Серия «GZM 1945»

14

Дневники GZM 1945, часть 73, миссия «Сражение у Калача-на-Дону»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 73, миссия «Сражение у Калача-на-Дону»

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Сражение у Калача-на-Дону», вторую по счёту в главе, посвящённой Сталинградской битве. Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия воссоздаёт ключевые события лета 1942 года на подступах к Сталинграду. После неудачного контрудара советских 1-й и 4-й танковых армий в июне–июле, который временно отбросил части 14-го танкового корпуса вермахта от Калача и позволил деблокировать окружённые подразделения 62-й армии, германское командование подготовило новую операцию по завершению окружения советских войск западнее Дона.

Наступление началось 7 августа 1942 года. На левом фланге действовал 14-й танковый корпус под командованием генерала танковых войск Ганса фон Виттерсхайма (в составе 16-й танковой, 3-й и 60-й моторизованных дивизий), а с юга наносил удар 24-й танковый корпус генерала Виллибальда фон Лангермана унд Эрленкампа (24-я танковая, 3-я и 16-я моторизованные дивизии). Части 62-й армии под командованием генерал-лейтенанта А. И. Лопатина не смогли удержать рубежи: уже вечером 8 августа соединения 16-й и 24-й танковых дивизий замкнули кольцо западнее Калача. В окружение попали 33-я гвардейская, 181-я, 147-я и 229-я стрелковые дивизии; остальные части 62-й армии успели отойти за Дон.

25 августа немецкие войска совершили форсирование реки севернее Калача, в районе хутора Камыши, и на следующий день начали штурм города, обороняемого 20-й мотострелковой бригадой. Ожесточённые бои продолжались до 31 августа, после чего советские подразделения отступили на средний оборонительный рубеж в направлении Песчанки — Алексеевки.

В рамках игрового процесса игрок управляет двумя ударными группировками вермахта с задачей: — замкнуть кольцо окружения вокруг частей 62-й армии;
— отразить попытки прорыва из окружения;
— успешно форсировать Дон и захватить Калач-на-Дону.

Миссия рассчитана на умеренный уровень сложности и служит логическим продолжением предыдущего сценария — «План „Блау“. Бои в излучине Дона».

Этот эпизод знаменует собой завершение тактического этапа приближения к Сталинграду и переход к непосредственной осаде города — одному из самых драматичных и переломных моментов Второй мировой войны.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 10
7

Дневники GZM 1945, часть 72, обновлённые юниты, часть 5

Серия GZM 1945

Сегодня мы рады сообщить о готовности новой партии обновлённых моделей боевой техники и вооружения, направленной на повышение исторической достоверности и визуального качества игрового контента.

В рамках текущего этапа работы основное внимание было уделено двум категориям вооружений Первой мировой войны:
— артиллерийским системам, находившимся на вооружении ведущих держав того периода;
— станковым пулемётам, сыгравшим ключевую роль в тактике позиционной войны.

Юниты от автора _METALLOCALYPSE_:

- 75-мм горное орудие Schneider mle 1919 (Общая);
- 76-мм полевая пушка QF 13 pounder (Британия);
- 105-мм полевое орудие Тип 38 (Япония);
- 105-мм гаубица Тип 14 (КМТ);
- 42-см тяжёлая мортира M-Gerat L/12 Dicke Bertha (Германская империя);
- 13,5-см полевое орудие K 09 (Германская империя);
- 21-см тяжелая мортира Morser 10 (Германская империя);
- 25-см тяжёлый миномёт sMW (Германская империя);
- Тяжёлый артиллерийский тягач Austro-Daimler M.17 (Австро-Венгрия);
- Тяжёлый артиллерийский тягач Аустро-Дајмлер М.17 (Югославия);
- Лёгкий бронеавтомобиль Lanchester (Британская империя);
- Пушечный бронеавтомобиль "Ланчестер" РИА;
- Пушечный бронеавтомобиль "Ланчестер" Добрармии;
- Средний танк Т-44 (СССР);
- 17-см средний миномёт mMW (Германская империя);
- 24-см тяжёлый миномёт sFlMW IKO (Германская империя);
- 7,62-мм станковый пулемёт Максима обр. 1910 г. (CCCР);
- 7,62-мм станковый пулемёт Максима обр. 1910/1930 гг. (CCCР);
- 7,62-мм станковый пулемёт Максима обр. 1941 г. (СССР);
- 8-мм станковый пулемёт 07/31M Schwarzlose (Венгрия).

Юниты от автора Thunder_Ly:

- 7,92-мм станковый пулемёт MG 34 (Германия);
- 7,92-мм станковый пулемёт MG 42 (Германия);

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 2
7

Дневники GZM 1945, часть 71, миссия «Битва при Сенно»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 71, миссия «Битва при Сенно»

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Битва при Сенно», посвящённую одному из крупнейших танковых сражений начального периода Великой Отечественной войны. Автор сценария и игрового дизайна — разработчик romanjs3.

События разворачиваются в начале июля 1941 года в полосе наступления группы армий «Центр». В этом районе, получившем название «Смоленские ворота», реки Западная Двина и Днепр расходятся, образуя коридор шириной около 70 км, практически свободный от естественных водных преград. Именно через этот участок германское командование направило 2-ю и 3-ю танковые группы с целью стремительного прорыва вглубь советской территории.

В ответ на угрозу прорыва командование Западного фронта под руководством маршала С. К. Тимошенко разработало план контрнаступления с целью нанесения превентивного удара в направлении Лепеля. В операции участвовали два механизированных корпуса — 5-й (Забайкальского) и 7-й (Московского военного округа), в общей сложности насчитывавшие четыре танковые дивизии. С немецкой стороны в боях приняли участие три танковые дивизии. Общая численность бронетехники, задействованной в сражении, оценивается примерно в 2000 единиц, что делает его одним из самых масштабных танковых столкновений первых месяцев войны.

Миссия реализована как зеркальная версия сценария из советской кампании, присутствующего в модификации версии 11.3. Игрок управляет силами вермахта и последовательно отражает мощные атаки советских танковых соединений с трёх направлений. После стабилизации фронта и накопления резервов становится возможным переход в контратаку.

Особое внимание в балансе миссии уделено тактическим особенностям обеих сторон:
— У игрока имеется значительное преимущество в авиации, разнообразная артиллерийская поддержка и полностью механизированные пехотные подразделения;
— Однако советские войска располагают новейшими образцами бронетехники — Т-34 и КВ, которые представляют серьёзную угрозу для стандартных противотанковых средств вермахта начала 1941 года.

Подкрепления поступают поэтапно: личные юниты игрока становятся доступны к середине сражения, что требует грамотного распределения ресурсов и тактической выдержки на начальных этапах.

Миссия «Битва при Сенно» не только воссоздаёт ключевой эпизод летних боёв 1941 года, но и демонстрирует стратегическую напряжённость момента, когда обе стороны ещё рассчитывали на быстрое решение исхода войны в свою пользу.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 15
6

Дневники GZM 1945, часть 70, миссия «Ламский рубеж»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 70, миссия «Ламский рубеж»

Сегодня мы представляем завершающую миссию главы «Операция „Тайфун“» в немецкой кампании — «Ламский рубеж». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия отражает критический этап битвы за Москву — период декабря 1941 – начала января 1942 года, когда после провала наступления на советскую столицу вермахт перешёл к обороне на рубеже реки Лама, к западу от Волоколамска. К этому времени Ставка Верховного Главнокомандования уже подготовила масштабное контрнаступление, начатое 5–6 декабря 1941 года свежими резервами Красной армии. Уверенность германского командования в скором падении Москвы оказалась неоправданной; наступившие морозы усугубили логистические и тактические трудности вермахта, вызвав значительные небоевые потери и парализовав технику.

Несмотря на тяжёлое положение, Адольф Гитлер категорически запретил отступление и приказал войскам удерживать занимаемые позиции любой ценой, рассматривая поражение под Москвой как временную неудачу. На карте воссоздан участок обороны 23-й и 35-й пехотных дивизий вермахта, прикрывавших направление на Шаховскую.

С 20 декабря советские войска, включая подвижные соединения под командованием генерал-майора М. Е. Катукова, предприняли серию атак на ключевой высотный узел Лудина Гора. Несмотря на численное превосходство и поддержку артиллерии, первые попытки прорыва были отбиты. Однако 25 декабря совместный удар 20-й армии и танковых частей Катукова севернее Волоколамска завершился тактическим успехом. В ответ немецкое командование организовало контратаки, замедлив продвижение противника, но 5 января 1942 года было вынуждено отдать приказ об оставлении Лудиной Горы и начале отхода к Шаховской.

Игровая реализация миссии предусматривает несколько сценариев развития событий, зависящих от эффективности действий игрока. В ходе тестирования некоторые участники успешно сдерживали советское наступление, хотя и с большим напряжением сил; другие, удержав ключевые рубежи, завершали миссию выполнением задачи по организованному отступлению.

На старте миссии игрок располагает личной артиллерией. Наличие бронетехники и возможность вызова ударной авиации определяются выбранным путём прохождения и достигнутыми тактическими результатами, что обеспечивает высокую вариативность игрового опыта.

Миссия «Ламский рубеж» знаменует завершение операции «Тайфун» в рамках немецкой кампании и подводит черту под одной из самых драматичных страниц Восточного фронта — моментом, когда стратегическая инициатива окончательно перешла к Красной армии.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 13
5

Дневники GZM 1945, часть 69, обновлённые юниты, часть 4

Серия GZM 1945

Мы продолжаем показывать результаты хода работ по замене чужих ресурсов. В четвёртой части мы покажем много крайностей: от милых маленьких танкеток (которыми закусывают сверхтяжёлые танки) и до жутких осадных мортир (у которых снаряд размером и массой с те самые танкетки). И так, на скриншотах можно увидеть:

От автора _METALLOCALYPSE_:

  • 220-мм мортира Schneider mle 1915/1916 (Франция);

  • 30,5-см тяжёлая мортира Morser(t) (Германия);

  • 305-мм тяжёлая мортира 16M Skoda (Венгрия);

  • 21-cм тяжёлая мортира Mrs 16 (Германия);

  • 30,5-см тяжёлая осадная мортира Skoda M.16 (Германия);

  • 21-cм тяжёлая мортира Mrs 16 (Германия);

  • 30,5-см тяжёлая осадная мортира Mrs M.11 (Германия);

  • 3,7-см стационарное зенитное орудие FlaK 18 (Германия);

  • 2,8-см тяжёлое п/т ружьё sPzB 41 (Германия);

  • 280-мм орудие береговой обороны (Для всех наций).

От автора Thunder_Ly:

  • П/т танкетка C.V. 33/cc (Италия);

  • Огнемётная танкетка C.V. 35/lf (Италия);

  • Командирская танкетка C.V. 38 (Италия);

  • Мостоукладчик C.V. 35 Passerella (Италия);

  • Танкетка C.V. 33 (Италия);

  • Танкетка C.V. 35 (Италия);

  • Огнемётная танкетка C.V. 33/lf (Италия);

  • Самоходный миномёт на базе C.V. 33 (Италия);

  • Танкетка 35M Ansaldo kisharckocsi (Венгрия).

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 2
6

Дневники GZM 1945, часть 68, миссия "Волоколамское шоссе"

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 68, миссия "Волоколамское шоссе"

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Волоколамское шоссе», завершённую в рамках системной переработки сюжетной линии операции «Тайфун». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия основана на одноимённой карте из советской кампании и воссоздаёт события 16 ноября 1941 года на подступах к Москве. В этот день подразделения 2-й танковой и 35-й пехотной дивизий вермахта провели наступление на позиции 316-й стрелковой дивизии под командованием генерал-майора Ивана Васильевича Панфилова, оборонявшей рубеж в районе разъезда Дубосеково.

В отличие от устоявшегося в советской историографии образа непреодолимой обороны, реальные боевые действия показали, что немецкие войска, несмотря на упорное сопротивление, смогли выполнить тактические задачи на данном участке фронта. Прорыв был осуществлён с определённой задержкой: город Клин был занят 24 ноября, на два дня позже первоначальных расчётов германского командования. Части 316-й стрелковой дивизии, понеся тяжёлые потери, были вынуждены отойти на восток.

В рамках игрового процесса миссия следует сразу за сценарием «Можайск» в главе «Операция „Тайфун“». Игрок управляет силами вермахта и располагает полным комплектом танковых и артиллерийских подразделений, соответствующих составу ударных группировок конца ноября 1941 года. Воздушная поддержка ограничена одним разведывательным самолётом, что отражает реальное состояние люфтваффе в условиях нарастающих логистических трудностей и ухудшения погодных условий.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 11
4

Дневники GZM 1945, часть 67, обновлённые юниты, часть 3

Серия GZM 1945

Сегодня у нас очередная партия обновленных моделек техники от авторов проекта.

От Thunder_Ly:

- Лёгкий пехотный танк Renault R35 (Франция);

- Лёгкий пехотный танк Renault R39 (Франция);

- Лёгкий танк Carro Armato M.R. 35 (Италия);

- Лёгкий танк Renault R-35 ВС Болгарии;

- Лёгкий танк Renault R35 ВС Польши;

- Лёгкий танк Renault R-35 ВС Румынии;

- Лёгкий танк Renault R35 ВС Сирии;

- Лёгкий танк Рено Р-35 ВС Югославии;

- Лёгкий танк Pz.Kpfw. 35R 731(f) (Германия);

- Лёгкая п/т САУ Panzerjager 35R (Германия);

- Штурмовое орудие 43M Zrinyi II (Венгрия);

- Средний крейсерский танк A34 Comet (Брнитания).

Экзотические юниты от Егора:

- Артиллерийский бронетягач Umbau von Pz.Kpfw. 35R 731(f) (Германия);

- Лёгкая БРЭМ Bergeschlepper 35R 731(f) (Германия);

- Лёгкий танк Pz.Kpfw. 35R 731(f) mit T 26C-Turm (Германия);

- Лёгкий истребитель танков Vanatorul de care R-35 (ранний) (Румыния);

- Лёгкий истребитель танков Vanatorul de care R-35 (поздний) (Румыния).

От _METALLOCALYPSE_:

- 105-мм полевое орудие Schneider Ansaldo da 105/28 Mod. 13 (Италия);

- 105-мм полевое орудие Schneider Ansaldo da 105/28 Mod. 13 (с ХС с ипритом) (Италия);

- 105-мм полевое орудие Schneider Ansaldo da 105/28 Mod. 13 (Италия, ПМВ);

- 105-мм полевое орудие Canon mle 1913 Schneider (Франция);

- 105-мм полевое орудие Schneider wz. 13 (Польша).

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 2
9

Дневники GZM 1945, часть 66, миссия «Бой у Касабланки»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 66, миссия «Бой у Касабланки»

Сегодня мы представляем новую миссию американской кампании — «Бой у Касабланки», первую карту главы, посвящённой операции «Факел» (Torch). Автор концепции и локации — наш 3D-художник и разработчик Thunder_Ly, продолживший традицию включения в проект малоосвещённых, но исторически значимых эпизодов Второй мировой войны.

Миссия воссоздаёт события 8–10 ноября 1942 года, когда союзные силы осуществили высадку в Западной Северной Африке с целью захвата ключевых портов, включая Касабланку — крупнейший атлантический порт Французского Марокко. Решение о проведении операции было окончательно принято на заседании Объединённого комитета начальников штабов в Лондоне 25 июля 1942 года. Высадка в Касабланке осуществлялась исключительно американскими силами в рамках Западного оперативного соединения (Task Force 34) под командованием адмирала Генри Кент Хьюитта, в составе которого насчитывалось 105 боевых кораблей и транспортов.

План операции предусматривал одновременную высадку десантов в трёх точках: Порт-Лайоти (для захвата крупного аэродрома), Федала и Сафи — с последующим маршем на Касабланку с севера и юга. Утром 8 ноября высадка началась внезапно для французских войск, которые не успели организовать полноценное сопротивление.

Главную ударную силу союзников составили линкор USS Massachusetts (BB-59) и авиация с авианосца USS Ranger (CV-4). Им противостоял недостроенный, но частично боеспособный французский линкор Jean Bart, стоявший в гавани Касабланки. Несмотря на отсутствие ходовой способности, он открыл огонь из единственной установленной 380-мм башни, пытаясь сорвать высадку. Однако превосходство союзников в воздухе и на море оказалось подавляющим: уже в первый день Jean Bart получил серьёзные повреждения от авиаударов и артиллерийского огня. Попытки французских кораблей выйти в море завершились почти полным их уничтожением.

Примечательно, что 10 ноября Jean Bart вновь открыл огонь — на этот раз по тяжёлому крейсеру USS Augusta (CA-31), вынудив его отойти. Ответ последовал незамедлительно: американская авиация нанесла повторный удар, окончательно выведя линкор из строя. В результате Касабланка была занята союзными войсками, что стало важным шагом в открытии второго фронта против стран Оси в Северной Африке.

Для реализации морского сражения были созданы следующие исторически достоверные модели:

  • Линкор Jean Bart (тип Richelieu, Франция)

  • Подводная лодка типа Diane (Франция)

  • Линкор USS Massachusetts (BB-59) (тип South Dakota, США)

  • Десантное судно LCM(3) (США)

I. Линкор Jean Bart
Второй корабль типа Richelieu, находившийся на момент начала Второй мировой войны в процессе достройки. После капитуляции Франции в 1940 году корабль был эвакуирован в Касабланку. На ноябрь 1942 года имел одну функциональную четырёхорудийную башню с 380-мм орудиями mle 1935. Вспомогательное вооружение включало:

  • 5 спаренных установок 90-мм орудий mle 1926;

  • 3 установки 37-мм зенитных орудий mle 1933 (2 спаренные, 1 одиночная);

  • 4 спаренные установки 13,2-мм пулемётов Hotchkiss mle 1929;

  • дополнительные лёгкие пулемёты Browning и Hotchkiss mle 1914.

Окончательно достроен лишь в 1949 году, участвовал в Суэцком кризисе (1956), выведен из состава флота в 1970 году.

II. Подводные лодки типа Diane
Серия из девяти 630-тонных субмарин 2-го класса, построенных по программам 1926–1929 гг. Отличались высокой маневренностью и быстрым погружением. Имели полуторакорпусную конструкцию и нестандартное расположение торпедного вооружения:

  • три носовых ТА (два вне прочного корпуса, один — внутри);

  • двухтрубная поворотная установка за рубкой;

  • трёхтрубная кормовая установка (средняя — 550-мм, крайние — 400-мм).
    Артиллерийское вооружение представлено 75-мм палубной пушкой перед рубкой.

Миссия «Бой у Касабланки» станет доступна при выборе североафриканской ветки на развилке после начальных миссий кампании США. Альтернативный путь ведёт к Тихоокеанскому театру военных действий, где первой миссией будет «Оборона Батаана».

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 18
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества