Серия «GZM 1945»

14

Дневники GZM 1945, часть 82, обновлённые юниты, часть 9

Серия GZM 1945

Сегодня мы подготовили очередной пост об обновлениях нашего бронетанкового и артиллерийского парков, а также машин снабжения. Среди раритетных грузовиков и французских "бронепирожков" межвоенного времени, пожалуй, самым впечатляющим юнитом из сегодняшнего списка является 254-мм орудие береговой обороны с проработанной анимацией заряжания. И как видно на последнем скриншоте, его уже можно встретить на картах.

Юниты от _METALLOCALYPSE_:
- Лёгкий грузовик Benz-Gaggenau ML 13 1912 (Общий);
- Лёгкий грузовик Benz-Gaggenau ML 13 1912 (Германская империя);
- Пулемётный грузовик Benz-Gaggenau ML 13 (Германская империя);
- Лёгкий грузовик Benz-Gaggenau ML 13 1912 (Османских ВС);
- Лёгкий грузовик "Бенц-Гаггенау" ML 13 РИА;
- Лёгкий грузовик Benz-Gaggenau ML 13 1912 ВС Абиссинии;
- Лёгкий грузовик Benz-Gaggenau ML 13 1912 республиканских ВС;
- 105-мм лёгкая горная гаубица L5 Pack Howitzer (Великобритания);
- 105-мм лёгкая горная гаубица GebHaub 105 (ФРГ)
- 105-мм лёгкая гаубица Obusier OTO Melara Мodele 56 (Франция);
- 9,15-см лёгкий миномёт System Lanz (Германская империя);
- 160-мм тяжёлый миномёт МТ-13 обр. 1943 г. (СССР);
- 254-мм орудие береговой обороны M1895 (Общий).

Юниты от MajorPain (с доработкой 777-tanks):
- Тяжёлый танк прорыва B1 (Франция);
- Тяжёлый танк прорыва B1 bis (Франция);
- Средний кавалерийский танк SOMUA S35 (Франция);
- Тяжёлый огнемётный танк Flamm.Pz. B2 740(f) (Германия);
- Тяжёлый танк Pz.Kpfw. B1 Bis 740(f) (Германия);
- Средний танк Pz.Kpfw. 35S 739(f) (Германия);
- Средний танк Carro Armato Somua S35 (Италия).

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 4
13

Дневники GZM 1945, часть 81, миссия «Варшавское восстание»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 81, миссия «Варшавское восстание»

В рамках завершения работы над восточноевропейским направлением немецкой кампании представляем новую миссию — «Варшавское восстание», входящую в предпоследнюю главу данной сюжетной ветки. Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

В середине 1944 года, на фоне успешного наступления Красной армии, правительство Польши в изгнании, находившееся в Лондоне, опасалось, что после освобождения страны власть перейдёт к просоветским силам. С целью предотвратить это был разработан план операции «Буря», согласно которому Армия Крайова под командованием генерала Тадеуша Коморовского (псевдоним «Бур») должна была поднять восстание в момент отступления вермахта и установить контроль над освобождёнными территориями от имени легитимного довоенного правительства. Польское руководство рассчитывало на дипломатическую поддержку Великобритании.

25 июля 1944 года руководство Армии Крайовой приняло решение о начале восстания в Варшаве. Силы повстанцев в городе насчитывали от 20 до 50 тысяч человек (включая невооружённых резервистов), однако испытывали острую нехватку вооружения и боеприпасов. Командующий обороной Варшавы — полковник Антоний Хрущель (псевдоним «Монтер») — разделил город на 8 военных округов. Наиболее боеспособными подразделениями являлись батальоны «Зоска», «Парасоль», «Мётла» и рота «Чата 49».

Варшавский гарнизон входил в зону ответственности 9-й армии генерала Николауса фон Формана. Комендантом города был назначен генерал-лейтенант Райнер Штаэль. В распоряжении немецких войск имелось значительное количество зенитной артиллерии, а общая численность подразделений вермахта и СС в городе составляла около 16 тысяч человек. Мосты через Вислу были заминированы. Благодаря данным агентуры полиции и СД, немецкое командование заранее знало о подготовке восстания, хотя и недооценивало его возможные масштабы.

31 июля около 18:00 Т. Коморовский отдал приказ о начале восстания 1 августа в 17:00 — так называемый «час W». Благодаря эффекту внезапности к исходу 4 августа повстанцы овладели большей частью левобережной Варшавы. Однако стратегические объекты — мосты через Вислу, железнодорожные узлы, аэродромы — остались в руках немцев.

2 августа в Познань прибыл рейхсфюрер СС Генрих Гиммлер для координации действий по подавлению восстания. В Варшаву была направлена боевая группа группенфюрера СС Хайнца Райнефарта, в распоряжении которого находились:

— зондерполк СС «Дирлевангер»;
— 608-й охранный полк вермахта;
— два батальона 111-го азербайджанского полка;
— сводный полк штурмовой бригады СС «РОНА»;
— различные части СС и полиции из Вартеланда;
— коллаборационистские формирования из русских казаков и украинцев.

В боевых действиях также участвовали бронепоезд, подразделения танковой дивизии «Герман Геринг», инженерные и вспомогательные части. Активную поддержку осуществляло люфтваффе.

5 августа Гитлер передал командование всеми силами в Варшаве обергруппенфюреру СС Эриху фон дем Баху. В тот же день немецкие войска начали наступление. Бригада СС «РОНА», быстро захватив район Воля, устроила массовую резню мирного населения. В ходе непрекращающихся актов насилия и грабежей подразделение стало неуправляемым, после чего было выведено из города, а его командир Бронислав Каминский впоследствии был расстрелян.

Несмотря на подавляющее превосходство, немецкие войска сталкивались с упорным сопротивлением. Повстанцы активно использовали подземные коммуникации для переброски сил и грузов. Немецкая артиллерия и авиация систематически разрушали городские кварталы. В начале сентября пал Старый город — оплот повстанцев в северной части столицы. 2 октября 1944 года генерал Коморовский подписал акт о капитуляции. Восстание прекратилось.


В ходе 63-дневных боёв потери составили:
— Немецкие войска: около 17 тысяч убитыми, 9 тысяч ранеными;
— Повстанцы: около 18 тысяч убитыми, 25 тысяч ранеными, до 17 тысяч пленными;
— 1-я армия Войска Польского (при попытках форсировать Вислу): 4 939 человек убитыми и ранеными;
— Гражданское население: от 150 до 200 тысяч человек.

Для миссии выбран район Чернякув, поскольку именно здесь немецким войскам пришлось противостоять не только повстанцам, но и частям Войска Польского, создавшим плацдарм на западном берегу Вислы в ночь с 16 на 17 сентября. В начале миссии представлены скриптовые сцены, отражающие преступления немецких войск против мирного населения Варшавы, что передаёт атмосферу трагических событий тех дней.

Игровой процесс сосредоточен на захвате и зачистке опорных пунктов противника в городских кварталах. В распоряжении игрока находятся:
— пехотные подразделения эсесовских частей;
— личная гвардия (танки и артиллерия);
— самоходные мины «Голиаф», управление которыми привязано к бронемашине.

Противник представлен отрядами польских повстанцев и частями Войска Польского, которых с восточного берега Вислы поддерживает артиллерия. Учитывая превосходство игрока в огневой мощи и технике, миссия характеризуется как доступная по уровню сложности.

Этот сценарий завершает один из самых трагических эпизодов Второй мировой войны — Варшавское восстание 1944 года, ставшее символом польского сопротивления и одновременно примером трагедии гражданского населения в условиях тотальной войны.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 15
13

Дневники GZM 1945, часть 80, обновлённые юниты, часть 8

Серия GZM 1945

Сегодня будет тематический пост про обновлённые линейки лёгких и средних танков, а также штурмовых САУ бронетанковых войск Италии. И в качестве бонуса — новый тяжёлый грузовик Fiat 634, ЗСУ на его базе со 105-мм корабельным орудием, а также командирские и радийные машины. Обновлены в том числе и трофейные варианты. Автор моделей — Thunder_Ly.

- Средний танк M13/40 I Serie (ВС Италии);
- Экранированный средний танк M13/40 II Serie (ВС Италии);
- Средний танк M13/40 III Serie (ВС Италии);
- Командирский танк M13/40 Centro Radio (ВС Италии);
- Командирский танк Carro Comando Semoventi M40 (ВС Италии);
- Средний танк M14/41 (ВС Италии);
- Командирский танк M14/41 Centro Radio (ВС Италии);
- Командирский танк Carro Comando Semoventi M41 (ВС Италии);
- Средний танк M15/42 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/18 su scafo M40 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/18 su scafo M41 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/34 su scafo M42M (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 105/25 Bassotto (ВС Италии).

- Лёгкий танк L6/40 Mod. 41 (ВС Италии);
- Лёгкий пушечный танк L6/40 Mod. 38 (ВС Италии);
- Лёгкий радийный танк L6/40 Centro Radio (ВС Италии);
- Лёгкий огнемётный танк L6/40 LF (ВС Италии);
- Лёгкий пулемётный танк L6/40 Mod. 38 (ВС Италии);
- Лёгкая п/т САУ Semovente da 47/32 (ВС Италии);
- БТР боеприпасов L6/40 Trasporto munizioni (ВС Италии);
- ЗСУ Autocannone da 105/35 su Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый грузовик Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый инженерный грузовик Fiat 634N (ВС Италии);
- Автоцистерна Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый грузовик Fiat 634N (с лёгким танком L6/40 Mod. 41) (ВС Италии).

- Трофейный средний танк M13/40 ВС Австралии;
- Трофейный средний танк M13/40 ВС Греции;
- Средний танк Pz.Kpfw. M14/41 736(i) (ВС Германии);
- Лёгкий танк Pz.Kpfw. L6 733(i) (ВС Германии);
- Лёгкий танк L6/40 NDH (ВС Хорватии);
- Штурмовая САУ StuG M40 mit 7,5 cm L 18 850(i (ВС Германии);
- Штурмовая САУ StuG M42 mit 7,5 cm L 34 851(i) (ВС Германии);
- Штурмовая САУ StuG M43 mit 10,5 cm L 25 853(i) (ВС Германии).

Юниты в игре

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 4
16

Дневники GZM 1945, часть 79, миссия "Барвенково-Лозовская операция"

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 79, миссия "Барвенково-Лозовская операция"

В рамках расширения советской кампании мы рады представить новую миссию — «Барвенково-Лозовская операция», разработанную участником команды BaronAlexander.

Миссия посвящена одной из первых крупных наступательных операций Красной армии в 1942 году. После успешной обороны Москвы и остановки германского продвижения Ставка Верховного Главнокомандования приняла решение перейти в общее наступление вдоль всего фронта — от Ленинграда до Чёрного моря — с целью нанести решительное поражение вермахту уже в течение 1942 года. Бурное развитие военной промышленности в восточных регионах СССР обеспечивало растущие поставки вооружений и техники, что создавало предпосылки для активных действий.

Одним из ключевых направлений стал участок под Харьковом. Успешное развитие наступления здесь могло привести к окружению и уничтожению группы армий «Юг», прижатой к Азовскому морю.

Операция началась 18 января 1942 года, когда 57-я армия под командованием генерал-лейтенанта Д. И. Рябышева прорвала оборону противника на реке Северский Донец. Уже 21 января, по итогам первых двух дней наступления, в прорыв была введена подвижная оперативная группировка в составе 1-го и 5-го кавалерийских корпусов. 23 января советские войска освободили важнейший транспортный и оборонительный узел — город Барвенково, сформировав южный фас так называемого Барвенковского выступа.

В рамках игрового процесса игрок управляет авангардными частями наступающей группировки. Основные задачи включают преодоление укреплённых рубежей противника и штурм стратегически важной железнодорожной станции. Часть соединений представлена как союзные силы под ИИ-управлением, с которыми игроку необходимо эффективно взаимодействовать для достижения оперативных целей.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 8
8

Дневники GZM 1945, часть 78, обновлённые юниты, часть 7

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 78, обновлённые юниты, часть 7

Сегодня мы представляем очередную партию обновлённых авиационных моделей, разработанных в рамках системной работы по повышению исторической достоверности и визуального качества игрового контента.

Особую благодарность выражаем нашему 3D-художнику Thunder_Ly за проделанную работу. В новую сборку вошли следующие авиационные юниты:

Юниты от Thunder_Ly:

- Средний бомбардировщик Heinkel He 111B (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик He-111A (ВВС Гоминьдана);
- Бомбардировщик Heinkel He 111B-1 Pedro (ВВС Испании);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-3 (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-6 (ВВС Германии);
- Торпедоносец Heinkel He 111H-6 (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-16 (ВВС Германии);
- Транспортный самолёт/бомбардировщик Heinkel He 111H-20 (ВВС Германии);
- Буксировщик планеров Heinkel Не 111Z Zwilling (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-3 (ВВС Румынии);
- Дальний самолёт-разведчик He 111P (ВВС Венгрии);
- Бомбардировщик-носитель самолётов-снарядов V1 Heinkel He 111H-22 (ВВС Германии);
- Гидросамолёт-разведчик Mitsubishi F1M Reikan (ВВС Японии);
- Истребитель F6F-5 Hellcat (ВВС США);
- Истребитель F6F-5 Hellcat (Наземный юнит).

Текстуры для моделей F6F-5 Hellcat и Mitsubishi F1M были подготовлены художником PanzerWolf.

P.S. Pz.Kpfw. Maus при испытаниях cамолёта-снаряда V1 (Fi 103) не пострадал. Поэтому можете не переживать.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 3
7

Дневники GZM 1945, часть 77, замена чужого контента. Здания, часть 2

Серия GZM 1945

Работа по замене стороннего контента идёт полным ходом. Наш гений 777-tanks придумал запатентованную технологию, которая позволяет быстро отрисовывать нужные здания. На данный момент заменено порядка 30-40%. В этом посте мы показываем некоторые здания из европейского набора. Приятного просмотра!

Дневники GZM 1945, часть 77, замена чужого контента. Здания, часть 2

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 1
14

Дневники GZM 1945, часть 76, миссия "Наступление 2-го танкового корпуса СС"

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 76, миссия "Наступление 2-го танкового корпуса СС"

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Наступление 2-го танкового корпуса СС», которая заменяет устаревший сценарий «Пантеры под Курском» и открывает главу, посвящённую операции «Цитадель». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия воссоздаёт события первого дня наступления на южном фасе Курской дуги — 5 июля 1943 года. В рамках операции 4-я танковая армия под командованием генерал-полковника Германа Гота наносила удар вдоль шоссе Белгород — Обоянь — Курск. На этом направлении ей противостояла 6-я гвардейская армия под командованием генерал-лейтенанта И. М. Чистякова.

Правофланговой ударной группировкой выступал 2-й танковый корпус СС под командованием обергруппенфюрера СС Пауля Хауссера, задачей которого было прорваться к излучине реки Псёл и району Прохоровки. Корпус состоял из трёх элитных дивизий:
— 1-я моторизованная дивизия СС «Лейбштандарт Адольф Гитлер» (бригадефюрер Теодор Виш) — главный удар на левом фланге;
— 2-я моторизованная дивизия СС «Рейх» (группенфюрер Вальтер Крюгер) — наступление справа;
— 3-я моторизованная дивизия СС «Мёртвая голова» (группенфюрер Макс Симон) — находилась в резерве.

Поддержку с воздуха осуществлял 8-й авиакорпус люфтваффе.

На участке наступления корпуса СС отсутствовали значительные возвышенности, что облегчило продвижение по сравнению с соседним 48-м танковым корпусом генерала Отто фон Кнобельсдорфа. Уже в предрассветные часы сапёры проделали проходы в минных полях и подорвали стенки противотанковых рвов. В 05:15 началась артиллерийская подготовка по позициям 52-й гвардейской стрелковой дивизии генерал-майора И. М. Некрасова на рубеже Стрелецкое — хутор Березов, постепенно перенося огонь вглубь обороны. Дополнительно 88 пикирующих бомбардировщиков нанесли удар по району Березова.

К полудню эсэсовские части прорвали передний край советской обороны. Около 14:00 боевые группы «Лейбштандарта» и «Рейха» столкнулись с контратакой 230-го отдельного танкового полка (32 средних танка М3Ср «Ли» и 7 лёгких М3Л «Стюарт»), которую успешно отразили. К 16:00 части 151-го гвардейского стрелкового полка оказались в окружении, а 153-й гвардейский стрелковый полк начал отход на второй оборонительный рубеж и к западному берегу реки Ворскла. В 17:50, после упорных боёв, подразделения «Лейбштандарта» овладели Быковкой, преодолев первый армейский рубеж обороны. К наступлению ночи эсэсовцы достигли Яковлево, где располагались позиции 51-й гвардейской стрелковой дивизии — второй армейский рубеж.

Одновременно боевая группа «Мёртвой головы» нанесла фланговый удар на восток против 375-й стрелковой дивизии. Однако командование 23-го гвардейского стрелкового корпуса (генерал-майор П. П. Вахрамеев) своевременно ввело в бой 96-ю отдельную танковую бригаду, сорвав планы немцев по охвату правого фланга.

Хотя войска Хауссера продвигались быстрее, чем 48-й танковый корпус, они не уложились в первоначальные сроки оперативного плана: к концу дня требовалось выйти к переправам у излучины Псёла, чего достичь не удалось. Прорыв первого армейского рубежа занял около 17 часов.

В рамках игрового процесса миссия служит тактическим введением в операцию «Цитадель»: игрок управляет теми же подразделениями, которые будут задействованы в следующей миссии главы — «Прохоровка». Это позволяет сохранить преемственность повествования и обеспечить исторически последовательное развитие кампании.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 15
10

Дневники GZM 1945, часть 75, миссия "Бои на восточном берегу реки Халхин-Гола 2–3 июля 1939 г."

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 75, миссия "Бои на восточном берегу реки Халхин-Гола 2–3 июля 1939 г."

В рамках обновления ранних этапов советской кампании мы представляем новую миссию — «Бои на восточном берегу реки Халхин-Гола, 2–3 июля 1939 г.», которая заменит устаревший сценарий «Оборона 9-й мотоброневой бригады» в главе, посвящённой советско-японскому конфликту 1939 года.

Место действия остаётся неизменным — восточный берег реки Халхин-Гол, где в начале июля японские войска предприняли операцию с целью разгрома советских частей. Однако в отличие от предыдущей версии, новая миссия фокусируется на более узком участке фронта, где оборону занимали 149-й стрелковый полк и 9-я мотоброневая бригада РККА, и охватывает ключевые бои за высоты именно в период 2–3 июля.

На момент событий советские силы были значительно растянуты и уступали противнику в численности на данном направлении. Особенно тяжёлой оказалась задача для экипажей бронеавтомобилей 9-й мотоброневой бригады, которым пришлось противостоять мощной танковой группировке под командованием генерал-лейтенанта Ясуока Масаоми — командира 1-й отдельной смешанной бригады Квантунской армии. В её состав входили 3-й и 4-й танковые полки, располагавшие в совокупности 87 танками, что составляло около двух третей всей бронетехники Квантунской армии.

В миссии воссозданы действия 3-го танкового полка под командованием полковника Киётакэ Ёсимару, насчитывавшего на 2 июля 41 единицу техники:
— 26 средних танков Тип 89 «И-Го»,
— 4 средних танка Тип 97 «Чи-Ха»,
— 4 лёгких танка Тип 97 «Те-Ке»,
— 7 танкеток Тип 94.

Стоит отметить, что на тот момент японские танки, по имеющимся данным, комплектовались исключительно 57-мм фугасными снарядами, что существенно снижало их эффективность против бронированных машин РККА. Тем не менее, пренебрегать угрозой со стороны японской бронетехники было бы ошибкой. Особый интерес представляет боевой дебют Тип 97 «Чи-Ха» — самого современного и массового среднего танка Императорской армии того периода. В боях под Халхин-Голом участвовали всего четыре таких машины, все из которых находились в составе 3-го танкового полка.

Наступление японских войск 2 июля началось без должной разведки, без сосредоточения сил и без взаимодействия между родами войск: танковые подразделения действовали разрозненно, без поддержки пехоты и артиллерии. В результате им не удалось ни опрокинуть оборону советских частей, ни даже существенно продвинуться — они лишь оттеснили передовые подразделения к основной линии обороны. Аналогичная ситуация повторилась и 3 июля. За два дня боёв 3-й танковый полк потерял свыше 50 % своей техники, а потери личного состава составили 42 убитых и 13 раненых (около 16 % экипажей). В дальнейших боях на Халхин-Голе полк участия не принимал.

Японские танкисты в своих донесениях отмечали высокий уровень взаимодействия между советской бронетехникой, противотанковой артиллерией и пехотой. Бронеавтомобили БА-6 и БА-10А вели огонь с заранее подготовленных позиций, избегая неоправданных атак, что сделало эти бои одной из ярчайших страниц в истории применения советских пушечных бронеавтомобилей 1930-х годов.

Миссия является альтернативной и хронологически совпадает с событиями другой карты главы — «Удар 11-й танковой бригады». Игрок получает выбор: либо участвовать в стремительной атаке на западном берегу реки, уничтожая японскую переправу на лёгких танках БТ, либо оборонять советскую переправу на восточном берегу, сдерживая японские танковые колонны на бронеавтомобилях. После завершения любой из этих миссий игрок переходит к финальному сценарию главы — «Контрнаступление РККА на Халхин-Голе».

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества