Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
IdealTechnoNews
IdealTechnoNews
7 месяцев назад
GeekNews

Atari выпустила «космические» часы⁠⁠

1/4

Одна из старейших видеоигровых компаний представила аксессуар, посвященный 45-летию аркады Asteroids. Вместо секундной стрелки находится треугольный корабль, а 2 НЛО среди пояса астероидов заменяют минутную и часовую стрелки.

Показать полностью 4
Изобретения Технологии Инновации Полезное Часы Техника Atari
3
2
Sigurd2012
Sigurd2012
7 месяцев назад
Timeend

Самая лучшая игра на Atari 2600?⁠⁠

Что-то я в последнее время увлёкся темой древних-древних игр. Но, насколько я могу судить, я тут не один такой )

Есть такое старое китайское выражение - "извлечь нечто из ничего". Так вполне можно сказать про H.E.R.O. - одну из самых лучших игр на Atari 2600 (если не самую-самую). Это пример того, как можно создать шедевр, имея для этого весьма скромные средства. Перед нами - обширный мир подземелий, шахт и лабиринтов, созданный, казалось бы, при почти полном отсутствии сложной графики. Впрочем, появилась игра достаточно поздно - в 1984 году, когда программисты уже научились выжимать из приставки максимум возможностей.

Напоследок - маленький баг в игре, позволяющий устранить препятствия на одном из экранов 13 уровня:

А вот мой мини-мультсериал "в стиле ретро-игр":

  • Retro Game Stories - 5 серий подряд

Показать полностью
[моё] Игровые обзоры Квест Ретро-игры Atari Баг Подземелье Видео
4
16
siolz12
siolz12
7 месяцев назад
Компьютерные технологии

Опять бабки рубить на ностальгирующих)⁠⁠

Опять бабки рубить на ностальгирующих) Ретро-игры, Atari, Консольные игры, Олдскул, Онлайн-игры, Dendy

Atari представила портативную консоль Gamestation Go

Устройство получит трекбол, цифровую клавиатуру, HDMI, два Type-C и слот для microSD. Ожидается, что консоль будет поддерживать ретро-игры.

Больше информации появится в ближайшие дни, возможно, на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе с 7 по 10 января

Подписываемся на наши Компьютерные технологии!

Показать полностью
Ретро-игры Atari Консольные игры Олдскул Онлайн-игры Dendy
48
4
Sigurd2012
Sigurd2012
8 месяцев назад
Timeend

Столкнулся с несправедливостью? Придумай пасхальное яйцо!⁠⁠

Представьте себе, что вы - молодой программист. Вы разработали игру и захотели, чтобы о вас, как о талантливом геймдизайнере, узнал весь мир. Но в компании, где вы работаете, вам говорят: нифига подобного, игра принадлежит фирме, поэтому на ней можно указывать только её название и логотип. А ты, программист, - просто рабочая лошадь, без имени, лица и души.

Именно с этим столкнулся в 1979 году Уоррен Робинетт, который тогда разрабатывал игры для приставки Atari 2600. Для этой революционной во всех смыслах консоли он создал революционную игру Adventure, причём первую в одноимённом жанре. Впервые в истории игроку предлагалось путешествовать по замкам и лабиринтам, сражаться с драконами и искать сокровища. В Atari, само собой, Робинетту не разрешили указать на продукте своё имя.

Столкнулся с несправедливостью? Придумай пасхальное яйцо! Квест, Ретро-игры, Atari, Gamedev, Программист, Адвенчуры, Обида, Несправедливость, Пасхалка

Так выглядела первая адвенчура. Зелёный квадратик - это главный герой

Что же он сделал? Обиделся? Как бы не так. Он просто взял и... изобрёл «пасхальное яйцо». Программист ввёл в игру секретную комнату, которая открывалась при выполнении определённых условий и содержала надпись: «Created by Warren Robinett». Вскоре в компанию пришло письмо от молодого игрока из Солт-Лейк-Сити, который первым обнаружил секрет.

Вот что значит професссионализм: с помощью своих знаний человек смог выйти из передряги и заявить о себе, перехитрив суровое начальство.

Правда, знатоки говорят, что пасхалки всё-таки появились чуть раньше. И одной из первых программ с таким секретом была даже не игра, а текстовый редактор. Но широкую известность получила всё-таки выходка Уоррена Робинетта.

А для любителей тёплой, ламповой квадратной графики вот мой небольшой мультсериал "в стиле ретро-игр":

  • Retro Game Stories - 5 серий подряд

Показать полностью 1
[моё] Квест Ретро-игры Atari Gamedev Программист Адвенчуры Обида Несправедливость Пасхалка
0
9
Sigurd2012
Sigurd2012
9 месяцев назад
Timeend

Pac-Man: как "оптимизация" привела к масштабному кризису видеоигр⁠⁠

Слово "оптимизация", как нетрудно догадаться, тесно связано с оптимизмом. Директору предприятия или большому министру кажется, что оптимизация работы вверенного ему объекта (предприятия или целой страны) приведёт к решению застоявшихся проблем. Однако история одного известного компьютерного колобка показывает, что это не всегда так.

Pac-Man: как "оптимизация" привела к масштабному кризису видеоигр Компьютерные игры, Pac-man, Программирование, Оптимизация, Игровая приставка, Atari, Dendy, Ретро-игры, Аркадные игры, Длиннопост

Оптимизация по-русски

Японский программист Тору Иватани создал Пак-Мана в 1980 году. Основной игровой платформой в то время были аркадные автоматы, стоявшие в людных местах - например, в торговых центрах. Простенькая игра про прожорливого колобка, убегающего от привидений, привела в восторг публику, особенно американскую: ведь это была чуть ли не первая игра в мире, где не нужно было в кого-то стрелять. Американское общество считало, что насилия в видеоиграх было слишком много, поэтому приняло новую игру на ура.

Pac-Man: как "оптимизация" привела к масштабному кризису видеоигр Компьютерные игры, Pac-man, Программирование, Оптимизация, Игровая приставка, Atari, Dendy, Ретро-игры, Аркадные игры, Длиннопост

Колобок, питающийся точками

Прогресс в те годы не стоял на месте. Появились первые персональные компьютеры,владельцы которых хотели иметь на них побольше игр. Наконец, набирала популярность игровая приставка Atari 2600, которая в те годы казалась мегареволюционным продуктом. Её преимуществом перед конкурентами было большое разнообразие игр: разработчики консоли хотели портировать на неё все игры, которые только существуют на планете. И как только появился Pac-Man, они тут же захотели иметь его в игровой библиотеке Atari.

Pac-Man: как "оптимизация" привела к масштабному кризису видеоигр Компьютерные игры, Pac-man, Программирование, Оптимизация, Игровая приставка, Atari, Dendy, Ретро-игры, Аркадные игры, Длиннопост

Таким был оригинальный аркадный "Pac-Man"...

Однако программисты отказались портировать игру, поскольку для консоли она была слишком сложной. Картридж имел всего лишь 4 килобайта памяти, тогда как в аркадных автоматах её было целых 20 килобайт (довольно много для начала 80-х). К тому же процессор приставки работал в три раза медленнее, чем у аркадных автоматов. Так что впихнуть Пак-Мана в Atari было невозможно чисто физически.

Но парень по имени Тод Фрай считал по-другому. Это был новый сотрудник Atari, который считался гениальным программистом. Ему прощалось всё, в том числе пристрастие к марихуане, которую он курил прямо в офисе. Главное - он убедил руководство, что сможет портировать желанную игру на консоль.

И он таки сделал эту работу. Правда, графику пришлось сильно упростить. Вместо призовых фруктов в приставочном варианте были просто прямоугольники, которые Фрай иронично назвал "таблетками". Пак-Ман теперь не поворачивался в разные стороны. Игра лишилась практически всей цветовой гаммы: главный герой и привидения стали просто белыми, а призраки ещё и мигающими. Упростилось и звуковое оформление игры. Были удалены и анимационные вставки между раундами. В результате памяти удалось освободить так много, что можно было ввести режим для одновременной игры двух пользователей, чего не было в оригинальном "Пак-Мане".

Pac-Man: как "оптимизация" привела к масштабному кризису видеоигр Компьютерные игры, Pac-man, Программирование, Оптимизация, Игровая приставка, Atari, Dendy, Ретро-игры, Аркадные игры, Длиннопост

...и так его "оптимизировал" Тод Фрай

Владельцы компании предвкушали огромные прибыли: хитовая игра должна была сделать хитом и саму приставку. Но дело пошло совсем не так.

Покупатели, конечно же, сравнивали "Пак-Мана" с оригиналом, и на его фоне консольный вариант выглядел слишком убого. Разочарованные потребители понесли приставки обратно в магазины и стали требовать свои деньги назад. В 1983 году, всего через год после выхода приставочной версии игры, наступил серьёзный кризис игровой индустрии; появились даже своеобразные "кладбища", где были захоронены сотни нереализованных приставок Atari 2600 и картриджей к ним.

Pac-Man: как "оптимизация" привела к масштабному кризису видеоигр Компьютерные игры, Pac-man, Программирование, Оптимизация, Игровая приставка, Atari, Dendy, Ретро-игры, Аркадные игры, Длиннопост

Век Atari 2600 был недолог

Гениальная оптимизация главного игрового хита сезона, таким образом, привела к разрушению целой экономической отрасли. Но свято место пусто не бывает: уже в следующем году появились приставки нового поколения (в том числе NES), в которых аркадный Pac-Man был установлен в своём первозданном виде.

А вот мой мини-мультсериал "в стиле ретро-игр" - для всех, кто ностальгирует по теплой, ламповой квадратной графике:

  • Retro Game Stories

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Pac-man Программирование Оптимизация Игровая приставка Atari Dendy Ретро-игры Аркадные игры Длиннопост
1
166
TechSavvyZone
TechSavvyZone
11 месяцев назад
Серия Раритеты компьютерной техники

Раритет: Игра "Karate" на Atari 130XE⁠⁠

Игровой ПК Старый ПК Компьютерное железо Компьютер Компьютерные игры Раритет Технологии IT Ностальгия Atari Дискета Вертикальное видео Видео
21
22
RetIva
RetIva
1 год назад
Лига Геймеров

Кризис в игровой индустрии - игроки вновь смотрят на восток⁠⁠

Кризис в игровой индустрии - игроки вновь смотрят на восток Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Steam, Компьютерные игры, Консоли, Компьютер, Игровой ПК, Microsoft, Sony, Ubisoft, Windows, Atari, Nintendo, Длиннопост

Давненько по моим извилинам гуляют эти мысли. С периодическим успехом игр из Японии (про Nintendo вообще можно не говорить, они продолжают гнуть свою линию и у них это прекрасно получается), с недавним успехом однопользовательских игр из Кореи и вот теперь и из Китая с недавним выходом Black Myth: Wukong.

Я прекрасно понимаю почему у Wukong такие внушительные продажи, ведь игра из страны с гигантским населением по классическому произведению и мифологии так при этом хорошего качества. Да не без огрехов, да с косяками, но при этом всём пик игроков в более чем два миллиона очень внушителен. Да, около девяносто процентов игроков китайцы, но даже при этом, если посмотреть на оставшиеся десять процентов, это около двухсот тысяч игроков, что очень внушительно для однопользовательской игры. Особенно если сравнивать с недавним релизом Concord их их пиком в шестьсот шестьдесят человек. Пусть издатель и Sony, но игра явно сделана под западного геймера.

Кризис в игровой индустрии - игроки вновь смотрят на восток Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Steam, Компьютерные игры, Консоли, Компьютер, Игровой ПК, Microsoft, Sony, Ubisoft, Windows, Atari, Nintendo, Длиннопост
Кризис в игровой индустрии - игроки вновь смотрят на восток Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Steam, Компьютерные игры, Консоли, Компьютер, Игровой ПК, Microsoft, Sony, Ubisoft, Windows, Atari, Nintendo, Длиннопост

Я знаю, что все устали от повестки, но даже и не в ней самой дело, а в том что вместе с пиханием её во всё подряд тотально падает качество проектов. И даже, если бы повестка оставалась, но при этом качество игр не падало, то всё было бы более или менее терпимо, общество перебесилось и всё вернулось бы обратно с точки зрения визуала. Но увы, вместе с повесткой западные игры стали хуже по качеству.

К чему я это всё. Ведь в игровой индустрии была уже подобная история и ситуация поделённая на запад и восток. Кризис игровой индустрии 1983 года. Да, тогда повестки в нынешнем виде ещё не существовало, но суть остаётся такой же. Качество игр на западе падало. Студии решили по быстрому срубить денег на игре выпущенной к рождеству по успешному фильму и на говённом порте очень хорошей аркадной игры.

Кризис в игровой индустрии - игроки вновь смотрят на восток Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Steam, Компьютерные игры, Консоли, Компьютер, Игровой ПК, Microsoft, Sony, Ubisoft, Windows, Atari, Nintendo, Длиннопост

Каков итог, если кратко: в те времена индустрия схлопнулась. Покупатели массово возвращали игры обратно в магазины. Упали доходы компаний связанных с играми на западе (Atari, Magnavox и т.д), некоторые компании перепрофилировались с выпуска игр для консолей на игры для ПК, а некоторые и вовсе перестали существовать, как множество аркадных залов и магазинов с видеоиграми. Нераспроданные копии и возвраты пришлось в прямом смысле закапывать в землю, ибо люди более не хотели играть. Всё это произошло после выпуска двух всратых игр.

Ситуацию спас восток, а точнее Nintendo со своей NES (Famicom, наш Dendy) с приходом на рынок США. Пришлось изощряться, менять название всего, дизайн консолей и картриджей, что бы не было ассоциаций с консолями, а что бы они были более похожи на видеомагнитофоны. Так же ограничений на выпуск игр в год от одной компании и знаменитая печать качества Nintendo (совершенно не показатель никакого качества, могу привести много примеров плохих игр с этой печатью).

Кризис в игровой индустрии - игроки вновь смотрят на восток Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Steam, Компьютерные игры, Консоли, Компьютер, Игровой ПК, Microsoft, Sony, Ubisoft, Windows, Atari, Nintendo, Длиннопост

Медленно но верно индустрия воскрешалась. Появлялись новые компании, что делали игры, появлялись новые компании со своими консолями. Всё это давало здоровую конкуренцию, компании росли и старались удивить игроков. Пока колесо Сансары не сделало свой оборот и мы не стали наблюдать, то, что мы наблюдаем сейчас. К сожалению, история циклична, и остаётся лишь вера в то, что Восток вновь сможет вылечить мировую игровую индустрию.

P.S. Если интересно могу рассказать более подробно отдельно о Кризисе Игровой Индустрии 1983 года, а не бегло, как в этот раз.

P.S.S. Инди игры не в счёт, на то они и инди.

Показать полностью 4
[моё] Новости игрового мира Playstation Xbox Игровые обзоры Steam Компьютерные игры Консоли Компьютер Игровой ПК Microsoft Sony Ubisoft Windows Atari Nintendo Длиннопост
7
12
Santolege2024
Santolege2024
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Лонги, мегалонги

Обзор на Atari 400 Mini⁠⁠

Обзор на Atari 400 Mini Atari, Atari VCS, Atari 2600, Видео, YouTube, Длиннопост

После волны миниатюрных консолей с громкими именами, включая NES, SNES, Mega Drive, PC Engine и Amiga, ретроконсольщики получили то, что является самым интересным на данный момент: Atari 400 Mini.

Основанная на линейке 8-битных домашних компьютеров Atari, впервые появившихся на рынке в 1979 году, эта последняя совместная работа Atari, Plaion и Retro Games Ltd поставляется с 25 предустановленными играми и стоит 120$/99 фунтов стерлингов.

В настоящее время Atari переживает своего рода ретро-драйв, выпустив "коллекцию своих игр" на современных консолях и Atari 2600+, (почти) полноразмерную копию консоли, которая доминировала в гостиных США в начале 80х.

Однако Atari 400 является менее узнаваемым устройством и потенциально может быть труднее продаваемым. Стоит ли обратить на него внимание? Стоит.

Краткая история

Обзор на Atari 400 Mini Atari, Atari VCS, Atari 2600, Видео, YouTube, Длиннопост

Выпущенный в 1979 году вместе с Atari 800, Atari 400 предлагал более продвинутый аудиовизуальный опыт по сравнению с конкурентами благодаря инновационному использованию архитектуры сопроцессора – впервые для домашнего компьютера. Хотя оба устройства использовали один и тот же процессор MOS Technology 6502, 400 позиционировался как более доступный из пары и поставлялся с мембранной клавиатурой и одним слотом для картриджей (800 имел механическую клавиатуру и два слота для картриджей, а также расширяемую оперативную память и выход для монитора).

Несмотря на то, что он позиционировался как персональный компьютер, Atari 400 и 800 поддерживались широким спектром игр, причём "Star Raiders" 1980 года стала киллер-игрой для платформы. Начинающая Electronic Arts также поддерживала систему, культовая игра Даниэль Бантен Берри "M.U.L.E." дебютировала на 8-битной линейке Atari и в полной мере использовала четыре порта для контроллеров в многопользовательском режиме.

По мере продвижения 80х годов Atari обновила свою линейку 8-битных компьютеров моделями 1200XL, 600XL и 800XL, а после того, как Сэм Трамиэль взял компанию под контроль и переименовал её в Atari Corporation, серия XE продолжила линейку: 65XE/800XE и 130XE появились в 1985 году (65XE позже был переупакован как консоль XEGS). По сравнению с Atari VCS/2600, продажи которой составили 30 миллионов единиц, дуэт Atari 400/800 разошёлся тиражом около четырёх миллионов устройств, не коммерческий хит в сравнительном плане, но всё же относительно успешный для того времени.

Дизайн и контроллер

1/4

Вместо того чтобы взять за основу более "премиальный" Atari 800, было принято решение смоделировать эту новую микроконсоль на базовом варианте 400, включая имитацию мембранной клавиатуры (которая, к сожалению, не работает). Крышка для картриджей также нефункциональна, хотя она настолько хорошо спроектирована, что кажется, будто должна работать, это свидетельствует об уровне детализации, вложенном в данный продукт.

Четыре порта для контроллеров на передней панели были воспроизведены с помощью четырёх отдельных портов USB-A, а красный светодиод питания присутствует в нужном месте. Если повернуть Atari 400 Mini, вы увидите дополнительный порт USB-A, выход HDMI и USB-C (для питания). Кнопка включения также расположена здесь.

1/2

Atari 400 Mini поставляется с одним контроллером CXStick, переосмыслением культового джойстика Atari CX40, использовавшегося во всех продуктах компании того времени. Основной дизайн был успешно сохранён, вплоть до резиновой основы стика и единственной красной кнопки действия, но были добавлены дополнительные функции, чтобы привести его в соответствие с современными требованиями. В конструкцию встроены семь дополнительных кнопок, которые позволяют, помимо прочего, вернуться в главное меню системы и вызвать экранную клавиатуру.

Если подключить к системе другие USB-контроллеры, то результаты будут неоднозначными. Например, геймпад PC Engine Mini правильно отображает крестовину, но контроллер Sega Mega Drive Mini отображает только вверх и вниз, а не влево и вправо. Та же проблема присутствует при использовании контроллера Evercade VS.

Как и A500 Mini, также разработанный Retro Games Ltd, Atari 400 Mini довольно очарователен с чисто физической точки зрения. Он выглядит отлично, имеет безупречную детализацию и ощущается качественным, так что нет никаких претензий к дизайну.

Игры

Atari 400 Mini поставляется с 25 встроенными играми, среди которых:

  • "Basketball" (1979)

  • "Asteroids" (1981)

  • "Centipede" (1981)

  • "Missile Command" (1981)

  • "Miner 2049ier" (1982)

  • "Berzerk" (1983)

  • "Bristles" (1983)

  • "Capture the Flag" (1983)

  • "Encounter!" (1983)

  • "Flip and Flap" (1983)

  • "M.U.L.E." (1983)

  • "O'Reily's Mine" (1983)

  • "Wavy Navy" (1983)

  • "Hover Bover" (1984)

  • "Lee" (1984)

  • "Millipede" (1984)

  • "The Seven Cities of Gold" (1984)

  • "Boulder Dash" (1985)

  • "ElektraGlide" (1985)

  • "Battlezone" (1987)

  • "Henry's House" (1987)

  • "Star Raiders II" (1987)

  • "Airball" (1988)

  • "Crystal Castles" (1988)

  • "Yoomp!" (2007)

Здесь представлена довольно хорошая подборка игр, включая сиквел 1987 года к игре бестселлеру Star Raiders, который изначально должен был быть привязан к голливудскому фильму "Последний звёздный боец". Вышеупомянутая M.U.L.E. доставляет огромное удовольствие при игре вчетвером, а аркадное наследие Atari представлено 8-битными портами "Asteroids", "Centipede", "Berzerk", "Missile Command", "Millipede" и "Battlezone".

1/4

От других разработчиков есть широкий выбор интересных релизов, таких как "Hover Bover" Джеффа Минтера, "The Seven Cities of Gold", "Crystal Castles", "Miner 2049ier" и абсолютно потрясающий релиз 2007 года "Yoomp!", который раздвигает границы возможностей 8-битного оборудования Atari. Между тем, "Capture the Flag" 1983 года является новаторским релизом и одним из самых ранних примеров приключения от первого лица, происходящего в трёхмерной среде и к тому же с разделённым экраном!

Тем не менее, справедливо сказать, что Atari 400 Mini не обладает тем уровнем популярности, к которому привыкли в случае с SNES Classic или Mega Drive Mini, но, по крайней мере, можно загрузить любую игру из библиотеки системы через USB-накопитель. Atari 400 Mini также поддерживает игры для Atari 5200.

Обзор на Atari 400 Mini Atari, Atari VCS, Atari 2600, Видео, YouTube, Длиннопост

Можно загружать свои собственные ROM-файлы с помощью USB-накопителя

Производительность

1/4

Atari 400 Mini эмулирует все 8-битные системы Atari, от 400 до 130XE, а также консоль Atari 5200. При запуске можно выбрать между 50 и 60 Гц, и общие моменты эмуляции оптимизированы как и пользовательский интерфейс, созданный для Atari 400 Mini.

Весёлая чиптюн-музыка, играющая поверх, не раздражает, а возможность просмотра обложек даёт хотя бы какую-то связь с оригинальными коробками с играми.

Можно сохранять свой прогресс в одном из четырёх слотов сохранения для каждой игры, а также приостанавливать и перематывать игровой процесс на 30 секунд назад. Доступны два варианта отображения – 4:3 или "попиксельно точный" (последний лучше), и даже можно добавить CRT-фильтр, который вводит строки развёртки и делает изображение довольно размытым. Вывод осуществляется в разрешении 720p, чего, в принципе, достаточно. Игры, не получат более качественную картинку от более высокого разрешения.

Обзор на Atari 400 Mini Atari, Atari VCS, Atari 2600, Видео, YouTube, Длиннопост

Поскольку изображение не будет полностью заполнять широкоэкранный дисплей, можно выбрать рамку, которая появится в неиспользуемом пространстве или просто оставить его чёрным, как установлено по умолчанию.

Экранная клавиатура удобна для игр, которым она нужна, но использование физической USB-клавиатуры имеет больше смысла

Удержание двух кнопок на верхнем крае CXStick вызывает экранную клавиатуру, что позволяет вводить текст при необходимости. Многие игры на Atari 400 Mini имеют продуманное сопоставление команд клавиатуры с одной из семи дополнительных кнопок CXStick, поэтому редко приходится вызывать экранную клавиатуру. Есть и другой вариант, можно подключить USB-клавиатуру.

Заключение

Обзор на Atari 400 Mini Atari, Atari VCS, Atari 2600, Видео, YouTube, Длиннопост

Нельзя отрицать, что Atari 400 Mini абсолютно достигает того, что задумано, а именно представляет миниатюрную копию 8-битной классики, наполненную играми и дополненную современными функциями, такими как выход HDMI, сохранение в любой момоент и возможность перемотки игрового процесса.

Также в основном хороши предустановленные игры. Конечно, было бы приятно иметь оригинальный Star Raiders, учитывая его статус киллер-игры для Atari 400/800, но сиквел довольно хорош, можно легко загрузить другие игры с помощью USB-накопителя, так что любые проблемы с предустановленной библиотекой системы можно решить довольно быстро.

Загрузка ROM-файлов с USB-накопителя – это пустяк, если только не забыть выбрать правильную платформу в меню настроек, конечно она не определяется автоматически, для какой системы предназначен ROM

Что больше беспокоит в приставке Atari 400 Mini, так это насколько широкая аудитория существует для него. В то время как VCS/2600 может опираться на свои значительные силы ностальгии для генерации интереса, семейство 8-битных Atari, возможно, менее известно, даже если его игры в целом выше качеством благодаря продуманному оборудованию. Однако, поскольку оно не было столь успешным, ассортимент программного обеспечения, доступного для 8-битного ряда Atari, ограничен по сравнению с другими.

Если вас охватила ностальгия, то Atari 400 Mini, вероятно, станет для вас продуктом мечты. Нельзя представить, как можно ещё улучшить такую мини-дань уважения приставке. Эмуляция превосходна, возможность загружать игры это бонус и ещё как раз современные улучшения, такие как сохранение в любой момент и функция "перемотки".

Однако эту приставку становится немного сложнее рекомендовать кому-либо, у кого уже нет прочной связи в памяти с 8-битными компьютерами Atari.

Источник:

https://atari.com/products/atari-400-mini-1

Обзор на Atari 400 Mini Atari, Atari VCS, Atari 2600, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 19 1
Atari Atari VCS Atari 2600 Видео YouTube Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии