Классы D&D по науке. ВОИН
Воин – это венец инженерной мысли и Ньютоновской механики. В мире, полном магии, он использует физику осознанно, превращая себя в идеальную машину, и выживая за счет понимания сопротивления материалов и законов сохранения момента. Там, где другие будут тянуть руками, Воин приложит усилие к правильной точке опоры, увеличив силу своего давления в десятки раз за счёт дополнительной атаки.
А править будет формулы про силу, массу и ускорение, по импульсы и энергию. Воин знает, как использовать массу своего доспеха и длину меча как рычаг, как работает вектор силы для отклонения удара (смена траектории), как рассчитать баллистическую траекторию и потенциальную энергию натяжения тетивы и как (согласно закону Паскаля) распределить давление по площади поверхности, чтобы противник не пробил защиту.
этот и другие арты можно найти и скачать тут
Воин знает, что эффективность удара мечом зависит не от мышц, а от длины рычага (эфеса) и угла атаки и ускорения (направления удара и быстроты дополнительных атак). Его «Приемы владения оружием» используют физические эффекты: Topple (опрокидывание через смену центра тяжести) или Push (передача импульса для смещения массы).
Способность «Всплеск действий» – это биомеханический способ сохранять статическую устойчивость, неподвижность и преимущество в бою, во время внешних воздействий: магии, стрел, ударов оружием и т.д.
Ношение тяжелых лат по правилам механики превращает воина в изолированную жесткую конструкцию, где внешнее давление распределяется по всей поверхности (Закон Паскаля), сводя точечный урон к минимуму. Это не термодинамика Варвара, но с давлением тоже связано.


















