Привет, Лига геймеров и все, кто помнит PS1! Помогите поймать одно очень странное воспоминание из детства.
Ищу игру или демо на PS1, конец 90‑х. Это была именно демка или очень короткая вещь — по ощущениям, её кидали на диски ради красивых эффектов.
Геймплей: камера от третьего лица, суть — бегать и ломать окружение. Уровни шли по порядку: квартира → офис → улица. Никаких NPC, диалогов и текста: вообще никаких подсказок, надо было догадываться самому. Я дошла только до улицы и бросила, потому что не поняла, куда дальше.
Главная деталь: в квартире стоял детский манеж. Он очень запомнился, потому что, кажется, не ломался, как остальная мебель. Это прямо «крючок», по которому я надеюсь её узнать.
Заставка была как мини-фильм: утро, герой пьёт кофе, рядом жена с ребёнком; в окно влетает оса — и эта тишина делает сцену особенно жуткой. Потом другая сцена: мужчина в костюме говорит по телефону на японском/корейском, камера на цветущий куст, там оса. Всё без субтитров и текста.
Атмосфера: очень кинематографично, почти как короткий артхаус. По ощущениям — это либо японский/азиатский эксклюзив, либо демо с диска, которое показывали ради движка (камера, свет, разрушение).
Это воспоминание из детства, и я уже столько лет пытаюсь его «поймать». Если хоть что-то из этого кажется знакомым — даже если это не вся игра, а похожая демка, — пожалуйста, напишите. Любая зацепка поможет.
Не видел тут эту новость, просто знайте. Исследовали аркадный автомат на основе ps1. Был обнаружен неиспользованный контакт для переключения банков памяти, что позволило делать мод на 16 вместо 8.
Больше не получится, контроллер памяти такой.
Похоже, разработчик кастомных материнских плат для нее пока не в курсе. И разработчики эмуляторов тоже.
Сейчас ищут способ припаять второй мб vram, как в аркадных автоматах. На уровне софта это сразу было доступно, в командах gp для адресации поддерживается 2мб, но игры использовали только один, что логично.
Следить можно на красном видеохостинге (англ. канал), ссылку не оставлю.
Дитеринг — это основа классической пиксельной графики, придающая вашим рисункам глубину, текстуру и ностальгическое очарование. Но рисовать пиксель за пикселем? На это уходят часы.
С этим бесплатным стартовым набором вы можете мгновенно оживить свой холст. Добавляете ли вы текстуры тканого полотна, создаете лабиринтообразные схемы и этнические орнаменты или завершаете свою работу детальными штампами — эти готовые к использованию шаблоны сделают всю тяжелую работу за вас. Смешивайте и сочетайте их, чтобы создавать совершенно новые, необычные дизайны!
В наборе:
26 кистей для дизеринга • 74 шаблона
11 штампов • 1 многоцветный
Размеры организованы: Аккуратно отсортированы по сеткам от 13x13 до 18x18 пикселей, чтобы соответствовать различным стилям графики и размерам холста.
100% предварительно нарезанные: к каждому 1-битному шаблону уже прикреплен фрагмент Aseprite. Никакой ручной настройки не требуется!
Готовы к использованию в нативных приложениях: даже без Brush Manager Pro вы можете легко использовать эти тайлы в нативных приложениях. Просто выберите область и нажмите Ctrl+B, чтобы создать пользовательскую кисть!
Как легко использовать двухцветные кисти?
По умолчанию Aseprite не позволяет менять цвета двухцветной кисти на лету. Brush Manager Pro решает эту проблему: просто включите переключатель Smart Colour, и ваши кисти мгновенно адаптируются к активным цветам переднего и заднего плана.
— Хотя вы можете использовать этот файл как стандартный спрайт, он был разработан как идеальное дополнение к Brush Manager Pro —
Мгновенная библиотека: откройте Brush Manager Pro, нажмите Файл > Добавить файл и выберите этот пакет. Плагин автоматически преобразует все 112+ фрагментов в организованную коллекцию с возможностью поиска.
Множество других функций: используйте плагин для применения адаптивных цветов, случайного масштабирования, прозрачности и эффектов к этим статическим узорам на лету.
Бесплатный пример: этот набор совершенно бесплатен и служит отличным введением в дизеринг в Aseprite. Протестируйте рабочий процесс и посмотрите, как он подходит для вашего творчества!
Хотите большего? Ознакомьтесь с отдельной премиум-коллекцией ниже, включающей более 605 уникальных кистей и узоров ручной работы!
— Встроенные инструкции на холсте —
Все руководства, советы и сочетания клавиш написаны непосредственно на холсте внутри файла .aseprite.
Чтобы переключить язык, просто покажите или скройте соответствующую группу слоев (en, ru или zh) на временной шкале Aseprite!
Поддержите проект! Если этот бесплатный набор помогает вам в работе с пиксельной графикой, пожалуйста, поставьте оценку и оставьте короткий отзыв. Это очень помогает!
Нашли проблему или есть предложение? Не стесняйтесь сообщить мне об этом в комментариях ниже. Удачного рисования!
Текущая версия: 1.0
Лицензия: Собственная (EULA). Разрешено коммерческое использование для создания произведений искусства. Перепродажа, распространение или включение этих файлов в другие наборы ресурсов строго запрещены.
Если вы когда-либо создавали большой набор тайлов, набор элементов пользовательского интерфейса или пользовательский набор кистей, вы знаете, как это утомительно. Выбирать каждый фрагмент, открывать его свойства, вводить один и тот же префикс и управлять сотнями элементов вручную — это утомительный кошмар.
Именно поэтому я создал этот инструмент. Работая над своими масштабными премиум-наборами кистей, я понял, что мне нужен способ автоматизировать управление фрагментами.
Slice Renamer — это бесплатная, мощная утилита, которая позволяет мгновенно переименовывать, помечать, находить и экспортировать ваши фрагменты в пакетном режиме. Она берет на себя скучную организационную работу, чтобы вы могли вернуться к рисованию!
Умная навигация: прокрутка фрагментов. Встроенный предварительный просмотр с автоматическим, 100% и ручным масштабированием.
Синхронизация холста: [Показать] фокусирует фрагмент на холсте. [Получить] находит выбранный фрагмент холста в списке.
Автоматическое отображение и блокировка: автоматическое отображение подсвечивает фрагменты при прокрутке. Блокировка фиксирует список на текущем фрагменте.
Поиск в реальном времени: фильтруйте фрагменты по имени и используйте < > для перехода между совпадениями.
Быстрые теги: сохраняйте часто используемые теги (item_, btn_) в виде кликабельных кнопок. Добавляйте [+] или удаляйте [-] пользовательские теги.
Префикс и суффикс: переключите «Добавить в конец», чтобы разместить теги в конце имени.
Массовое применение: добавляйте теги ко ВСЕМ фрагментам или результатам поиска одновременно.
Исправления движка: [Spc > _] заменяет пробелы на подчеркивания. [aA > aa] принудительно переводит в нижний регистр.
Быстрая очистка: [Очистить] удаляет имена, [Удалить] удаляет фрагменты непосредственно из меню.
Экспорт данных: сохраняйте координаты и размеры фрагментов в формате .JSON, .CSV или .TXT.
— Идеальный компаньон для Brush Manager Pro —
Максимально повысьте свою эффективность, используя Slice Renamer для подготовки ресурсов к Brush Manager Pro. Он гарантирует, что ваши фигуры будут идеально названы и классифицированы перед импортом, экономя вам часы ручной сортировки в библиотеке менеджера.
Нужны кисти? Ознакомьтесь с моим Премиум-паком (более 605 уникальных пресетов)! Он на 100% совместим и предварительно нарезан. Просто нажмите «Добавить файл» в меню «Файл», чтобы немедленно начать рисовать. Также доступен бесплатный пробный пакет для тестирования!
Требования: Для полной стабильности и корректного взаимодействия инструментов холста настоятельно рекомендуется Aseprite версии 1.3.16 или новее.
Нужна помощь? Прежде чем оставлять комментарий, обязательно ознакомьтесь со встроенным меню справки (кнопка «?») для краткого обзора всех функций.
— Полная поддержка пользовательского интерфейса и справки —
Автоматическое переключение в зависимости от ваших настроек Aseprite.
— Бесплатная лицензия —
Вы можете использовать этот плагин совершенно бесплатно для личных и коммерческих проектов. Вы можете изменять код исключительно для личного использования (например, вносить пользовательские изменения в свой рабочий процесс).
Вы не можете распространять, перепродавать, повторно загружать или делиться файлом плагина напрямую (ни оригинальной, ни вашей модифицированной версией). Чтобы поделиться инструментом с другими, пожалуйста, разместите прямую ссылку на эту страницу itch.io.
Вы не можете включать этот плагин в какие-либо платные или бесплатные наборы ресурсов, пакеты или компиляции программного обеспечения.
Вы не можете использовать код для обучающих наборов данных ИИ.
Discord Email
Поддержите проект! Поскольку этот инструмент полностью бесплатен, лучший способ поддержать его — оставить оценку и короткий отзыв. Ваши отзывы помогают ему расти!
Нашли ошибку или остались вопросы? Если встроенное меню «Справка» не решило вашу проблему, сообщите мне об этом в комментариях ниже или свяжитесь со мной напрямую. Спасибо!
Текущая версия: 1.0
Лицензия: Собственная (EULA). Коммерческое использование разрешено. Перепродажа или распространение самого плагина строго запрещены.
Больше информации
Обновлено 81 день назад
Опубликовано 85 дней назад
Статус: Выпущено
Категория: Инструмент
Рейтинг:Оценка: 5,0 из 5 звезд(Всего 5 оценок)
Автор: sodedromme
Создано с помощью Aseprite
Теги: Aseprite, ресурсы, расширение, разработка игр, пиксельная графика, плагин, скрипт, инструменты, утилита, рабочий процесс
Перенесите в свой проект Unity URP грубый, ностальгический вид игр PlayStation 1 и PlayStation 2. Набор инструментов Borzblade PSX/PS2 Retro Render Toolkit предоставляет вам полный контроль над каждым слоем ретро-эстетики — от привязки вершин к каждому материалу и аффинного искажения UV-координат до глобального полноэкранного прохода с квантованием цвета, упорядоченным дизерингом, линиями развертки и эффектами ЭЛТ.
Независимо от того, создаете ли вы мрачный хоррор на выживание для PSX, чистую низкополигональную экшен-игру для PS2 или темную фэнтезийную RPG, набор инструментов поставляется с настроенными пресетами для каждого настроения и установщиком в один клик, чтобы ваша сцена выглядела правильно за считанные минуты.
Каждый шейдер разработан специально: основной шейдер Hybrid Lit для персонажей и объектов, выделенные шейдеры для ландшафта, растительности, прозрачных вырезов, воды и контуров сетки — плюс варианты контуров в экранном пространстве и инвертированной оболочке. Встроенное в редактор окно инструментов позволяет выполнять установку, преобразование материалов, диагностику и управление предустановками без необходимости ручного редактирования каких-либо файлов.
Основные особенности
Гибридный шейдер освещения PSX/PS2 для персонажей, реквизита и архитектуры
Шейдер освещения местности с полной поддержкой TerrainLayer
Шейдеры освещения Cutout Lit и Foliage Lit с ветром, фигурными тенями и дизерингом
Шейдер Unlit Cutout для удаленных карт и подвижной растительности
Шейдер Retro Water со ступенчатыми волнами, глубинным затуханием, пеной и эффектом Френеля
Функция рендеринга контуров в экранном пространстве (на основе глубины/нормалей)
Шейдер контура материала с инвертированной оболочкой
Функция полноэкранного рендеринга с пикселизацией, цветовыми шагами, дизерингом, линиями развертки, виньетированием, маской ЭЛТ, хроматической аберрацией, шумом и дрожанием VHS
Семь пресетов рендеринга: Clean PS2, Crunchy PSX, Horror PSX, Dark Fantasy, VHS/CRT, Mobile Fast, Off/Neutral
Конвертер материалов с Варианты пробного запуска, копирования и резервного копирования
Этот ресурс бесплатен — но если он сэкономит вам время, подумайте о том, чтобы оставить пожертвование. В настоящее время я разрабатываю игру в стиле Souls, вдохновленную Кавказом, и каждый вклад помогает воплотить её в жизнь.
Включает более 170 элементов, в том числе множество кнопок, ползунков, переключателей, панелей, индикаторов значений, значков и многое другое — включая пустые версии для пользовательских значков!
Настройка
Coolifier — это инструмент стилизации для разработчиков игр. Применяйте фильтры с предварительным просмотром в реальном времени, редактируйте в 3D-режиме или режиме редактирования изображений и экспортируйте! Он также не использует искусственный интеллект. Всё это естественно (˵•̀ ᴗ -˵)
Вы можете настраивать любые типы ресурсов, включая элементы пользовательского интерфейса (UI) ⋆˚✿˖°
Больше информации
Опубликовано 43 дня назад
Статус: В разработке
Категория: Ресурсы
Рейтинг:Оценка: 5,0 из 5 звезд (Всего 4 оценки)
Автор: Polyshade
Теги: 2D, Набор ресурсов, Графический пользовательский интерфейс (GUI), Иконки, Без ИИ, Пиксельная графика, Спрайты, Набор тайлов, Вид сверху, Пользовательский интерфейс (UI)
Твой мир лишь верхушка айсберга, под ним скрыт другой – настоящий. И там живут они! Если хочешь уцелеть в сражении умей нажать на курок! - Блэйд
Вот и обрубил я хвост, который висел за мной более 20 лет. В эту игру я начинал играть раз 5, когда был малым и брал диск у соседского парня на даче. Приезжал он редко, оставался ненадолго и все игры таскал с собой, поэтому взять диск и пройти за лето - было нереально. Плюсом, ему больше нрвилось играть вдвоем в Road Rash, поэтому Блейд отходил всегда на задний план.
Вообще, я обожаю трилогию фильмов, к комиксам отношусь более прохладно и некоторым аниме адаптациям тоже, но игра является приквелом к первому фильму и недавно откопав очередную сборку PS1 наткнулся на эту игру. И я решил - самое вемя завершить то, что не мог завершить будучи ребенком. Что же, приступим.
Видео
Вообще, чтобы писать посты - я записывал геймплей и тут я подумал
Нахрена мне часовые записи, ради пары видосиков?
И поэтому я решил делать небольшие пересказы игр с геймплейным сопровождением на канал, который мы будем вест ивместе с моей супругой. Посколько у нас кучи блокировок и не все с ними справляются, то я заливаю их как на Ютуб, так и на Рутуб мало ли...
Ссылки кликабельны и ведут на ролики с этих платформ. А если больше нравится читать - то все дальше...
Сюжет
Сюжет и сюжет, что бухтеть то... Блэйд хочет зачистить верхушку вампирских кланов в доках, а в итоге ввязывается в раздувающийся конфликт между кланом Палентин и всем остальным миром. Также тут будет представлен клан вампиров Драгонети, пусть и в меньшем количестве.
Повествование достаточно линейное, поэтому что-то упустить достаточно сложно.
Плюсы
Меч: да, можно рубить вампирусов тем самым легендарным мечом дневного бродяги. Жаль он не взрывается эффектно как в фильме, но эстетически вкусно;
Много оружия: его реально куча и оно приятное. Одна ракетница чего стоит:лезвия, серебро, УФ гранаты, ракеты, обычные гранаты, колья. У каждого оружия несколько типов патронов. Да, переключаться муторно, зато какое погружение!
Две концовки: и получаются они достаточно легко. Собрал все части оружия (разбросаны по уровню) - получил более короткую концовку и уникальные диалоги. Не собрал - получай еще час игры + уникальные диалоги.
Минусы
Умолчали ключевую механику: в игре есть крутая механика. которая делают прохождение ультрапростым - крит в голову. Работает так: зажимаешь прицел и когда маячек мигает делаешь выстрел, прокает крит и голова соперника разлетается. Это отлично работает против зомби, которых по-другому приходится выносить 2 раза и которые бьют сквозь твои удары. В обучении этой механики нет, из-за чего легкие мобы превратилисьв ад для меня.
Топорные движения: я знаю кучу игр, которые выходили раньше или в тот же год, но с более приятным передвижением и камерой, но видимо вдохновившись резиком (там это хоть оправдано геймплейно) - сделали этот мрак, который только мешает динамике игры. Вот управление с Syphon Filter тут перевернуло бы игру на 180*;
Неудобные переключения оружия и патронов: у каждой пушки есть по несколько типов патронов на каждый тип врагов и пока ты переключишься с меча на ПП - пройдет секунд 20, потом еще секунд 5 на переключение патронов. В похожих шутерах оружие можно переключить на нажатие SELECT, а тип патронов SELECT+ПК.
Я не могу однозначно рекомендовать эту игру к прохождению тем, кто не имеет дикого интереса к комиксам или кино про Блейда. Да это ностальгично, но не принесло удовольствия на которое я рассчитывал при прохождении этой игры. Поэтому если нет принципиальной галочки пройти все игры, прочитать комиксы и посмотреть фильмы то думаю видео выше будет достаточно для ознакомления с тем, что происходило до первого фильма.
А если хочется чуть больше экшона то можете поиграть в Ghost Rider для PS2, где есть кампании за Блейда, которая там сделана великолепно, а также вторую часть Blade которая выходила на PS2. Механики полностью переработали игра вышла гораздо лучше первой части. Про неё тоже будет отдельный ролик и пост. Всех обнял, приподнял, покрутил и поставил на место.
Почти год назад я написал подробную статью о легендарной бюджетной консоли - R36s, где мы не только протестировали консоль в играх, но и разобрали её, а также изучили схемотехнику и компонентную базу устройства. Но несмотря на все плюсы, R36s, как и другие консоли на базе RK3326, перестали удовлетворять моим требованиям - хотелось бы иметь полноценный Android и возможность комфортной игры в тайтлы с PSP.
Моим выбором стала консоль DVTech Android-001, о которой сегодня и хочу рассказать пикабушникам. По традиции рубрики, мы с вами не только протестируем устройство в играх, но и разберем устройство, изучим компонентную базу и оценим общую ремонтопригодность. Интересно? Тогда жду под катом!
Предисловие
Вообще, среди китайских портативок наблюдается весьма интересная тенденция. Если раньше выпуском таких девайсов занимались относительно крупные заводы с довольно серьезным R&D, то сейчас складывается ощущение, что любое мало-мальски продвинутое производство может разрабатывать и выпускать свои портативки в кратчайшие сроки. Посмотрите сами - на рынке появляются десятки новых гаджетов ежегодно, у которых уже практически универсальная компонентная база: всё те же чипсеты, всё та же память, всё те же стики (от свича) и кое-где даже дисплеи!
Две вариации R36s - одна на базе процессора Rockchip, а другая на базе... безымянного процессора с архитектурой MIPS!
Но некоторые устройства всё же умудряются выделиться. Например - сегодняшняя консоль DVTech And-001 от компании NewGame, которая внешне очень сильно напоминает миниатюрную копию SteamDeck и построена на базе отнюдь не самого хилого чипсета от AllWinner. Вообще, NewGame довольно известный бренд в РФ - эти ребята ещё с 90-х занимаются поставками ретро-консолей, картриджей и аксессуаров, поэтому свежая "портативка" в их исполнении меня заинтересовала.
Не, ну чем не стимдек? :)
А из интересного здесь в первую очередь железо. Производитель обещает следующие ТТХ:
Процессор: AllWinner A527, построенный на базе восьми ядер Cortex-A55, где производительный кластер способен работать на частоте до 2ГГц, в то время как энергоэффективный на частоте до 1.4ГГц. Процессор заметно шустрее легендарного A133P, хотя до уровня современных (даже самых бюджетных) Unisoc'ов и MediaTek'ов не дотягивает, но в рамках портативной ретро-консоли выглядит интересно.
GPU: Одноядерный Mali-G57 MC1, ставший классикой бюджетных мобильных видеоускорителей. Будучи построенным на архитектуре Valhalla, тут весь джентльменский набор: OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.1, OpenCL 2.0.
Память: 4Гб оперативной памяти типа LPDDR4X и 8ГБ постоянной памяти типа eMMC 4.1. С оперативной памятью здесь всё более чем хорошо, а вот использование такой мелкой и старой eMMC немного настораживает...
Дисплей: 5" IPS-матрица с разрешением 1280x720. Конечно не совсем трушное соотношение сторон по меркам ретро-гейминга, но в целом дисплей очень даже радует: нет перекоса в FHD, GPU сможет раскрыть себя в нативном разрешении.
Ввод: Две пары триггеров, DPad, кнопки действий и два аналоговых стика на датчиках Холла. Последнее выглядит очень интересно!
Внешние интерфейсы: Wi-Fi, Bluetooth, OTG, а также HDMI для вывода изображения на внешний дисплей. Ну наконец-то в портативке есть BT из коробки!
На первый взгляд выглядит очень даже неплохо, и в разы интереснее той же TrimUI Smart Pro. Консоль поставляется в небольшой красочной коробочке. Производителем указан некий KDR Tech Limited.
В комплекте нас ждёт сама консоль, MicroSD-флэшка на 64ГБ, инструкция по использованию, защитное стекло, тряпочка для протирки экрана, Type-C кабель и переходник Mini HDMI-HDMI. Вполне неплохо!
После включения меня сразу же порадовал дисплей. Широкие углы обзора, цветопередача на приличном уровне, яркости хватает с запасом - на первый взгляд всё замечательно. Однако DPI в системе выставили слишком высокий для такой диагонали и разрешения дисплея - всё выглядит немного мелковатым. Тачскрин здесь поддерживает до 10 одновременных нажатий.
С торцевой части устройства скрываются порты расширения. Для увеличения памяти предусмотрены два слота MicroSD (один из которых уже занят флэшкой с играми), для подключения периферии через OTG - один Type-C, в то время как второй используется для зарядки и синхронизации с ПК. Около разъёма HDMI расположился 3.5мм джек - редкий гость на Android-устройствах в наше время.
Есть у консоли и конструктивный просчет - немного люфтит задняя часть корпуса на стыке с триггерами
Эргономика устройства тоже на вполне приличном уровне. Консоль приятно лежит в руках, несмотря на глянцевый корпус руки в ней не потеют, триггеры, в отличии от той же R36s, расположены достаточно удобно. До большинства точек на экране можно дотянуться большим пальцем.
Но самое интересное, как обычно, скрывается внутри! Давайте же разберем нашу консольку и узнаем что у неё скрывается под капотом!
Разбираем
Разбирается устройство несложно. Необходимо открутить 6 винтов по периметру устройства и расщелкнуть клипсы с помощью специальной лопатки. Далее мы видим следующую картину:
Сразу же хотелось бы отметить как серьезный минус экономию на толщине столбиков под саморезы. Уже после первой разборки они треснули. Ну неужели латунные гайки такие дорогие?!
В качестве аккумулятора используется обычная планшетная банка 656090 ёмкостью в 5Ач. Найти такой АКБ можно в пределах 1.000 рублей, так что при необходимости замена аккумулятора не станет большой проблемой.
С обратной стороны платы нет ничего кроме сглаживающих конденсаторов, кнопок триггеров (к слову с нормальными посадочными местами, на ранних Android портативках триггеры часто выламывало) и коннекторов для стиков. Всё самое интересное расположилось с фронтальной части платы. При разборке стоит быть осторожным - шлейф дисплея подключается будучи немного изогнутым и при неосторожной разборке есть шанс его порвать:
Во первых, в глаза сразу бросается большое количество диагностических тест-поинтов. Инженеры заботливо вывели и UART, и даже FEL (режим загрузчика в чипсетах AllWinner, как 9008/MTK USB Port в MediaTek), которые пригодятся при ремонте и моддинге консоли. Также по всему периметру платы есть дублирующие тест-поинты на случай обрыва пятаков при неосторожном ремонте:
Под защитным экраном скрывается сердце устройства - тот самый процессор AllWinner A527. В небольшом чипе скрывается целый компьютер:
Основными вычислительными ядрами выступают два кластера из Cortex-A55, один из которых способен работать на частоте до 2ГГц. Помимо ARM-ядер и GPU Mali G57., в чипсете также есть RISC-V сопроцессор, способный работать на частоте до 200МГц и DSP для кодирования и декодирования видео.
За оперативную память отвечает контроллер DDR3/DDR4, который работает на частоте до 2400МГц в двухканальном режиме и поддерживает до 4 ранков памяти. В сумме это даёт возможность установки до 4ГБ оперативной памяти. За постоянную память отвечают контроллеры MMC, NAND и SPI NAND. UFS не поддерживается.
Выводом изображения занимается 4х-канальный контроллер MIPI DSI, а также отдельный контроллер HDMI/eDP и LVDS. Чипсет поддерживает матрицы с разрешением до 2.5K при 60Гц.
За звук отвечают два встроенных ЦАП'а и три АЦП. Также есть возможность подключения к внешнему кодеку с помощью аж четырех интерфейсов I2S. Звуковые возможности у чипа очень даже нехилые!
Присутствует гигабитный LAN-контроллер с торчащим наружу GMAC. Для реализации Ethernet, инженерам остаётся лишь распаять RJ-45 коннектор и PHY-уровень.
Из периферии есть UART, SPI, I2C, GPIO, ИК-порт, ШИМ, USB 2.0 (хост), USB 3.1 (клиент) и даже PCI-E 2.1.
И всё это выполнено по техпроцессу в 22нм, в небольшом корпусе 1.7см на 1.7см!
Да, техпроцесс конечно староват, но процессоры AllWinner всегда удивляли огромным количеством самой разной периферии. Я считаю A527'ой чудом инженерной мысли :)
За питание отвечает продвинутый КП AXP717C. Его же можно найти в некоторых ТВ-боксах, планшетах, ноутбуках и ещё куче разных устройств. Внутри него скрывается:
Чарджер литиевых аккумуляторов, способный заряжать аккумулятор током до 3А.
Fuel-gauge, определяющий текущий заряд АКБ.
4 DC-DC преобразователя, формирующие питание процессора, памяти и других модулей.
Аж 14 LDO, формирующие второстепенные шины питания - 3V3, 2V8, 1V8.
Стоит копейки, так что даже если выйдет из строя - поменять его не проблема.
В качестве оперативной памяти выступает чип FORESEE FLXC2004G-30, который совмещает в себе два канала, по два ранка в каждом - как раз те самые максимальные 4ГБ памяти. В качестве флэшки используется eMMC Toshiba THGBMSG8A4JBAIR объёмом всего в 8ГБ. При этом сама флэшка аж 2013 года выпуска - на момент написания статьи, её уже целых 13 лет. Происхождение флэшки неизвестно - возможно это остатки на складах, а возможно микросхема памяти уже Б/У. Впрочем, это оставляет некоторый простор для моддинга - можно проапгрейдить eMMC до 64ГБ :)
За Wi-Fi и Bluetooth отвечает модуль на базе Realtek RTL87338U, подключенный через USB 2.0. Его же можно спокойно перенести в R36s и другие консоли подобного формата.
А за звук - два внешних усилителя класса D TCS7191A.
В консоли используются самые обычные стики от Nintendo Switch. Такие же можно найти в R36s, TrimUI и других ретро-консолях. Стоят они копейки, так что если стик начнет дрифтить - нет проблем разобрать консоль и заменить его
А вот дисплей здесь используется кастомный, 30 PIN. Увы, ему замену найти не удалось.
Если вы читали мою статью про ноутбук за 6.000 рублей с AliExpress, то могли заметить, что их компонентная база и схемотехника очень схожа - а это говорит о том, что оба устройства произошли от одной референсной платы AllWinner для планшетов. Вот такая вот наследственность: один из планшетной основы стал ноутбуком, а другой - игровой консолью :)
Да, это братик нашей консоли :)
И... это все! Вот и вся консоль: взяли планшет, добавили к нему кнопки и стики, спроектировали кастомный корпус и отправили в производство. Сколько занимает R&D такого устройства с учетом написания драйверов? Два-три месяца?
Тестируем
Пришло время протестировать устройство на практике. Поскольку в своей сути это Android-планшет, начнём мы с теста производительности устройства - и здесь консоль проявляет себя "средне": в простых задачах типа чтения книг проблем не возникает, однако даже при попытке зайти на Хабр, консоли уже немного тяжело.
CPU-z показывает следующие характеристики нашей консоли. Обратите внимание на то, что у консоли есть рут из коробки без su - похоже это фишка вообще всех планшетов на чипсетах AllWinner и одновременно это большая дырка в безопасности: с рутом можно утащить папку любого приложения из раздела /data/, что может привести к утечке сессии Telegram, ВК, кук из браузера и т.п.
В бенчмарке GeekBench, консоль набирает 251 попугай в однопоточном тесте, что соответствует уровню Exynos7420 в Galaxy Note 5 и Snapdragon 625 в Vivo X9, и 858 попугаев в многопоточном, что также соответствует уровню Snapdragon 625 и Exynos7885. По чистой производительности процессор ближе всего к Helio P22 2018 года, который имел схожую конфигурацию ядер, только вместо A55'ых были A53'ие.
В целом, это неплохой результат по меркам ретро-портативки, в некоторых аспектах она шустрее и энерго-эффективнее чем A133'ый.
Однако синтетика это хорошо, но куда интереснее посмотреть как консоль тянет игры на практике. В качестве фронтэнда здесь предустановлена кастомная оболочка, которая является оберткой поверх других установленных в системе эмуляторов (не RetroArch). Консоль из коробки умеет эмулировать: Amiga 1200, аркадные автоматы, Atari 800, ColecoVision, Commodore64, CPS1, CPS2, CPS3, DOS, Dreamcast, GameBoy/GBC/GBA, GameGear, MAME, Sega Mega Drive, MSX, MSX2, Nintendo64, NeoGeo, NES, NGPC, PCE, PS1, PSP, Sega Master System, SNES, Wonderswan и даже ZX Spectrum. Почти для каждой платформы на MicroSD есть как минимум несколько десятков ромов, многие ромы переведены на русский (в основном пиратские переводы по заказу NewGame) и у каждого рома есть свой собственный скриншот помимо обложки. Вот это прям плюс по сравнению с GameStick'ом.
Тестирование начнем с 8-биток - NES и SMS. В них консоль показывает себя просто прекрасно - игры работают в нативные 60 FPS, без инпут лага и заикающегося звука. Здесь результат выше всяких похвал, но оно и немудрено для процессора уровня A527 :)
В 16-битках консоль проявляет себя также хорошо. В Battle Toads или, например, Super Mario World 2 можно поиграть с огромным удовольствием.
А вот N64 даётся уже с трудом, из-за сложности эмуляции этой системы. Есть заметные подлагивания - как звука, так и видео, особенно если играть во что-то тяжелое типа Carmageddon64.
Зато игры с PS1 и Dreamcast здесь тянут вообще без каких либо проблем. Даже тяжелая Quake 2 идёт без лагов, не говоря уже о Colin McRae Rally. С Dreamcast'а же здесь отлично идет Tokyo Xtreme Racer, ремейк которой пару лет назад вышел на ПК.
Но что самое крутое - консоль тянет даже игры с PSP, причем с апскейлом до 720p и без необходимости включать пропускать эффектов. Многие игры идут без проблем из коробки, хотя у игр со стримингом (например GTA VCS) иногда бывают небольшие микрофризы.
Ну и конечно консоль подходит для нативных Android-игр. В тяжелые игры типа CoD: Mobile или PUBG здесь поиграть вряд-ли получится, однако провести часик-другой за сессией в Minecraft, Terraria или порты GTA можно без каких либо проблем. Здесь консоль показывает себя замечательно.
Заключение
Вот такую интересную консоль на российский рынок выпустила компания DVTech. Конечно у нее хватает недостатков - как по части софта, так и по части железа, однако подытоживая можно сделать вывод что устройство вполне неплохо сбалансировано и своих денег стоит. А что думаете вы?
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
А если вы хотите что-нибудь подарить из железа и увидеть о нём статью — пишите мне в Telegram. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро-компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующейподобной статьи окажется ноутбук из 90-х? :)
После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда-нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью. Кто знает, вдруг на следующей неделе я также подробно расскажу про девайс из вашей юности? :)
Вы играете за Артёма, жителя старого советского многоквартирного дома. После мощного взрыва на заводе, высвободившего смертельный нейротоксин, в здании воцарилась тишина. Его друг Виктор оставил чертежи радиоустройства. Теперь Артём должен добывать электронные компоненты, чтобы собрать передатчик SOS на крыше и подать сигнал о помощи.
Геймплей
Это стелс-хоррор на выживание от первого лица. Вам предстоит исследовать токсичную лестничную клетку, следить за фильтрами противогаза и избегать «эха» соседей, собирая детали для устройства.
Ключевые особенности
Атмосферная советская эстетика.
Механика противогаза.
Поиск электронных компонентов для создания устройства SOS.
Стелс, основанный на звуке.
Захватывающий хаб в многоквартирном доме.
Локализация на 3 языках: английский, русский и китайский (упрощенный).
Дополнительная информация
Обновлено 30 января 2026 г.
Опубликовано 14 января 2026 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Рейтинг:Оценка 3,9 из 5 звезд(Всего 13 оценок)
Автор: KadderaGames
Жанр: Выживание, Головоломка
Теги: Атмосферная, От первого лица, Ужасы, Сюжетная, Психологический ужас, Одиночная игра, Стелс, Survival Horror, Симулятор ходьбы
Тоука Саэки, бывшая журналистка и владелица онлайн-видеоканала «Footsteps Terror», отправляется в заброшенную горную деревню, где таинственно исчез школьный театральный кружок, чтобы снять об этом месте свой следующий видеоролик.
Её прибытие пробуждает давно похороненное проклятие…
Ashioto Kyōfu — это приключенческая хоррор-игра от первого лица, в которой вы подбираете предметы, решаете головоломки и избегаете опасностей.
Прохождение игры занимает около 1,5 часов и может быть непростым.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАМЕТКИ
Не стесняйтесь заглянуть на мой аккаунт в Твиттере, где я время от времени публикую небольшие обновления!
Дополнительная информация
Обновлено 18 часов назад
Опубликовано 18 августа 2025 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Рейтинг:Оценка 5,0 из 5 звезд(Всего 11 оценок)
Автор: Aspsyxia
Жанр: Приключения
Теги: Аниме, От первого лица, Ужасы, Одиночная игра, Survival Horror, Unity
Когда то даже не планировал, что буду что то собирать, но время шло игры и прочий стаф копился и решил оформить это во что то приятное глазу, а то как то все по коробкам в шкафу пылилось.
В коллекции только то что нравится и во что играю, все в подряд не собираю. Фигурки в основном собственного производства, тоже небольшое хобби. Стеллажи собирал из того что было в строительном магазине.
Может по сравнению с другими коллекциями скромно и местами топорно, но мне нравиться и главное приносит радость.