egoded

На Пикабу
поставил 37 плюсов и 6 минусов
Награды:
5 лет на Пикабу
88 рейтинг 1 подписчик 5 подписок 2 поста 0 в горячем

Как я понял что сделал ретро игру.

Как я понял что сделал ретро игру. Файтинг, Карате, Драка, Длиннопост

Всем привет!


Я бы хотел рассказать о своей игре «Kumiteka» которая не является ретроигрой, но к теме ретро имеет близкое отношение (внимание много картинок). Дело в том что мне нравятся игры про драки, я фанат старых игр где можно подраться, но современные файтинги мне совсем не интересны. Думаю по названию моей игры вы уже поняли откуда дует ветер.

Как я понял что сделал ретро игру. Файтинг, Карате, Драка, Длиннопост

Дело в том что старые игры такие как Karateka, Karate internationale, Best of the Best не были заточены под киберспорт, а просто были играми в которых пытались доставить удовольствие игроку тем что он мог почувствовать себя крутым дядькой. В те времена разработчики пытались экспериментировать с механиками и это было интересно.  И что самое отталкивающее в современных файтингах для меня, так это присутствие магии. Мне хочется не прыжков до потолка, а той же атмосферы как в фильмах с Ван Дамом, когда чел тренируется, а потом дерётся. Конечно и в тех фильмах фантастики хватало, но это было просто не реалистичность, а не какая то магия.

Я частенько переигрывал Каратеку из за атмосферы и ясно понимал что механика у игры не могла бы быть и по лучше. Мечтал что выйдет какая то современная игра которая даст такие же чувства, но в которой механика самих драк будет глубже.


Из относительно современных игр были большие надежды на Shaolin Vs Wutang, Karate master 2 и Punch club. Про «продолжение» Karateka 2 я вообще ничего писать не хочу, думаю кто её видел прекрасно понимают почему, достаточно одного игрового скриншота.

Как я понял что сделал ретро игру. Файтинг, Карате, Драка, Длиннопост

Shaolin Vs Wutang механика современных файтингов, хоть и без магии.

Как я понял что сделал ретро игру. Файтинг, Карате, Драка, Длиннопост

Karate master 2 механика своеобразная, но не интересная. Игра тем не менее доставляет моментами из за разных тренировок.

Как я понял что сделал ретро игру. Файтинг, Карате, Драка, Длиннопост

Punch club в боях вообще не управляешь персонажем, только выбираешь тактику перед раундом, но игра доставляет невероятный фан из за отсылок к поп культуре 90-х. Вообще мне очень нравится именно пиксельная графика, но к сожалению я в ней не силён.

Как я понял что сделал ретро игру. Файтинг, Карате, Драка, Длиннопост

Мне же хотелось сделать игру которая была бы простой в освоении и механика которой была относительно реалистичной.  Получилась игра управление очень простое, всего две кнопки (право-лево), а удары получаются комбинированием касания (как у Райдена назад, назад, вперёд). Так же учитывается усталость и удары делаются медленнее если их использовать часто. У каждого удара своя скорость. Это вынуждает вести бой разнообразными ударами. Подробнее о том как я пришёл к такой механики можно прочитать на Дтф, тема большая и заострять внимание на этом вопросе я не буду:

https://dtf.ru/indie/26762-kumiteka-dvuh-knopochnoe-upravlen...

Игра мало кого заинтересовала, люди жаловались на «не отзывчивое управление», что вообщем то как и в Каратеке и Персидском принце. И дело не в запоздании команд, а в том что персонаж в силу плавности анимации реагирует не сразу, к чему современный игрок совсем не готов.

Как я понял что сделал ретро игру. Файтинг, Карате, Драка, Длиннопост

Игра была похожа на Shadow figtht из за того что человечки были почти контурными, что тоже вводило в заблуждение, так как контента в моей игре было гораздо меньше. Я не делал специально контурных человечков, об этом я написал как то целую статью, но потом решил не постить, возможно как нибудь потом.

Как я понял что сделал ретро игру. Файтинг, Карате, Драка, Длиннопост

И ещё одна провальня фишка в моей игре, это отсылки к поп культуре 90-х и частично 2000-х (киногерои и персонажи некоторых игр). Оказалось что их мало кто понимает. Я писал об этом на Пикабу, но в разделе Лига геймеров и отхватил там минусов. Что вообщем то не удивительно, но нет худа без добра. Один из комментариев очередной раз обвинил меня в плагиате стиля Shadow figtht, хотя это не так. Меня это взбесило и придало сил разукрасить человечков в проекте к которому думал что не вернусь.

