Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Рецепт счастья» — захватывающая игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили разгадать тайну исчезновения родственника, отыскать спрятанные сокровища и вернуть к жизни её уютное кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Вопрос из ленты «Эксперты»
hahalex
Лига Потерянных Игр

Похожее на SkyRoads, гонка по платформам в космосе⁠⁠

3 дня назад

всем привет
уже лет 5 пытаюсь найти игру детства, но никак не получается, как будто она вообще никогда не существовала. игра из тех времён, когда были популярны весёлые фермы, супер корова, страусиные бега и подобное.

в чём суть:
1. старая игра на пк, играла где-то в 2009-2011.
2. играешь за космический корабль или за футуристичную машину/машинку и едешь вперёд по платформам под музыку, прыгаешь через препятствия. на фоне космосическое пространство или что-то похожее.
3. вид на машинку/корабль сзади.
4. там были разные уровни, платформы могли исчезать, быть лазерными или лавой.
5. игра 3д, управление на мышке и прыжок был на пкм (возможно управлять можно было и на стрелочках, я не помню).
6. насколько я помню, врагов не было и стрелять нельзя было, но это не точно.

вероятно это был какой-то клон skyroads или типа того, очень похожа на tasty static и audiosurf (примеры на скринах).
если есть какие-ниубдь предположения, пожалуйста помогите 🙏🙏

skyroads

skyroads

tasty static

tasty static

audiosurf

audiosurf

Показать полностью 3
Вопрос Спроси Пикабу Ищу игру Компьютерные игры Ретро-игры Платформер Гонки 3D Аркадные игры 2000-е
1
2
PAVLOV23
PAVLOV23

Завтра большое обновление PAVLOV23⁠⁠

2 месяца назад

завтра запишу видео с прогрессом за неделю , а пока что несколько новых скриншотов

1/6
Показать полностью 6
Gamedev Ретро-игры Инди Unreal Engine Анимация Indiedev Инди игра Шутер Unity 2D 3D Game Art Хоррор игра Браузерные игры
0
41
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара

3D модель Великого инквизитора из Disciples II от CyBear3D⁠⁠

2 месяца назад

По нику автора легко найти вк или тг.

Показать полностью 4
Disciples 2 Компьютерные игры Пошаговая стратегия Ретро-игры Темное фэнтези Инквизиция Инквизитор Великий инквизитор 3D 3D моделирование Длиннопост
0
351
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара

Юнит для шестой фракции в Disciples II - Племен зеленокожих⁠⁠

2 месяца назад

Сегодня я вам покажу нового юнит внедренного, от концепта и до практически полноценного внедрения в игру (не хватает звуковых эффектов и рамки для портрета).

Начнем с концепт-арта. По нашей задумке один из высокоуровневых юнитов ветки поддержки Племен зеленокожих будет троллем, который использует в качестве оружия ничто иное, как таран! Вы можете увидеть, как менялся образ в процессе проработки деталей и что мы использовали, как референсы.

Финальный концепт. Художник <a href="https://pikabu.ru/story/yunit_dlya_shestoy_fraktsii_v_disciples_ii__plemen_zelenokozhikh_13199378?u=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fstebagran&t=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B0%20%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B4%D0%B0%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%BD&h=fa18fa51b943330751e25d39be84f300808a25e3" title="https://www.artstation.com/stebagran" target="_blank" rel="nofollow noopener">Степа Багдасарян</a>.

Финальный концепт. Художник Степа Багдасарян.

Задумка была в том, что тролль испольузет различные куски чужого вооружения и брони. Даже крышу от тарана нацепил.

А затем будет атаковать им, как используют мини-таран, когда нужно выбить дверь

Как выглядела отрисовка концепта по этапам:

1/5

Концепт был передан 3D художнику и он сел за работу над моделью.

1/4

Художник: Tiodor

Затем он выбрал позу и ракурс, чтоб сделать скриншот рендера и создать из него портрет.

Художник: <a href="https://pikabu.ru/story/yunit_dlya_shestoy_fraktsii_v_disciples_ii__plemen_zelenokozhikh_13199378?u=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Ftiodor&t=Tiodor&h=e03d2867cdfdcb89896d3cf733c737439b71d250" title="https://www.artstation.com/tiodor" target="_blank" rel="nofollow noopener">Tiodor</a>

Художник: Tiodor

И конечно же анимации, покажу вам немного анимации тролля в бою. Стоит отметить, что эффект при атаке не финальный вариант и будет переделан.

Перейти к видео

Это всё, что мы собиралась сегодня показать! Теперь вы видите сколько усилий необходимо приложить, чтоб появился новый юнит в Disciples 2 в духе оригинала. Если вы хотите поддержать проект "Племена зеленокожих" и ускорить появление новых существ шестой фракции, то вы можете поучаствовать в сборе средств или стать постоянным бустером сообщества.


Показать полностью 14 1
[моё] Disciples 2 Пошаговая стратегия Компьютерные игры Ретро-игры Моды Орки Тролль Темное фэнтези 3D моделирование 3D графика 3D Цифровой рисунок Концепт-арт Видео Короткие видео Длиннопост
42
20
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара

3Д бюст Белиарха из Disciples 2, автор Alexandr Kupriyanov⁠⁠

4 месяца назад
1/2

Комментарий от автора: "Изначально я хотел поэкспериментировать с дизайном существа. Хотел сделать демона и начал экспериментировать с совершенно разными вариантами. Выбрал самый неприметный силуэт. В итоге понял, что он из игры детства — Disciples 2. Ну и решил доделать до конца. Небольшой ремейк, так сказать)
Очень надеюсь, что вам понравится.
А если работа наберёт много лайков, я создам полноразмерную игровую модель с анимацией."

Артстанция автора.

Показать полностью 2
[моё] Disciples 2 Ретро-игры Демон 3D 3D моделирование Темное фэнтези Пошаговая стратегия Компьютерные игры
1
68
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара

3D модель оникосовой горгульи из Disciples 2, выполнил CyBear Miniatures⁠⁠

8 месяцев назад
1/4

Ссылка на автора вк и тг.

Показать полностью 4
[моё] Disciples 2 Ретро-игры 3D 3D моделирование 3D графика Горгулья
9
78
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!!⁠⁠

8 месяцев назад

В сообществе уже более 20 лет верят в одну небылицу, а именно, что Disciples 2 своему крутому визуалу обязана Патрику Ламберту. Но это вкорне не верно.

Патрик Ламберт – известный концепт-художник, непосредство графику для игр он почти никогда не рисовал. Известное исключение это портреты в Disciples Sacred Lands. Например:

В Disciples II предполагалось, что портреты будут также отрисованы Патриком Ламбертом и в сети довольно легко найти скриншоты с ними в игре.

Концепт-арт

Концепт-арт

Портрет в игре

Портрет в игре

Вот именно это и есть стиль Патрика Ламберта и его арт. Что же мы видим в самой игре? Тут я открою для кого-то тайну, но Disciples II именно потому выглядит очень детализированно для начала нулевых годов, что для игры использовали 3D рендеры и анимации. То есть процесс внедрения нового юнита в игру выглядет так: Патрик Ламберт рисовал КОНЦЕПТ-АРТ, затем 3D художник делал 3D модель в высокой детализации, затем её анимировал, анимации записывались покадрово, собирались в GIF и внедрялись в игру, таким образом создавая так званный эффект 2.5D (по факту 2D, но выглядит почти как 3D). И портреты существ это точно такой же скриншот рендера 3D модели, который затем обработали в ФШ добавив некоторые детали или тени.

Кто же этот герой, который подарил нам незабываемый стиль Disciples II? Зовут его Рафаэль Бопре (Raphael Beaupre). На сайте GameSpots он участвовал в дневниках разработки, которые публиковались, чтоб приоткрыть завесу над тем, как идет ход разработки игры. Он писал:

Моя работа здесь состоит в моделировании и текстурировании всех персонажей в игре. Как вы, наверное, знаете, мир Disciples 2 наполнен более чем 200 различными юнитами. Прямо сейчас я переделываю модели юнитов и вношу в них изменения, чтобы они выглядели как можно лучше. Для редактирования и создания 3D-моделей я использую последнюю версию 3D Studio Max. Я обычно начинаю с простого прямоугольника, затем добавляю к нему вершины, а затем выдавливаю лицо, голову, руки и ноги. Я делаю это до тех пор, пока не получу желаемый вид. В отличие от 3D-игр, Disciples позволяет мне моделировать без каких-либо ограничений на количество полигонов, которые я могу использовать. Это означает, что я могу добавить к юнитам гораздо больше деталей, чем в онлайн-игре, где количество полигонов ограничено. Большим преимуществом является то, что юниты в игре выглядят намного лучше, чем если бы они были в 3D. Одна из проблем, с которой я столкнулся, заключалась в использовании плагинов «волосы и меха» для 3D Studio Max. Они действительно не помогли мне создать образ, к которому я стремилась, поэтому мне пришлось создавать свои собственные модели волос. Это привело к моделям с огромным количеством полигонов, но кого это волнует! Когда я визуализирую модель, она появляется в игре как простая анимация и прекрасно выглядит со всех возможных ракурсов.

Мой художественный стиль имеет тенденцию быть немного мрачнее, и это еще одна причина, по которой Disciples — отличная игра для меня. Патрик Ламберт — ведущий художник Disciples 2, и его художественный стиль также очень мрачный и очень детализированный, а его рисунки очень тревожные. Под этим я подразумеваю, что они чрезвычайно детализированы, что делает мою работу более сложной задачей. Я должен убедиться, что мои 3D-модели соответствуют его концепт-арту. Уроки иллюстрации и дизайна, которые я посещал, оказались очень кстати, потому что они помогли мне привести мою работу в соответствие с концепт-артом. Я думаю, что для 3D-художника очень важно убедиться, что персонажи, которых он моделирует, на самом деле выглядят как концепт-арт, а не как они хотят, чтобы они выглядели. Я сравниваю это с наблюдательным рисованием, у которого есть более одного метода: первый способ — изучить объект, а затем работать по памяти. Второй метод заключается в том, чтобы смотреть прямо на объект и рисовать его на бумаге, вообще не глядя на бумагу. Второй способ лучше для получения фактической формы объекта. Это может показаться странным приемом, и рисунки могут выглядеть странно, но это отличное упражнение. Например, я делаю все возможное, чтобы 3D-модель Сквайра выглядела как можно ближе к концепт-арту Сквайра, а не к тому, каким я его помню.

Сделать персонажей похожими на оригинальный концептуальный рисунок — это одно, а смоделировать юнит так, чтобы аниматор мог легко его анимировать, — это другое. Я делаю все возможное, чтобы сделать персонажа как можно более простым для анимации. Например, я ограничиваю количество слоев одежды, чтобы избежать проблем, когда руки согнуты. И я не утруждал себя работой над частями тела юнита, которые закрыты и в любом случае не будут видны, например, рука или нога. Что касается картирования и текстурирования юнитов, я создаю мускулы, лица и различные материалы брони в Adobe Photoshop с помощью графического планшета. Использование карандаша для давления прекрасно, поскольку нет необходимости возиться с тюбиками с красками или чистить кисти после того, как вы нарисовали рисунок. Например, вы можете увеличить глаза, чтобы проработать более детализированные части, а затем легко уменьшить масштаб, чтобы убедиться, что изображение в целом выглядит хорошо. После того, как лицо нарисовано в Photoshop, я возвращаюсь в 3D Studio, чтобы убедиться, что оно правильно вписывается в полигональную модель. Я постоянно переключаюсь между программами. Должен признаться, что эта часть моей работы действительно доставляет удовольствие, и мне очень нравится смотреть на финальное изображение и говорить: «Еще один красивый юнит добавлен в игру!»

Вот вам Т-поза некоторых существ за авторстов Рафаэля:

1/3

Ну и собственно итоговый портет:

Так, что в следующий раз, когда вы будете где-то в сети хвалить Disciples II за её неповторимый визуал, пожалуйста, упоминайте также Рафаэля Бопре.

Ваша поддержка через boosty мотивирует меня заниматься сообществом, поэтому буду рад увидеть вас в числе бустеров, если вам нравится то, что я делаю и как я это делаю.

Показать полностью 8
[моё] Disciples 2 Ретро-игры Цифровой рисунок Концепт-арт 3D моделирование 3D 3D анимация 3ds Max Disciples: Sacred Lands Длиннопост
7
7
Dedok179
Dedok179
PlayStation

Front Mission 3 - Импортер моделей в Blender⁠⁠

8 месяцев назад
Front Mission 3 - Импортер моделей в Blender

Не так давно произошёл релиз первой версии плагина для Blender (2.9.0), который позволяет импортировать паки моделей формата .3dblock. Отдельное спасибо tndy за тестирование плагина и заряд мотивации и Саньку Сушке за пояснение работы с изображениями в питоне.
На данный момент плагин умеет импортировать все модели из IDATA. Экспортер моделей обратно в игровой формат планируется добавить во второй версии плагина

Видео: Youtube

Плагин: GDrive

Для желающих поддержать: Сбер - 4274 3200 6345 7553

Небольшие пояснения:

1) Желательно перезапускать сцену для импорта другой модели, если до этого была импортирована какая-то модель с текстурами из той же группы (пересмотрю этот момент в будущих версиях)

2) Для поиска всех декалей можно использовать сплошной тип освещения с X-Ray (настройки на скрине)

3) Для сохранения текстур и использования их для того же .fbx к примеру, надо сохранить .blend файл с запакованными текстурами и распаковать их

4) Для экспорта моделей куда-либо ещё используем .fbx и предварительно отделяем декали от основных полигонов, иначе их сотрёт при экспорте

5) После импорта этого .fbx куда-либо альфу придётся донести самому

UPD:

6) Первое сохранение импортированной модели в .blend необходимо сделать через перезапуск сцены или CTRL+N, чтобы текстуры сохранились

Показать полностью 1
[моё] Playstation 1 Front Mission 3 Blender Плагин Ретро-игры Видеоигра 3D
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии