Друзья, всем привет! За разработкой своей антиспойлерной энциклопедии по книгам Warhammer я совсем забросил эту рубрику. Но сегодня решил её оживить. И раз уж я сейчас максимально погружён в мир Warhammer, то и игру возьму из этой же вселенной. А именно Dawn of War 2004 года. Речь пойдёт про sync kills — те самые эффектные добивания, когда космодесантник хватает орка за шею и красиво сворачивает её под камеру, а не просто убирает циферку здоровья до нуля.
Проблема в том, что sync kill — это заранее записанная анимация, где два конкретных юнита должны встать друг напротив друга ровно определённым образом: на нужном расстоянии, развёрнутые под нужным углом, иногда даже с точностью до позы рук. А в реальном бою юниты бегают, толкаются, машут оружием и оказываются друг к другу как попало — кто боком, кто спиной, кто вообще с разницей в пару метров. Ни о какой "ровно встали" речи не идёт.
Костыль тут известный по куче игр с похожими добиваниями (в Skyrim, For Honor, Sekiro это официально задокументировано): перед стартом анимации движок принудительно подгоняет позицию и разворот обоих юнитов под то, что нужно ролику — где-то лёгким доворотом, где-то заметным смещением. Характерный побочный эффект знаком многим: иногда юнит перед добиванием на мгновение дёргается или разворачивается как-то неестественно — и это как раз тот самый механизм подгонки, а не глюк физики.
Ну, а если вы еще не видели мой проект для читающих книги в мире Warhammer, вот ссылка на него: https://nav-eye.ru
Также присоединяйтесь к нашей Телеграм-группе! Там можем пообщаться, пообсуждаем лор и новый функционал, туда же можно закинуть фидбек, зарепортить баг и даже поделиться любимым мемом по вселенной (и не только): https://t.me/navigator_eye
Проект выходит в 2026‑м и обещает нам щедрую порцию настоящей RTS‑классики.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — без преувеличений один из самых ожидаемых проектов для всех, кто любит тактику. Тем более что за разработку взялась студия King Art, и именно она теперь ведет серию к новому витку в жанре стратегий в реальном времени. Игру впервые показали на Opening Night Live Gamescom 2025, но именно 2026‑й станет для нее ключевым годом: окно релиза уже подтверждено, и обсуждать есть что.
Авторы обещают четыре уникальные фракции с «геймплеем, который ощущается аутентичным для каждой стороны». Плюс — мультиплеерные режимы и масштабная кампания с огромным набором миссий. Первая Dawn of War давно считается одной из лучших игр по Warhammer 40K, и все, что сейчас показывают и рассказывают о Dawn of War 4 — особенно после успеха Iron Harvest 2020 года — выглядит более чем многообещающе.
Если хотите разобраться глубже, ниже мы собрали все, что стоит знать о Warhammer 40,000: Dawn of War 4.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — дата выхода: что известно
Пока что у Warhammer 40,000: Dawn of War 4 нет точной даты выхода, но уже подтверждено, что игра готовится к релизу в 2026 году.
Эту дату озвучили во время анонса на церемонии Opening Night Live в рамках Gamescom 2025 — вместе с новым трейлером и первым набором подробностей. Судя по тому, как уверенно показывают игру, разработка движется в хорошем темпе, так что полноценный день релиза, надеемся, не заставит себя ждать.
Мы очень рассчитываем увидеть игру на Summer Game Fest 2026, особенно в рамках PC Gaming Show 7 июня. Но пока никаких официальных подтверждений нет — остается только ждать новых новостей. А если хочется освежить впечатления от серии, можете вернуться к Dawn of War II — она все еще отлично держится.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — платформы
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет на ПК в 2026 году, и это вполне ожидаемо. Большинство RTS‑игр чувствуют себя дома именно на этой платформе: с ее меню, интерфейсами и привычной связкой «мышь‑клавиатура», которая куда удобнее любого геймпада.
При этом последняя игра King Art Games — Iron Harvest — выходила и на современных Xbox, и на PlayStation. Так что есть шанс, что Warhammer 40,000: Dawn of War 4 тоже окажется в линейке будущих релизов для PS5 и Xbox Series X.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — трейлеры
Тот самый трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4, который показали на Gamescom 2025, можно посмотреть только на YouTube. В ролике нам щедро выдают мрачные кинематографичные сцены будущего побоища и вперемешку — кадры из динамичных уровней. Даты выхода тизер не раскрывает, но все равно отлично работает на разогрев интереса и ловит дух вселенной 40K. Мы только за.
За то выше можно глянуть сюжетный трейлер на русском.
С тех пор, после Gamescom 2025, показали еще несколько трейлеров, посвященных новым фракциям. Ниже — тизер Адептус Механикус, и он получился приятно мрачным.
Этот ролик хорошо знакомит вас с фракцией, а заодно показывает больше геймплейных деталей и кадров, которых не было в первом трейлере. Появился и трейлер орков — он тоже раскрывает дополнительные моменты. Оба ролика идут примерно по четыре минуты, так что придется устроиться поудобнее, чтобы спокойно впитать всю информацию.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — сюжет и сеттинг
Dawn of War 4 снова отправляет вас в мрачное будущее вселенной Warhammer 40,000 — туда, где человечество живет в бесконечной войне и цепляется за выживание изо всех сил. Империум Человечества держится на страхе, фанатизме и железной дисциплине, а вокруг него — орки, ксеносы и одержимые Хаосом люди, готовые призвать на поле боя демонов похуже любой ночной кошмарной истории. Веселенькая картина, правда.
События игры разворачиваются на планете Кронус — Мировой Гробнице, где некроны пролежали в стазисе миллионы лет. Когда они проснулись, планета уже успела побывать под влиянием Тау и пережить немало стычек. Вмешались и орки, как всегда усложнив ситуацию. Кронус уже появлялся в предыдущих частях Dawn of War, так что интересно, как новая игра впишет его в общую хронологию.
Точно известно, что в Dawn of War 4 будут кампании за Космодесант, Некронов, Орков и Адептус Механикус — у каждой фракции своя история. Вместо одной общей сюжетной линии, как раньше, здесь несколько самостоятельных кампаний, которые лишь слегка пересекаются. Подробностей пока немного, так что остается ждать, когда разработчики раскроют больше деталей.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — геймплей
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 остается верен корням: это динамичная стратегия в реальном времени, где вы шаг за шагом развиваете базу, добываете ресурсы, собираете армию и параллельно стараетесь не дать соперникам сделать то же самое. Все происходит быстро, живо, и каждое решение ощущается важным.
Вас ждут четыре фракции на выбор — Космодесант, Некроны, Орки и Адептус Механикус. У каждой — собственная кампания и свой характер, свои темпы, свои приемы. Благодаря этому игра буквально просит вернуться к ней снова и снова, пробуя новые подходы и проживая судьбу выбранной фракции так, будто она действительно ваша. Это делает одиночный режим куда глубже и эмоциональнее: вы сильнее вовлекаетесь в историю и чувствуете, что от ваших действий многое зависит.
Идея большой, разветвленной, нелинейной RTS выглядит по‑настоящему захватывающе, и честно говоря, Dawn of War 4 уже сейчас ощущается как претендент на звание одной из лучших стратегий последних лет.
Можно ли оформить предзаказ Warhammer 40,000: Dawn of War 4
Сейчас вы не можете оформить предзаказ Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — да, обидно. У игры пока нет даже объявленной даты выхода, так что ждать открытия предзаказов, похоже, придется долго. Но не переживайте: мы внимательно следим за ситуацией и сразу сообщим вам, как только предзаказы станут доступны.
Пока же можно наверстать упущенное: Warhammer 40,000: Dawn of War 3 регулярно появляется на распродажах в Steam.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Посмотрите на этот Quake III. Это не просто «прикрутили фонарик», тут под капотом вовсю пашут нейросети. Оригинальное мыло из 1999 года прогнали через ИИ-апскейл, а специальная модель сама додумала, где на стенах кирпич, а где металл, чтобы свет отскакивал как в жизни. Тот случай, когда благодаря технологиям игра нашего детства выглядит свежее многих современных поделок. В комментариях в сети уже вовсю спорят, не убивает ли это стиль оригинала, но выглядит это как минимум впечатляюще.
Но пока одни вытягивают графику из прошлого, у новых проектов случаются совсем другие проблемы.
В Dawn of War 4 на закрытых тестах произошла странная штука. Игроки завалили разрабов просьбами... замедлить игру. Обычно все ноют, что бои затянуты, но тут всё наоборот. Тестеры говорят, что анимации добиваний и вообще стычки выглядят настолько детально, что они просто не успевают разглядеть всё мясо. Разрабы из Relic реально прислушались и теперь думают, как растянуть тайминги сражений, чтобы мы могли подольше любоваться тем, как космодесантники пилят орков.
Дожили, в одной игре мы вытягиваем графон нейронками, а в другой — просим делать игру медленнее, чтобы этот самый графон рассмотреть. Вам в стратегиях что важнее, чтобы всё летало на бешеной скорости или чтобы каждый «бабах» был максимально детальным, даже если ради этого придется ждать лишние пару секунд?
Кому интересно следить за такими штуками, залетайте в мои каналы, там контента гораздо больше и выходит он быстрее:
Начнём с бочки мёда – актуальная редакция, наконец нам дадут поиграть современными юнитами из актуальных редакций, то есть будут примарисы космодесанта, а значит неплохо разнообразятся и юниты некронов в сравнении например с старыми играми DoW. Разработчики сделали выводы и возвращают строительство базы и больше опираются в этом плане на успешную первую часть. Появится полноценная фракция Адептус Механикус, которую тоже давно ждали. Обещают как и кооперативное прохождение кампании, так и полюбившийся режим Last Stand из второй части. Автором будет Джон Френч – писатель Black Library, из под его пера например вышел цикл книг про Аримана. Сделают кучу анимации фаталити и прочих бруталити и больше чем было раньше.
А теперь по закону жанра ложечка говна на гнилом днище. На данный момент визуал чуть мрачнее третьей части игры, хотя всё ещё очень похож именно на неё из всей серии. Мы же конечно хотим более мрачных красок первой и второй.
Разработчиками выступают создатели Iron Harvest – довольно спорной игры и не во всём удобной именно в рамках геймплея. Ну и конечно смерть Цируса в трейлере, одного из главных героев второй части. В любом случае вскрытие покажет. Вскрытие ксеноса естественно.