DRAKA - Антифайтинг в СНГ-стиле
Привет, Пикабу! Мы очень маленькая команда из Поволжья, называемся мы GridHouse Games. Мы собрались вместе в этом году что бы сделать наш первый проект - DRAKA.
Мы только в самом начале пути, и решили вести dev-log тут на Пикабу, что бы получить гуёв в панамку , фидбек от живой аудитории.
Это анти-файтинг где все персонажи это обычные люди живущие в СНГ, которые не умеют драться но очень хотят. Тут не будет невозможных перекаченных джимгаев или мастеров кунг-фу, только среднестатистические обыватели, которых мы видим каждый день на улицах, в магазинах, на остановках, у себя в домах в конце концов.
В игре не будет комбо-атак, необходимости заучивать тайминги и виртуозно владеть геймпадом. Все будет основано на случайности, удаче – чистый фан. Так как наши персонажи не бойцы, а в драку им залезть очень хочется, будут и случаи, когда свои же действия могут нанести себе же урон. Все как в реальной жизни.
Так же геймплей будет сильно зависеть от случайных событий, QTE-эвентов и событий арены.
Каждая арена будет иметь свои особенности. Об этом и QTE расскажем в отдельных постах.
А пока, давайте знакомиться с первыми персонажами, которые готовы на данный момент.
BABA TONYA
Главный обитатель всех местных улиц, лавочек и магазина Чижик. Куда бы ты не пошел, Баба Тоня всегда уже там уже будет. И ты очень ее раздражаешь, она бы с радостью огрела бы тебя своим пакетом полным продуктов, которые она несет своему внуку-наркоману, но ей нужно беречь этот пакет, чтобы ёбануть хорошенечко непосредственно своего внука что бы тот наконец-то взялся за ум, закончил училище и женился бы на Наташке.
У неё артериальная гипертензия, от сего ей лучше не переживать и ходить аккуратно и без резких движений, но бабушке на это глубоко похую. В случае чего, как она думает, скорая ее легко и быстро откачает, и она снова будет на ногах.
Спец. удар: Cursed Saliva – снаряд летящий точно в противника. При попадании наносит 10 урона здоровью и накладывает на противника Curse (Curse – замедляет персонажа в два раза на 10 секунд)
Спец.дебаф: Myocardial infarction – при применении ударов (а особенно спец.удара) у Babushka повышается артериальное давление, при достижении порога в 230/130, с шансом в 90% происходит смерть от инфаркта. При простой ходьбе бездействии, или блоке давление приходит в норму. Противнику засчитывается победа в раунде.
Лимитный удар: Forty-one kitties - сорок кошек нападают на противника и грызут и царапают его, противник получает от 15 до 30 единиц урона
Другие способности: Скорость движения из-за проблем с коленями, замедленна в два раза по сравнению с обычной скоростью движения персонажей.
MAJOR MYCOPOV
Участковый милиционер из 90х, родом из города Майкоп. Орденоносный защитник местных улиц от тех, кто недостаточно быстро перешёл на другую сторону при его появлении. Major Mycopov всегда найдёт, до чего доебаться. Стоишь — чего стоим, идёшь — куда идём, бежишь — ну тут вообще всё понятно, гражданин. В одной руке дубинка, в другой папка с документами. Получить можно обеими, но папкой обиднее: получается, что юридически тебя уже ознакомили.
За годы службы майор приобрёл уверенность, что любой конфликт можно решить словами «Да я тебя посажу!», а если человек не понял, значит, надо объяснить ногой. Местные жители майора тоже хорошо знают и при удобном случае стараются передать ему что-нибудь приятное. Желательно тяжёлое и с безопасного расстояния.
Спец. удар: Healthsplit — удар ногой с разворота, после которого противник, вращаясь, улетает до края арены. Отнимает половину текущего здоровья, но оставляет минимум 1 единицу. Видимо, чтобы было кому подписывать протокол.
Спец. дебаф: Nationlove — народная любовь. Каждые 10 секунд бросается двадцатигранный кубик. При результате 15–17 в майора летит один пластиковый стаканчик или бутылка, при 18–19 — два, при 20 — три. После успешного Healthsplit следующий бросок назначается через 3 секунды и гарантированно выпадает в диапазоне 15–20.
Лимитный удар: Necessary Sacrifices — майор достаёт пистолет и производит три выстрела в противника. Каждый наносит от 5 до 10 единиц урона, суммарно — от 15 до 30. После последнего выстрела противника отбрасывает на землю. Необходимые жертвы, всё будет отражено в рапорте.
Другие способности: Может объяснить права дубинкой или папкой с документами. Для лимитного удара нужна полностью заполненная шкала. Подготовка занимает одну секунду: если за это время майору успеют въебать, приём сорвётся, а заряд всё равно потратится.
DRONEWACTHER
Главный наблюдатель за воздушным пространством района. Пока Баба Тоня смотрит, кто опять насрал в подъезде, а майор выясняет, чьё это, Дронвотчер смотрит в небо. Стоит он так давно, что местные уже используют его как ориентир: после «Чижика» направо, мимо выгнутого мужика и до гаражей.
Бабушки считают его наркоманом. Сам он объяснений не даёт, потому что занят. У человека воздушная обстановка, а вы со своими вопросами. И ведь самое неприятное — дрон к нему действительно прилетает. После этого выясняется, что мужик не просто так занимал место посреди двора.
Спец. способность: управление дроном. Через несколько секунд после начала раунда прилетает дрон и зависает над персонажем. Чтобы взять управление, нужно стоять на земле и немного подержать направление вверх. После этого направления управляют полётом, а кнопка первого удара — стрельбой. Её можно удерживать, чтобы стрелять подряд.
Сам Дронвотчер в это время остаётся стоять на месте. Одновременно летать и пиздиться руками не получится. Если противник доберётся до тела и ударит его, управление дроном прервётся. Нажатие блока тоже возвращает управление персонажем и позволяет защищаться. Поэтому сначала желательно отогнать противника, а уже потом уходить в авиацию.
Дальнобойные атаки: дрон стреляет отдельными снарядами. Они летят по прямой: направление фиксируется перед выстрелом, и дальше снаряд за противником не поворачивает. Можно промахнуться, можно увернуться, можно вовремя сменить позицию.
Оружие наводится автоматически, но высоту атаки выбирает игрок положением дрона. Опустился ниже — стреляешь по ногам, поднялся — по верхней части тела. Противнику приходится выбирать между нижним и верхним блоком. Просто зажать одну защиту и ждать, пока у этого долбоёба сядет батарейка, не всегда получится.
При этом безнаказанно расстреливать противника в спину дрон не умеет: оказавшись за его спиной, стреляет в сторону от него. Положение в воздухе здесь тоже имеет значение.
Спец. дебаф: собственный дрон может стать твоей главной проблемой. Снаряд можно отбить обычным ударом, если попасть по нему активной частью атаки. Тогда он полетит обратно в дрон со скоростью в полтора раза выше исходной. Шестой подряд заблокированный снаряд тоже отражается автоматически. Поэтому бесконечно поливать человека в блок — хороший способ получить свою же посылку обратно.
Дрон можно сбить и прямым ударом, если достать до него. После попадания он падает на хозяина и взрывается, отнимая 20 единиц здоровья. Убежать от ответственности не получится: падающий дрон следует за Дронвотчером. Затем начинается ожидание следующего аппарата.
Лимитный удар: отдельный лимитный приём в текущей реализации пока не добавлен.
Другие способности: в ближнем бою бьёт головой и ногами. Удар головой способен оттолкнуть стоящего противника примерно на семь игровых метров — достаточно, чтобы освободить себе место для управления дроном. Основной принцип боя: отогнал, переключился, обстрелял, вовремя вернулся в тело. Если засмотрелся на собственную авиацию, противник быстро напомнит, где ты оставил ебало. В силу своей позы не бегает и не прыгает, скорость ходьбы снижена в 3 раза от обычной
Ну вот и все на сегодня, наверное, и так пост получился достаточно длинный и нудный.
Отельного SMM-щика у нас в команде увы пока нет, так что простите за кривость текста и оформления. Если в панамку прилетит не так много, что бы ее переполнить, в следующем посте расскажем о аренах, каждая из них имеет свои особенности, сильно влияющие на геймплей.
Более тошный дев-лог разработки так же ведем в нашей телеге, так что если вдруг заинтересовало - подписывайтесь, и надеемся что до скорых встреч!





