Как я понял что сделал ретро игру. Файтинг, Карате, Драка, Длиннопост

Я стал показывать скриншёты с «боссами» которые имеют реальные прототипы людям только старшего поколения и стал получать положительный фидбэк. Не скажу что все всех угадывают, но всё же. Вообще поражает что люди которым 30 лет уже оказываются в полном пролёте. Например у меня есть знакомый который фанат Абдул Джаббара (баскетболист), но он не знал что тот играл плохого парня в фильме с Брюсом Лии. Если узнаваемость Терминатора пережила поколение, то герои боевиков 90-х, уже не особо.

Как я понял что сделал ретро игру. Файтинг, Карате, Драка, Длиннопост

Вот так я понял что хоть моей игре чуть больше года, в ней полигоны и текстуры, тем не менее игра может если и заинтересовать, то только ретро аудиторию которая выросла на старых играх.

Надеюсь статья пришлась в тему группы и была интересной.

Показать полностью 9

Для тех кому за 40.

Для тех кому за 40. Android, Fighter, Карате, Kung Fu Fighting, Длиннопост

Привет всем. Хотел бы рассказать про свою игру "KumitekA" и озвучить некоторые мысли. На самом деле игра появилась в плеймаркете больше года назад и оказалась провальной. После неё я сделал ещё два проекта (тоже провальных хе-хе) и как то смог отвлечься и трезво (на мой взгляд) глянуть на своё детище.


Проблема в том что Кумитека продолжает мне нравится и через год, начав играть я могу провести в ней минут сорок чего не может дать мне никакая другая игра на мобильнике. Для меня это лучший файтинг если играть в одиночку и я понимаю почему так, но это тема для отдельной статьи и интересна будет наверное только геймдизайнерам. В чём же проблема, почему у игры меньше сотни скачиваний, а все положительные комментарии на писаны к игре мной и моим сыном? Думаю причин несколько, некоторые выглядят как оправдание, но всё же:

Для тех кому за 40. Android, Fighter, Карате, Kung Fu Fighting, Длиннопост

1) Мне так нравилась механика самого боя что я сделал так что от босса до босса приходится играть очень долго. Мне казалось что игрокам будет интересно просто драться не получая продвижения по сюжету. Почти все босы имеют прототипы на героев из компьютерных игр и фильмов 80-х 90-х, но наиболее популярные боссы встречаются во второй половине игры и если игрок не понял отсылок в начале, то конечно же он забросит игру если ему не нравится механика на столько, что он согласен провести сорок боёв что бы увидеть следующий диалог.


В обновлении я сделал что бы персонаж прокачивался быстрее, таким образом переигрывать бои игрок будет значительно реже, а значит быстрее будет продвигаться по сюжету. Теперь игру можно пройти часа за четыре.

Для тех кому за 40. Android, Fighter, Карате, Kung Fu Fighting, Длиннопост

2) Необычное управление. Для меня на самом деле удивительно что все нормально относятся к комбинации у Скорпиона назад-назад-А, и вместе с тем комбинация в Кумитеки для разворота назад-назад вызывает раздражение.


Я не хочу делать шесть кнопок под каждое действие, думаю игрокам нужно просто привыкнуть. Надеюсь что лечение первого пункта вызовет заинтересованность и протащит игроков нужное время до привыкания. Я видел как писишники ставили на стол перед собой геймпад и клали на него руки как на клавиатуру, а игроки у которых была Денди пытались поднять мышку что бы курсор винды пополз на верх, некоторые мышь брали двумя руками по одному большому пальцу на кнопки и спрашивали где крестовина и почему так мало кнопок. Потом игроки из обоих групп начинали материться пытаясь играть на непривычных им устройствах. Я верю что двухкнопочное управление для файтингов это очень хорошо, особено на телефонах.

Для тех кому за 40. Android, Fighter, Карате, Kung Fu Fighting, Длиннопост

3) При плавной анимации как у меня в игре, у игроков которые привыкли скажем к Стрит Файтеру или Теккену возникает чувство что управление запаздывает.


Современный игрок который не играл Prince of percia или Karateka (оригиналы конечно), для него такой геймплей будет пыткой, видя игру которая похоже на файтинг, он пытается отбивать чечётку по экрану, но получает совсем другую реакцию нежели чем ту которую ожидал. Выход для меня только один. Привлекать аудиторию которая играла в эти игры и умеет ловить кайф от такого геймплея.


Глядя на эти пункты я понимаю что игру я делал для себя т е по сути 40-летнего дядьки. Думаю эта игра может понравится только такой же возрастной группе. Если ориентироваться на более широкую аудиторию то переделок придётся сделать слишком много и от игры ничего не останется. Думаю что первый пункт был фатальный и оттолкнул даже тех кому игра могла бы быть интересной.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!