Серия «GZM 1945»

7

Дневники GZM 1945, часть 78, обновлённые юниты, часть 7

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 78, обновлённые юниты, часть 7

Сегодня мы представляем очередную партию обновлённых авиационных моделей, разработанных в рамках системной работы по повышению исторической достоверности и визуального качества игрового контента.

Особую благодарность выражаем нашему 3D-художнику Thunder_Ly за проделанную работу. В новую сборку вошли следующие авиационные юниты:

Юниты от Thunder_Ly:

- Средний бомбардировщик Heinkel He 111B (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик He-111A (ВВС Гоминьдана);
- Бомбардировщик Heinkel He 111B-1 Pedro (ВВС Испании);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-3 (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-6 (ВВС Германии);
- Торпедоносец Heinkel He 111H-6 (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-16 (ВВС Германии);
- Транспортный самолёт/бомбардировщик Heinkel He 111H-20 (ВВС Германии);
- Буксировщик планеров Heinkel Не 111Z Zwilling (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-3 (ВВС Румынии);
- Дальний самолёт-разведчик He 111P (ВВС Венгрии);
- Бомбардировщик-носитель самолётов-снарядов V1 Heinkel He 111H-22 (ВВС Германии);
- Гидросамолёт-разведчик Mitsubishi F1M Reikan (ВВС Японии);
- Истребитель F6F-5 Hellcat (ВВС США);
- Истребитель F6F-5 Hellcat (Наземный юнит).

Текстуры для моделей F6F-5 Hellcat и Mitsubishi F1M были подготовлены художником PanzerWolf.

P.S. Pz.Kpfw. Maus при испытаниях cамолёта-снаряда V1 (Fi 103) не пострадал. Поэтому можете не переживать.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 3
7

Дневники GZM 1945, часть 77, замена чужого контента. Здания, часть 2

Серия GZM 1945

Работа по замене стороннего контента идёт полным ходом. Наш гений 777-tanks придумал запатентованную технологию, которая позволяет быстро отрисовывать нужные здания. На данный момент заменено порядка 30-40%. В этом посте мы показываем некоторые здания из европейского набора. Приятного просмотра!

Дневники GZM 1945, часть 77, замена чужого контента. Здания, часть 2

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 1
14

Дневники GZM 1945, часть 76, миссия "Наступление 2-го танкового корпуса СС"

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 76, миссия "Наступление 2-го танкового корпуса СС"

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Наступление 2-го танкового корпуса СС», которая заменяет устаревший сценарий «Пантеры под Курском» и открывает главу, посвящённую операции «Цитадель». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия воссоздаёт события первого дня наступления на южном фасе Курской дуги — 5 июля 1943 года. В рамках операции 4-я танковая армия под командованием генерал-полковника Германа Гота наносила удар вдоль шоссе Белгород — Обоянь — Курск. На этом направлении ей противостояла 6-я гвардейская армия под командованием генерал-лейтенанта И. М. Чистякова.

Правофланговой ударной группировкой выступал 2-й танковый корпус СС под командованием обергруппенфюрера СС Пауля Хауссера, задачей которого было прорваться к излучине реки Псёл и району Прохоровки. Корпус состоял из трёх элитных дивизий:
— 1-я моторизованная дивизия СС «Лейбштандарт Адольф Гитлер» (бригадефюрер Теодор Виш) — главный удар на левом фланге;
— 2-я моторизованная дивизия СС «Рейх» (группенфюрер Вальтер Крюгер) — наступление справа;
— 3-я моторизованная дивизия СС «Мёртвая голова» (группенфюрер Макс Симон) — находилась в резерве.

Поддержку с воздуха осуществлял 8-й авиакорпус люфтваффе.

На участке наступления корпуса СС отсутствовали значительные возвышенности, что облегчило продвижение по сравнению с соседним 48-м танковым корпусом генерала Отто фон Кнобельсдорфа. Уже в предрассветные часы сапёры проделали проходы в минных полях и подорвали стенки противотанковых рвов. В 05:15 началась артиллерийская подготовка по позициям 52-й гвардейской стрелковой дивизии генерал-майора И. М. Некрасова на рубеже Стрелецкое — хутор Березов, постепенно перенося огонь вглубь обороны. Дополнительно 88 пикирующих бомбардировщиков нанесли удар по району Березова.

К полудню эсэсовские части прорвали передний край советской обороны. Около 14:00 боевые группы «Лейбштандарта» и «Рейха» столкнулись с контратакой 230-го отдельного танкового полка (32 средних танка М3Ср «Ли» и 7 лёгких М3Л «Стюарт»), которую успешно отразили. К 16:00 части 151-го гвардейского стрелкового полка оказались в окружении, а 153-й гвардейский стрелковый полк начал отход на второй оборонительный рубеж и к западному берегу реки Ворскла. В 17:50, после упорных боёв, подразделения «Лейбштандарта» овладели Быковкой, преодолев первый армейский рубеж обороны. К наступлению ночи эсэсовцы достигли Яковлево, где располагались позиции 51-й гвардейской стрелковой дивизии — второй армейский рубеж.

Одновременно боевая группа «Мёртвой головы» нанесла фланговый удар на восток против 375-й стрелковой дивизии. Однако командование 23-го гвардейского стрелкового корпуса (генерал-майор П. П. Вахрамеев) своевременно ввело в бой 96-ю отдельную танковую бригаду, сорвав планы немцев по охвату правого фланга.

Хотя войска Хауссера продвигались быстрее, чем 48-й танковый корпус, они не уложились в первоначальные сроки оперативного плана: к концу дня требовалось выйти к переправам у излучины Псёла, чего достичь не удалось. Прорыв первого армейского рубежа занял около 17 часов.

В рамках игрового процесса миссия служит тактическим введением в операцию «Цитадель»: игрок управляет теми же подразделениями, которые будут задействованы в следующей миссии главы — «Прохоровка». Это позволяет сохранить преемственность повествования и обеспечить исторически последовательное развитие кампании.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 15
10

Дневники GZM 1945, часть 75, миссия "Бои на восточном берегу реки Халхин-Гола 2–3 июля 1939 г."

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 75, миссия "Бои на восточном берегу реки Халхин-Гола 2–3 июля 1939 г."

В рамках обновления ранних этапов советской кампании мы представляем новую миссию — «Бои на восточном берегу реки Халхин-Гола, 2–3 июля 1939 г.», которая заменит устаревший сценарий «Оборона 9-й мотоброневой бригады» в главе, посвящённой советско-японскому конфликту 1939 года.

Место действия остаётся неизменным — восточный берег реки Халхин-Гол, где в начале июля японские войска предприняли операцию с целью разгрома советских частей. Однако в отличие от предыдущей версии, новая миссия фокусируется на более узком участке фронта, где оборону занимали 149-й стрелковый полк и 9-я мотоброневая бригада РККА, и охватывает ключевые бои за высоты именно в период 2–3 июля.

На момент событий советские силы были значительно растянуты и уступали противнику в численности на данном направлении. Особенно тяжёлой оказалась задача для экипажей бронеавтомобилей 9-й мотоброневой бригады, которым пришлось противостоять мощной танковой группировке под командованием генерал-лейтенанта Ясуока Масаоми — командира 1-й отдельной смешанной бригады Квантунской армии. В её состав входили 3-й и 4-й танковые полки, располагавшие в совокупности 87 танками, что составляло около двух третей всей бронетехники Квантунской армии.

В миссии воссозданы действия 3-го танкового полка под командованием полковника Киётакэ Ёсимару, насчитывавшего на 2 июля 41 единицу техники:
— 26 средних танков Тип 89 «И-Го»,
— 4 средних танка Тип 97 «Чи-Ха»,
— 4 лёгких танка Тип 97 «Те-Ке»,
— 7 танкеток Тип 94.

Стоит отметить, что на тот момент японские танки, по имеющимся данным, комплектовались исключительно 57-мм фугасными снарядами, что существенно снижало их эффективность против бронированных машин РККА. Тем не менее, пренебрегать угрозой со стороны японской бронетехники было бы ошибкой. Особый интерес представляет боевой дебют Тип 97 «Чи-Ха» — самого современного и массового среднего танка Императорской армии того периода. В боях под Халхин-Голом участвовали всего четыре таких машины, все из которых находились в составе 3-го танкового полка.

Наступление японских войск 2 июля началось без должной разведки, без сосредоточения сил и без взаимодействия между родами войск: танковые подразделения действовали разрозненно, без поддержки пехоты и артиллерии. В результате им не удалось ни опрокинуть оборону советских частей, ни даже существенно продвинуться — они лишь оттеснили передовые подразделения к основной линии обороны. Аналогичная ситуация повторилась и 3 июля. За два дня боёв 3-й танковый полк потерял свыше 50 % своей техники, а потери личного состава составили 42 убитых и 13 раненых (около 16 % экипажей). В дальнейших боях на Халхин-Голе полк участия не принимал.

Японские танкисты в своих донесениях отмечали высокий уровень взаимодействия между советской бронетехникой, противотанковой артиллерией и пехотой. Бронеавтомобили БА-6 и БА-10А вели огонь с заранее подготовленных позиций, избегая неоправданных атак, что сделало эти бои одной из ярчайших страниц в истории применения советских пушечных бронеавтомобилей 1930-х годов.

Миссия является альтернативной и хронологически совпадает с событиями другой карты главы — «Удар 11-й танковой бригады». Игрок получает выбор: либо участвовать в стремительной атаке на западном берегу реки, уничтожая японскую переправу на лёгких танках БТ, либо оборонять советскую переправу на восточном берегу, сдерживая японские танковые колонны на бронеавтомобилях. После завершения любой из этих миссий игрок переходит к финальному сценарию главы — «Контрнаступление РККА на Халхин-Голе».

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 15
12

Дневники GZM 1945, часть 74, обновлённые юниты, часть 6

Серия GZM 1945

На текущий момент работа по замене артиллерии, которую мы хотели бы обновить в ближайшее время, уже проведена, и теперь мы постепенно переходим к замене моделей автотранспорта и бронетехники (тоже из списка того, что хотели бы заменить сейчас). Работа идёт полным ходом, и вот результаты на текущий момент:

Юниты от _METALLOCALYPSE_:
- Инженерная машина MAC (Общая);
- Тяжёлый грузовик Mack AC (США);
- Тяжёлый грузовик Mack AC British Army (Британия);
- Большая полевая кухня Feldkuche Hf.13 (Германия);
- Тяжёлый грузовик "Руссо-Балт" Т-40/65 РИА;
- Санитарный омнибус "Руссо-Балт" М-24/35 РИА;
- Бронеавтомобиль Minerva mle 1916 (Бельгия);
- Полевая кухня КП-42 (СССР);
- Полевая кухня КП-3-37 (СССР).

Юниты от Thunder_Ly:
- Бронетранспортёр Тип 1 Ho-Ha (Япония);
- Бронетранспортёр-тягач Тип 1 Ho-Ha (Япония);
- Средний танк Тип 3 Chi-Nu (Япония);
- Средний танк Тип 1 Chi-He (Япония).

Юниты от 777-tanks:
- Лёгкий бронетранспортёр Sd.Kfz.250/1 (alt) (Германия);
- Лёгкий п/т бронетранспортёр Sd.Kfz.250/10 (Германия);
- Лёгкий п/т бронетранспортёр Sd.Kfz.250/11 (Германия);
- Лёгкий бронетранспортёр Sd.Kfz.250/1 (neu) (Германия);
- Лёгкий командирский бронетранспортёр Sd.Kfz.250/3 (Германия);
- Бронетранспортёр артнаблюдателей Sd.Kfz.253 (Германия);
- Лёгкая САУ Sd.Kfz.250/8 (Германия);
- 8-см самоходный миномёт Sd.Kfz.250/7 (Германия);
- Бронетранспортёр снабжения Sd.Kfz.252  (Германия).

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 2
15

Дневники GZM 1945, часть 73, миссия «Сражение у Калача-на-Дону»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 73, миссия «Сражение у Калача-на-Дону»

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Сражение у Калача-на-Дону», вторую по счёту в главе, посвящённой Сталинградской битве. Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия воссоздаёт ключевые события лета 1942 года на подступах к Сталинграду. После неудачного контрудара советских 1-й и 4-й танковых армий в июне–июле, который временно отбросил части 14-го танкового корпуса вермахта от Калача и позволил деблокировать окружённые подразделения 62-й армии, германское командование подготовило новую операцию по завершению окружения советских войск западнее Дона.

Наступление началось 7 августа 1942 года. На левом фланге действовал 14-й танковый корпус под командованием генерала танковых войск Ганса фон Виттерсхайма (в составе 16-й танковой, 3-й и 60-й моторизованных дивизий), а с юга наносил удар 24-й танковый корпус генерала Виллибальда фон Лангермана унд Эрленкампа (24-я танковая, 3-я и 16-я моторизованные дивизии). Части 62-й армии под командованием генерал-лейтенанта А. И. Лопатина не смогли удержать рубежи: уже вечером 8 августа соединения 16-й и 24-й танковых дивизий замкнули кольцо западнее Калача. В окружение попали 33-я гвардейская, 181-я, 147-я и 229-я стрелковые дивизии; остальные части 62-й армии успели отойти за Дон.

25 августа немецкие войска совершили форсирование реки севернее Калача, в районе хутора Камыши, и на следующий день начали штурм города, обороняемого 20-й мотострелковой бригадой. Ожесточённые бои продолжались до 31 августа, после чего советские подразделения отступили на средний оборонительный рубеж в направлении Песчанки — Алексеевки.

В рамках игрового процесса игрок управляет двумя ударными группировками вермахта с задачей: — замкнуть кольцо окружения вокруг частей 62-й армии;
— отразить попытки прорыва из окружения;
— успешно форсировать Дон и захватить Калач-на-Дону.

Миссия рассчитана на умеренный уровень сложности и служит логическим продолжением предыдущего сценария — «План „Блау“. Бои в излучине Дона».

Этот эпизод знаменует собой завершение тактического этапа приближения к Сталинграду и переход к непосредственной осаде города — одному из самых драматичных и переломных моментов Второй мировой войны.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 10
7

Дневники GZM 1945, часть 72, обновлённые юниты, часть 5

Серия GZM 1945

Сегодня мы рады сообщить о готовности новой партии обновлённых моделей боевой техники и вооружения, направленной на повышение исторической достоверности и визуального качества игрового контента.

В рамках текущего этапа работы основное внимание было уделено двум категориям вооружений Первой мировой войны:
— артиллерийским системам, находившимся на вооружении ведущих держав того периода;
— станковым пулемётам, сыгравшим ключевую роль в тактике позиционной войны.

Юниты от автора _METALLOCALYPSE_:

- 75-мм горное орудие Schneider mle 1919 (Общая);
- 76-мм полевая пушка QF 13 pounder (Британия);
- 105-мм полевое орудие Тип 38 (Япония);
- 105-мм гаубица Тип 14 (КМТ);
- 42-см тяжёлая мортира M-Gerat L/12 Dicke Bertha (Германская империя);
- 13,5-см полевое орудие K 09 (Германская империя);
- 21-см тяжелая мортира Morser 10 (Германская империя);
- 25-см тяжёлый миномёт sMW (Германская империя);
- Тяжёлый артиллерийский тягач Austro-Daimler M.17 (Австро-Венгрия);
- Тяжёлый артиллерийский тягач Аустро-Дајмлер М.17 (Югославия);
- Лёгкий бронеавтомобиль Lanchester (Британская империя);
- Пушечный бронеавтомобиль "Ланчестер" РИА;
- Пушечный бронеавтомобиль "Ланчестер" Добрармии;
- Средний танк Т-44 (СССР);
- 17-см средний миномёт mMW (Германская империя);
- 24-см тяжёлый миномёт sFlMW IKO (Германская империя);
- 7,62-мм станковый пулемёт Максима обр. 1910 г. (CCCР);
- 7,62-мм станковый пулемёт Максима обр. 1910/1930 гг. (CCCР);
- 7,62-мм станковый пулемёт Максима обр. 1941 г. (СССР);
- 8-мм станковый пулемёт 07/31M Schwarzlose (Венгрия).

Юниты от автора Thunder_Ly:

- 7,92-мм станковый пулемёт MG 34 (Германия);
- 7,92-мм станковый пулемёт MG 42 (Германия);

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 2
7

Дневники GZM 1945, часть 71, миссия «Битва при Сенно»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 71, миссия «Битва при Сенно»

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Битва при Сенно», посвящённую одному из крупнейших танковых сражений начального периода Великой Отечественной войны. Автор сценария и игрового дизайна — разработчик romanjs3.

События разворачиваются в начале июля 1941 года в полосе наступления группы армий «Центр». В этом районе, получившем название «Смоленские ворота», реки Западная Двина и Днепр расходятся, образуя коридор шириной около 70 км, практически свободный от естественных водных преград. Именно через этот участок германское командование направило 2-ю и 3-ю танковые группы с целью стремительного прорыва вглубь советской территории.

В ответ на угрозу прорыва командование Западного фронта под руководством маршала С. К. Тимошенко разработало план контрнаступления с целью нанесения превентивного удара в направлении Лепеля. В операции участвовали два механизированных корпуса — 5-й (Забайкальского) и 7-й (Московского военного округа), в общей сложности насчитывавшие четыре танковые дивизии. С немецкой стороны в боях приняли участие три танковые дивизии. Общая численность бронетехники, задействованной в сражении, оценивается примерно в 2000 единиц, что делает его одним из самых масштабных танковых столкновений первых месяцев войны.

Миссия реализована как зеркальная версия сценария из советской кампании, присутствующего в модификации версии 11.3. Игрок управляет силами вермахта и последовательно отражает мощные атаки советских танковых соединений с трёх направлений. После стабилизации фронта и накопления резервов становится возможным переход в контратаку.

Особое внимание в балансе миссии уделено тактическим особенностям обеих сторон:
— У игрока имеется значительное преимущество в авиации, разнообразная артиллерийская поддержка и полностью механизированные пехотные подразделения;
— Однако советские войска располагают новейшими образцами бронетехники — Т-34 и КВ, которые представляют серьёзную угрозу для стандартных противотанковых средств вермахта начала 1941 года.

Подкрепления поступают поэтапно: личные юниты игрока становятся доступны к середине сражения, что требует грамотного распределения ресурсов и тактической выдержки на начальных этапах.

Миссия «Битва при Сенно» не только воссоздаёт ключевой эпизод летних боёв 1941 года, но и демонстрирует стратегическую напряжённость момента, когда обе стороны ещё рассчитывали на быстрое решение исхода войны в свою пользу.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества