Монтаж освещения на мануфакторуме
НюЭта-58 и Аврелия продолжают монтажные работы;
// Светильники развешены, монтируем выключатели;
// Теперь можно включить и проверить;
// Да будет свет!
Магос Иннокентий :: 809.026.М3
CAD Extrude - Blender 5 add-on обновление 2.0
Обновил аддон CAD Extrude до версии 2.0
- Полностью переработан алгоритм аддона
- Повышена точность и уменьшено количество артефактов
- Увеличена скорость работы с сетками от 100 до 200K полигонов
- Добавлен второй режим работы - Clean Up Boolean Result
- Добавлено несколько способов отображения Cutter Preview
- Добавлены пользовательские настройки цвета для Cutter Preview
- Улучшена привязка
скачать: https://ravenmende.gumroad.com/l/cadextrude
Оцените мою работу




Мой пэрвый пост на Пикабу, не судите строго🙂 Переделываю модельку уже в сотый раз, на этот раз решил придраться к голове, интересно ваше мнение, как лучше оставить: как первых двух картинках или последних двух???😁
GetHigh.EXE — 100% скидка в Epic Games Store!
Поднимитесь на вершину, бегая и прыгая по паркурной трассе, осваивая точные и динамичные аркадные испытания.
Страница игры и раздачи в Epic Games Store:
Раздача продлится до 2 Ноября.
Страница игры в STEAM, для получения большей информации:
Поднимитесь на вершину, бегая и прыгая по знакомой трассе с препятствиями для паркура на пути к вершине. Насладитесь экстремальным игровым процессом в стиле аркады с точными движениями и сложными прыжками, испытывая свои навыки до предела.





Особенности:
3D-платформер от первого лица с точным управлением
Около 350 метров до вершины
Движущиеся платформы, вращающиеся препятствия, сложные прыжки
Настраиваемая навигация по контрольным точкам для тренировок и отработки навыков
Скрытые секретные печенья для исследователей
Ретро-футуристический мир в стиле синтвейв
Поддержка клавиатуры, мыши и контроллера
Во время бета-тестирования 6 из 10 игроков смогли пройти игру до конца, поэтому нам очень интересно, как вы справитесь!
Есть ли смысл идти в 3D индустрию сейчас?
В новостях обычно мелькает увольнение только программистов из-за ИИ, я не видел ни одной новости, где говорилось бы об увольнении 3д-шников.
Мой друг работает в этой отрасли уже 15 лет, и у него до сих пор есть удаленка с заказами из РФ. Объем заказов не уменьшается.
Что скажут пикабушники работающие в этой отрасли? Есть ли смысл идти в эту индустрию в эпоху ИИ?
Сервочереп
// На этот раз сделал черепок лояльных Механикус;
Магос Иннокентий :: 791.026.М3
Стратегия в реальном времени моей мечты
Вот уже много лет, с самой школы я очень люблю игры в жанре RTS, моё первое знакомство с этим жанром началось с CD-диска который дал мне мой друг-одноклассник.
Игрой на том диске был великолепный Red Alert 2, Yuri's Revenge
я заиграл эту игру до дыр, не смотря на то что по началу долго разбирался в механиках.
Потом были другие игры серии C&C: Тибериумные войны, генералы, а вот третья часть Ред алерта мне не зашла из за мультяшности. Так же в свой время мне очень очень понравилась "Земля 2150 дети селены", Естественно я играл и в Warcraft и в Starcraft, А так же мучал редактор карт дял Frozen throne, Далее много играл в Warhammer 40000: Dawn of war
а так же в Supreme Commander и Planetary Annihilation: Titans
И все эти игры чудесные и замечательные но практически сразу мне захотелось создать что то своё, но сначала я был слишком балбес, потом учёба и работа, жизненные штуки и ипотека и вот сейчас когда я достиг возраста Христа я понял, что если ни сейчас то никогда.
И я начал потихоньку продумывать концепции и создавать 3D ассеты, благо с Blender'ом я знаком довольно неплохо.
Сейчас основной моей проблемой является отсутствие программиста который помог бы мне воплотить мои идеи, но это пока что следующий этап, за который я пока не думаю
В целом мой проект будет компиляцией удачных идей (по моему мнению) из всех играных мною игр, а основной фишкой будет конструктор юнитов где к разным корпусам можно будет приделывать разные стрелялы =)
Графику я хочу сделать простенькую, соответствующую индюшатности моего проекта ибо заманивать народ планирую широчайшими геймплейными возможностями а не фотореалистичной графикой.
А сейчас я представляю Вам несколько анимаций и рендеров юнитов, созданных для того что бы дать Вам представление о том, что я примерно хочу получить.
Это муравей, 0го уровня - базовый стреляльно - разведывательный юнит
А это юнит 1го уровня, который пока называется 8_whels_car ну будет в общем бтр (с орудием и возможностью вести огонь из амбразур для пехоты которая будет внутри) (так каряво написал но хотя бы не будете думать что текст сгенерирован ии)
А это часовой, юнит уже 2го уровня можно прикрутить 2 пушки 1го уровня и 1 пушку нулевого
А далее еще один бтр но корпус 2го уровня, на него уже можно приделать пушки посолиднее и пехоты внутрь посадить больше, называется пока что Страйкер
Ну и нефтяная нефтекачка) Экономическое строение (прокачиваемое по этому две модельки) будет добывать нефть которая будет нужна для работы электростанций и строительства юнитов
ну и вот скриншот из бленд фала где я всё это моделирую, обращаю ваше внимание на то что это не финальная графика а просто бленд файл где я собрал некоторые штуки для вдохновения
ЗЫ если кто то вдруг захочет мне помочь я бы наверное согласился
ЗЫ2 Задавайте вопросы с удовольствием пообщаюсь на тему моего магнум опус
ЗЫ3 Если кому то понравится то чем я занимаюсь я буду выкладывать еще посты с подробностями игры и разработки

















