Серия «GZM 1945»

9

Дневники GZM 1945, часть 84, миссия «Атака на Нибейву»⁠⁠

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 84, миссия «Атака на Нибейву»

Сегодня мы рады сообщить о начале работ над британской кампанией — последней из запланированных сюжетных линий проекта. Ранее, в предыдущих версиях GZM 1945, Североафриканский театр военных действий был представлен ограниченно: количество миссий было невелико, и большинство из них относилось к ранним, технически устаревшим сборкам. Команда картоделов давно планировала масштабное обновление этого направления, и сегодня мы представляем первую миссию главы, посвящённой операции «Компас» — «Атака на Нибейву». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия воссоздаёт события первого дня британского наступления — 8 декабря 1940 года, когда войска Западной пустынной силы под командованием генерала Ричарда О'Коннора перешли в контрнаступление против итальянской 10-й армии генерала Итало Гарибольди.

На карте представлены три ключевых итальянских укреплённых лагеря: Нибейва, Западный Туммарс и Восточный Туммарс, составлявших часть оборонительной линии итальянских войск в районе Сиди-Баррани.

С точки сбора, получившей условное наименование «площадь Пикадилли», в ночное время выдвинулись танковые подразделения 7-го Королевского танкового полка на машинах Mk.II «Матильда». Их задачей было обойти лагерь Нибейва с запада и атаковать через выявленный промежуток в минных полях. С востока наступление поддерживала пехота 4-й Индийской пехотной дивизии.

Когда британские тяжёлые танки проломили каменную ограду лагеря, защитники Нибейвы — части под командованием генерала Пьетро Малетти — оказали упорное сопротивление. Однако мужество итальянских солдат не могло компенсировать качественного превосходства британской бронетехники: стандартные итальянские противотанковые средства оказались неэффективны против лобовой брони «Матильд». Лагерь Нибейва пал, а вскоре аналогичная участь постигла и соседние укреплённые пункты — Западный и Восточный Туммарс.

Учитывая значительное качественное превосходство британской бронетехники над итальянскими средствами противодействия, миссия характеризуется как доступная по уровню сложности. Основной игровой опыт сосредоточен на использовании тактических преимуществ тяжёлых танков «Матильда» — их бронезащищённости и огневой мощи — при прорыве укреплённых позиций и маневренных действиях в условиях пустынной местности.

Игроку предстоит: — организовать ночной марш танковых подразделений к точке обхода;
— преодолеть минные поля через выявленные проходы;
— скоординировать действия с пехотными частями союзника;
— последовательно штурмовать укреплённые лагеря, используя броневое превосходство.

Этот сценарий открывает главу об операции «Компас» — одной из первых и наиболее успешных наступательных операций британских войск в Северной Африке, которая в конечном итоге привела к разгрому итальянской 10-й армии и захвату огромного количества пленных и трофейной техники.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 9
16

Дневники GZM 1945, часть 83, миссия "Зееловские высоты"⁠⁠

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 83, миссия "Зееловские высоты"

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Зееловские высоты», открывающую главу «Битва за Германию: последние дни Рейха». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion). Миссия создана на основе ранее разработанной карты советской кампании и адаптирована под немецкую перспективу с сохранением исторической достоверности.

В ходе ожесточённых боёв у Кюстрина в феврале–марте 1945 года немецким войскам не удалось ликвидировать советские плацдармы на западном берегу Одера. Войска 1-го Белорусского фронта под командованием маршала Г. К. Жукова продолжали наращивать группировку для решающего удара на Берлин.

Не сумев остановить Красную армию на Одере, 9-я армия генерала пехоты Теодора Буссе и подчинённый ей 56-й танковый корпус генерала артиллерии Гельмута Вейдлинга (в составе группы армий «Висла») закрепились в районе Зееловских высот. Местность к востоку от высот — затопленные поля, изрезанные сетью каналов — представляла собой исключительно выгодный оборонительный рубеж. Для советской стороны наступление вдоль шоссе Рейхсштрассе №1 являлось кратчайшим путём к Берлину. Прорыв обороны на Зееловских высотах позволял выйти к столице с юго-востока и отрезать 9-ю армию от берлинского гарнизона.

На данном направлении против вермахта действовали: — 8-я гвардейская армия;
— 1-я гвардейская танковая армия;
— 5-я ударная армия;
— 2-я гвардейская танковая армия.

14 апреля 1945 года войска 1-го Белорусского фронта провели разведку боем с участием штрафных рот при поддержке бронетехники. Советские части продвинулись на запад, заняв ряд населённых пунктов. 8-я гвардейская армия захватила Альт-Тухельбад, перерезала железную дорогу Франкфурт-на-Одере — Гольцов, но была остановлена у Заксендорфа. 5-я ударная армия потеснила 20-ю моторизованную дивизию. Немецкие контратаки были отбиты.

16 апреля в 03:00 (по берлинскому времени) началась масштабная артиллерийская подготовка. После её завершения были включены прожекторы для ослепления противника, однако ожидаемого эффекта достичь не удалось — пространство перед наступающими затянуло дымом и пылью от разрывов. Тем не менее первая линия немецкой обороны была захвачена достаточно быстро.

Первым серьёзным препятствием для 8-й гвардейской армии стал канал Хауптграбен перед Зееловскими высотами. Немцы взорвали мост на Рейхсштрассе №1, однако советские войска захватили и разминировали мост на дороге к Дольгелину, где располагался командный пункт 303-й пехотной дивизии. Здесь оборону заняли части танковой дивизии «Курмарк» и 2-й батальон танкового полка «Бранденбург». В 10:30 на станцию Дольгелина прибыл эшелон с тяжёлыми танками Tiger II из 502-го тяжёлого танкового батальона. Начались ожесточённые контратаки. 47-я гвардейская стрелковая дивизия (4-й гвардейский стрелковый корпус) вступила в бой с 27-м полком 9-й парашютно-десантной дивизии, захватила Вербиг и продвинулась к шоссе между Зееловом и Гузовом.

К 13:00 маршал Жуков, видя упорное сопротивление на высотах, ввёл в бой танковые армии: 1-ю гвардейскую танковую на участке 8-й гвардейской армии и 2-ю гвардейскую танковую на участке 5-й ударной армии. Однако появление советских танковых соединений не привело к немедленному прорыву. Немецкие 88-мм противотанковые орудия эффективно поражали наступающую бронетехнику. Определённую роль сыграло и временное отсутствие советской артиллерийской поддержки на отдельных направлениях.

17 апреля (в оригинальном тексте ошибочно указано «августа») 9-й стрелковый корпус 5-й ударной армии овладел Гузовом, а 1-й механизированный корпус 2-й гвардейской танковой армии захватил Платков и мост через Альт-Одер. В прорыв был введён 12-й гвардейский танковый корпус. Одновременно части 1-й гвардейской танковой армии совместно с пехотой 8-й гвардейской армии после тяжёлых боёв взяли Дольгелин и Фридерсдорф. Немецкие войска предпринимали контратаки, пытаясь вернуть утраченные позиции. Командующий 1-й гвардейской танковой армией генерал Катуков, узнав о прорыве севернее своего участка, перенаправил туда основные силы, оставив 8-й гвардейской армии лишь две бригады. В этот день пал город Зеелов, а советские танкисты овладели Гёрльсдорфом и вышли к реке Флисс.

18 апреля советские войска продолжали продвижение на запад в районе прорыва севернее Зееловских высот. Немецкое командование бросило в бой моторизованные дивизии СС «Нордланд» и «Недерланд», однако их действия осложнялись острой нехваткой топлива. Подразделения 1-й гвардейской танковой армии, за которыми следовала пехота 8-й гвардейской армии, начали обходить Зееловские высоты с запада, создавая угрозу окружения.

19 апреля войска 1-го Белорусского фронта устремились на Берлин. Части 28-го гвардейского стрелкового корпуса 8-й гвардейской армии овладели городом Мюнхеберг. Немецкая оборона на Зееловских высотах рухнула. Части 56-го танкового корпуса отступили к Берлину, а 9-я армия была отсечена от столицы и вскоре попала в окружение.

В миссии «Зееловские высоты» восточная часть карты за каналом Хауптграбен отведена союзным силам, с которыми Красная армия ведёт согласованные боевые действия. Игрок располагает личной бронетехникой и артиллерией.

Независимо от успехов игрока, в финале миссии выдаётся информационное задание о том, что советские войска обошли Зееловские высоты с севера, и немецким частям необходимо отступить. Это отражает неизбежность исторического исхода сражения.

После прохождения миссии «Зееловские высоты» из главы исчезают случайные миссии и появляется значок следующей карты — «Хальбский котёл», которая станет последней в восточноевропейской ветке немецкой кампании.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 10
15

Дневники GZM 1945, часть 82, обновлённые юниты, часть 9⁠⁠

Серия GZM 1945

Сегодня мы подготовили очередной пост об обновлениях нашего бронетанкового и артиллерийского парков, а также машин снабжения. Среди раритетных грузовиков и французских "бронепирожков" межвоенного времени, пожалуй, самым впечатляющим юнитом из сегодняшнего списка является 254-мм орудие береговой обороны с проработанной анимацией заряжания. И как видно на последнем скриншоте, его уже можно встретить на картах.

Юниты от _METALLOCALYPSE_:
- Лёгкий грузовик Benz-Gaggenau ML 13 1912 (Общий);
- Лёгкий грузовик Benz-Gaggenau ML 13 1912 (Германская империя);
- Пулемётный грузовик Benz-Gaggenau ML 13 (Германская империя);
- Лёгкий грузовик Benz-Gaggenau ML 13 1912 (Османских ВС);
- Лёгкий грузовик "Бенц-Гаггенау" ML 13 РИА;
- Лёгкий грузовик Benz-Gaggenau ML 13 1912 ВС Абиссинии;
- Лёгкий грузовик Benz-Gaggenau ML 13 1912 республиканских ВС;
- 105-мм лёгкая горная гаубица L5 Pack Howitzer (Великобритания);
- 105-мм лёгкая горная гаубица GebHaub 105 (ФРГ)
- 105-мм лёгкая гаубица Obusier OTO Melara Мodele 56 (Франция);
- 9,15-см лёгкий миномёт System Lanz (Германская империя);
- 160-мм тяжёлый миномёт МТ-13 обр. 1943 г. (СССР);
- 254-мм орудие береговой обороны M1895 (Общий).

Юниты от MajorPain (с доработкой 777-tanks):
- Тяжёлый танк прорыва B1 (Франция);
- Тяжёлый танк прорыва B1 bis (Франция);
- Средний кавалерийский танк SOMUA S35 (Франция);
- Тяжёлый огнемётный танк Flamm.Pz. B2 740(f) (Германия);
- Тяжёлый танк Pz.Kpfw. B1 Bis 740(f) (Германия);
- Средний танк Pz.Kpfw. 35S 739(f) (Германия);
- Средний танк Carro Armato Somua S35 (Италия).

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 4
14

Дневники GZM 1945, часть 81, миссия «Варшавское восстание»⁠⁠

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 81, миссия «Варшавское восстание»

В рамках завершения работы над восточноевропейским направлением немецкой кампании представляем новую миссию — «Варшавское восстание», входящую в предпоследнюю главу данной сюжетной ветки. Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

В середине 1944 года, на фоне успешного наступления Красной армии, правительство Польши в изгнании, находившееся в Лондоне, опасалось, что после освобождения страны власть перейдёт к просоветским силам. С целью предотвратить это был разработан план операции «Буря», согласно которому Армия Крайова под командованием генерала Тадеуша Коморовского (псевдоним «Бур») должна была поднять восстание в момент отступления вермахта и установить контроль над освобождёнными территориями от имени легитимного довоенного правительства. Польское руководство рассчитывало на дипломатическую поддержку Великобритании.

25 июля 1944 года руководство Армии Крайовой приняло решение о начале восстания в Варшаве. Силы повстанцев в городе насчитывали от 20 до 50 тысяч человек (включая невооружённых резервистов), однако испытывали острую нехватку вооружения и боеприпасов. Командующий обороной Варшавы — полковник Антоний Хрущель (псевдоним «Монтер») — разделил город на 8 военных округов. Наиболее боеспособными подразделениями являлись батальоны «Зоска», «Парасоль», «Мётла» и рота «Чата 49».

Варшавский гарнизон входил в зону ответственности 9-й армии генерала Николауса фон Формана. Комендантом города был назначен генерал-лейтенант Райнер Штаэль. В распоряжении немецких войск имелось значительное количество зенитной артиллерии, а общая численность подразделений вермахта и СС в городе составляла около 16 тысяч человек. Мосты через Вислу были заминированы. Благодаря данным агентуры полиции и СД, немецкое командование заранее знало о подготовке восстания, хотя и недооценивало его возможные масштабы.

31 июля около 18:00 Т. Коморовский отдал приказ о начале восстания 1 августа в 17:00 — так называемый «час W». Благодаря эффекту внезапности к исходу 4 августа повстанцы овладели большей частью левобережной Варшавы. Однако стратегические объекты — мосты через Вислу, железнодорожные узлы, аэродромы — остались в руках немцев.

2 августа в Познань прибыл рейхсфюрер СС Генрих Гиммлер для координации действий по подавлению восстания. В Варшаву была направлена боевая группа группенфюрера СС Хайнца Райнефарта, в распоряжении которого находились:

— зондерполк СС «Дирлевангер»;
— 608-й охранный полк вермахта;
— два батальона 111-го азербайджанского полка;
— сводный полк штурмовой бригады СС «РОНА»;
— различные части СС и полиции из Вартеланда;
— коллаборационистские формирования из русских казаков и украинцев.

В боевых действиях также участвовали бронепоезд, подразделения танковой дивизии «Герман Геринг», инженерные и вспомогательные части. Активную поддержку осуществляло люфтваффе.

5 августа Гитлер передал командование всеми силами в Варшаве обергруппенфюреру СС Эриху фон дем Баху. В тот же день немецкие войска начали наступление. Бригада СС «РОНА», быстро захватив район Воля, устроила массовую резню мирного населения. В ходе непрекращающихся актов насилия и грабежей подразделение стало неуправляемым, после чего было выведено из города, а его командир Бронислав Каминский впоследствии был расстрелян.

Несмотря на подавляющее превосходство, немецкие войска сталкивались с упорным сопротивлением. Повстанцы активно использовали подземные коммуникации для переброски сил и грузов. Немецкая артиллерия и авиация систематически разрушали городские кварталы. В начале сентября пал Старый город — оплот повстанцев в северной части столицы. 2 октября 1944 года генерал Коморовский подписал акт о капитуляции. Восстание прекратилось.


В ходе 63-дневных боёв потери составили:
— Немецкие войска: около 17 тысяч убитыми, 9 тысяч ранеными;
— Повстанцы: около 18 тысяч убитыми, 25 тысяч ранеными, до 17 тысяч пленными;
— 1-я армия Войска Польского (при попытках форсировать Вислу): 4 939 человек убитыми и ранеными;
— Гражданское население: от 150 до 200 тысяч человек.

Для миссии выбран район Чернякув, поскольку именно здесь немецким войскам пришлось противостоять не только повстанцам, но и частям Войска Польского, создавшим плацдарм на западном берегу Вислы в ночь с 16 на 17 сентября. В начале миссии представлены скриптовые сцены, отражающие преступления немецких войск против мирного населения Варшавы, что передаёт атмосферу трагических событий тех дней.

Игровой процесс сосредоточен на захвате и зачистке опорных пунктов противника в городских кварталах. В распоряжении игрока находятся:
— пехотные подразделения эсесовских частей;
— личная гвардия (танки и артиллерия);
— самоходные мины «Голиаф», управление которыми привязано к бронемашине.

Противник представлен отрядами польских повстанцев и частями Войска Польского, которых с восточного берега Вислы поддерживает артиллерия. Учитывая превосходство игрока в огневой мощи и технике, миссия характеризуется как доступная по уровню сложности.

Этот сценарий завершает один из самых трагических эпизодов Второй мировой войны — Варшавское восстание 1944 года, ставшее символом польского сопротивления и одновременно примером трагедии гражданского населения в условиях тотальной войны.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 15
12

Дневники GZM 1945, часть 80, обновлённые юниты, часть 8⁠⁠

Серия GZM 1945

Сегодня будет тематический пост про обновлённые линейки лёгких и средних танков, а также штурмовых САУ бронетанковых войск Италии. И в качестве бонуса — новый тяжёлый грузовик Fiat 634, ЗСУ на его базе со 105-мм корабельным орудием, а также командирские и радийные машины. Обновлены в том числе и трофейные варианты. Автор моделей — Thunder_Ly.

- Средний танк M13/40 I Serie (ВС Италии);
- Экранированный средний танк M13/40 II Serie (ВС Италии);
- Средний танк M13/40 III Serie (ВС Италии);
- Командирский танк M13/40 Centro Radio (ВС Италии);
- Командирский танк Carro Comando Semoventi M40 (ВС Италии);
- Средний танк M14/41 (ВС Италии);
- Командирский танк M14/41 Centro Radio (ВС Италии);
- Командирский танк Carro Comando Semoventi M41 (ВС Италии);
- Средний танк M15/42 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/18 su scafo M40 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/18 su scafo M41 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/34 su scafo M42M (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 105/25 Bassotto (ВС Италии).

- Лёгкий танк L6/40 Mod. 41 (ВС Италии);
- Лёгкий пушечный танк L6/40 Mod. 38 (ВС Италии);
- Лёгкий радийный танк L6/40 Centro Radio (ВС Италии);
- Лёгкий огнемётный танк L6/40 LF (ВС Италии);
- Лёгкий пулемётный танк L6/40 Mod. 38 (ВС Италии);
- Лёгкая п/т САУ Semovente da 47/32 (ВС Италии);
- БТР боеприпасов L6/40 Trasporto munizioni (ВС Италии);
- ЗСУ Autocannone da 105/35 su Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый грузовик Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый инженерный грузовик Fiat 634N (ВС Италии);
- Автоцистерна Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый грузовик Fiat 634N (с лёгким танком L6/40 Mod. 41) (ВС Италии).

- Трофейный средний танк M13/40 ВС Австралии;
- Трофейный средний танк M13/40 ВС Греции;
- Средний танк Pz.Kpfw. M14/41 736(i) (ВС Германии);
- Лёгкий танк Pz.Kpfw. L6 733(i) (ВС Германии);
- Лёгкий танк L6/40 NDH (ВС Хорватии);
- Штурмовая САУ StuG M40 mit 7,5 cm L 18 850(i (ВС Германии);
- Штурмовая САУ StuG M42 mit 7,5 cm L 34 851(i) (ВС Германии);
- Штурмовая САУ StuG M43 mit 10,5 cm L 25 853(i) (ВС Германии).

Юниты в игре

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 4
15

Дневники GZM 1945, часть 79, миссия "Барвенково-Лозовская операция"⁠⁠

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 79, миссия "Барвенково-Лозовская операция"

В рамках расширения советской кампании мы рады представить новую миссию — «Барвенково-Лозовская операция», разработанную участником команды BaronAlexander.

Миссия посвящена одной из первых крупных наступательных операций Красной армии в 1942 году. После успешной обороны Москвы и остановки германского продвижения Ставка Верховного Главнокомандования приняла решение перейти в общее наступление вдоль всего фронта — от Ленинграда до Чёрного моря — с целью нанести решительное поражение вермахту уже в течение 1942 года. Бурное развитие военной промышленности в восточных регионах СССР обеспечивало растущие поставки вооружений и техники, что создавало предпосылки для активных действий.

Одним из ключевых направлений стал участок под Харьковом. Успешное развитие наступления здесь могло привести к окружению и уничтожению группы армий «Юг», прижатой к Азовскому морю.

Операция началась 18 января 1942 года, когда 57-я армия под командованием генерал-лейтенанта Д. И. Рябышева прорвала оборону противника на реке Северский Донец. Уже 21 января, по итогам первых двух дней наступления, в прорыв была введена подвижная оперативная группировка в составе 1-го и 5-го кавалерийских корпусов. 23 января советские войска освободили важнейший транспортный и оборонительный узел — город Барвенково, сформировав южный фас так называемого Барвенковского выступа.

В рамках игрового процесса игрок управляет авангардными частями наступающей группировки. Основные задачи включают преодоление укреплённых рубежей противника и штурм стратегически важной железнодорожной станции. Часть соединений представлена как союзные силы под ИИ-управлением, с которыми игроку необходимо эффективно взаимодействовать для достижения оперативных целей.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 8
8

Дневники GZM 1945, часть 78, обновлённые юниты, часть 7⁠⁠

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 78, обновлённые юниты, часть 7

Сегодня мы представляем очередную партию обновлённых авиационных моделей, разработанных в рамках системной работы по повышению исторической достоверности и визуального качества игрового контента.

Особую благодарность выражаем нашему 3D-художнику Thunder_Ly за проделанную работу. В новую сборку вошли следующие авиационные юниты:

Юниты от Thunder_Ly:

- Средний бомбардировщик Heinkel He 111B (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик He-111A (ВВС Гоминьдана);
- Бомбардировщик Heinkel He 111B-1 Pedro (ВВС Испании);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-3 (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-6 (ВВС Германии);
- Торпедоносец Heinkel He 111H-6 (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-16 (ВВС Германии);
- Транспортный самолёт/бомбардировщик Heinkel He 111H-20 (ВВС Германии);
- Буксировщик планеров Heinkel Не 111Z Zwilling (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-3 (ВВС Румынии);
- Дальний самолёт-разведчик He 111P (ВВС Венгрии);
- Бомбардировщик-носитель самолётов-снарядов V1 Heinkel He 111H-22 (ВВС Германии);
- Гидросамолёт-разведчик Mitsubishi F1M Reikan (ВВС Японии);
- Истребитель F6F-5 Hellcat (ВВС США);
- Истребитель F6F-5 Hellcat (Наземный юнит).

Текстуры для моделей F6F-5 Hellcat и Mitsubishi F1M были подготовлены художником PanzerWolf.

P.S. Pz.Kpfw. Maus при испытаниях cамолёта-снаряда V1 (Fi 103) не пострадал. Поэтому можете не переживать.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 3
7

Дневники GZM 1945, часть 77, замена чужого контента. Здания, часть 2⁠⁠

Серия GZM 1945

Работа по замене стороннего контента идёт полным ходом. Наш гений 777-tanks придумал запатентованную технологию, которая позволяет быстро отрисовывать нужные здания. На данный момент заменено порядка 30-40%. В этом посте мы показываем некоторые здания из европейского набора. Приятного просмотра!

Дневники GZM 1945, часть 77, замена чужого контента. Здания, часть 2

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества