Дневники GZM 1945, часть 84, миссия «Атака на Нибейву»
Сегодня мы рады сообщить о начале работ над британской кампанией — последней из запланированных сюжетных линий проекта. Ранее, в предыдущих версиях GZM 1945, Североафриканский театр военных действий был представлен ограниченно: количество миссий было невелико, и большинство из них относилось к ранним, технически устаревшим сборкам. Команда картоделов давно планировала масштабное обновление этого направления, и сегодня мы представляем первую миссию главы, посвящённой операции «Компас» — «Атака на Нибейву». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Миссия воссоздаёт события первого дня британского наступления — 8 декабря 1940 года, когда войска Западной пустынной силы под командованием генерала Ричарда О'Коннора перешли в контрнаступление против итальянской 10-й армии генерала Итало Гарибольди.
На карте представлены три ключевых итальянских укреплённых лагеря: Нибейва, Западный Туммарс и Восточный Туммарс, составлявших часть оборонительной линии итальянских войск в районе Сиди-Баррани.





С точки сбора, получившей условное наименование «площадь Пикадилли», в ночное время выдвинулись танковые подразделения 7-го Королевского танкового полка на машинах Mk.II «Матильда». Их задачей было обойти лагерь Нибейва с запада и атаковать через выявленный промежуток в минных полях. С востока наступление поддерживала пехота 4-й Индийской пехотной дивизии.
Когда британские тяжёлые танки проломили каменную ограду лагеря, защитники Нибейвы — части под командованием генерала Пьетро Малетти — оказали упорное сопротивление. Однако мужество итальянских солдат не могло компенсировать качественного превосходства британской бронетехники: стандартные итальянские противотанковые средства оказались неэффективны против лобовой брони «Матильд». Лагерь Нибейва пал, а вскоре аналогичная участь постигла и соседние укреплённые пункты — Западный и Восточный Туммарс.
Учитывая значительное качественное превосходство британской бронетехники над итальянскими средствами противодействия, миссия характеризуется как доступная по уровню сложности. Основной игровой опыт сосредоточен на использовании тактических преимуществ тяжёлых танков «Матильда» — их бронезащищённости и огневой мощи — при прорыве укреплённых позиций и маневренных действиях в условиях пустынной местности.
Игроку предстоит: — организовать ночной марш танковых подразделений к точке обхода;
— преодолеть минные поля через выявленные проходы;
— скоординировать действия с пехотными частями союзника;
— последовательно штурмовать укреплённые лагеря, используя броневое превосходство.
Этот сценарий открывает главу об операции «Компас» — одной из первых и наиболее успешных наступательных операций британских войск в Северной Африке, которая в конечном итоге привела к разгрому итальянской 10-й армии и захвату огромного количества пленных и трофейной техники.




Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945


















































