Жанр: арена файтинг
Год выхода: примерно 2003-2009 годы
Играл в неё на Windows XP
Игра в 3Д
Графика очень минималистичная (Почти всё было сделано из кубов и шаров)
Описание: Игра представляет себя драки с врагами на арене, которые появляются пачками, и игрок в одиночку дерётся со всеми разом. Арена по ходу игры не меняется, и игрок остаётся на ней и никуда кроме неё не ходит.
И персонаж, и противники сделаны из кубиков/коробок и шариков (Кулаки и головы точно сделаны из шариков, возможно и ноги).
Противники друг от друга отличаются цветом кубов и (возможно), кубами, изображающими штаны. Шарики, изображающие кулаки/перчатки, либо вообще не соединены с телом и парят в воздухе (как в Madness Combat), либо там всего пара прямоугольников, и они всё равно почти не соединены с телом.
Арена, на которой всё происходит, вроде просто парит в воздухе среди пустоты. Большую часть экрана занимает арена, за её пределами почти ничего не видно. На самой арене никаких выделяющихся деталей, чисто коробка.
Описание геймплея: Суть игры в том, чтобы драться с появляющимися противниками, которые после смерти разваливаются на кубики и шарики, из которых они состоят. Постепенно, они скапливаются в кучки и горы, и так арена заполняется. Если правильно помню, суть основного режима заполнить арену до самого верха, либо до какого-то определённого уровня
(Возможно, учитывалось количество убитых, а не уровень заполнения. Просто именно этот элемент сильно запомнился)
Вроде ещё был режим, где надо как можно дольше избегать падающих сверху бомб и/или чуваков с головами-бомбами (Возможно, это просто один из раундов обычного режима).
Камера то ли просто над ареной сверху летает, то ли за персонажем от 3 лица. И персонаж, и противники, выглядят как фигурки человечков, собранные из кубиков и шариков (прям видно, сколько кубиков в их телах). На головах-шариках никаких лиц.
Явные отличия между противниками: размеры, типы фигур и расцветка кубов (вроде, сильно отличались кубы, изображающие штаны)
Описание персонажа: отличается только немного размерами и цветом своих деталей. А так такой же чувак из кубов.
Управление простое. Персонаж бегает быстро, активно дерётся. Вроде может в простые комбинации ударов. Может хватать противников за шею (вроде, можно схватить даже сразу двоих) и либо кинуть их, либо раскрутить и ударить всех вокруг. Вроде ещё был рывок.
Если персонажа убивают, то с последним ударом на секунду останавливается время, а потом в замедленном времени показывают, как он разлетается на части.
Описание противников:
Запомнились конкретно эти, возможно были ещё.
1) Мирный чувак. Выглядит похоже на персонажа игрока, но не атакует, а просто стоит. Если подойти, то начинает отходить чуть назад.
2) Большой чувак. Состоит из бОльшего количества кубов, нежели персонаж игрока. Просто подходит и бьёт.
Если правильно помню, тело выглядит как большая такая плита, а голова расположена не сверху, а как будто чуть ниже, словно у него горб.
(Примерно как Кингпин из мультика "Человек-паук: Через Вселенные")
3) Каратист. Меньше чем персонаж игрока, но быстрый. бьёт ногами. Чаще всего был удар-рывок ногой, с помощью которого он быстро перемещался от одного края арены до другого.
4) Камикадзе (возможно). Появлялся вроде в особом режиме, либо в некоторых раундах обычной игры. выглядит и ведёт себя как мирный чувак, но вместо головы у него бомба (Как в Serious Sam), и если его прибить, то бомба вместо головы активируется, и он взрывается через время. Если его схватить, то бомба активируется, но он не будет взрываться, пока его не бросить. При броске он взрывается, если врежется во что-нибудь.
В целом все человечки отличаются только размерами и цветами некоторых деталей (Вроде штаны, головы и перчатки-шарики).