и пообещала исправлять игру. Но вернёт ли это доверие игроков? Вряд ли.
MindsEye стала главным разочарованием лета 2025. Это доказывает, что даже громкое имя и большой бюджет не гарантируют успеха. Игроки хотят качественный продукт, а не просто красивые обещания.
А вы играли в MindsEye? Поделитесь впечатлениями в комментариях! 😊